吳 凡
阜陽師范大學(xué) 信息工程學(xué)院,安徽 阜陽 206041
我國動畫領(lǐng)域在20 世紀(jì)80 年代到90 年代期間推出了《西游記》《大鬧天空》《哪吒鬧?!返戎T多經(jīng)典動畫作品,這些飽含民族傳統(tǒng)元素的影視動畫深受廣大觀眾的喜愛。近些年,全球化發(fā)展持續(xù)深化,在信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的強烈沖擊下,國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著嚴(yán)重的文化焦慮問題。為緊跟時代腳步,搶占動畫市場,影視動畫視頻出現(xiàn)部分模仿和復(fù)制的問題,并且存在技術(shù)掩蓋故事的情況,導(dǎo)致國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不能獲得民眾普遍認(rèn)同。在大力弘揚中華優(yōu)秀文化的背景下,將傳統(tǒng)文化和影視動畫的融合,已然成為突破動畫創(chuàng)作瓶頸的新路徑。在影視動畫中融入傳統(tǒng)水墨畫元素,不僅是傳承傳統(tǒng)文化的新路徑,亦是促進國家影視動畫市場創(chuàng)新發(fā)展、培育中國動畫品牌、加強國家影視動畫文化軟實力的重要途徑,更是我國影視動畫從業(yè)者承擔(dān)的文化藝術(shù)擔(dān)當(dāng)與時代重任。
現(xiàn)代影視動畫創(chuàng)作強調(diào)時代性特點,所以在傳統(tǒng)水墨元素應(yīng)用中,要提煉傳統(tǒng)水墨適用于影視動畫行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的時代性元素。從業(yè)者要打破影視動畫創(chuàng)作一味借鑒和參考的局面,秉承以傳統(tǒng)文化內(nèi)核為基準(zhǔn)的現(xiàn)代動畫創(chuàng)作理念,深化傳統(tǒng)和現(xiàn)代的有機整合,促進國內(nèi)動畫藝術(shù)和國際動漫接軌,充分適應(yīng)新時代發(fā)展要求和特點。誠然,在影視動畫中引入傳統(tǒng)水墨,并非一味應(yīng)用和傳承本土傳統(tǒng)文化基因,而是借助現(xiàn)代技術(shù)弘揚傳統(tǒng)文化,為影視動畫創(chuàng)作提供更多活力和生機,并為傳統(tǒng)文化生存和發(fā)展開辟了廣闊的空間。
傳統(tǒng)水墨在現(xiàn)代影視動畫中的運用,重視現(xiàn)代技術(shù)手段的支撐,強調(diào)傳統(tǒng)藝術(shù)理念和現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作思維的融合,重視動畫創(chuàng)作的原創(chuàng)性與民族性。傳統(tǒng)水墨元素涵蓋符號、語言和諸多元素形態(tài),在影視動畫中融入傳統(tǒng)水墨,可以加深動畫藝術(shù)底蘊,強化動畫作品藝術(shù)價值,加強影視動畫軟實力。在此過程中,從業(yè)者必須尊重藝術(shù)創(chuàng)作的民族性,堅定傳統(tǒng)元素蘊藏的文化精神內(nèi)核,發(fā)掘傳統(tǒng)水墨具有的文化價值,客觀看待傳統(tǒng)文化改造和取舍,讓民族性的水墨元素推動現(xiàn)代影視動畫發(fā)展。
