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游戲主播會(huì)在直播中捏臉還原自己的臉,在五官的細(xì)節(jié)上進(jìn)行微調(diào),膚色還原已經(jīng)是最基礎(chǔ)的部分,你甚至還可以調(diào)整臥蠶的大小和雙眼皮的位置……可以說:“游戲五分鐘,捏臉兩小時(shí)?!?/p>
你不僅可以捏自己,還可以惡搞名人,現(xiàn)在甚至還延伸出了捏臉社交。Z E P E T O這一軟件,僅靠簡(jiǎn)單的捏臉和社交組合就可以直接霸占軟件應(yīng)用商店榜首。你可以依據(jù)自己的照片生成第一虛擬形象,在此基礎(chǔ)上調(diào)整五官大小和形狀,還可以邀請(qǐng)伴侶或朋友一起“合照”,并生成專屬于自己的表情包,“捏臉+合照”給人們帶來穿梭于二次元與三次元之間的夢(mèng)幻快感。這簡(jiǎn)直就是“Q Q秀+虛擬人生+旅行青蛙”的升級(jí)版。
其實(shí)這已經(jīng)不是捏臉第一次全民火爆了,在流行4399小游戲的時(shí)代,就已經(jīng)出現(xiàn)了捏臉的熱潮。比如,女生的換裝小游戲,還有Q Q秀,它最早將捏臉豐富到社交,并借助虛擬聊天設(shè)計(jì)個(gè)性化形象。這些年里,捏臉一直都在我們的生活里反復(fù)上下線。
捏臉如此火爆,其實(shí)是有原因的。它能作為某個(gè)環(huán)節(jié)出圈,是因?yàn)橐环N虛擬環(huán)境中的“普羅透斯效應(yīng)”。這是指當(dāng)被賦予不同角色特點(diǎn)時(shí),個(gè)體往往會(huì)表現(xiàn)得和這些特點(diǎn)一致。簡(jiǎn)而言之,如果我認(rèn)為在游戲中梳著臟辮的玩家會(huì)有更強(qiáng)的攻擊性,擁有上挑眼線和銀色頭發(fā)的淘汰王會(huì)有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,那么我捏出了讓自己滿意的臉=我覺得他會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力和攻擊性=我很厲害。這種心理因素也會(huì)促使玩家在玩游戲的過程中更加努力。
在捏臉的過程中還能體會(huì)到一種養(yǎng)成系的快樂。當(dāng)看到捏出來的嬌小美少女舉著比自己還大的重劍大戰(zhàn)妖魔鬼怪,會(huì)有一種“吾家有女初長(zhǎng)成”的欣慰感。
游戲自帶的交互性,也讓捏臉更具體驗(yàn)感。這是一個(gè)游戲在開始前就確定的策略,通過“讓玩家捏出滿意的臉”,使玩家與游戲產(chǎn)生最初的互動(dòng)。這一環(huán)節(jié)讓玩家在游戲中擁有了獨(dú)一無二的形象,也擁有了一定的主動(dòng)權(quán):雖然你不能決定自己游戲打得好壞,但你可以決定游戲里的自己長(zhǎng)什么樣子。它讓游戲的“沉浸感”增加,加強(qiáng)了玩家和角色的聯(lián)結(jié)。且隨著技術(shù)越來越成熟,很多游戲?qū)ν婕医巧O(shè)計(jì)的逼真程度堪比真人。這無疑增加了大家對(duì)捏臉的關(guān)注度,試問有誰能扛得住誕生在自己手上的俊男與美女呢?
尤其是隨著元宇宙概念的普及,人們開始越來越多地沉浸于虛擬世界之中,虛擬沉浸感社交的需求變得越來越多。通過捏臉?biāo)茉斐龅男蜗笞兂闪艘环N虛擬替身,成為個(gè)人風(fēng)格形象表達(dá)的重要窗口。
在現(xiàn)實(shí)中難以輕易改變的形象,在捏臉環(huán)節(jié)中變得“不費(fèi)吹灰之力”,與生俱來的自我意識(shí)讓人們形象經(jīng)營(yíng)的熱情永遠(yuǎn)高漲。人們不僅能夠通過捏臉?biāo)茉炖硐牖淖约海€可以快速建立與他人的聯(lián)系。通過對(duì)他人形象的審視,我們能了解到對(duì)方的審美,找到共同話題,拉近彼此距離。
溫好//摘自印客美學(xué)微信公眾號(hào),本刊有刪節(jié),球球/制圖