文 王 婷
“支架式教學”以幼兒為主體,以培養(yǎng)幼兒的知識技能和創(chuàng)新技能為目標。項目活動是圍繞一個主題開展的自發(fā)、自主、自由的活動。在項目活動中,教師要追隨幼兒的興趣和需求,關(guān)注項目活動實施的過程,利用支架式教學模式提升幼兒的已有經(jīng)驗,幫助幼兒獲得未知經(jīng)驗。本文以大班“樓梯上的游戲”主題活動為例,談談支架式教學模式在項目活動中的實踐。
下雨天,幼兒只能在室內(nèi)運動場活動。幼兒發(fā)現(xiàn)樓梯旁邊多了兩塊長長的木板,便詢問教師怎么使用。教師告訴幼兒:“孩子們,這是樓梯滑滑梯,你們喜歡嗎?”圍繞樓梯,幼兒展開了激烈的討論:“我玩過幼兒園里的索道,可好玩了!不知道樓梯上能不能玩索道。”“我想玩接水果的游戲。”“我想在樓梯滑滑梯上玩保齡球。”“我想玩滾球得分。”……大家想出了多種玩法,每種玩法都很有趣。
這時,教師問幼兒:“我們想把樓道的滑梯變成索道滑梯,需要什么材料呢?”幼兒你一言、我一語:“當然需要繩子了”“要堅固的,不然會很危險”“要有把手”……聽了幼兒的議論,教師對幼兒說:“看來大家都清楚制作索道滑梯需要的材料。如果我們比數(shù)字,還需要什么材料呢?”有的幼兒說:“要數(shù)字板?!庇械挠變赫f:“可以用彩紙做數(shù)字板,美工區(qū)里有好多彩紙?!庇械挠變赫f:“還可以用紙板做。”幼兒議論紛紛,最終決定分成彩紙拼接組和紙板組,分組制作數(shù)字板。彩紙拼接組的幼兒先把彩紙拼起來,然后貼雙面膠、畫格子、寫數(shù)字;紙板組的幼兒把紙板剪齊,用寬膠帶粘貼,再寫上數(shù)字。數(shù)字板制作完成后,幼兒開始游戲。有的幼兒選擇小汽車,有的幼兒選擇毛絨球,有的幼兒選擇泡沫球。大家選好材料,擺好數(shù)字板,開始大比拼。但是,在大比拼中,幼兒發(fā)現(xiàn)了問題:用小汽車玩游戲時,有幾次沒有得到數(shù)字。于是,幼兒決定做個小實驗,看看究竟是怎么回事。幼兒通過實驗發(fā)現(xiàn),玩具汽車由于有輪子且比較重,在滑板上滑下去的速度較快,不容易掌控,不太適合這個游戲。如果選擇毛絨球、泡沫球,就不會出現(xiàn)這種情況。因為重量輕的材料下滑時,幼兒容易控制方向,防止跑偏。
“剛才,有的小朋友想在樓梯滑滑梯上玩保齡球,你們覺得需要哪些材料呢?”這時,教師又拋出了問題?!敖?gòu)區(qū)有玩具保齡球?!薄翱梢杂梅e木搭建保齡球球瓶?!薄拔蚁胍闷で虼??!薄變浩咦彀松嗟赜懻撈饋?,根據(jù)各自的需要尋找材料。游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn)了問題,提出了對策:一是保齡球的“球”與“球瓶”要相匹配。有的幼兒找的物體輕且小(如毛絨球、報紙球),而下面擺放的“球瓶”大且重(如木塊),往往一個“球瓶”都沒倒下。二是控制好“球”的下滑方向,就不要會出現(xiàn)跑偏現(xiàn)象。三是“球瓶”要集中放(如倒三角形),這樣容易被砸倒。
隨著“樓梯上的游戲”主題活動的不斷推進,教師繼續(xù)提出新的問題:“我們之前在益智區(qū)玩的接龍珠游戲,能不能在樓梯上玩一玩呢?”“我覺得這是一個很有挑戰(zhàn)的任務?!薄皯撎貏e好玩。”“我們用紙杯做軌道吧?!薄斑€可以用硬紙做軌道?!薄?jīng)過討論,幼兒決定組成紙杯組和硬紙組。測量、剪紙杯、裁硬紙、粘雙面膠、搬到樓梯上……大家很快行動了起來。在游戲中,新的問題又出現(xiàn)了:為什么小球總是在半路上掉下來?經(jīng)過仔細觀察,紙杯組的幼兒發(fā)現(xiàn)了原因:由于紙杯變形,軌道被阻斷了。為此,大家重新用膠帶粘緊、加固。硬紙組的幼兒還發(fā)現(xiàn),球總是往旁邊偏。他們嘗試著把硬紙的邊折起來,取得了理想的效果
最近,益智區(qū)的棋類游戲深受幼兒的喜愛。在玩飛行棋時,有的幼兒突發(fā)奇想:“老師,飛行棋可以在樓梯上玩嗎?”教師鼓勵幼兒:“只要想,就可以玩。飛行棋有哪些規(guī)則呢?”“要有四種顏色的飛機和路線”“要有骰子,擲到幾就跳幾步”“撞棋也有要求”……在了解規(guī)則后,幼兒決定做好四個方面的準備。一是收集材料:用4 種顏色的卡紙制作飛機。二是布置場景:主要是飛機場的起降點、由色塊組成的4 條路線。三是規(guī)則優(yōu)化:骰子擲到綠色面,飛機出發(fā)一架;如果走完點數(shù)后,一架飛機飛至前一架飛機的同一臺階,就發(fā)生“撞機”,前一架飛機必須回到原點。準備工作完成后,教師問幼兒:“四種顏色都貼好了,你們準備設計什么樣的功能卡?”大家又議論開了:“我想設計暴風雨,如果飛機停在這個臺階上,就要回到起點?!薄拔蚁朐O計加油站卡,如果停在這個卡片上,需要停下來加油?!薄拔乙O計愛心卡,到了這個卡上,就可以往上走幾步?!薄拔蚁朐O計動作卡,如果停在這個卡片上,必須要做出卡片中的動作。”……教師的有效引導一下子激發(fā)了幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
幼兒的學習過程是自主發(fā)現(xiàn)的過程,也是自主探究的過程。大班“樓梯上的游戲”主題活動從生成到開展,都是根據(jù)幼兒的興趣和需要推進的。活動中,幼兒積極投入,主動探索,獲得了許多新的經(jīng)驗,達成了預期的教育目標。整個項目活動以尋找、展示、觀察、交流、游戲為主要方法,通過收集、記錄、操作、展覽、同伴交流等渠道,充分調(diào)動幼兒的多種感官,在幼兒看一看、想一想、說一說、做一做、玩一玩中,畫上了完美的句號。