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      論電影跨媒體敘事的敘述方式

      2023-01-03 21:46:28朱子悅
      文學(xué)教育 2022年12期

      朱子悅

      內(nèi)容摘要:電影跨媒體敘事的敘述方式主要分為離心與向心的敘述,并由此建構(gòu)起一種成功的敘述架構(gòu);這種看似松散的的敘事是跨媒體文本和衍生文本的“宇宙”的基石;跨媒體學(xué)識(shí)的整體元素被系統(tǒng)地分散到多個(gè)傳播渠道,從而創(chuàng)造了統(tǒng)一和協(xié)調(diào)的娛樂體驗(yàn)。

      關(guān)鍵詞:跨媒體敘事 敘述方式 人物刻畫

      跨媒體敘事的概念是由美國麻省理工學(xué)院的亨利-詹金斯教授在2003年首次提出的。不同于傳統(tǒng)的敘事學(xué),跨媒體敘事是一種基于協(xié)同創(chuàng)作、集體智慧的文化活動(dòng)。它主張?jiān)趭蕵穬?nèi)容項(xiàng)目的企劃過程中,充分考慮受眾在不同媒介平臺(tái)(如電視、出版、電影、游戲)的內(nèi)容體驗(yàn)需求,圍繞一個(gè)統(tǒng)一的世界觀,在不同的媒介平臺(tái)上展開相互獨(dú)立,但邏輯上高度關(guān)聯(lián)的故事主線,使得角色更加豐滿、立體。亨利-詹金斯教授認(rèn)為,在媒體融合的新媒體環(huán)境下,觀眾對(duì)電影藝術(shù)的娛樂價(jià)值要求更高。此外,觀眾對(duì)娛樂的復(fù)雜性要求更高,對(duì)娛樂內(nèi)容在不同平臺(tái)媒介上的獲取更加便捷,這導(dǎo)致了娛樂業(yè)對(duì)獲得娛樂產(chǎn)品的跨媒介改編的強(qiáng)烈愿望。這些因素導(dǎo)致了一種新的娛樂形式的產(chǎn)生(Jenkins,2003)。這種 “新的娛樂形式”就是跨媒體講故事。亨利-詹金斯教授將跨媒體講故事定義為:“跨媒體講故事將一個(gè)故事的重要方面系統(tǒng)地分布在不同的傳播渠道,以提供一個(gè)連貫和協(xié)調(diào)的娛樂體驗(yàn)。在一個(gè)理想的世界里,每一種媒介都會(huì)為故事的發(fā)展做出獨(dú)特的貢獻(xiàn)。”(詹金斯,2011)就像拼圖一樣,跨媒體故事結(jié)合了不同的媒體和故事文本,它們有著相同的世界觀,每一個(gè)都像拼圖中的一塊,既是獨(dú)立的,又是統(tǒng)一的整體。此外,他還概述了構(gòu)建跨媒體敘事的重要原則。他還指出了構(gòu)建跨媒體敘事的幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn),即敘事文本的延伸、媒體的統(tǒng)一性和多樣性、文化背景的沉浸性和可提取性,以及構(gòu)建相對(duì)統(tǒng)一的內(nèi)部世界觀。

      發(fā)展“電影宇宙”已經(jīng)成為影院電影,特別是高概念電影的一個(gè)基本創(chuàng)作理念和營銷目標(biāo)。根據(jù)定義,“電影宇宙”是一種多媒體共享宇宙,其中多個(gè)創(chuàng)作者在同一虛構(gòu)的框架和環(huán)境中為相同或不同的角色創(chuàng)造多個(gè)故事(Nielsen,1996)。驚奇公司自20世紀(jì)60年代以來一直在經(jīng)營一個(gè)超級(jí)英雄漫畫宇宙。在21世紀(jì)初,迪斯尼漫威工作室宣布通過將其幾部超級(jí)英雄的個(gè)人電影與多媒體平臺(tái)聯(lián)系起來,創(chuàng)建一個(gè)“漫威電影宇宙”。同樣,1977年的電影《星球大戰(zhàn)》在美國和全世界立即大受歡迎,其成功幫助20世紀(jì)??怂构酒鹚阑厣T谶@種跨媒介敘述的背景下,“電影宇宙”既是一系列的連貫的文字,也是激發(fā)群體智力與多重生產(chǎn)性現(xiàn)實(shí)的復(fù)合敘述空間。也就是說,“大”的敘述實(shí)質(zhì)上是一種“跨媒介”的敘述。在此,連貫的情緒和想象力是小說創(chuàng)作的重要素材,而積極的聽眾也是敘述和塑造世界的一員。從不同角度進(jìn)行了不同類型的影片的對(duì)比,得出了一個(gè)成功的跨國傳播計(jì)劃的重要因素是:敘述方式、人物的刻畫。

