郝志英
(寧夏演藝集團(tuán)有限公司 寧夏演藝集團(tuán)京劇院有限公司,寧夏 銀川 750001)
“跨媒介敘事”理論的最先提出者是美國(guó)學(xué)者亨利·詹金斯,該理論從2003 年被提出之初就致力于通過多種媒介平臺(tái)的協(xié)作創(chuàng)造一個(gè)宏大的故事世界。IP 運(yùn)營(yíng)也非常重視多媒體平臺(tái)的協(xié)同敘事。近年來,IP(Intellectual Property)一詞在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)流行開來,IP 原本指的是知識(shí)產(chǎn)權(quán),是“通過智力勞動(dòng)創(chuàng)造的成果,并由該智力勞動(dòng)者依法享有專有權(quán)”[1],之后該詞成為產(chǎn)業(yè)鏈的專有名詞,可以說“凡是有內(nèi)容、有一定知名度和一定粉絲的文化產(chǎn)品或文化產(chǎn)品碎片,都是IP”[2],這些年IP的觸角已經(jīng)蔓延到生活的每一個(gè)角落,我國(guó)在IP上的探索比較集中于網(wǎng)絡(luò)文學(xué),但是收效甚微,反觀國(guó)外IP 產(chǎn)業(yè)鏈交出的成績(jī)單則令人羨慕,例如《黑客帝國(guó)》、漫威電影,形成了其自身的元宇宙;凱蒂貓、熊本熊等二次元形象也形成了自身的IP價(jià)值。因此,向“跨媒介敘事”學(xué)習(xí),融合各平臺(tái)各群體,成就國(guó)產(chǎn)IP 經(jīng)典就成為當(dāng)前文化產(chǎn)業(yè)的重要議題。
所謂的跨媒介敘事,正如于成、李麗萍在《何謂跨媒介敘事》[3]中所論述的那般,并不是簡(jiǎn)單地從紙質(zhì)書改編成為電影,也不是說將戲曲搬上熒屏就是跨媒介??缑浇橛腥齻€(gè)必不可缺的元素,即跨平臺(tái)、參與創(chuàng)作者的擴(kuò)充、故事的延展。因此,如果傳統(tǒng)故事在抓住內(nèi)核的基礎(chǔ)上,運(yùn)用跨媒介敘事策略,將跨平臺(tái)、參與創(chuàng)作者的擴(kuò)充、故事的延展這三個(gè)要素相互融合,就能打造一個(gè)傳統(tǒng)故事的開放大宇宙。筆者認(rèn)為,我們可以從傳統(tǒng)文化中深挖有價(jià)值的IP,形成民族品牌,甚至創(chuàng)造自己的傳統(tǒng)文學(xué)故事世界(或者稱之為元宇宙)。
西楚霸王和虞姬的故事一直為后人津津樂道,其原型可以追溯到《史記·項(xiàng)羽本紀(jì)》。這以后,“霸王與虞姬”的故事又被創(chuàng)作成了唐詩(shī)《垓下》《虞姬怨》等,不過此時(shí)的霸王與虞姬的故事還只停留于文本的創(chuàng)作中,真正讓它走向大眾,依托的還是戲曲這一藝術(shù)形式。宋金時(shí)期雜劇已經(jīng)盛行,《武林舊事》就開始了對(duì)霸王虞姬故事的創(chuàng)作。明朝時(shí),霸王虞姬故事熱度不減,創(chuàng)作者繼續(xù)挖掘故事內(nèi)涵。明朝的沈采寫了《千金記》,雖然全劇的主角是韓信,但是項(xiàng)羽和虞姬的故事卻非常出彩。明人甄偉撰寫的《西漢演義》卷一第十一回《會(huì)稽城項(xiàng)梁起義》進(jìn)一步拓展了霸王虞姬的傳說故事。之后《霸王別姬》的故事不斷在舞臺(tái)上呈現(xiàn),民國(guó)時(shí)期梅蘭芳先生開始嘗試用京劇重新演繹《霸王別姬》,創(chuàng)就梅派經(jīng)典。1985 年,李碧華創(chuàng)作了長(zhǎng)篇小說《霸王別姬》,1993 年,由小說《霸王別姬》改編而來的故事被搬上了電影屏幕,2013 年由3D技術(shù)拍攝而成的全息聲戲曲京劇電影《霸王別姬》更是成為跨媒介視域下戲曲與電影結(jié)合的極佳產(chǎn)物。
