■甘肅省天水市張家川縣龍山鎮(zhèn)四方中學(xué) 王玲娟
多媒體教學(xué)是一種極具時代特點的教學(xué)方式,也是信息化時代下教育改革的一大典型特征,符合當(dāng)前教育需求,是時代進程中教育發(fā)展的必然途徑。如今,很多學(xué)校配備了一定的多媒體教學(xué)設(shè)備,可在教學(xué)中實現(xiàn)圖像、聲音、光線的有機結(jié)合,充分刺激學(xué)生的感官,引導(dǎo)學(xué)生的思維發(fā)散,激發(fā)學(xué)生的探索欲望。尤其在數(shù)學(xué)這一類抽象性、邏輯性較強的學(xué)科中,多媒體的應(yīng)用具有重要意義,可降低知識理解難度,幫助和引導(dǎo)學(xué)生不斷深入探究數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力?;诖?,本文將重點探討多媒體教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)的有利影響,并深入分析多媒體教學(xué)的使用原則,以期能積極發(fā)揮多媒體教學(xué)的作用。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師會借助一定的文本、圖片來開展具體的教學(xué),幫助學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的理解。而現(xiàn)代的多媒體教學(xué)是指利用多媒體計算機綜合處理或控制聲音、文字、圖片、符號、影像等多種多媒體信息,再按教學(xué)要求、目標(biāo)將各個要素進行組合,并通過屏幕或投影儀顯示出來,這種現(xiàn)代多媒體組合具有可控性、集成性、交互性等特點。其中,現(xiàn)代多媒體教學(xué)主要是利用計算機技術(shù)、通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對相關(guān)的教學(xué)信息進行整合,以形成一個全面的數(shù)字化教學(xué),方便教師、學(xué)生獲取相應(yīng)的教學(xué)與學(xué)習(xí)資源。多媒體教學(xué)的核心在于無紙化教學(xué)的實施,及校園內(nèi)無線網(wǎng)絡(luò)的延伸。這一技術(shù)的使用主要得益于在20世紀(jì)80年代后,隨著多種電子媒體技術(shù)的發(fā)展,投影、錄音、錄像等技術(shù)逐漸得以運用于課堂教學(xué)中。同時,教師在教學(xué)過程中,會根據(jù)教學(xué)需要、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容等內(nèi)容,相應(yīng)地選擇現(xiàn)代教學(xué)媒體來開展教學(xué),并將其與課堂教學(xué)有機組合起來,以形成合理的教學(xué)結(jié)構(gòu),達到最優(yōu)教學(xué)效果,積極引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí)。
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師雖會借助一定的教學(xué)工具開展教學(xué),幫助學(xué)生進行相應(yīng)的學(xué)習(xí),但隨著信息化時代的發(fā)展,運用多媒體教學(xué)能使課堂更加高效高質(zhì),教師應(yīng)該認(rèn)識多媒體教學(xué)對教師的教和學(xué)生的學(xué)的重要性。
在信息化時代,仍有部分教師的教學(xué)觀念是相對落后的,在教學(xué)過程中多采用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué),主要由教師向?qū)W生單向灌輸知識,授課方式單一。該種教學(xué)方式不僅難以積極調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生難以積極參與到課堂中,還有可能增加學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,不利于學(xué)生對課堂內(nèi)容的理解。顯然,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式是跟不上現(xiàn)代化教學(xué)的要求的。小學(xué)階段的學(xué)生的思考能力與認(rèn)知能力尚未發(fā)展成熟,獲取知識通常依靠直接的聽覺和視覺。而開展現(xiàn)代多媒體技術(shù)教學(xué),最大的優(yōu)勢在于其能利用計算機技術(shù)將聲音、文字、圖片、符號等要素進行整合,在此基礎(chǔ)上將原本概念性、抽象化的數(shù)學(xué)知識相應(yīng)地通過動畫、視頻、符號等動態(tài)形式轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗?、具體的知識,再相應(yīng)地展現(xiàn)在學(xué)生面前。這樣不僅能讓學(xué)生在多重感官的刺激下進行具體化的學(xué)習(xí),便于學(xué)生從多個方面理解和掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,還能利用多媒體技術(shù)為課堂營造良好的教學(xué)環(huán)境,調(diào)動學(xué)生課堂積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)課堂中,主動學(xué)習(xí)知識。
