文/洪磊,鄭好,連芷禾,章若晨,張子涵
VR(虛擬現(xiàn)實)作為一種新興科技產(chǎn)品,雖然其當(dāng)前的適用范圍較為有限,功能與綜合體系也相對單一,但其本身所蘊含的科技價值與潛力是無限的。與此同時,VR線下體驗館、VR廣告等產(chǎn)業(yè)的興起,不僅有效緩解了“互聯(lián)網(wǎng)+AI”時代下消費者對廣告的審美疲勞,同時也進一步提高了VR產(chǎn)業(yè)的市場競爭力。因此,本文基于品牌傳播的視角,結(jié)合PESTEL和SWOT模型簡要分析了VR技術(shù)的市場營銷環(huán)境,并通過文獻查閱、問卷調(diào)查等方式進一步分析了其市場營銷趨勢。
隨著品牌化發(fā)展時代的到來,VR技術(shù)在新一輪的產(chǎn)業(yè)革命中大有引領(lǐng)新潮流的趨勢。在此期間,VR體驗館等一系列VR產(chǎn)業(yè)逐漸出現(xiàn)在消費者的視野中,并獲得了越來越多消費者的青睞。自2019年云VR產(chǎn)業(yè)打開5G元年的大門后, VR產(chǎn)業(yè)順利進入快速發(fā)展期,營業(yè)額逐年增長。中國信通院公布的數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模約為620億元,預(yù)計到2024年將增長到2400億元。
近年來,VR行業(yè)的發(fā)展深受政策、經(jīng)濟等多方因素的共同影響,因此,本文借助PESTEL分析模型(大環(huán)境分析)來進一步探索VR產(chǎn)業(yè)的市場營銷趨勢。
(1)政策因素(Political)。2016年,《中華人民共和國國民經(jīng)濟與社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要》正式發(fā)布,該文件增強了VR產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的可能性。(2)經(jīng)濟因素(Economic)。5G的推廣使得VR的產(chǎn)業(yè)范圍從游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療等垂直領(lǐng)域滲透。(3)社會文化因素(Sociocultural)。新媒體時代的到來使得社會意識形態(tài)逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變。以廣告業(yè)的轉(zhuǎn)型升級為例,VR沉浸式廣告的出現(xiàn)極大地提高了廣告的傳播效率和用戶關(guān)注度。(4)技術(shù)因素(Technological)。近年來,MindMaze、三星等企業(yè)相繼研發(fā)并推出“跟蹤用戶情緒反應(yīng)”的VR產(chǎn)品,旨在全面提高VR產(chǎn)品的性能與用戶體驗。由此可見,作為科技藍海市場的一員,VR行業(yè)具有較大的探索空間和發(fā)展?jié)摿?。?)環(huán)境因素(Environmental)。VR技術(shù)可以更加生動、直觀地向大眾演示生態(tài)環(huán)境遭到破壞后可能發(fā)生的各種場景,進而引導(dǎo)大眾自覺樹立起保護生態(tài)環(huán)境的意識。(6)法律因素(Legal)。近年來VR行業(yè)迅速崛起,但仍需要法律來監(jiān)管與約束VR行業(yè)的邊界與底線。
本文結(jié)合SWOT(基于內(nèi)外部競爭環(huán)境和競爭條件的態(tài)勢分析)模型進行整體分析后發(fā)現(xiàn),VR行業(yè)具有如下特點。(1)優(yōu)勢(Strengths)。近年來,海內(nèi)外網(wǎng)購市場的深度聯(lián)結(jié)為VR技術(shù)在品牌推廣等方面的嘗試提供了便利,VR技術(shù)日漸成熟的聲音識別和輸出技術(shù),也為其贏得了更為廣闊的發(fā)展空間。(2)劣勢(Weaknesses)。當(dāng)前,國內(nèi)VR市場的人才缺口相對較大,專業(yè)人才的短缺已經(jīng)成為該產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展的“絆腳石”。同時,由于VR產(chǎn)業(yè)的建設(shè)成本普遍較高,且回本時間較長,所以能夠快速回籠資金并獲得盈利的商家屈指可數(shù)。(3)機會(Opportunities)。目前,我國已建成的5G基站超百萬座,國內(nèi)的5G需求和市場前景廣闊,這為VR產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。而元宇宙的提出和推廣,也使得VR技術(shù)成為通往元宇宙必不可少的“通行證”。(4)威脅(Threats)。由于VR行業(yè)在較短時間內(nèi)實現(xiàn)了快速擴張,所以相應(yīng)的市場監(jiān)管體系尚未建立。此外,VR設(shè)備提供的人機交互功能將在一定程度上對廣告效果及用戶體驗產(chǎn)生影響,而包括EMAX公司在內(nèi)的VR線下體驗店也在不斷升級并配置功能更加完備的先進設(shè)備。未來,VR產(chǎn)業(yè)的競爭壓力將持續(xù)增大。