由此可見,霸王虞姬這一故事源遠(yuǎn)流長(zhǎng),且在長(zhǎng)達(dá)2000 多年的歷史里不斷被讀者進(jìn)行創(chuàng)作,不斷散發(fā)生命力。經(jīng)受住歷史淘沙,霸王虞姬IP 運(yùn)營(yíng)具有一定的可行性。如果在跨媒介敘事理論的指導(dǎo)下,創(chuàng)造出一個(gè)霸王虞姬的故事世界(或稱為元宇宙),“霸王虞姬”就能成為傳統(tǒng)文學(xué)故事IP的代表之一,對(duì)此,筆者認(rèn)為可以從以下三個(gè)方面著力。
跨平臺(tái)是實(shí)現(xiàn)跨媒介敘事的物質(zhì)基礎(chǔ),既為故事提供多種呈現(xiàn)方式和發(fā)行渠道,也為受眾提供了討論空間(如網(wǎng)絡(luò)、論壇、書店、電影、電視、民間說書、博客、社交媒體),便于更多的人參與進(jìn)來。
《霸王別姬》作為悠久的傳統(tǒng)故事,一直以來都是我們創(chuàng)作的源泉。從最初的《史記》片段故事到雜劇將其搬上戲曲的舞臺(tái),已經(jīng)突破了紙質(zhì)媒介和戲曲媒介的桎梏,實(shí)現(xiàn)了故事呈現(xiàn)方式的跨越。從雜劇再到梅蘭芳先生的京劇表演,又實(shí)現(xiàn)了劇種間的跨越。
在這些平臺(tái)的跨越中,《霸王別姬》的受眾面不斷拓展,受眾的參與程度也越來越深,一直到李碧華聽到了這個(gè)故事,她又突破京劇的表演形式,將這個(gè)故事以文字的方式記錄下來,此時(shí),她更是創(chuàng)造性地塑造了兩個(gè)人物的成長(zhǎng),貫穿兩位主角的孩提時(shí)代、少年時(shí)代、青年時(shí)代和老年時(shí)代,并將他們與時(shí)代相融合,讓他們經(jīng)歷北洋政府時(shí)期、抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期、解放戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期和“文革”前后,用人物對(duì)霸王和虞姬的理解,將他們的命運(yùn)與戲曲里的霸王對(duì)比,與虞姬相呼應(yīng),此時(shí)故事已經(jīng)突破了霸王別姬的原型,加入了對(duì)時(shí)代和人性的思考。
之后,陳凱歌又將小說改編為電影《霸王別姬》亮相銀幕,又成就了電影的經(jīng)典。此時(shí),影片中演員扮演的霸王和虞姬在京劇的特有魅力下彰顯著自己的個(gè)性,影片又以快速變幻時(shí)空的視角將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化京劇的變遷史和人物的命運(yùn)相聯(lián)系。明線和暗線相交織,演員演的是《霸王別姬》,卻又說出了霸王和虞姬背后的故事。
從《霸王別姬》的嬗變過程來看,它實(shí)現(xiàn)跨媒介敘事的物質(zhì)基礎(chǔ)(平臺(tái))可用如下圖形表示:
圖1 《霸王別姬》故事的流變
不同媒介下“霸王虞姬”的故事都在拓寬受眾群體,當(dāng)司馬遷記錄下這個(gè)故事之后,霸王與虞姬的故事就有了原型,這之后的不同媒介都在以核心故事為原型,不斷加入新的內(nèi)涵,從上表中也能看出,霸王別姬的故事已經(jīng)初步具備了跨媒介敘事中的跨平臺(tái)呈現(xiàn)。而且詹金斯補(bǔ)充跨媒介敘事時(shí)強(qiáng)調(diào)說:“對(duì)跨媒介敘事概念最常見的誤解是,將其理解成故事內(nèi)容在多種媒介上呈現(xiàn)或發(fā)行?!北热?,認(rèn)為一本小說以紙質(zhì)書的形式發(fā)行后再改編成電影,或發(fā)布到網(wǎng)上,就是跨媒介敘事。這把跨媒介敘事僅理解成內(nèi)容的跨平臺(tái)(cross-platform)。平臺(tái)一般指媒介內(nèi)容的呈現(xiàn)方式或發(fā)行渠道(圖書、期刊、電影、電視、博客、論壇、社交媒體等)。