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      論虛擬時(shí)裝對于可持續(xù)時(shí)尚發(fā)展的影響

      2022-12-30 11:05:14閆芳張慧琴
      西部皮革 2022年24期
      關(guān)鍵詞:時(shí)裝設(shè)計(jì)時(shí)裝時(shí)尚

      閆芳,張慧琴

      (北京服裝學(xué)院,北京 100105)

      隨著NFT 時(shí)尚藏品的興起,虛擬時(shí)尚開始成為全球產(chǎn)業(yè)的熱門話題。與此同時(shí),可持續(xù)時(shí)尚的市場規(guī)模也在穩(wěn)步發(fā)展。相對于傳統(tǒng)時(shí)裝而言,虛擬時(shí)裝突破了傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的工藝限制,為設(shè)計(jì)師帶來更多創(chuàng)作上的可能性,使消費(fèi)者的時(shí)尚前衛(wèi)、多元化需求被更好地滿足,減少了消費(fèi)者在現(xiàn)實(shí)生活中的物質(zhì)欲望。不僅如此,虛擬時(shí)裝還減少了大量的人力、物力、時(shí)間成本消耗,也避免了時(shí)裝生產(chǎn)對環(huán)境所產(chǎn)生的嚴(yán)重破壞,對于時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有重大意義。

      本文通過個(gè)案研究法、文獻(xiàn)研究法等方式,對虛擬時(shí)裝的設(shè)計(jì)理論以及發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,深度探究虛擬時(shí)裝對于可持續(xù)時(shí)尚發(fā)展的影響,從而為當(dāng)代可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展提供新的理論依據(jù),也為當(dāng)代的時(shí)裝設(shè)計(jì)師的可持續(xù)時(shí)尚設(shè)計(jì)提供了新的研究實(shí)踐路徑。

      1 虛擬時(shí)裝和可持續(xù)時(shí)尚概述

      1.1 虛擬時(shí)裝

      虛擬時(shí)裝是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、圖形學(xué)技術(shù)和仿真技術(shù)等手段對服裝布料進(jìn)行仿真模擬,設(shè)計(jì)而成的時(shí)裝,它的本質(zhì)是數(shù)字化時(shí)裝。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)的原理是通過設(shè)備和技術(shù)讀取身體信息,將身體“拆解”成不同的部分,運(yùn)用技術(shù)進(jìn)行建模,為電腦中的身體模型添加不同的動(dòng)作及服裝或配飾設(shè)計(jì),使其像真人一般運(yùn)動(dòng)[1]。虛擬時(shí)裝可以始終以非實(shí)物的形式存在,例如,2019 年由The Fabricant 開發(fā)的一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字虛擬時(shí)裝,它的本質(zhì)是一種以服裝為表現(xiàn)形式的加密貨幣。此外,虛擬時(shí)裝也可以通過虛擬的形式定稿后,再投入實(shí)際的生產(chǎn),以提高設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性,達(dá)到一次性開發(fā)成功的效果。

      就虛擬時(shí)裝的發(fā)展歷史而言,在20 世紀(jì)80 年代,虛擬時(shí)裝的工作主要集中于二維展示,利用圖片處理技術(shù)提取、剪切圖片中的輪廓,將不同款式的服裝組合在一起,供客戶選擇。至20 世紀(jì)90 年代,虛擬時(shí)裝開始步入三維展示階段,瑞士的MIRALAB 實(shí)驗(yàn)室在“FlashBack”項(xiàng)目中,首次推出的虛擬穿衣的Marylin 3D 形象,在虛擬服裝領(lǐng)域具有重要的開創(chuàng)性意義[2]。如今,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的硬件運(yùn)算能力得到了大幅度的提高,虛擬時(shí)裝的三維展示技術(shù)有了長足的發(fā)展,阿姆斯特丹的公司The Fabricant 于2019 年推出全球首件數(shù)字時(shí)裝——彩虹裙(Iridescence Dress),并以9500 美元價(jià)格成交,由此引發(fā)虛擬時(shí)裝浪潮,虛擬時(shí)裝的設(shè)計(jì)開始越發(fā)天馬行空,應(yīng)用越發(fā)廣泛,也越來越受到消費(fèi)者的追捧。

      1.2 可持續(xù)時(shí)尚

      根據(jù)維基百科的解釋,可持續(xù)時(shí)尚指的是,促進(jìn)時(shí)尚產(chǎn)品乃至?xí)r尚系統(tǒng)向更加生態(tài)完整性和社會(huì)正義性轉(zhuǎn)變的行為和過程。此外,美國綠色戰(zhàn)略公司(Green Strategy)對于可持續(xù)時(shí)尚的定義為,在考慮到環(huán)境和社會(huì)經(jīng)濟(jì)因素的前提下,采用最可持續(xù)的方式進(jìn)行制造、銷售和使用服裝、鞋子及配飾。