      一.跨媒介敘述方式:離心與向心

      從《星球大戰(zhàn)》到《復(fù)仇者聯(lián)盟》,不同媒介的講述方式是好萊塢影片與授權(quán)公司的不同之處。漫威的世界涵蓋了漫畫、動(dòng)畫和動(dòng)畫;真人電影,電視節(jié)目,視頻游戲;玩具等,形成了多媒體,多渠道,多市場的經(jīng)營格局。在不同媒體的協(xié)作創(chuàng)作中,作品具有一致性和差異性,從而為人們的參與型文化奠定了基礎(chǔ)。豐富的創(chuàng)造空間和巨大的敘述,使它成為一個(gè)具有多重意義、文本活力和商業(yè)意義的一個(gè)主要途徑。Ryan和Thon認(rèn)為,心理敘述是由角色支配的。向心敘述可以增加故事和劇情的多樣化(Ryan and Thon,2014)。一方面,離心型的敘述方式圍繞著已有的文本進(jìn)行敘述。DVD及衍生品,可供選擇。逐步展現(xiàn)并完美的整體世界,協(xié)助讀者了解故事的主線。而內(nèi)在的思維方式則是透過對(duì)個(gè)體的敘述與角色的視角,以多維的方式來引導(dǎo)小說的世界。兩種敘述方式的交叉,不同的媒介文字具有各自的特征,因而構(gòu)成了不同的文字空間或小說的空間,進(jìn)一步呈現(xiàn)和完善統(tǒng)一的世界觀,幫助觀眾解決主要情節(jié)。另一方面,向心模式通過呈現(xiàn)不同人物的個(gè)人故事和角色視角,從不同角度指向故事世界。兩種敘事模式中的跨媒體文本各有特點(diǎn),從而構(gòu)建了其他的文本宇宙或故事世界。例如,在《美國隊(duì)長3(2016)》中,黑豹這個(gè)角色以瓦坎達(dá)國王的身份出現(xiàn),他與美國隊(duì)長這個(gè)角色本身沒有任何聯(lián)系。他們的角色背景、能力和世界觀完全不相關(guān)。在完成對(duì)殺父仇人澤莫男爵的追捕后,黑豹得到了他的獨(dú)立電影。其次,向心力在漫威的敘事中也體現(xiàn)為平行宇宙,同樣的人物或同一組人物在不同的宇宙中都有故事和變化。例如,在2021年迪斯尼+推出的劇集《洛基(2021)》中,來自不同宇宙的洛基在同一個(gè)世界中匯聚,其中有女洛基、鱷魚洛基、老洛基等等。他們的角色背景、能力、世界觀完全不相關(guān),或者說有著非常大的區(qū)別。他們?cè)谶@一個(gè)世界中的故事與他們自己的宇宙不同。從表面上看,平行宇宙或平行宇宙人物的出現(xiàn)打破了原有故事的連續(xù)性,但基于向心性的敘事,觀眾可以感覺到人物的個(gè)性和品質(zhì)以及能力是有連續(xù)性的。這樣一來,觀眾的情感流就不會(huì)因?yàn)樾略O(shè)定的產(chǎn)生而中斷,而是因?yàn)檫@些新設(shè)定帶來的新鮮感,使電影整體上更加多元化。在這個(gè)過程中,角色和世界觀念被作為一個(gè)更為關(guān)鍵的敘述來源,然后又被轉(zhuǎn)換到其它的文學(xué)或媒介的產(chǎn)物,與“向心”的跨媒介敘述方式相一致。