綜合考慮VR產(chǎn)品的種類、市場投入情況以及受眾群體等因素,本文前期以查閱VR相關(guān)文獻為主,以問卷調(diào)查等調(diào)研方法為輔,收集并調(diào)查了各年齡段、各行業(yè)人士對VR廣告的意見與看法,以期初步了解目前VR廣告在各地區(qū)、各領(lǐng)域的投放效果。中期,筆者開展實地調(diào)研,如前往寧波萬達廣場、寶龍廣場等商業(yè)綜合體進行線下VR體驗館踩點,通過觀察其客流量大小、采訪用戶體驗等方式,進一步了解了不同群體對VR產(chǎn)品的真實看法。后期,本文結(jié)合文獻綜述、問卷數(shù)據(jù)以及采訪結(jié)果進行了綜合性的市場分析,以期探索出VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段的市場營銷趨勢。
本次調(diào)查對象中,男性略多于女性,20~40歲的群體占比最高,為480人 ;其次是40~60歲的群體,為120人;20歲以下與60歲以上的群體占比較低,分別為83人、59人。
1.基于“性別和年齡”與“對VR的了解程度”的分析
本文經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),用戶性別、年齡的不同與個體對VR的了解程度有直接關(guān)聯(lián)。其中,中青年群體對VR的了解程度較為深入,使用時長也相對較長,并且男性群體對VR技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品的關(guān)注度及了解程度大于同年齡段的女性群體(見表1)。
2.基于“地域”與“VR使用情況”的分析
本文經(jīng)分析發(fā)現(xiàn),地域與VR的使用情況存在一定聯(lián)系。從全國范圍來看,北京市、上海市、廣東省以及浙江省的VR產(chǎn)品購買熱情及使用率明顯高于其他地區(qū)。由此推斷,城市的社會經(jīng)濟發(fā)展水平與該地區(qū)的VR產(chǎn)品使用率存在直接關(guān)聯(lián),且城市的發(fā)展速度越快、地區(qū)經(jīng)濟生產(chǎn)總值越高,其VR技術(shù)的覆蓋范圍就越廣,使用率也越高(見表2)。
表2 不同省份調(diào)查對象的VR產(chǎn)品使用情況
3.基于“職業(yè)”與“VR產(chǎn)品需求”的分析
本文經(jīng)分析交叉表發(fā)現(xiàn),調(diào)查對象的職業(yè)與VR產(chǎn)品的使用需求存在顯著關(guān)聯(lián),且不同職業(yè)對VR產(chǎn)品的使用需求存在較大的差異??偟膩碚f,工作群體對VR產(chǎn)品的使用需求較為集中,且普遍以觀看影視劇、欣賞美景和玩游戲為主;學(xué)生群體與退休人員對VR產(chǎn)品的使用需求相對較低(見表3)。
表3 不同職業(yè)調(diào)查對象對VR產(chǎn)品的使用需求情況
此外,本文通過對多家VR體驗館進行實地調(diào)研發(fā)現(xiàn),游覽時間和地理位置等因素對VR體驗館的人流量有一定影響。從游覽時間來看,VR體驗館的人流量普遍在上午和傍晚達到最大,下午的人流量相對較少。其中,人流量的高峰值和低谷值分別出現(xiàn)在上午十一點和下午三點。從地理位置來看,市中心等人流較為密集的區(qū)域以及位于商業(yè)綜合體的VR體驗館全天候的人流量都比較大,其次為各零散門店。實地調(diào)研結(jié)果顯示,VR體驗館的人流量相對可觀,且擁有一定數(shù)量的潛在客戶,這表明VR行業(yè)的推廣與發(fā)展?jié)摿^大。
性別 年齡對VR的了解程度非常了解(%) 略知一二(%) 單純聽說過但不大了解(%)完全沒聽說過(%)男0~17歲 18.75 37.5 37.5 6.25 18~65歲 43.14 27.45 21.57 7.84 66歲及以上 54.55 9.09 27.27 9.09女0~17歲 68.75 18.75 12.5 0.00 18~65歲 38.46 32.69 26.92 1.92 66歲及以上 40.00 40.00 20.00 0.00
總而言之,VR行業(yè)當(dāng)前存在的問題有:可供消費者體驗的項目較少、營銷方式單一、產(chǎn)業(yè)分布不均且主要集中于上海、杭州等一線城市的商業(yè)綜合體;VR產(chǎn)業(yè)的消費人群相對固定,VR設(shè)備價格過高,進而導(dǎo)致VR產(chǎn)品在家庭中的普及率相對較低;VR體驗店的消費群體以年輕人為主,他們多受新鮮感的驅(qū)使而消費,因而回購率較低,這在一定程度上限制了VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。對此,VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)及時轉(zhuǎn)變市場營銷理念,并通過創(chuàng)新營銷方式、市場細分、整合營銷等方式,明確目標用戶的需求差異性,并以此為基礎(chǔ)調(diào)整優(yōu)化VR市場營銷方案,加快實現(xiàn)VR行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。