此外,教師在使用多媒體技術(shù)進行教學(xué)這一過程中,為了更好地掌握和開展多媒體教學(xué),在進行相應(yīng)的教學(xué)設(shè)計時,會有意識地將學(xué)生作為教學(xué)設(shè)計的主體,再根據(jù)學(xué)生的需求進行設(shè)計,能在一定程度上突出學(xué)生的主體地位,開展的教學(xué)活動是適合學(xué)生發(fā)展的。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開展多媒體技術(shù)教學(xué)是十分有必要的,能在幫助學(xué)生突破學(xué)習(xí)中重點、難點等方面起到非常重要的作用,尤其是將多媒體技術(shù)應(yīng)用于數(shù)學(xué)重難點知識講解中,可以讓抽象復(fù)雜的知識變得簡單,給學(xué)生帶來直觀的體驗和感受,最大程度上降低學(xué)生理解的難度,優(yōu)化了整個教學(xué)內(nèi)容。
小學(xué)生思維尚在發(fā)育中,缺乏數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ)和良好的數(shù)學(xué)思維,對世界的認(rèn)知均來自自身能看到、聞到、聽到、觸摸到的事物。這導(dǎo)致小學(xué)生,尤其是低年級小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識、概念的理解難度高,影響其學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效率。而多媒體的使用有效改善了這一問題,多媒體可將抽象的知識變成直觀的圖像,使知識變得動態(tài)化、形象化、具體化,結(jié)合聲音講解,能幫助學(xué)生快速將教材中的文字與自身認(rèn)知聯(lián)系起來,產(chǎn)生恍然大悟之感,可降低學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識的難度。例如,教學(xué)“長方體的表面積”時,教師只單純講解教材中長方體的展開圖的話,學(xué)生通常很難理解長方體的轉(zhuǎn)變過程,不知道展開后的平面圖分別對應(yīng)長方體上的哪個面,給學(xué)生理解長方體面積計算公式及計算方法帶來困難。采用多媒體教學(xué)時,教師則可展示長方體展開的動畫過程,讓學(xué)生從多個角度進行觀察,結(jié)合教師的講解,能使學(xué)生直觀且準(zhǔn)確地掌握長方形的展開圖,正確理解各個面的分布,進而理解長方體公式原理和計算方法,快速突破這一難點內(nèi)容。
數(shù)學(xué)知識是較為枯燥乏味的,也不像藝術(shù)、音樂那樣充滿美感和趣味性,不符合小學(xué)生的興趣特點,因此,小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性通常較低。而多媒體的運用有效增強了數(shù)學(xué)課堂的趣味性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可利用多媒體的聲光效果營造生動有趣的數(shù)學(xué)教學(xué)情境,也可利用多媒體播放與課堂知識相關(guān)的視頻,以此作為課前導(dǎo)入,還可借助多媒體進行搶答、競賽、游戲等有趣的活動,能充分提高小學(xué)生的注意力,增強課堂的趣味性,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)氛圍更為輕松、活躍。例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)”相關(guān)知識時,教師一開始可利用多媒體播放一小節(jié)分蛋糕的動畫片,吸引學(xué)生注意,然后展示一張蛋糕圖片,提出問題:“假設(shè)兩個人平分這個蛋糕,應(yīng)該怎么分呢?”也可放出班級活動中分東西的小視頻、圖片,提出問題:“在上次郊游中,我們每10個人分了一個大西瓜,當(dāng)時老師是怎么分的呢?”采用圖片、視頻結(jié)合問題的形式創(chuàng)建教學(xué)情境,引導(dǎo)學(xué)生基于生活認(rèn)知進行思考和想象,隨后說出“把蛋糕切開分成2份”之類的答案。教師再進行引導(dǎo)和講解,可使學(xué)生在愉快的情境中初步認(rèn)識分?jǐn)?shù)。
