藝術字體在Logo設計、主題插畫等領域都有著非常廣泛的應用,而作為一款以3D設計為主打功能的設計軟件,Blender自然是制作這一效果的最佳選擇之一。當然,如果你經(jīng)常接觸設計軟件的話,應該知道諸如After Effects之類的軟件也能制作平面化的3D字體效果,那么Blender的優(yōu)勢是什么呢?首先是全3D化的視覺效果,角度可以任意調(diào)整,并且布光、材質自由度都遠超非3D類設計軟件;其次是設計方式很豐富,既可以通過傳統(tǒng)方式來建模,也可以利用幾何節(jié)點。今天我們就從這兩個不同的角度來為大家介紹吧。
先來說說傳統(tǒng)建模方案吧,在Blender里是可以直接新建3D文本的,而且可以輸入中文,但前提是先要正確設置字體,新建文本后在右側屬性面板可以找到文本的物體數(shù)據(jù)屬性,也就是字母“a”那一項,打開后可以在“字體”選項里選擇中文字體,然后我們需要在外部軟件,比如Word或者聊天軟件的文本輸入窗口打中文字,并復制粘貼到Blender里,這樣就能得到基本的中文字體效果了,同時咱們還可以把水平和垂直對齊都設置為中心,方便后續(xù)調(diào)整。
完成這一步之后,我們還可以為文本添加擠出值和倒角值,前者讓文本變得有厚度,而后者則可以讓文本的邊緣變得更圓滑,然后再為它添加一個簡單的紅色材質,咱們的“電腦報”3D藝術Logo就做好啦,效果可以參考圖1所示。
雖然方法一可以很快速地實現(xiàn)3D文字效果,但可變化空間還是小了一點,更適合一些最基礎的Logo制作。如果想要玩得花哨一點,幾何節(jié)點才是更適合的方案,接下來我們就來制作一個文字堆疊并伴隨破損效果的3D文字Logo吧。
首先新建任意網(wǎng)格物體并進入它的幾何節(jié)點編輯器,和傳統(tǒng)建模方法一樣,我們也需要在幾何節(jié)點里使用文本作為基礎,需要用到“字符串→曲線”節(jié)點,這個節(jié)點就是把文字轉為曲線,它的設置和網(wǎng)格文字差別不大,同樣需要正確設置字體,并且從外部復制中文文本才能讓文字正確顯示,完成后咱們就可以利用“填充曲線”來將文本曲線填充并轉換為網(wǎng)格。
這時候的文字還是薄薄一片紙,接下來我們需要使用“擠出網(wǎng)格”來讓文本產(chǎn)生厚度,在這里建議大家養(yǎng)成一個良好的習慣,因為Blender幾何節(jié)點的擠出網(wǎng)格不同于“實體化”修改器,“擠出網(wǎng)格”的平面底部是有空當?shù)模@意味著如果我們要用到“表面細分”等功能的話就很容易出現(xiàn)問題,所以需要把原平面翻轉,與擠出后的面合并,之所以要翻轉原平面,是為了讓法向正確地朝下而不是朝上,“合并幾何”后再“按距離合并”就能把重疊的頂點消除,形成一個正確的擠出網(wǎng)格體。
到這一步,咱們其實就實現(xiàn)了與方法一相同的效果了,但幾何節(jié)點好玩的地方就在于它還能實現(xiàn)諸多變通,咱們可以讓擠出網(wǎng)格的擠出量特別小,比如0.01,然后利用網(wǎng)格直線作為點,將這些文本網(wǎng)格作為實例,就能形成一個像圖2那樣的文字堆疊效果。當然,傳統(tǒng)設計可以利用陣列修改器來實現(xiàn)類似的效果,但接下來的破損效果就是傳統(tǒng)方案難以實現(xiàn)的了。
所謂破損效果,就是讓堆疊文字的部分層受到破壞,讓位于下方的層顯現(xiàn)出來,再配合著色器賦予不同層不同的顏色,從而實現(xiàn)比較獨特的視覺效果,這個破損操作最重要的是讓破損位置具備一定隨機性,而且不是整層破損,而是局部損壞,所以最直接的方法就是用另一個物體去給咱們的堆疊文字“做減法”。
有了這個思路,接下來就是制作可隨機變化的網(wǎng)格物體了,在3.3版或更新版本Blender幾何節(jié)點里,可以生成一個“體積立方體”,而我們知道體積可以通過各種紋理來控制疏密度,只需要再通過“體積→網(wǎng)格”就能得到一個形狀隨紋理變化的網(wǎng)格云,利用它作為減數(shù),咱們之前做好的堆疊文字作為被減數(shù),就能通過“網(wǎng)格布爾”來減出一個隨機的破損效果啦!
然后我們要做的就是給這個破損化設計的堆疊文字加載材質了,因為需要給每一層文字都賦予不同的顏色,而這個文字是沿Z軸來進行堆疊的,所以咱們需要用“紋理坐標”的“生成”來獲取坐標,然后結合“分離XYZ”的Z軸信息,通過顏色漸變來對每一層進行顏色分類。在這里建議選擇“常值”來進行分割,大家可以按照自己的設計需求來分層,可以每層一個顏色,也可以兩三個層共用一個顏色,效果差別不算太大,而且顏色多了其實也并不好看……
最后就是回到堆疊文字的幾何節(jié)點編輯器,在“組輸出”之前插入一個“設置材質”,將它正確地設置為我們剛剛制作的材質,如圖3所示,咱們的最終效果就完成啦!
著色器設置一覽
準確來說,3D藝術文字的設計還有其他的方式方法,但幾何節(jié)點的出現(xiàn)讓整個設計思路高度統(tǒng)籌化,有利于我們在各個環(huán)節(jié)進行細微的調(diào)整,再加上很多功能,比如今天我們使用的“體積立方體”就能實現(xiàn)傳統(tǒng)體積方案所不能實現(xiàn)的諸多玩法,所以幾何節(jié)點顯然是最值得學習的Blender技巧。但這也并不意味著咱們應該放棄其他方案,因為并不是每個項目都有那么多的時間去構思設計,有時候也并不需要這么多的細微調(diào)整項目,所以傳統(tǒng)方案在各種需要“小快靈”的項目里就更有用處,因此大家在使用時一定要結合自身需求,切忌盲目鉆入某一個技術的牛角尖里。