      與此相反,離心模式是一種世界觀或世界導(dǎo)向的故事。這種敘事模式強(qiáng)調(diào),即使在不同的媒體和藝術(shù)形式中,也需要對(duì)故事世界進(jìn)行連貫、統(tǒng)一的描寫,或以故事世界的擴(kuò)展為指導(dǎo)。一個(gè)令人信服的故事需要一個(gè)潛在的、連續(xù)的長期世界觀,因?yàn)樗凶銐虼蟮娜萘縼沓休d豐富的人物關(guān)系、事件過程和事件的演變。同時(shí),離心式的敘述模式往往表現(xiàn)為一種限制。人物和情節(jié)的未來發(fā)展必須在一個(gè)連續(xù)的文本中保持原有的背景和人物歷史。這也意味著,如果故事本身非常復(fù)雜,或者故事有很多起伏,那么在電影的有限時(shí)間內(nèi)很難完整地表現(xiàn)故事。所以,最好的表現(xiàn)方式是通過系列電影或連續(xù)劇。這樣,通過分集擴(kuò)大故事世界,使故事世界能夠容納這個(gè)復(fù)雜的故事,不會(huì)讓觀眾在觀看時(shí)感到陌生與冗長。例如,《星球大戰(zhàn)》三部曲都是以天行者盧克為首的主要人物群體,打倒銀河帝國的統(tǒng)治的故事。然而,其中發(fā)生了許多小故事,這些小故事是背景故事的興衰。例如,第一部電影中反抗軍的最初勝利,第二部電影中銀河帝國的反撲,以及第三部電影中反抗軍的全面勝利。但這些都是在上一節(jié)提到的更廣泛的故事背景指導(dǎo)下進(jìn)行的擴(kuò)展。

      延續(xù)與多元是發(fā)展跨媒介敘事與敘事世界的一對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。連續(xù)性在很大程度上遵循線性思維,而多元性則更傾向于空間性。但是,他們的關(guān)注點(diǎn)常常體現(xiàn)為的離心型和向心型敘述。這也是區(qū)別不同類型的影片和影片世界的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。融合連續(xù)與多元化,離心與向心的敘述,能引發(fā)讀者探究宇宙的敘述,并由此建構(gòu)起一種成功的敘述架構(gòu)。

      二.從系列電影到電影宇宙

      在英雄電影領(lǐng)域,許多關(guān)于電影宇宙的討論都是從“漫威電影宇宙”開始的。對(duì)觀眾來說,以《鋼鐵俠》為起點(diǎn),以《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列為高潮的漫威電影宇宙是電影宇宙的啟蒙。但以漫威超級(jí)英雄系列來定義電影宇宙可能是誤解“宇宙”概念的原因之一。就漫威而言,其“宇宙”從漫畫時(shí)代就已經(jīng)存在。自20世紀(jì)60年代以來,Marvel漫畫公司并不局限于創(chuàng)造一個(gè)關(guān)于特定超級(jí)英雄的連續(xù)故事,而是在同一公司的所有超級(jí)英雄之間進(jìn)行連接性的敘述(Jenkinson,2006)。在過去的幾年里,這個(gè)ip創(chuàng)造了大量的的角色和作品,同時(shí)也為其衍生產(chǎn)品打下了堅(jiān)實(shí)的根基。也就是說,漫威的電影世界是一種跨越媒介的展現(xiàn)和業(yè)務(wù)規(guī)劃,而非單純的“宇宙”,它是由多個(gè)系列影片的累積與聯(lián)系而產(chǎn)生的。所以,單純地模擬漫威的世界,嘗試以單一影片為基點(diǎn),以“互文性”為基點(diǎn),建立一個(gè)影片的世界,但因?yàn)槿鄙賰?nèi)涵和對(duì)世界內(nèi)容的支持,所以不一定能夠在當(dāng)前的市場上形成。實(shí)質(zhì)上,這部影片的敘述架構(gòu)與好萊塢電影三幕式的結(jié)構(gòu)相似,情節(jié)以一個(gè)有誘惑力的情節(jié)為起點(diǎn),以前因后果為動(dòng)力;在續(xù)作中縱向展開。另一方面,續(xù)篇?jiǎng)t以注入新的“動(dòng)機(jī)”為動(dòng)力,這種模式的敘述依舊是在框架中進(jìn)行敘述,但在其基礎(chǔ)架構(gòu)中,還是會(huì)有一個(gè)清晰的開端與結(jié)尾。例如,漫畫中的超級(jí)英雄與影視版在同一時(shí)空背景下團(tuán)結(jié)一致,這意味著粉絲們可以在同一部電影中看到多個(gè)角色并與之互動(dòng)。他們不只是專注于同一部作品或角色,角色的組合形成了利益捆綁,角色之間的互動(dòng)更容易讓粉絲喜歡上更多的角色,滿足他們“探索”的需求。在粉絲小說的漫長歷史中,超級(jí)英雄們?cè)诓煌瑢用婊?dòng)的故事是病毒式的。這將在官方文本中成為現(xiàn)實(shí),超級(jí)英雄的聯(lián)盟創(chuàng)造了一個(gè)共同的效果。但在這種情況下,各個(gè)超級(jí)英雄仍然可以在同一宇宙觀中擁有各自獨(dú)立的影視系列。由于人物的性格、風(fēng)格和定位不同,獨(dú)立的系列呈現(xiàn)出不同的故事情節(jié)和敘事及視覺風(fēng)格。同時(shí),由于處于同一個(gè)宇宙中,獨(dú)立的超級(jí)英雄系列也有其他的角色在其中,從而使漫威的影視系列呈現(xiàn)出統(tǒng)一連續(xù)而又風(fēng)格化的效果。在漫威電影宇宙之外,購買了漫威漫畫版權(quán)的其他公司的漫畫電影,相比之下,其系列敘事是以角色的個(gè)人經(jīng)歷為中心。漫威的多個(gè)系列就創(chuàng)造了更多的聯(lián)系和相互作用。沖突被設(shè)置在一條涉及多種力量的連續(xù)線索中,這使得粉絲參與內(nèi)容的形式更加豐富,參與性更強(qiáng)的文化得以蓬勃發(fā)展。在空間思維的背景下構(gòu)建的世界規(guī)則,是引導(dǎo)觀眾進(jìn)入并理解故事空間的路標(biāo)。更重要的是,這種看似松散的以空間為導(dǎo)向的敘事,其內(nèi)部依舊有一個(gè)合理的邏輯,它也是跨媒體文本和衍生文本的“宇宙”的基石。