影視動畫設(shè)計作為技術(shù)性、綜合性及藝術(shù)性較強的專業(yè)學(xué)科,強調(diào)為受眾提供良好的視覺與聽覺感受,并且追求呈現(xiàn)設(shè)計師的創(chuàng)造力與特殊的藝術(shù)視角。我國影視動畫近些年發(fā)展速度放緩,從全球視野來看,國產(chǎn)動畫作品中藝術(shù)性與創(chuàng)新性較弱。然而,在20 世紀(jì)60 年代到80 年代間,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)也曾顯現(xiàn)過輝煌。影視動畫作品在吸收傳統(tǒng)文化元素的同時,落實了作品的創(chuàng)新設(shè)計,呈現(xiàn)出國產(chǎn)影視動畫特殊的藝術(shù)風(fēng)格。自20 世紀(jì)60 年代開始,我國動畫從業(yè)者開始探索以水墨元素為依托的動畫制作手法,嘗試在影視動畫中滲透水墨元素,并成功推出了《小蝌蚪找媽媽》這一經(jīng)典的水墨動畫作品,在國際上獲得諸多獎項。該部作品不但受全球矚目,而且也標(biāo)志著水墨元素在影視動畫領(lǐng)域的成功運用。在1963 年,我國動畫業(yè)的水墨技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,場景設(shè)計和人物造型也愈發(fā)復(fù)雜,作品藝術(shù)內(nèi)涵頗具深意,此時我國推出了《牧笛》,通過層次豐富的水墨手法,刻畫出了惟妙惟肖的 “?!?形象,讓整部作品呈現(xiàn)出水墨寫意風(fēng)格和特色。而后,1988 年,我國又推出了《山水情》,該部作品被稱作水墨動畫的巔峰,以水墨元素為依托,對風(fēng)光景色進行融合,最大程度的傳達出水墨畫特殊的意境美。雖然傳統(tǒng)動畫在應(yīng)用水墨元素層面達到一定水平,但因為制作周期較長且投資較多,作品難以在商品化市場環(huán)境下生存。如《牧笛》在制作和拍攝中共歷經(jīng)15 個月,制作團隊龐大,但片長僅有20 分鐘。由于傳統(tǒng)動畫難以適應(yīng)市場經(jīng)濟體制,最終使得水墨動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展逐漸停滯。
數(shù)字化時代背景下,現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)獲得進一步發(fā)展。與傳統(tǒng)動畫相比,現(xiàn)代動畫把計算機技術(shù)和水墨動畫制作有機整合,打破了以往傳統(tǒng)動畫技術(shù)應(yīng)用和畫面單一的桎梏。借助數(shù)字模擬技術(shù),可以利用水墨元素實現(xiàn)動畫造型,快速完成影視動畫的設(shè)計與制作。在我國影視動畫作品中,運用水墨元素的動畫作品較少,但也產(chǎn)生了一定具備代表性的作品,包括《荷塘月色》《酒鬼酒》以及《桃花源記》等。在這些作品當(dāng)中,人物動作既夸張又靈活,且節(jié)奏較快,滿足了現(xiàn)代受眾的審美品位,使得水墨動畫實現(xiàn)了創(chuàng)新發(fā)展?!短一ㄔ从洝愤@部作品,獲得了動畫短片獎,雖然屬于二維水墨動畫,但也應(yīng)用了多維動畫技術(shù),真正實現(xiàn)了人物動作和形體的充分融合。同時,在貼花渲染層面,該部作品通過水墨元素呈現(xiàn)了空間意境,保證古文中描繪的桃花和流水等情境的細膩呈現(xiàn),為受眾帶來較佳體驗觀感。
在我國古代時期,文人墨客善于通過毛筆、墨汁及宣紙等工具進行個體情感的抒發(fā),以書法為媒介表現(xiàn)自身內(nèi)心深處的慷慨激昂,把水墨的藝術(shù)魅力展現(xiàn)得淋漓盡致。在現(xiàn)代藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的影響下,兩者融合可以實現(xiàn)新的突破,對傳統(tǒng)水墨元素加以合理解構(gòu),從而塑造為全新的視覺圖形符號,充分刻畫出蘊含特殊文化意蘊的圖象,續(xù)寫博大精深的中華文化。