常規(guī)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,由于教學(xué)形式單一,教學(xué)內(nèi)容較多且復(fù)雜,為確保學(xué)生能理解知識,教師通常要采用不同角度和方法進行反復(fù)的講解,且板書、畫圖等耗費的時間也較長。因此,常規(guī)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的效率較低,教學(xué)內(nèi)容有限。而運用多媒體后,教師可節(jié)省很多畫圖、板書的時間,通過多媒體講解知識也更為直觀,學(xué)生理解的速度快,有效提升了課堂效率,且多媒體教學(xué)中包含的信息量大,能在一定程度上進行課堂知識拓展,有利于拓寬小學(xué)生的知識面。以教學(xué)“長方形的表面積”為例,常規(guī)課堂中教師要在黑板上畫分解圖并反復(fù)講解,有時還要在硬紙板上畫分解圖,然后剪下來拼成一個長方體來幫助學(xué)生理解,這個過程耗時較長。而采用多媒體進行多角度的動畫演示后,學(xué)生可快速掌握長方體的變化過程,有效提高了教學(xué)效率。教師也能從繁忙的講解中解放出來,縮短教師講解占比,將更多時間交給學(xué)生在實踐中探索、練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生進行深入的學(xué)習(xí)。教師可結(jié)合過去所學(xué)的分?jǐn)?shù)知識進行練習(xí),提出問題:“一個長方體的長為10厘米,是高的,是寬的,它的表面積是多少?”予以學(xué)生更多自主思考和練習(xí)的時間,拓展學(xué)生的知識面,提高學(xué)生解題技巧。
多媒體是一種輔助教學(xué)手段,教師要正確認(rèn)識多媒體教學(xué)的利與弊,學(xué)會把握多媒體輔助教學(xué)的使用時機,將其用在關(guān)鍵之處,例如,教學(xué)重難點、易錯之處、過于抽象的知識等,而不要過度放大多媒體教學(xué)的優(yōu)勢和作用,盲目運用。在課前準(zhǔn)備課件時,應(yīng)先考慮課件在該節(jié)課內(nèi)容中的教學(xué)價值,是否有使用必要,再進行制作。同時,制作課件時也應(yīng)盡量簡潔大方,以免色彩鮮艷又花哨的背景轉(zhuǎn)移了小學(xué)生的注意力。比如,在低年級的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,很多教師為了提高學(xué)生的興趣,會引入一些數(shù)學(xué)思維概念的小游戲,學(xué)生被五花八門的游戲關(guān)卡吸引,雖然也學(xué)會了課程內(nèi)容,卻缺失了課堂教學(xué)的優(yōu)勢。真正有意義的課堂教學(xué)是需要互動、交流與引導(dǎo)的,小學(xué)生對知識的興趣是天然的,不需要過多的“人造”,而教師要做到的是帶領(lǐng)他們“嘗”到知識的“甜味”,教會他們?nèi)绾稳ァ捌穱L”,如此才能讓學(xué)生學(xué)到知識,又不至于喧賓奪主地剝奪了學(xué)生自主發(fā)展與創(chuàng)造的機會。教師在教學(xué)時應(yīng)正確處理多媒體與常規(guī)教學(xué)的關(guān)系,實現(xiàn)多媒體、口頭講解、板書、其他教具的有機結(jié)合。例如,在教學(xué)“時、分、秒”等時間單位時,教師可應(yīng)用多媒體教學(xué),但不能僅應(yīng)用多媒體教學(xué),還應(yīng)結(jié)合教師講解、板書進行說明,教師也可戴手表、鬧鐘、電子鐘等實物教具幫助學(xué)生理解。多媒體則可用于展示題目,如展示一個表盤,讓學(xué)生讀出時間,教師可以圖中的時間為標(biāo)準(zhǔn)提出問題:“1個小時后是幾點?45分鐘后是幾點?”也可展示不同類型的表盤,讓學(xué)生分辨表盤中的時間,提升學(xué)生知識應(yīng)用能力。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)明確認(rèn)識到教學(xué)能力和教學(xué)水平才是保障數(shù)學(xué)課堂質(zhì)量與效率的基礎(chǔ)。在應(yīng)用多媒體教學(xué)時,應(yīng)注意保持新鮮感和靈活性,合理控制多媒體的使用頻率,重視實用效果,而不是使多媒體成為一種教學(xué)形式。教師需以多媒體為輔助教學(xué)的手段,用于優(yōu)化提升教學(xué)質(zhì)量,應(yīng)從學(xué)生實際情況和教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)出發(fā),合理安排多媒體教學(xué),重視學(xué)生在課堂中的主體性。