      三.跨媒體敘事藝術(shù)效果

      隨著媒體融合的發(fā)展和趨勢的增加,傳統(tǒng)的電影放映會(huì)不會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代被顛覆?這將是一個(gè)新的話題。媒體融合的定義有很多。不過,它最簡單的定義還是將舊(傳統(tǒng))媒體與新媒體結(jié)合起來,用于傳播新聞、信息和娛樂(Lawson-Borders,2006)。在媒介融合如此深入的今天,跨媒介敘事既是一種新的敘述方式,也是媒介與文字的多層面共生的一種生態(tài)特性。這種沉浸式的體驗(yàn)是通過讓觀眾通過各種端口體驗(yàn)統(tǒng)一的故事情節(jié)來構(gòu)建的。在這個(gè)進(jìn)程中,漫畫、游戲、電影三者之間存在著密切的關(guān)系,它們各自的優(yōu)勢對(duì)其它媒體起到了促進(jìn)作用,從而產(chǎn)生了極大的敘述潛能。同時(shí),文本與文本之間也有了一種媒介的紐帶,使觀者置身于這個(gè)虛擬世界,并沉浸其中。

      影片中的角色界定及角色的表現(xiàn)也采用了跨媒介敘事的方法。人物的身份在整個(gè)漫畫中被組合和分析,使人物的特征與電影中的人物一致,并在不同的媒體平臺(tái)上呈現(xiàn)。通過對(duì)人物的分析,可以對(duì)電影中的人物進(jìn)行刻畫。漫畫中的人物與電影中的人物的不同,使人物之間的沖突更加明顯。通過在觀看電影前了解他們的個(gè)性,人物的獨(dú)特性得到加強(qiáng)。通過游戲、漫畫、衍生劇等多平臺(tái)宣傳電影,超級(jí)英雄和反派們?cè)陔娪爸械男蜗笠簿透恿Ⅲw,更加有層次。此外,電影場景的各種信息也被曝光在個(gè)打社交媒體、視頻網(wǎng)站上。這種信息創(chuàng)博方式,通常以預(yù)告片、截圖和場照進(jìn)行宣傳。它能給觀眾帶來某種暗示,進(jìn)而引導(dǎo)觀眾形成某種猜想。這種做法能夠很好的增強(qiáng)電影的影響力,是非常強(qiáng)有力的營銷手段。某些觀眾在分享的過程中,也會(huì)自覺或不自覺的結(jié)合電影和漫畫的場景。漫畫中的各種類型的漫畫畫面作為電影上映的一種宣傳材料,通過各種類型的畫面回答了大多數(shù)粉絲的問題。例如,在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中,美國隊(duì)長在電梯里對(duì)九頭蛇的臥底低聲說“九頭蛇萬歲”,這是對(duì)漫畫中九頭蛇控制美國隊(duì)長的情節(jié)的引用,也是對(duì)《美國隊(duì)長2》中電梯戰(zhàn)斗的重現(xiàn)。觀眾可以很自然地聯(lián)想到他們?cè)谝郧暗膭〖蚱渌嚓P(guān)漫畫中看到的熟悉場景,并產(chǎn)生共鳴。同樣地,復(fù)仇者聯(lián)盟的另一名成員鷹眼也有她的個(gè)人系列。