跨平臺(tái)僅改變了內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,只是換了一種技術(shù)表現(xiàn)形式或發(fā)行渠道,并沒有使敘事發(fā)生實(shí)質(zhì)性的延展。這可以稱為跨媒介或跨平臺(tái)發(fā)行,但不能稱為“跨媒介敘事”,從這個(gè)角度說,從歷史的片段記載到唐詩(shī)宋詞賦予的新內(nèi)容,再到戲曲、電影敘事,霸王與虞姬的故事已經(jīng)在歷史的場(chǎng)合里初步具備了跨平臺(tái)的潛質(zhì)。
三是嚴(yán)守紀(jì)律,守住底線。要加強(qiáng)政治紀(jì)律、工作紀(jì)律,尤其是中層以上干部,一定要有底線意識(shí),要合法合規(guī)做事,牢牢守住法律這根紅線,講政治、守規(guī)矩、做表率,杜絕任何違規(guī)違紀(jì)現(xiàn)象。要認(rèn)識(shí)到位,執(zhí)行力到位,用制度管事,推動(dòng)各項(xiàng)工作落地見效。要堅(jiān)持安全發(fā)展理念,堅(jiān)守安全紅線,筑牢發(fā)展底線,落實(shí)責(zé)任,強(qiáng)化措施,務(wù)求實(shí)效,為企業(yè)發(fā)展提供強(qiáng)有力的安全保障。
但是這類的“跨平臺(tái)”顯然過于漫長(zhǎng),對(duì)于當(dāng)下的文化產(chǎn)業(yè)培育而言,詹金斯認(rèn)為“跨媒介敘事”策略在跨平臺(tái)上的表現(xiàn),更多指向的是多種平臺(tái)打破壁壘,在同一時(shí)間內(nèi)不同空間沖撞、融合。例如試圖打造霸王虞姬這一IP,我們可以在多個(gè)平臺(tái)同時(shí)推出霸王虞姬的某一個(gè)側(cè)面,形成一個(gè)產(chǎn)品矩陣,使得平臺(tái)產(chǎn)生協(xié)作敘事。
我們可以在同一個(gè)世界觀、愛情觀的假設(shè)下,同時(shí)推出霸王與虞姬故事的漫畫、動(dòng)畫、游戲、電影、廣播、期刊、音樂(或者單曲)等,并與品牌聯(lián)動(dòng),這些產(chǎn)品矩陣推出之后,不同的粉絲在不同的平臺(tái)能夠全方位接收霸王與虞姬的故事信息,比如在漫畫類產(chǎn)品中,喜愛漫畫的粉絲接收了霸王虞姬的再創(chuàng)作故事(也可以是虞姬傳、霸王傳等);游戲中,可以將霸王虞姬的愛情做成闖關(guān)挑戰(zhàn)模型,推動(dòng)游戲愛好者參與游戲,了解故事;在音樂領(lǐng)域內(nèi)推出的單曲、音樂劇,能把愛好音樂的消費(fèi)者吸引到這個(gè)故事中。各類平臺(tái)在各自推出霸王與虞姬故事的同時(shí),又相互聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)的某些角色在漫畫里出場(chǎng),漫畫內(nèi)的情節(jié)又在音樂劇中有所體現(xiàn),而且產(chǎn)品協(xié)作敘事意識(shí)在多個(gè)平臺(tái)內(nèi)有統(tǒng)一的理念,那么IP 整體形象就非常統(tǒng)一,霸王與虞姬的宇宙世界就具備了整體性的特點(diǎn)。
在詹金斯的跨媒介敘事理論中,第二個(gè)重要的元素就是參與創(chuàng)作者隊(duì)伍的建設(shè),他認(rèn)為一個(gè)成功的跨媒介敘事策略應(yīng)該要讓創(chuàng)作者隊(duì)伍不斷擴(kuò)充,把整個(gè)故事打造成沉浸式的主題。要想培育一個(gè)大IP,就必須要重視參與者的用戶體驗(yàn)。詹金斯的理念重視受眾的體驗(yàn)感,他強(qiáng)調(diào)要讓受眾產(chǎn)生主動(dòng)性和創(chuàng)造性,那么跨媒介敘事就有了持久動(dòng)力[4]。