      可持續(xù)作為全球議題,被各個(gè)國家、行業(yè)廣泛關(guān)注。作為經(jīng)濟(jì)、文化的重要組成部分,時(shí)尚行業(yè)亦將構(gòu)建生態(tài)友好的可持續(xù)時(shí)尚系統(tǒng)視為重中之重。時(shí)裝界的環(huán)保意識萌芽于20 世紀(jì)70 年代,這一時(shí)期舊衣層疊式的“回歸熱”服裝興起并被人們傳播。80 年代后,Papanek 提出了設(shè)計(jì)不僅需要美感和創(chuàng)意,也需要融入環(huán)境保護(hù)的理念,用天然材料制作時(shí)裝被認(rèn)為是環(huán)保的象征,這與現(xiàn)在的許多可持續(xù)時(shí)尚設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念不謀而合。90 年代以來,人們開始意識到,服裝生產(chǎn)過程對水資源、土壤、空氣等造成的難以逆轉(zhuǎn)的傷害,1992 年,在聯(lián)合國環(huán)境與發(fā)展會(huì)議上,“綠色問題”正式進(jìn)入了時(shí)尚和紡織品出版物之中,時(shí)尚的可持續(xù)發(fā)展正式成為一種新興概念被傳播擴(kuò)散。如今,隨著環(huán)境的嚴(yán)峻形勢加劇,降低污染物排放,節(jié)約資源成為了迫在眉睫的任務(wù),倡導(dǎo)人與自然和諧共處的可持續(xù)時(shí)尚,成為時(shí)尚界熱切關(guān)注的重大議題。

      2 虛擬時(shí)裝的可持續(xù)特點(diǎn)

      2.1 虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)階段的可持續(xù)性

      與傳統(tǒng)的時(shí)裝設(shè)計(jì)相比,虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)可以創(chuàng)造出傳統(tǒng)工具所達(dá)不到的效果,其作品效果個(gè)性鮮明、立體感強(qiáng),一改傳統(tǒng)時(shí)裝對于設(shè)計(jì)所需要的紙、畫筆、顏料等材料的限制,能最大限度地節(jié)省服裝設(shè)計(jì)的成本支出,減少碳排放量。例如,具有超強(qiáng)仿真功能的CLO3D 軟件的在線打版系統(tǒng),能夠減少時(shí)裝設(shè)計(jì)所需要的準(zhǔn)備時(shí)間,利用現(xiàn)有的模塊進(jìn)行組合設(shè)計(jì),直接在虛擬模型上快速地設(shè)計(jì)服裝造型,精準(zhǔn)模擬面料的紋理和屬性,快速創(chuàng)建結(jié)構(gòu)復(fù)雜的時(shí)裝、配飾,準(zhǔn)確體現(xiàn)著裝的立體效果,輔助設(shè)計(jì)師快速地進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算、信息存儲(chǔ)以及繪制圖案,并即刻看到時(shí)裝板片、顏色、紋理的效果[3]。其設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確度高,對于設(shè)計(jì)圖和制版圖的修改更加方便,加快設(shè)計(jì)的速度,提高了設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性,縮短設(shè)計(jì)周期,方便快捷地完成對時(shí)裝設(shè)計(jì)理念的表達(dá)。讓設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力得到深度的擴(kuò)展,而且不會(huì)因?yàn)榭蛻魧τ诜b款式、顏色進(jìn)行調(diào)整的要求,重新在圖紙上進(jìn)行繪制而造成浪費(fèi),對于時(shí)尚的可持續(xù)發(fā)展有著積極的促進(jìn)意義。

