吳 亮
(陜西服裝工程學(xué)院,陜西 西安 712046)
在當(dāng)今社會(huì),由于生產(chǎn)技術(shù)的進(jìn)步和文化理念的改變,服裝款式越來(lái)越多,服裝設(shè)計(jì)理念也越來(lái)越新穎,并且隨著現(xiàn)階段數(shù)字化技術(shù)、信息化水平的不斷提高,服裝設(shè)計(jì)的科技含量也越來(lái)越高,服裝設(shè)計(jì)已經(jīng)從傳統(tǒng)的人工二維平面設(shè)計(jì)借助虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)走向了更加立體、更好地結(jié)合人體工學(xué)的新階段[1]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠從三維立體的角度出發(fā),使服裝更加貼合消費(fèi)者的形體,并且在服裝設(shè)計(jì)過(guò)程中,能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師打造一個(gè)與服裝交互的空間,使設(shè)計(jì)師的靈感和設(shè)計(jì)理念得以充分體現(xiàn),同時(shí)還能根據(jù)服裝的受眾群體選擇不同的材質(zhì)、設(shè)計(jì)不同的功能類型,使設(shè)計(jì)的服裝更加生動(dòng)且實(shí)用。
沉浸性特征是指應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),用戶可以自由選擇角色,并且在操作過(guò)程中能夠獲得如現(xiàn)實(shí)環(huán)境一般的真實(shí)體驗(yàn)。用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專用設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí),能夠通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作等方式與虛擬環(huán)境中的人和物進(jìn)行交流,由于這些人或物都是基于現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行建模的,他們的回答方式、樣貌及動(dòng)作都與現(xiàn)實(shí)世界一般無(wú)二,能讓使用者身臨其境。這種沉浸性特征主要是通過(guò)多感知塑造,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人所具有的感官進(jìn)行模擬,例如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和嗅覺(jué)等,讓用戶在虛擬環(huán)境下也能獲得這些感官方面的刺激,進(jìn)而增強(qiáng)用戶在虛擬環(huán)境中的代入感?,F(xiàn)階段,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不能模擬所有的感覺(jué)器官,但利用各種設(shè)備對(duì)基礎(chǔ)的聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)進(jìn)行模擬已經(jīng)非常成熟,例如VR技術(shù)就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸性特征的典型應(yīng)用,人們?cè)谂宕鱒R眼鏡之后能夠看到更加立體的畫(huà)面,有些VR電影院放置的座椅能夠隨著電影中的情節(jié)搖擺、晃動(dòng)等,電影院內(nèi)還利用通風(fēng)系統(tǒng)模擬出各種電影中的天氣效果,再配合立體環(huán)繞的音效,讓觀眾沉浸式感受。此外,VR技術(shù)本身具有很強(qiáng)的自主性,有些VR游戲在家中就可以體驗(yàn),畫(huà)面也可以放大或縮小,這是傳統(tǒng)技術(shù)所不具備的功能。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)操作過(guò)程中的交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境中的物體可以自定義地操作,并且能從虛擬環(huán)境中得到自然的反饋結(jié)果。例如用戶在進(jìn)入虛擬空間進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)的過(guò)程中,從模特身上可以看到由不同材質(zhì)制作的衣物在同一環(huán)境下光澤的變化、外觀的舒展程度等,設(shè)計(jì)師還可以隨時(shí)改動(dòng),使服裝展示出不同的效果和樣式。這種互動(dòng)性的交互行為更能增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感,能讓服裝設(shè)計(jì)更加貼近現(xiàn)實(shí)生活。這種交互性也能使整個(gè)虛擬環(huán)境更具創(chuàng)造力,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同于傳統(tǒng)技術(shù)的主要優(yōu)勢(shì)之一[2]。交互性可以讓處于虛擬空間的主體更好地進(jìn)行創(chuàng)作與修改,更加全面地觀察其作品,并從多個(gè)角度更好地對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行改造。