美國(guó)HBO 在2016 年開發(fā)過一套科幻電視劇《西部世界》,這是一個(gè)巨大的成人樂園,游客作為主體走入游戲,他們的選擇也決定了游戲的走向。這種沉浸式敘事策略很容易讓受眾產(chǎn)生被重視的感覺,每一位用戶都會(huì)自覺或者不自覺地參與故事的再次創(chuàng)作。
這種廣泛的縱深的沉浸式敘事的魅力,帶給傳播多樣性,也使得故事內(nèi)核的外延不斷拓展。比如哈利·波特迷就曾經(jīng)創(chuàng)辦了一份真實(shí)的霍格沃茨校報(bào),鼓勵(lì)所有相信這個(gè)世界的粉絲來信。這一份真實(shí)的霍格沃茨校報(bào)創(chuàng)立之初,世界各地的兒童們都開心壞了,紛紛寫信給報(bào)紙,使得全世界的兒童在脫離成人限制的情況下集體進(jìn)入創(chuàng)作狂歡,也讓《哈利·波特》的生命力更加綿長(zhǎng)。因此跨媒介敘事策略包含的第二個(gè)元素,也就是創(chuàng)作者隊(duì)伍的擴(kuò)充,對(duì)整個(gè)IP 的運(yùn)作而言會(huì)有極大的促進(jìn)作用。當(dāng)每一個(gè)人對(duì)這個(gè)IP 都有話要說,都有表達(dá)的欲望,這個(gè)IP 的傳播也就會(huì)以幾何的方式爆炸式遞增。
在線性的“霸王虞姬”故事發(fā)展中,創(chuàng)作主題的確也在用戶的參與中不斷擴(kuò)充,比如讀到史記里的故事,有人產(chǎn)生了表達(dá)的欲望,于是他就提筆寫了詩(shī);有人讀到了詩(shī),為這個(gè)故事而感動(dòng),于是他就寫了戲曲;再?gòu)膽蚯骄﹦?,都是被故事所折服,繼而激發(fā)了自己的創(chuàng)作愿望。
電影推出之后,知乎、豆瓣甚至知網(wǎng)上不斷疊加的對(duì)電影《霸王別姬》的分析、謳歌,其實(shí)質(zhì)都是對(duì)霸王與虞姬這個(gè)故事的創(chuàng)作參與。但是目前就“霸王虞姬”的故事IP 而言,創(chuàng)作隊(duì)伍并沒有形成平臺(tái)融合,僅是單線的單一的討論,并沒有形成“霸王虞姬”的“元宇宙”。如果能融合各個(gè)媒介,正確使用跨媒介敘事策略,就能獲得持續(xù)的動(dòng)力。
例如,媒體制作人可以利用跨媒介敘事策略吸引粉絲的目光,把喜歡項(xiàng)羽虞姬故事的粉絲引導(dǎo)到知識(shí)社區(qū)中,粉絲真心喜歡這個(gè)故事,就會(huì)安排自己的時(shí)間,全身心投入到這個(gè)故事中去,或許會(huì)重新創(chuàng)作、重新解讀,甚至重新剪輯,因?yàn)榉劢z的接受過程不是孤立的,而是會(huì)在粉絲圈或者與自己的朋友互動(dòng),知識(shí)社區(qū)就能形成聯(lián)動(dòng),在粉絲們對(duì)“跨媒介敘事”文本中的一些興趣點(diǎn)進(jìn)行討論甚至解決問題的過程中就會(huì)對(duì)這個(gè)故事形成新的理想構(gòu)造,重構(gòu)核心故事的過程中,項(xiàng)羽與虞姬的故事也能獲得傳播的新生。
重視受眾的激情,在跨媒介敘事策略中是重要的元素,其帶來的效果也是不可估量的。例如國(guó)產(chǎn)游戲《陰陽(yáng)師》在培育IP 時(shí)就非常重視用戶體驗(yàn),他們?cè)诰W(wǎng)站主頁(yè)設(shè)計(jì)了同人創(chuàng)作板塊,鼓勵(lì)用戶們發(fā)揮想象力,在同人板塊中設(shè)計(jì)新的角色,設(shè)計(jì)師及時(shí)響應(yīng),將用戶創(chuàng)作的部分有意思的角色直接用于二次開發(fā)的游戲中,從而激發(fā)了用戶的創(chuàng)作參與熱情;同時(shí),《陰陽(yáng)師》舉辦游戲人物皮膚大賽,將比賽中的優(yōu)勝作品作為游戲人物皮膚售賣。所有的用戶在《陰陽(yáng)師》的游戲里都能找到自己的主體參與感,重視用戶體驗(yàn)的《陰陽(yáng)師》官方也讓其IP 的價(jià)值再次提升。