傳統(tǒng)水墨講究以筆傳神,創(chuàng)作者以適當(dāng)?shù)挠霉P方法,控制筆畫粗細、用筆輕重急緩,充分表現(xiàn)墨色濃淡相宜及層次分明的視覺效果和藝術(shù)效果。在傳統(tǒng)書畫強調(diào)整體藝術(shù)效果滿足以形傳神的基礎(chǔ)上,還要達到形神兼具的視覺效果。在此過程中,創(chuàng)作者往往會借助自身技法與搭配合理的色彩進行事物刻畫,充分提煉書畫的內(nèi)在文化及藝術(shù)內(nèi)涵,為觀者塑造超凡脫俗與純真樸實的精神境界。例如,就《白蛇:緣起》這部影視動畫來說,其呈現(xiàn)出了傳統(tǒng)水墨的清雅魅力,通過現(xiàn)代化演繹手法講述古老的民間愛情傳說。作品立足于白蛇核心故事情節(jié),穿越現(xiàn)代,以捕蛇村為切入點演繹了男女主角的初遇過程,并借助佛塔離別及永州城戰(zhàn)爭等故事情節(jié),體現(xiàn)男女主角之間的前世姻緣,并深入發(fā)掘和表達了人妖殊途同歸,以優(yōu)美的畫面和動人的情節(jié)演繹了另類的俠骨柔情,深受觀眾喜愛。與其他國產(chǎn)影視動畫商業(yè)性電影相比,這部作品憑借鋪墊以及反轉(zhuǎn)敘事等手法,通過升騰跌宕的鏡頭語言,切實升華了作品感性主題,即人性的善惡。譬如,作品中的小道士因受到自身貪婪的人性控制而占有白蛇修為,導(dǎo)致其付出生命的代價。另外,國師由于自私修煉,以對抗天道。上述故事情節(jié)均映照了人性所具有的陰暗面,彰顯懲惡揚善的主流價值觀,在體現(xiàn)了傳統(tǒng)和現(xiàn)代銜接的同時,亦滲透了現(xiàn)代化的人文語境思想和觀念。
新時代發(fā)展背景下,若想促進傳統(tǒng)水墨元素在影視動畫中的有效應(yīng)用,設(shè)計師應(yīng)著力塑造本土文化內(nèi)涵,重構(gòu)水墨藝術(shù)體系,在突破傳統(tǒng)既定規(guī)則及程式化束縛的基礎(chǔ)上,融入現(xiàn)代化文化要素,以此突出水墨元素所具有的張力,體現(xiàn)出水墨畫獨特的靈動意蘊。傳統(tǒng)水墨畫在整體架構(gòu)建設(shè)方面,相對重視整體畫面構(gòu)圖及空間環(huán)境的簡潔化設(shè)計,往往會突出畫面留白設(shè)計,以此避免畫面空間過于固化?,F(xiàn)如今,信息技術(shù)和軟件工具的普及應(yīng)用,為傳統(tǒng)水墨在影視動畫中的應(yīng)用提供了技術(shù)支撐,可以生成無窮無盡的圖層和豐富多樣的畫面。傳統(tǒng)水墨畫以上世紀(jì)50 年代《小蝌蚪找媽媽》這部作品開辟了水墨影視動畫的原創(chuàng)新篇章,最大限度還原了齊白石繪畫作品當(dāng)中的魚蝦原型,整體筆調(diào)既傳神達意,也通過濃淡相宜的墨畫繪制了蝌蚪形象,層次變化的豐富性強化了作品的敘事韻味,呈現(xiàn)出特殊的影視動畫藝術(shù)美感。而后,我國在影視動畫方面的技術(shù)逐漸成熟,《牧童》這部作品再現(xiàn)熒幕,該作品以田園風(fēng)光為故事背景,通過若隱若現(xiàn)的水墨寫意手法呈現(xiàn)遠處山脈景觀,在虛實相間的表達手法下體現(xiàn)出揮灑淡墨的穿插交融。作品整體造型立體且層次豐富,給人以惟妙惟肖的視覺感受。而我國水墨巔峰在《山水情》這部影視動畫中有所體現(xiàn),該作品意蘊唯美,畫面中山水自然風(fēng)光和笛聲、水聲及風(fēng)聲交錯相融,使受眾為之贊嘆?,F(xiàn)階段,影視動畫產(chǎn)業(yè)為打破國產(chǎn)動畫面臨的瓶頸,使傳統(tǒng)文化和民間傳說能夠推陳出新,依托現(xiàn)代科技進行創(chuàng)作?!赌倪钢凳馈愤@部作品中,可以看到大量蘊藏中國風(fēng)格的風(fēng)水墨畫,特別是 “山河社稷圖” 。 “山河社稷圖” 出自于《封神演義》,是女媧的寶物,而后女媧將其賜給楊戩用于收取 “梅山七怪” 。該圖是洪荒地圖,畫面中記載著洪荒山水和地脈的具體走向。在影視動畫作品中,這幅畫中包含了飛禽走獸和花鳥樹木,更有日月星辰蘊藏其中。作品引用傳統(tǒng)水墨的藝術(shù)風(fēng)格,畫面繪制以筆墨技法與神韻為依托,同時也會運用空白與留白意象等手法,以此引發(fā)廣大受眾在情感層面的共鳴。