構(gòu)想性是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能為用戶提供一個(gè)充分發(fā)揮想象力的空間,滿足用戶的好奇心。在虛擬環(huán)境中,用戶可以通過(guò)建模建立現(xiàn)實(shí)世界沒(méi)有的物體,例如一些已經(jīng)滅絕的生物或者用戶自己腦海中想象出來(lái)的物體等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以通過(guò)參數(shù)的修改模擬一件事物的多種結(jié)果,然后選擇最佳執(zhí)行方案。例如現(xiàn)階段許多軍事武器的使用多采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行[3],在服裝設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師也可以建立多個(gè)一模一樣的模型,然后將多種設(shè)計(jì)方案進(jìn)行一一對(duì)比。
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師不再像傳統(tǒng)的二維設(shè)計(jì)一樣只能看到服裝的正反面,而是可以全方位、立體化地對(duì)虛擬空間中的設(shè)計(jì)對(duì)象進(jìn)行更加細(xì)致的觀察和審視,這對(duì)一些平面表現(xiàn)不佳的服裝類型設(shè)計(jì)非常重要。例如一些運(yùn)動(dòng)類的服裝,需根據(jù)運(yùn)動(dòng)的類型對(duì)服裝的前后、左右、上下、里外等進(jìn)行不同程度的調(diào)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以很好地滿足這一要求。同時(shí),設(shè)計(jì)師在服裝造型上也可以突破傳統(tǒng)表現(xiàn)手法的限制,在虛擬空間內(nèi)部實(shí)施多種創(chuàng)意想法,不僅能最大限度地發(fā)揮設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力,還能讓服裝設(shè)計(jì)體系更加豐富。此外,設(shè)計(jì)師在虛擬空間中設(shè)計(jì)時(shí),能夠呈現(xiàn)直觀的服裝效果,為后期助理設(shè)計(jì)師對(duì)服裝造型進(jìn)行改進(jìn)提供便利,也能提高服裝設(shè)計(jì)及服裝生產(chǎn)的整體效率,進(jìn)而為服裝設(shè)計(jì)節(jié)省時(shí)間成本,并為企業(yè)帶來(lái)更加豐厚的利潤(rùn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用將設(shè)計(jì)從傳統(tǒng)的二維平面轉(zhuǎn)到三維立體空間中。在此過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須摒棄傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,創(chuàng)新設(shè)計(jì)法則,這為服裝設(shè)計(jì)提供了更多的新思路。設(shè)計(jì)師既要從服裝正面、背面的圖案以及紋理入手,還要從服裝整體的表現(xiàn)力、服裝局部的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)、服裝外觀以及內(nèi)襯等角度考慮,以全局思維為基礎(chǔ),不斷調(diào)整設(shè)計(jì)思路。這種更加立體的設(shè)計(jì)過(guò)程也在不斷督促設(shè)計(jì)師探索更多的設(shè)計(jì)視角,嘗試運(yùn)用多種不同的設(shè)計(jì)思維深入挖掘服裝設(shè)計(jì)的內(nèi)涵,進(jìn)而不斷提升設(shè)計(jì)師自身的審美水平,在一次次設(shè)計(jì)嘗試中推陳出新,使服裝設(shè)計(jì)更加適應(yīng)市場(chǎng)和消費(fèi)者的需求,進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加時(shí)尚、更能引領(lǐng)潮流的服裝造型。
將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)各種技術(shù)使設(shè)計(jì)手法更加多樣化。整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程既可以從局部入手,也可以從整體框架結(jié)構(gòu)入手。設(shè)計(jì)師還可以根據(jù)服裝中點(diǎn)、線、面、體的造型法則,由點(diǎn)到線、由線到面、由面到體地設(shè)計(jì),或者通過(guò)點(diǎn)、線、面相結(jié)合的設(shè)計(jì)手法,打造服裝造型的整體性。設(shè)計(jì)師能夠在虛擬空間內(nèi)部自由地對(duì)服裝的造型、色彩以及面料進(jìn)行組合與變化,并將服裝放置到不同的光影效果和天氣環(huán)境下,更加完善、充分地進(jìn)行改進(jìn)。在這一設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者能夠逐漸摸索出更具特色的設(shè)計(jì)手法,對(duì)一些服裝細(xì)節(jié)的處理也更有心得,這些設(shè)計(jì)手法也能更好地表現(xiàn)服裝品牌文化和特點(diǎn)。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的設(shè)計(jì)自由度更高,設(shè)計(jì)師在服裝造型設(shè)計(jì)方面更能展現(xiàn)個(gè)人特點(diǎn)。