閆芳,張慧琴
(北京服裝學(xué)院,北京 100105)
隨著NFT 時(shí)尚藏品的興起,虛擬時(shí)尚開始成為全球產(chǎn)業(yè)的熱門話題。與此同時(shí),可持續(xù)時(shí)尚的市場規(guī)模也在穩(wěn)步發(fā)展。相對于傳統(tǒng)時(shí)裝而言,虛擬時(shí)裝突破了傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的工藝限制,為設(shè)計(jì)師帶來更多創(chuàng)作上的可能性,使消費(fèi)者的時(shí)尚前衛(wèi)、多元化需求被更好地滿足,減少了消費(fèi)者在現(xiàn)實(shí)生活中的物質(zhì)欲望。不僅如此,虛擬時(shí)裝還減少了大量的人力、物力、時(shí)間成本消耗,也避免了時(shí)裝生產(chǎn)對環(huán)境所產(chǎn)生的嚴(yán)重破壞,對于時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有重大意義。
本文通過個(gè)案研究法、文獻(xiàn)研究法等方式,對虛擬時(shí)裝的設(shè)計(jì)理論以及發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,深度探究虛擬時(shí)裝對于可持續(xù)時(shí)尚發(fā)展的影響,從而為當(dāng)代可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展提供新的理論依據(jù),也為當(dāng)代的時(shí)裝設(shè)計(jì)師的可持續(xù)時(shí)尚設(shè)計(jì)提供了新的研究實(shí)踐路徑。
虛擬時(shí)裝是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、圖形學(xué)技術(shù)和仿真技術(shù)等手段對服裝布料進(jìn)行仿真模擬,設(shè)計(jì)而成的時(shí)裝,它的本質(zhì)是數(shù)字化時(shí)裝。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)的原理是通過設(shè)備和技術(shù)讀取身體信息,將身體“拆解”成不同的部分,運(yùn)用技術(shù)進(jìn)行建模,為電腦中的身體模型添加不同的動(dòng)作及服裝或配飾設(shè)計(jì),使其像真人一般運(yùn)動(dòng)[1]。虛擬時(shí)裝可以始終以非實(shí)物的形式存在,例如,2019 年由The Fabricant 開發(fā)的一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字虛擬時(shí)裝,它的本質(zhì)是一種以服裝為表現(xiàn)形式的加密貨幣。此外,虛擬時(shí)裝也可以通過虛擬的形式定稿后,再投入實(shí)際的生產(chǎn),以提高設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性,達(dá)到一次性開發(fā)成功的效果。
就虛擬時(shí)裝的發(fā)展歷史而言,在20 世紀(jì)80 年代,虛擬時(shí)裝的工作主要集中于二維展示,利用圖片處理技術(shù)提取、剪切圖片中的輪廓,將不同款式的服裝組合在一起,供客戶選擇。至20 世紀(jì)90 年代,虛擬時(shí)裝開始步入三維展示階段,瑞士的MIRALAB 實(shí)驗(yàn)室在“FlashBack”項(xiàng)目中,首次推出的虛擬穿衣的Marylin 3D 形象,在虛擬服裝領(lǐng)域具有重要的開創(chuàng)性意義[2]。如今,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的硬件運(yùn)算能力得到了大幅度的提高,虛擬時(shí)裝的三維展示技術(shù)有了長足的發(fā)展,阿姆斯特丹的公司The Fabricant 于2019 年推出全球首件數(shù)字時(shí)裝——彩虹裙(Iridescence Dress),并以9500 美元價(jià)格成交,由此引發(fā)虛擬時(shí)裝浪潮,虛擬時(shí)裝的設(shè)計(jì)開始越發(fā)天馬行空,應(yīng)用越發(fā)廣泛,也越來越受到消費(fèi)者的追捧。