      2.2 虛擬時(shí)裝制作階段的可持續(xù)性

      虛擬時(shí)裝技術(shù)的加入極大地?cái)U(kuò)展了傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的表達(dá)方式,突破了工藝的限制,使在現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中難以呈現(xiàn)的理念與觀感可以通過數(shù)字的形式去塑造,由此創(chuàng)造出更加獨(dú)特亮眼的造型,帶來極具沖擊力的視覺效果。傳統(tǒng)時(shí)裝在生產(chǎn)、制作和運(yùn)輸?shù)倪^程中所消耗的能源,導(dǎo)致了大量的溫室氣體產(chǎn)生。與之相比,虛擬時(shí)裝在為設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造擴(kuò)寬更多可能性的同時(shí)也減少了時(shí)裝開發(fā)所造成的資源浪費(fèi),有效緩解了時(shí)尚行業(yè)產(chǎn)生的溫室氣體。以CLO3D 軟件為代表虛擬時(shí)裝技術(shù)以幾乎零成本的方式創(chuàng)造無限的可能,它可以生成貼圖,齊色樣,對花對格,排料,模擬各種時(shí)裝材料的懸垂、拉伸、硬度及其他特點(diǎn),并將精度范圍控制在80%到90%之間。設(shè)計(jì)師通過在軟件上實(shí)時(shí)查看3D 服裝的修改效果,避免了傳統(tǒng)時(shí)裝的創(chuàng)作過程中,因多次制作樣衣而造成的時(shí)裝開發(fā)用料浪費(fèi),以及運(yùn)輸?shù)某杀?,為時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題提供了重要的解決方案。

      2.3 虛擬時(shí)裝展示階段的可持續(xù)性

      虛擬時(shí)裝展示是時(shí)裝設(shè)計(jì)師表現(xiàn)其設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)水平的強(qiáng)有力的手段,它可以全面地觀察服裝的合體程度、面料的懸垂性、質(zhì)感以及整體穿衣效果,真實(shí)地反映服裝功能和審美特點(diǎn),能快速、廣泛地傳遞可視的相關(guān)信息,更好地讓客戶看到時(shí)裝本身的風(fēng)格特點(diǎn)。傳統(tǒng)的時(shí)裝展示利用展會(huì)中的展臺設(shè)計(jì)表現(xiàn)品牌的文化內(nèi)涵,通過時(shí)裝表演展示時(shí)裝的設(shè)計(jì)風(fēng)格與特色,運(yùn)用報(bào)紙、雜志、廣播電視等傳媒進(jìn)行產(chǎn)品信息的發(fā)布,消耗成本大且信息傳遞慢,加之與市場之間的時(shí)空差,市場效應(yīng)較低[4]。相對而言,虛擬時(shí)裝新品展示的成本較低,不受物質(zhì)條件和空間環(huán)境的束縛,可以讓更多的消費(fèi)者參與其中,方便快捷地與其產(chǎn)生聯(lián)系,促進(jìn)市場效應(yīng)的提高。虛擬時(shí)裝的展示不僅省去了策劃一場時(shí)裝展示所需的大量前期準(zhǔn)備工作,還節(jié)省了雇傭職業(yè)模特的高額費(fèi)用,與消耗大量人力物力打造的傳統(tǒng)奢華秀場形成了鮮明對比,進(jìn)一步推動(dòng)了可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展。

      3 虛擬時(shí)裝對可持續(xù)時(shí)尚的影響

      3.1 ANGELCHEN 虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)形式:降低研發(fā)成本

      ANGEL CHEN 由設(shè)計(jì)師陳安琪創(chuàng)立,因其對于色彩的獨(dú)特見解,巧妙糅合的東西方美學(xué)理念,成為眼下最受關(guān)注的年輕品牌之一。該品牌在進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)研發(fā)時(shí),使用虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)技術(shù)即3D 建模技術(shù)來推進(jìn)工作,如圖1。相對于傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的模式而言,虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)技術(shù)不僅能設(shè)計(jì)出更加精細(xì)、復(fù)雜的時(shí)裝,而且大量減少了時(shí)裝在設(shè)計(jì)階段所消耗的人工與設(shè)計(jì)材料成本。ANGEL CHEN 的創(chuàng)始人陳安琪認(rèn)為在打版的過程中,CLO3D 的使用可以最大限度地幫助其品牌減少人力成本與至少50%紙張和資源的浪費(fèi),同時(shí)也降低了打版剪裁的門檻,讓更多熱愛創(chuàng)造的藝術(shù)家有機(jī)會(huì)嘗試制作自己的服裝。在陳安琪看來,設(shè)計(jì)師是服裝行業(yè)實(shí)現(xiàn)節(jié)能減排的開端,影響著從材料到制造,再到銷售與傳播的整條產(chǎn)業(yè)鏈路。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)形式為設(shè)計(jì)師帶來新的發(fā)展機(jī)遇,從時(shí)裝的源頭控制住了碳足跡。

      圖1 ANGEL CHEN 虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)Fig.1 ANGEL CHEN virtual fashion design