例如,小學(xué)生喜愛玩耍,課間玩得較投入,上課后難以快速進入課堂學(xué)習(xí)中,教師可利用一小節(jié)課堂相關(guān)的動畫視頻導(dǎo)入課堂知識。若課程排在最后一節(jié),學(xué)生經(jīng)過長時間的學(xué)習(xí)已經(jīng)較為疲憊,上課容易出現(xiàn)走神、犯困現(xiàn)象,則可應(yīng)用多媒體進行情境教學(xué)、搶答活動、游戲競賽等,以活躍學(xué)生的精神和思維;或者在午后,學(xué)生都比較疲倦,注意力不集中的情況下,教師可以運用多媒體設(shè)備,以有趣的聲像圖文,讓學(xué)生快速調(diào)動注意力,集中到學(xué)習(xí)的內(nèi)容上來。
在教學(xué)“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”等較抽象的重難點知識時,教師可應(yīng)用多媒體課件展示圖形的平移、旋轉(zhuǎn)過程,將平面的概念轉(zhuǎn)換為三維立體圖形的方式,降低理解難度,拓寬想象空間,引導(dǎo)學(xué)生思考和理解。在教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生狀態(tài)均沒有什么特別之處時,則可應(yīng)用常規(guī)教學(xué)流程。此外,在多媒體教學(xué)活動中,教師應(yīng)重視師生之間的交流互動,積極走下講臺,了解學(xué)生的想法、看法、知識掌握情況,獲取學(xué)生的學(xué)習(xí)反饋,為調(diào)整教學(xué)方式提供依據(jù)。同時,伴隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的不斷改進,教師也可以利用教學(xué)軟件與學(xué)生在線上展開一對一的交流,積極采納學(xué)生的反饋和建議,從學(xué)生的掌握情況來進行具體的教學(xué)調(diào)整。
數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性的學(xué)科,在教學(xué)的過程中要不斷強調(diào)新舊知識的交互,注重知識的整體性掌握與應(yīng)用,但面對小學(xué)生,談建立思維架構(gòu)為時過早,過于生硬地融入之前的概念去解決眼下的問題,對他們來說有一定的難度,也會打亂其好不容易建立起來的知識體系。而通過多媒體課件,教師可以幫助學(xué)生建立系統(tǒng)的思維框架,就好像一張地圖,讓學(xué)生知道自己在學(xué)什么,學(xué)過了什么,將要學(xué)什么。比如,將倍數(shù)的學(xué)習(xí)總結(jié)為“幾倍數(shù)÷1倍數(shù)=倍數(shù),幾倍數(shù)÷倍數(shù)=1倍數(shù),1倍數(shù)×倍數(shù)=幾倍數(shù)”,將“路程、速度”的知識總結(jié)為“速度×?xí)r間=路程,路程÷速度=時間,路程÷時間=速度”等,以此類推,將關(guān)于“加數(shù)”“減數(shù)”“乘數(shù)”“除數(shù)”等模塊按照知識點進行相關(guān)思維邏輯概念的總結(jié),并列成一個思維導(dǎo)圖。每當(dāng)學(xué)生完成一個部分,教師可以以此思維導(dǎo)圖為主線,幫助學(xué)生回憶所學(xué)過的,總結(jié)所學(xué)到的知識,展望即將要學(xué)習(xí)的知識,學(xué)生就能在做題的過程中不斷聯(lián)系前后概念,建立起最初思維概念。這種方法比起大大小小的考試更能讓學(xué)生接受,也更加符合“雙減”政策的要求,讓學(xué)生更加直觀地認(rèn)識到自己的短板,有針對性地進行學(xué)習(xí)。進而,教師可以讓學(xué)生嘗試畫出自己的“思維導(dǎo)圖”,嘗試整理腦海中的思維邏輯,學(xué)生就好像在寫一個數(shù)學(xué)“日記”,在導(dǎo)圖中總結(jié)得失、融匯所學(xué)、升華認(rèn)知,從長遠(yuǎn)角度來看,思維導(dǎo)圖的繪制能幫助學(xué)生在后期的學(xué)習(xí)中獲得更加清晰的脈絡(luò)和長遠(yuǎn)的思路,成長為更具智慧的青少年。
總而言之,信息化時代下,多媒體給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來的影響有利有弊,可提高教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率和課堂趣味,降低知識理解難度,而不恰當(dāng)使用也易給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)帶來不利影響,降低教學(xué)質(zhì)量,影響教師教學(xué)水平和師生溝通互動。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)用多媒體進行輔助教學(xué)時,應(yīng)明確其利弊,并把握多媒體使用的“度”,科學(xué)靈活地進行運用,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,減少不利影響,以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。