根據(jù)維基百科的解釋,可持續(xù)時(shí)尚指的是,促進(jìn)時(shí)尚產(chǎn)品乃至?xí)r尚系統(tǒng)向更加生態(tài)完整性和社會(huì)正義性轉(zhuǎn)變的行為和過程。此外,美國綠色戰(zhàn)略公司(Green Strategy)對于可持續(xù)時(shí)尚的定義為,在考慮到環(huán)境和社會(huì)經(jīng)濟(jì)因素的前提下,采用最可持續(xù)的方式進(jìn)行制造、銷售和使用服裝、鞋子及配飾。
可持續(xù)作為全球議題,被各個(gè)國家、行業(yè)廣泛關(guān)注。作為經(jīng)濟(jì)、文化的重要組成部分,時(shí)尚行業(yè)亦將構(gòu)建生態(tài)友好的可持續(xù)時(shí)尚系統(tǒng)視為重中之重。時(shí)裝界的環(huán)保意識萌芽于20 世紀(jì)70 年代,這一時(shí)期舊衣層疊式的“回歸熱”服裝興起并被人們傳播。80 年代后,Papanek 提出了設(shè)計(jì)不僅需要美感和創(chuàng)意,也需要融入環(huán)境保護(hù)的理念,用天然材料制作時(shí)裝被認(rèn)為是環(huán)保的象征,這與現(xiàn)在的許多可持續(xù)時(shí)尚設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念不謀而合。90 年代以來,人們開始意識到,服裝生產(chǎn)過程對水資源、土壤、空氣等造成的難以逆轉(zhuǎn)的傷害,1992 年,在聯(lián)合國環(huán)境與發(fā)展會(huì)議上,“綠色問題”正式進(jìn)入了時(shí)尚和紡織品出版物之中,時(shí)尚的可持續(xù)發(fā)展正式成為一種新興概念被傳播擴(kuò)散。如今,隨著環(huán)境的嚴(yán)峻形勢加劇,降低污染物排放,節(jié)約資源成為了迫在眉睫的任務(wù),倡導(dǎo)人與自然和諧共處的可持續(xù)時(shí)尚,成為時(shí)尚界熱切關(guān)注的重大議題。
與傳統(tǒng)的時(shí)裝設(shè)計(jì)相比,虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)可以創(chuàng)造出傳統(tǒng)工具所達(dá)不到的效果,其作品效果個(gè)性鮮明、立體感強(qiáng),一改傳統(tǒng)時(shí)裝對于設(shè)計(jì)所需要的紙、畫筆、顏料等材料的限制,能最大限度地節(jié)省服裝設(shè)計(jì)的成本支出,減少碳排放量。例如,具有超強(qiáng)仿真功能的CLO3D 軟件的在線打版系統(tǒng),能夠減少時(shí)裝設(shè)計(jì)所需要的準(zhǔn)備時(shí)間,利用現(xiàn)有的模塊進(jìn)行組合設(shè)計(jì),直接在虛擬模型上快速地設(shè)計(jì)服裝造型,精準(zhǔn)模擬面料的紋理和屬性,快速創(chuàng)建結(jié)構(gòu)復(fù)雜的時(shí)裝、配飾,準(zhǔn)確體現(xiàn)著裝的立體效果,輔助設(shè)計(jì)師快速地進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算、信息存儲(chǔ)以及繪制圖案,并即刻看到時(shí)裝板片、顏色、紋理的效果[3]。其設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確度高,對于設(shè)計(jì)圖和制版圖的修改更加方便,加快設(shè)計(jì)的速度,提高了設(shè)計(jì)的準(zhǔn)確性,縮短設(shè)計(jì)周期,方便快捷地完成對時(shí)裝設(shè)計(jì)理念的表達(dá)。讓設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力得到深度的擴(kuò)展,而且不會(huì)因?yàn)榭蛻魧τ诜b款式、顏色進(jìn)行調(diào)整的要求,重新在圖紙上進(jìn)行繪制而造成浪費(fèi),對于時(shí)尚的可持續(xù)發(fā)展有著積極的促進(jìn)意義。
虛擬時(shí)裝技術(shù)的加入極大地?cái)U(kuò)展了傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的表達(dá)方式,突破了工藝的限制,使在現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中難以呈現(xiàn)的理念與觀感可以通過數(shù)字的形式去塑造,由此創(chuàng)造出更加獨(dú)特亮眼的造型,帶來極具沖擊力的視覺效果。傳統(tǒng)時(shí)裝在生產(chǎn)、制作和運(yùn)輸?shù)倪^程中所消耗的能源,導(dǎo)致了大量的溫室氣體產(chǎn)生。