虛擬環(huán)境中的設(shè)計(jì)視角可以不斷變化,設(shè)計(jì)手段更加豐富,設(shè)計(jì)師也能對(duì)服裝造型進(jìn)行不同風(fēng)格的嘗試。虛擬環(huán)境可以為設(shè)計(jì)師提供諸多試錯(cuò)的機(jī)會(huì),將各種新的元素大膽提取到服裝設(shè)計(jì)中,使服裝設(shè)計(jì)突破許多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,進(jìn)而更具新穎性。同時(shí),設(shè)計(jì)師在大膽嘗試的過(guò)程中也能激發(fā)自身的設(shè)計(jì)欲望和熱情,創(chuàng)造出更多與眾不同的造型并形成獨(dú)具一格的設(shè)計(jì)美學(xué)和審美價(jià)值[4]。
部分設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)一些較為復(fù)雜的戲劇造型服裝或者舞臺(tái)服裝時(shí),采用的是傳統(tǒng)的二維平面服裝設(shè)計(jì)方法,難以取得良好的效果,設(shè)計(jì)師即使花費(fèi)大量的時(shí)間和精力繪制出平面設(shè)計(jì)圖,也無(wú)法很好地表達(dá)設(shè)計(jì)理念,而且復(fù)雜的服裝僅憑二維平面設(shè)計(jì)圖進(jìn)行制作,在服裝生產(chǎn)后期也容易出現(xiàn)尺寸參數(shù)上的誤差,使整個(gè)服裝生產(chǎn)過(guò)程效率低下。這就需要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)彌補(bǔ)這一缺陷,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能讓復(fù)雜的衣物通過(guò)立體化的三維圖形展示出來(lái),整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程與出圖速度也比傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)方式更快。此外,在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,一件服裝設(shè)計(jì)作品從初期到成型要修改75%以上,而利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),由于設(shè)計(jì)初期就是根據(jù)仿真的虛擬模特進(jìn)行設(shè)計(jì),需要更改的地方大大減少。
無(wú)論是哪種行業(yè),科學(xué)技術(shù)都是第一生產(chǎn)力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用看似是一種新興技術(shù),但其本質(zhì)上是數(shù)字科學(xué)、信息化技術(shù)等在藝術(shù)領(lǐng)域的變形應(yīng)用。由于社會(huì)文化的不斷進(jìn)步,人們的審美觀和對(duì)服裝造型、功能的需求也在發(fā)生變化,而傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式相對(duì)單一,且運(yùn)用的設(shè)計(jì)方法效率較低,已經(jīng)跟不上服裝行業(yè)的發(fā)展步伐。因此,將各種新技術(shù)應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì)是必然趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能為服裝設(shè)計(jì)提供許多技術(shù)方面的支持,例如結(jié)合3D建模技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)、電子繪圖技術(shù)等為設(shè)計(jì)師建立一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)空間,讓他們的創(chuàng)意得以充分發(fā)揮??梢哉f(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用給服裝設(shè)計(jì)行業(yè)帶來(lái)了技術(shù)方面的革命性變化。
在服裝設(shè)計(jì)中應(yīng)用虛擬技術(shù)對(duì)服裝進(jìn)行建模,主要是為了構(gòu)建虛擬樣衣,在初期設(shè)計(jì)圖完成之后,通過(guò)建模讓設(shè)計(jì)師更清楚地看到服裝在三維空間展示的設(shè)計(jì)效果。服裝建模能夠省去設(shè)計(jì)師在真實(shí)世界用材料縫制樣衣再觀察設(shè)計(jì)效果的麻煩,為服裝生產(chǎn)節(jié)省成本[5]。服裝建模主要是二維轉(zhuǎn)三維的顯示技術(shù),通過(guò)這一技術(shù)建立人體模型和服裝模型,再通過(guò)人體模型支撐服裝模型,增強(qiáng)設(shè)計(jì)的真實(shí)感。這些模型能與2D樣版建立聯(lián)系,并通過(guò)改變參數(shù)進(jìn)行控制,便于設(shè)計(jì)師進(jìn)行交互式修改。