在詹金斯跨媒介敘事策略的指導(dǎo)下,如果“霸王虞姬”在IP 培育時(shí)重視用戶體驗(yàn),重視粉絲力量,跨媒體敘事的動(dòng)力就會(huì)越來越強(qiáng),在漫畫、游戲、動(dòng)畫、電影甚至各個(gè)平臺(tái)的話題討論下,鼓勵(lì)用戶發(fā)言,運(yùn)營(yíng)者及時(shí)響應(yīng)用戶的體驗(yàn),那么用戶轉(zhuǎn)化成為忠實(shí)粉絲,就會(huì)讓這個(gè)IP 更為穩(wěn)固。
詹金斯認(rèn)為跨媒介敘事策略中的第三個(gè)元素是故事的延展,它是跨媒介敘事的靈魂,敘事最終要落實(shí)到故事的延展上。在“霸王與虞姬”故事的嬗變中,我們可以很清晰地看到歷史進(jìn)程中,這個(gè)故事在核心故事下已經(jīng)不斷拓展,簡(jiǎn)單地以陳凱歌版、李仁港版電影以及2013 年京劇版為例,比較其與原型故事的異同,就能發(fā)現(xiàn)霸王虞姬故事世界其實(shí)是慢慢擴(kuò)充起來的。
表1 “霸王別姬”核心故事的拓展
從以上表格可以發(fā)現(xiàn),在核心故事,也就是史記中所記錄下的霸王與虞姬故事的原型下,跨媒介敘事賦予了它新的角色、新的故事情節(jié)甚至新的表現(xiàn)方式。這種基于核心故事的外延創(chuàng)作,就是跨媒介敘事的魅力。但是我們僅做到了延展核心故事,如果我們以培育IP 的心態(tài)去培育霸王虞姬故事,運(yùn)用跨媒介敘事策略就能做到更多。
比如,我們可以鼓勵(lì)用戶一起設(shè)計(jì)系列故事,在霸王虞姬的原型基礎(chǔ)上,拉出項(xiàng)羽或者虞姬的故事單線,創(chuàng)造項(xiàng)羽的成長(zhǎng)故事系列、虞姬的成長(zhǎng)故事系列、劉邦與項(xiàng)羽的互動(dòng)故事、虞姬與其閨蜜的系列故事、楚漢爭(zhēng)霸時(shí)的女性故事等,甚至能以烏騅為主角形成新的主體故事。這些系列故事不斷外延,讓霸王虞姬的IP 就如滾雪球一樣越來越大,最終形成一個(gè)故事世界。
詹金斯認(rèn)為一個(gè)好的“跨媒介”敘事文本一定能提供給粉絲充分的游走空間,比如電影《黑客帝國(guó)》有古希臘神話故事的身影、有《愛麗絲夢(mèng)游仙境》的身影等等,這些元素為粉絲們的“二次創(chuàng)作”提供了肥沃的土壤。我們的傳統(tǒng)故事也不乏令人發(fā)揮的空間,項(xiàng)羽與虞姬的故事原型人物非常典型,但是并沒有具體的細(xì)節(jié)支撐,符合傳統(tǒng)文化中的悲情英雄設(shè)定,有“才子佳人”的身影,也有“成王敗寇”的身影……這些身影讓粉絲能在不同的社區(qū)找到情感的共鳴點(diǎn),繼而有表達(dá)的欲望。換言之,將霸王虞姬的故事培育成一個(gè)故事世界的可行性非常高。
如果培育出了霸王虞姬的故事世界,那么未來我們能培育的民族品牌IP 將更多,例如《左傳》中敘述的歷史,很多只是簡(jiǎn)單地講述事件,讀者如果感興趣,就能挖掘出非常多的IP,甚至最終這些傳統(tǒng)故事IP 相互串聯(lián)就能形成傳統(tǒng)故事的大IP,造就一個(gè)新的傳統(tǒng)故事宇宙。
正確看待和運(yùn)用“跨媒介敘事”策略,有助于我們拓展思維,正確看待傳統(tǒng)文化的價(jià)值。當(dāng)我們致力于挖掘傳統(tǒng)文化,切實(shí)試圖培育傳統(tǒng)文化IP時(shí),不妨抓住傳統(tǒng)故事的內(nèi)核,打造多平臺(tái)協(xié)同作戰(zhàn)矩陣,讓傳統(tǒng)文化IP 在商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值上達(dá)到統(tǒng)一,那么傳統(tǒng)文化的大IP 將成為文化產(chǎn)業(yè)的中流砥柱,未來我們的傳統(tǒng)文化元宇宙也將成為經(jīng)典,牢不可破。