與之相比,虛擬時(shí)裝在為設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造擴(kuò)寬更多可能性的同時(shí)也減少了時(shí)裝開發(fā)所造成的資源浪費(fèi),有效緩解了時(shí)尚行業(yè)產(chǎn)生的溫室氣體。以CLO3D 軟件為代表虛擬時(shí)裝技術(shù)以幾乎零成本的方式創(chuàng)造無限的可能,它可以生成貼圖,齊色樣,對花對格,排料,模擬各種時(shí)裝材料的懸垂、拉伸、硬度及其他特點(diǎn),并將精度范圍控制在80%到90%之間。設(shè)計(jì)師通過在軟件上實(shí)時(shí)查看3D 服裝的修改效果,避免了傳統(tǒng)時(shí)裝的創(chuàng)作過程中,因多次制作樣衣而造成的時(shí)裝開發(fā)用料浪費(fèi),以及運(yùn)輸?shù)某杀?,為時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題提供了重要的解決方案。
虛擬時(shí)裝展示是時(shí)裝設(shè)計(jì)師表現(xiàn)其設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)水平的強(qiáng)有力的手段,它可以全面地觀察服裝的合體程度、面料的懸垂性、質(zhì)感以及整體穿衣效果,真實(shí)地反映服裝功能和審美特點(diǎn),能快速、廣泛地傳遞可視的相關(guān)信息,更好地讓客戶看到時(shí)裝本身的風(fēng)格特點(diǎn)。傳統(tǒng)的時(shí)裝展示利用展會(huì)中的展臺設(shè)計(jì)表現(xiàn)品牌的文化內(nèi)涵,通過時(shí)裝表演展示時(shí)裝的設(shè)計(jì)風(fēng)格與特色,運(yùn)用報(bào)紙、雜志、廣播電視等傳媒進(jìn)行產(chǎn)品信息的發(fā)布,消耗成本大且信息傳遞慢,加之與市場之間的時(shí)空差,市場效應(yīng)較低[4]。相對而言,虛擬時(shí)裝新品展示的成本較低,不受物質(zhì)條件和空間環(huán)境的束縛,可以讓更多的消費(fèi)者參與其中,方便快捷地與其產(chǎn)生聯(lián)系,促進(jìn)市場效應(yīng)的提高。虛擬時(shí)裝的展示不僅省去了策劃一場時(shí)裝展示所需的大量前期準(zhǔn)備工作,還節(jié)省了雇傭職業(yè)模特的高額費(fèi)用,與消耗大量人力物力打造的傳統(tǒng)奢華秀場形成了鮮明對比,進(jìn)一步推動(dòng)了可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展。
ANGEL CHEN 由設(shè)計(jì)師陳安琪創(chuàng)立,因其對于色彩的獨(dú)特見解,巧妙糅合的東西方美學(xué)理念,成為眼下最受關(guān)注的年輕品牌之一。該品牌在進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)研發(fā)時(shí),使用虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)技術(shù)即3D 建模技術(shù)來推進(jìn)工作,如圖1。相對于傳統(tǒng)時(shí)裝設(shè)計(jì)的模式而言,虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)技術(shù)不僅能設(shè)計(jì)出更加精細(xì)、復(fù)雜的時(shí)裝,而且大量減少了時(shí)裝在設(shè)計(jì)階段所消耗的人工與設(shè)計(jì)材料成本。ANGEL CHEN 的創(chuàng)始人陳安琪認(rèn)為在打版的過程中,CLO3D 的使用可以最大限度地幫助其品牌減少人力成本與至少50%紙張和資源的浪費(fèi),同時(shí)也降低了打版剪裁的門檻,讓更多熱愛創(chuàng)造的藝術(shù)家有機(jī)會(huì)嘗試制作自己的服裝。在陳安琪看來,設(shè)計(jì)師是服裝行業(yè)實(shí)現(xiàn)節(jié)能減排的開端,影響著從材料到制造,再到銷售與傳播的整條產(chǎn)業(yè)鏈路。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)形式為設(shè)計(jì)師帶來新的發(fā)展機(jī)遇,從時(shí)裝的源頭控制住了碳足跡。
圖1 ANGEL CHEN 虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)Fig.1 ANGEL CHEN virtual fashion design