該劇集講述了年輕的復(fù)仇者凱特-M-畢曉普的冒險(xiǎn)故事,她在原復(fù)仇者克林特-巴頓之后接管了鷹眼的身份,他的任務(wù)看似簡單:回到家人身邊過圣誕節(jié)。也許只有在凱特-畢曉普的幫助下,這才有可能。整個(gè)劇集是對(duì)第一任鷹眼克林特-巴頓的性格特征以及該角色的個(gè)人發(fā)展的填充。它還映射了漫畫中第二任鷹眼與第一任鷹眼的交接情況。它作為一個(gè)機(jī)會(huì),完成了對(duì)這個(gè)新角色的介紹和設(shè)置,以便他后來加入復(fù)仇者聯(lián)盟。

      在跨媒體敘事應(yīng)用部分,漫畫為電影的情節(jié)做了鋪墊,內(nèi)容上沒有造成任何分離,這有助于故事情節(jié)的發(fā)展。這些敘事元素為幕后故事的延伸提供了良好的基礎(chǔ)。漫畫的創(chuàng)作者主要在漫畫中介紹大致的故事,從漫畫到電影的過渡充滿了不確定性,讓觀眾在看完漫畫后有一種新奇感,然后再去看電影,為故事提供一個(gè)意想不到的結(jié)局。在漫畫中,電影的情節(jié)和結(jié)局都沒有透露,從而為觀眾設(shè)置了一定的懸念,電影與漫畫保持一致,在《復(fù)仇者聯(lián)盟4》的故事展開過程中,對(duì)漫畫的內(nèi)容進(jìn)行了補(bǔ)充。

      跨媒體敘事代表了一個(gè)過程,在這個(gè)過程中,小說(或其他文本)的整體元素被系統(tǒng)地分散到多個(gè)傳播渠道,以創(chuàng)造一個(gè)統(tǒng)一和協(xié)調(diào)的娛樂體驗(yàn)。理想情況下,每一種媒介都為故事的展開做出了自己獨(dú)特的貢獻(xiàn)。同時(shí),跨媒體敘事也是根據(jù)特定生產(chǎn)者可用的特定資源,在特定環(huán)境中向特定受眾講述特定故事的最佳方法做出的一組選擇。漫威和星戰(zhàn)系列在媒體融合方面的成功,使人們注意到跨媒體故事在我們這個(gè)時(shí)代的藝術(shù)表達(dá)和擴(kuò)展中的積極作用。以漫畫改編的電影為軸心,其發(fā)散性的敘事策略、立體化的人物塑造、沉浸式的傳播體驗(yàn)以及粉絲群體的積累,為跨媒體講故事奠定了基礎(chǔ),為觀眾提供了多種知識(shí)渠道。并通過獨(dú)特的敘事方法、立體的人物形象、以及信息量巨大的電影宇宙,一步步引領(lǐng)觀眾進(jìn)入到虛構(gòu)的世界中,并不停的通過能夠喚醒觀眾部分回憶的方式,增加認(rèn)同感與確信感。觀眾對(duì)于這個(gè)故事系列的黏著度也會(huì)增強(qiáng),并不斷吸引新的觀眾進(jìn)入到這個(gè)系列之中。因此,在許多方面,以MCU代表的跨媒體系列故事趨勢,也因觀眾的狂熱變得愈發(fā)激進(jìn)化,它不僅可以被理解為一個(gè)特別成功的媒體案例,而且可以被理解為一種新型的多維的、復(fù)雜的系列性的模式,它將在未來很長一段時(shí)間內(nèi)成為流行文化的特征。

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