動畫人物形象對于整部作品的觀感具有直接影響,一部優(yōu)秀的動畫作品往往囊括了奪人眼球且特色鮮明的人物風(fēng)格與人物形象。我國影視動畫自上世紀(jì)中期便以傳統(tǒng)文化為依托,生成了具備民族特色的影視動畫風(fēng)格。然而,伴隨國外動漫的影響,我國影視動畫設(shè)計逐漸迷失方向,開始模仿其他國家動漫風(fēng)格,特別是多數(shù)動畫設(shè)計師自小便深受國外動漫文化和形象影響,導(dǎo)致當(dāng)前多數(shù)國產(chǎn)動畫作品均在不同程度上隱藏著國外動漫風(fēng)格。對此,相關(guān)從業(yè)者要致力于創(chuàng)造中國動畫品牌,基于中國傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造民族動畫,從而塑造具備國際競爭力的影視動畫作品。我國影視動畫若想走出富有特色的道路,必須立足于本土傳統(tǒng)文化,在創(chuàng)新和傳承水墨元素的同時,吸取戲曲和民間傳說等藝術(shù)形式進行影視動畫創(chuàng)意與人物造型設(shè)計。在影視動畫人物的造型和設(shè)計當(dāng)中,合理運用傳統(tǒng)水墨元素,為其賦予鮮明的文化內(nèi)涵及形象特點。人物造型設(shè)計并非簡單的借鑒或抄襲,亦非片面追求視覺效果的炫酷,要以人物性格特征入手,同時呈現(xiàn)出一定文化內(nèi)涵。嚴(yán)定憲在為《大鬧天空》中的孫悟空設(shè)計人物形象時,仔細揣摩和研究原著精髓,借鑒和參考現(xiàn)有的孫悟空形象特征,并請來六小齡童為其示范,繪制10 萬余張孫悟空畫稿,通過不斷揣摩和努力最終創(chuàng)作出至今仍被大眾記憶深刻的孫悟空人物形象。伴隨時代發(fā)展,現(xiàn)代觀眾與網(wǎng)民具有更包容且更多元化的審美意趣。而青少年作為當(dāng)代影視動畫的主要觀賞與消費主體,有型、個性以及炫酷的動畫人物形象更能引起其關(guān)注和喜愛?!赌倪钢凳馈分械男∧倪感蜗笏茉欤尸F(xiàn)出了現(xiàn)代特色和傳統(tǒng)水墨的結(jié)合。無論是小哪吒的紅色頭繩、白蓮花肚兜,還是黃腰帶,均是傳統(tǒng)繪畫常用的色彩。與傳統(tǒng)繪畫不同的便是少年英雄形象,哪吒擁有超大眼睛,畫著煙熏妝,牙尖嘴利且面容猙獰,是典型的朋克形象。此種外形涵蓋中國傳統(tǒng)元素且頗具顛覆性的丑化形象塑造,為受眾帶來強烈的視覺沖擊,烘托出了小哪吒身為魔珠轉(zhuǎn)世的人物形象,亦為后期轉(zhuǎn)變提供了完整的戲劇性鋪墊。此種優(yōu)缺點并存的動畫人物形象設(shè)計,更加接地氣,同時也滿足了當(dāng)下青年受眾的心理訴求。
綜上所述,傳統(tǒng)水墨元素是我國民族文化的重要符號。在影視動畫中,深化傳統(tǒng)水墨元素的應(yīng)用,可以加強動畫作品的文化張力。但是與傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比,現(xiàn)代動畫在傳統(tǒng)水墨元素應(yīng)用層面依舊不夠深入,致使傳統(tǒng)文化所具備的藝術(shù)底蘊被逐漸消解。因此,需要繼續(xù)強化水墨元素和影視動畫技術(shù)的結(jié)合,設(shè)計出蘊含水墨元素的場景與人物形象,創(chuàng)造具備我國特色的藝術(shù)風(fēng)格,從而促進影視動畫領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展。