圖2 Tribute brand 虛擬時(shí)裝Fig.2 Tribute brand virtual clothing
圖3 安踏虛擬時(shí)裝秀Fig.3 Anta virtual fashion show
虛擬時(shí)尚品牌Tribute brand 由時(shí)裝設(shè)計(jì)師Gala Marija Vrbanic 和Filip Vajda、擅長用戶體驗(yàn)的Marina Jukic 和程序員Igor Lipovac 于2020 年推出。憑借出色的時(shí)尚設(shè)計(jì),該品牌已經(jīng)贏得眾多追求潮流、前衛(wèi)的消費(fèi)者的青睞。TRIBUTE BRAND網(wǎng)站中虛擬時(shí)裝的價(jià)格為29 美元到699 美元不等。消費(fèi)者無需考慮身材與服裝尺碼是否相符,只需要在付費(fèi)后,選擇一張配合服裝要求的,身體部位無遮擋的清晰的全身照,設(shè)計(jì)師會(huì)將消費(fèi)者購買的時(shí)裝在其上傳的照片上進(jìn)行平面加工,將量身定制的時(shí)裝穿著在消費(fèi)者的身上。就傳統(tǒng)時(shí)裝而言,設(shè)計(jì)師需要?jiǎng)?chuàng)建全尺寸的樣品服裝,面料的最低限度通常為10 碼到50碼,此外,傳統(tǒng)時(shí)裝品牌在每一季結(jié)束時(shí)賣不掉的貨品以及未使用的成堆的面料,都將被付之一炬,或者被丟棄在垃圾填埋場。以Tribute brand 為代表的虛擬時(shí)裝無需使用面料制作,減少了傳統(tǒng)時(shí)裝生產(chǎn)中所消耗的大量面料,按照消費(fèi)者的需求定制的制作模式,解決了庫存、退貨率等問題。虛擬時(shí)裝滿足了消費(fèi)者的求異心理,一定程度上減少了消費(fèi)者購買實(shí)體的只穿一次的新奇服裝,有效緩解了時(shí)尚行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展問題。
奢侈品牌將秀場作為營銷競爭的主場地,多次以宏大壯觀的秀場布景作為宣傳亮點(diǎn),砍伐真樹作為布景道具,打造航站樓、夏日沙灘等逼真的秀場設(shè)計(jì),完全偏離了保護(hù)自然與環(huán)境的理念,形成了鋪張浪費(fèi)的惡性競爭。由于大量的資源消耗、較高的碳排量,傳統(tǒng)的時(shí)裝秀場在近年來廣受詬病,與其相反,虛擬時(shí)裝采用虛擬秀場的方式展示,避免了浪費(fèi)。2023 春夏中國國際時(shí)裝首創(chuàng)虛擬時(shí)尚地標(biāo)、虛擬互動(dòng)體驗(yàn)空間,通過多板塊、多維度的沉浸式體驗(yàn),開啟了嶄新的秀場視覺推廣以及體驗(yàn)?zāi)J?。安踏(ANTA)以星球運(yùn)動(dòng)場為場景,探索未來、運(yùn)動(dòng)和人的多重關(guān)系;以現(xiàn)實(shí)為比對,用想象打開靈感空間,結(jié)合80 年代的復(fù)古風(fēng)格,創(chuàng)作出風(fēng)格獨(dú)特的未來運(yùn)動(dòng)風(fēng)尚。在本次虛擬時(shí)裝秀上,安踏的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),以安踏國家隊(duì)裝備科技為靈感原點(diǎn),將“熾熱科技”融入服裝產(chǎn)品,結(jié)合健身訓(xùn)練、舞蹈、跑步、滑雪的運(yùn)動(dòng)屬性,打造多款時(shí)尚運(yùn)動(dòng)潮人套裝。虛擬秀場上,虛擬模特釋放的動(dòng)感跑姿將時(shí)裝、跑鞋的和深度、機(jī)能感表現(xiàn)得淋漓盡致,給消費(fèi)者帶來新奇體驗(yàn)感的同時(shí)為可持續(xù)發(fā)展助力。
目前,可持續(xù)時(shí)尚已成為國際時(shí)尚界、產(chǎn)業(yè)界的一個(gè)共同的話題,如何構(gòu)建對生態(tài)友好的可持續(xù)時(shí)尚,是未來時(shí)尚產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)形式降低了時(shí)裝設(shè)計(jì)的研發(fā)成本,虛擬時(shí)裝制作減少了面料資源的消耗,虛擬時(shí)裝展示一改傳統(tǒng)秀場鋪張浪費(fèi)的現(xiàn)象??偟膩碚f,虛擬時(shí)裝打破常規(guī),先鋒藝術(shù)感十足,它在給消費(fèi)者帶來新奇體驗(yàn)的同時(shí),極具環(huán)保價(jià)值,深刻影響著可持續(xù)時(shí)尚的發(fā)展。