服裝的“結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)”也被稱為服裝制版。過(guò)去設(shè)計(jì)師們進(jìn)行服裝制版都是在牛皮紙或者面料上操作的,直到20世紀(jì)90年代,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(Computer-Aided Design,CAD)軟件的功能越來(lái)越完善,越來(lái)越多的服裝設(shè)計(jì)師開(kāi)始用CAD進(jìn)行服裝制版。CAD系統(tǒng)中有許多制圖工具,能夠更加方便快捷地繪制服裝設(shè)計(jì)圖形,參數(shù)也比人工測(cè)量更加精確。CAD借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的三維建模和顯示技術(shù),將二維的服裝設(shè)計(jì)樣版以立體化的方式呈現(xiàn)出來(lái),因此,這項(xiàng)技術(shù)也被稱為三維可視縫合技術(shù)。例如AGMS軟件制版系統(tǒng),可以先對(duì)平面的服裝設(shè)計(jì)樣版圖進(jìn)行編輯,再進(jìn)行樣片縫合,最后放在虛擬模特身上試穿,制版師可以在二維圖紙與三維立體效果圖之間來(lái)回切換,在互動(dòng)過(guò)程中可以對(duì)款式、材質(zhì)、參數(shù)等進(jìn)行修改,直到獲得滿意的服裝樣版。
服裝展示是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié),能夠直觀地展現(xiàn)衣服的外觀問(wèn)題、樣式問(wèn)題和上身效果。過(guò)去最常見(jiàn)的服裝展示方法是二維的圖片展示或者需要設(shè)計(jì)師聘請(qǐng)服裝模特進(jìn)行實(shí)地展示。但圖片展示的方法以及展示的信息不全面并且缺乏真實(shí)性,而通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以更加立體地顯示著裝效果,方便設(shè)計(jì)師進(jìn)行更加全面的觀察,同時(shí)可以打破時(shí)間與空間的限制,通過(guò)將三維模型轉(zhuǎn)為網(wǎng)絡(luò)格式,讓多個(gè)設(shè)計(jì)師在線上遠(yuǎn)程觀看并提出修改意見(jiàn)。
服裝評(píng)價(jià)對(duì)服裝設(shè)計(jì)至關(guān)重要,其能反映一個(gè)服裝產(chǎn)品的優(yōu)劣程度,但服裝的設(shè)計(jì)性能很難從某一個(gè)特定的角度進(jìn)行評(píng)價(jià),例如一件衣服面料的好壞、款式的新穎度、穿著的舒適度、設(shè)計(jì)的剪裁是否合適,都可以成為評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn)。在這些評(píng)價(jià)中,衣服是否合身是最能反映服裝設(shè)計(jì)水平的標(biāo)準(zhǔn),但由于每個(gè)人的身材有所不同,合身與否的評(píng)價(jià)一方面是通過(guò)設(shè)計(jì)師的個(gè)人感覺(jué)來(lái)評(píng)判,另一方面是從消費(fèi)者的角度進(jìn)行衡量。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠搭建服裝評(píng)價(jià)平臺(tái),提供外觀評(píng)價(jià)和深度評(píng)價(jià)等,消費(fèi)者可以在這一平臺(tái)上輸入自己的身體維度,自動(dòng)生成服裝上身效果,進(jìn)而進(jìn)行評(píng)價(jià),設(shè)計(jì)師在得到這些信息反饋之后對(duì)服裝進(jìn)行調(diào)整,以更好地滿足消費(fèi)者需求[6]。
在傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師大多更為注重服裝的外觀效果,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì),能幫助設(shè)計(jì)師內(nèi)外兼顧,讓服裝設(shè)計(jì)更加均衡協(xié)調(diào)統(tǒng)一,展現(xiàn)出內(nèi)外協(xié)調(diào)的設(shè)計(jì)之美。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更加立體地展現(xiàn)出服裝設(shè)計(jì)的風(fēng)格和特點(diǎn),通過(guò)各種先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),極大地提升服裝設(shè)計(jì)的整體效率,幫助服裝生產(chǎn)企業(yè)縮短生產(chǎn)時(shí)間。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)人員要不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在服裝設(shè)計(jì)領(lǐng)域的更好應(yīng)用。設(shè)計(jì)師也要在設(shè)計(jì)過(guò)程中廣泛應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),精益求精。此外,服裝企業(yè)也要有效運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),加強(qiáng)與消費(fèi)者之間的互動(dòng),生產(chǎn)出更受消費(fèi)者歡迎的服裝,進(jìn)一步提高企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。