      圖2 Tribute brand 虛擬時(shí)裝Fig.2 Tribute brand virtual clothing

      圖3 安踏虛擬時(shí)裝秀Fig.3 Anta virtual fashion show

      3.2 Tribute brand 虛擬時(shí)裝制作:減少面料消耗

      虛擬時(shí)尚品牌Tribute brand 由時(shí)裝設(shè)計(jì)師Gala Marija Vrbanic 和Filip Vajda、擅長用戶體驗(yàn)的Marina Jukic 和程序員Igor Lipovac 于2020 年推出。憑借出色的時(shí)尚設(shè)計(jì),該品牌已經(jīng)贏得眾多追求潮流、前衛(wèi)的消費(fèi)者的青睞。TRIBUTE BRAND網(wǎng)站中虛擬時(shí)裝的價(jià)格為29 美元到699 美元不等。消費(fèi)者無需考慮身材與服裝尺碼是否相符,只需要在付費(fèi)后,選擇一張配合服裝要求的,身體部位無遮擋的清晰的全身照,設(shè)計(jì)師會(huì)將消費(fèi)者購買的時(shí)裝在其上傳的照片上進(jìn)行平面加工,將量身定制的時(shí)裝穿著在消費(fèi)者的身上。就傳統(tǒng)時(shí)裝而言,設(shè)計(jì)師需要?jiǎng)?chuàng)建全尺寸的樣品服裝,面料的最低限度通常為10 碼到50碼,此外,傳統(tǒng)時(shí)裝品牌在每一季結(jié)束時(shí)賣不掉的貨品以及未使用的成堆的面料,都將被付之一炬,或者被丟棄在垃圾填埋場。以Tribute brand 為代表的虛擬時(shí)裝無需使用面料制作,減少了傳統(tǒng)時(shí)裝生產(chǎn)中所消耗的大量面料,按照消費(fèi)者的需求定制的制作模式,解決了庫存、退貨率等問題。虛擬時(shí)裝滿足了消費(fèi)者的求異心理,一定程度上減少了消費(fèi)者購買實(shí)體的只穿一次的新奇服裝,有效緩解了時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題。

      3.3 安踏(ANTA)虛擬時(shí)裝展示:拒絕鋪張浪費(fèi)

      奢侈品牌將秀場作為營銷競爭的主場地,多次以宏大壯觀的秀場布景作為宣傳亮點(diǎn),砍伐真樹作為布景道具,打造航站樓、夏日沙灘等逼真的秀場設(shè)計(jì),完全偏離了保護(hù)自然與環(huán)境的理念,形成了鋪張浪費(fèi)的惡性競爭。由于大量的資源消耗、較高的碳排量,傳統(tǒng)的時(shí)裝秀場在近年來廣受詬病,與其相反,虛擬時(shí)裝采用虛擬秀場的方式展示,避免了浪費(fèi)。2023 春夏中國國際時(shí)裝首創(chuàng)虛擬時(shí)尚地標(biāo)、虛擬互動(dòng)體驗(yàn)空間,通過多板塊、多維度的沉浸式體驗(yàn),開啟了嶄新的秀場視覺推廣以及體驗(yàn)?zāi)J?。安踏(ANTA)以星球運(yùn)動(dòng)場為場景,探索未來、運(yùn)動(dòng)和人的多重關(guān)系;以現(xiàn)實(shí)為比對,用想象打開靈感空間,結(jié)合80 年代的復(fù)古風(fēng)格,創(chuàng)作出風(fēng)格獨(dú)特的未來運(yùn)動(dòng)風(fēng)尚。在本次虛擬時(shí)裝秀上,安踏的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),以安踏國家隊(duì)裝備科技為靈感原點(diǎn),將“熾熱科技”融入服裝產(chǎn)品,結(jié)合健身訓(xùn)練、舞蹈、跑步、滑雪的運(yùn)動(dòng)屬性,打造多款時(shí)尚運(yùn)動(dòng)潮人套裝。虛擬秀場上,虛擬模特釋放的動(dòng)感跑姿將時(shí)裝、跑鞋的和深度、機(jī)能感表現(xiàn)得淋漓盡致,給消費(fèi)者帶來新奇體驗(yàn)感的同時(shí)為可持續(xù)發(fā)展助力。

      4 結(jié)語

      目前,可持續(xù)時(shí)尚已成為國際時(shí)尚界、產(chǎn)業(yè)界的一個(gè)共同的話題,如何構(gòu)建對生態(tài)友好的可持續(xù)時(shí)尚,是未來時(shí)尚產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)形式降低了時(shí)裝設(shè)計(jì)的研發(fā)成本,虛擬時(shí)裝制作減少了面料資源的消耗,虛擬時(shí)裝展示一改傳統(tǒng)秀場鋪張浪費(fèi)的現(xiàn)象??偟膩碚f,虛擬時(shí)裝打破常規(guī),先鋒藝術(shù)感十足,它在給消費(fèi)者帶來新奇體驗(yàn)的同時(shí),極具環(huán)保價(jià)值,深刻影響著可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展。

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