張芬芬
隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,科技水平也在逐步提高,極大促進人們的工作和生活更加智能化、現(xiàn)代化。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是一種非常方便的技術(shù),可以讓人足不出戶就能夠更好地體驗到真實的世界,而且能夠增強視覺、聽覺、觸覺等感官,帶給人超出想象的情景體驗。隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)快速發(fā)展與成熟,在各行各業(yè)中的應用也更加廣泛,本文對虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的實際特點進行分析,總結(jié)虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道產(chǎn)業(yè)中的具體應用,尤其是在跆拳道產(chǎn)業(yè)中能夠充分發(fā)揮優(yōu)勢,促進跆拳道全面發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是多種技術(shù)的綜合,主要包括了環(huán)境模擬、感知、自然技能和傳感設備等方面。在虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng)當中,人們的雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛所看到的不同圖像是,分別產(chǎn)生的,可以顯示在不同的顯示器上。也有的系統(tǒng),蠅采用單個顯示器,當用戶帶上特殊的眼鏡以后,其一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同的視差,就此產(chǎn)生了完美的立體感,近些年來虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)發(fā)展的非常迅猛,被應用到了很多的領(lǐng)域。我國跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中還存在著同質(zhì)化的問題,各種課程和訓練內(nèi)容大相徑庭,無法滿足用戶的實際需求。針對這一情況,要想提高跆拳道在我國的發(fā)展水平,就應該積極借助先進技術(shù)和科技手段,使跆拳道訓練更加科學高效,滿足人們的實際需求。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)作為一種綜合應用計算機圖形學,人機接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,能夠更好地幫助跆拳道運動員在虛擬的場景中進行訓練,進而提高技能水平。
1 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)簡介
1.1 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的含義
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可以讓人們在現(xiàn)實生活中體驗到更多虛擬的東西,通過創(chuàng)造虛擬仿真場景,對人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官綜合刺激,讓虛擬場景真實直觀地呈現(xiàn)在人們面前,帶給人更奇特的想象力和創(chuàng)造力。由于虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的這一特點,往往在藝術(shù)、游戲、運動等領(lǐng)域廣泛應用。
1.2 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)特征
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)具有智能性、想象性、交互性以及真實性等特點,可以讓所有人都可以用自己的感官來體驗全新的場景,無須額外投入高成本就能夠獲得真實的場景體驗,顯著提升人們參與的主動性和積極性。
1.3 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的發(fā)展趨勢
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在國內(nèi)的許多行業(yè)中都得到了廣泛的應用,在人們的生活和工作中的游戲、電影、辦公系統(tǒng),就是利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),在醫(yī)學、教育、軍事等專業(yè)領(lǐng)域,利用三維模型可以更好地幫助人類進行觀察和學習。
2 跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
跆拳道既是一項運動,也是一種文化,受到了許多愛好者的歡迎,從20世紀80年代開始,跆拳道被列為世界體育賽事之一,近幾年跆拳道在世界各地迅速流行起來,發(fā)展速度越來越快,在我國也有不少的跆拳道館猶如雨后春筍一般發(fā)展了起來。但是與其他已經(jīng)發(fā)展得比較成熟的運動項目相比,跆拳道發(fā)展還不夠成熟,在我國的發(fā)展時間也比較短,因此我們必須充分明確跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,并且提出合理的發(fā)展意見與建議。跆拳道運動可以歸納為“速度、力量、準度”六個字,這是一種具有深厚的文化底蘊的運動。在跆拳道訓練的過程中不僅能夠掌握正確的格斗技巧,而且還能充分感受跆拳道運動所蘊含的哲學思想。就我國跆拳道來說,技術(shù)和基礎的差距很大,初級教練員的專業(yè)素質(zhì)也比較低,導致跆拳道的普及程度比較低,限制了跆拳道產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,發(fā)展跆拳道運動過于強調(diào)比賽,而忽視了公眾參與,這樣就使得財力、物力、人力都朝著比賽的方向前進,導致跆拳道先天缺陷。目前從我國的整體的跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,存在管理體系不夠規(guī)范,松散、雜亂無章的狀況,各種的管理體系還存在很大的隨機性,無法對跆拳道的發(fā)展進行有效地管理和控制,阻礙了跆拳道產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展中應用的必要性
3.1 可以減少或避免運動事故的發(fā)生彌補因場地不足
在跆拳道訓練中經(jīng)常會出現(xiàn)意外受傷,造成部分跆拳道教練、運動員在選擇項目時,往往會回避這種具有侵略性的內(nèi)容。這就導致了中國傳統(tǒng)跆拳道的優(yōu)良傳統(tǒng)無法得到有效地傳承。在比賽中運動員可以在虛擬世界中體驗到訓練的過程,再根據(jù)訓練的經(jīng)驗來進行實戰(zhàn)訓練,這樣才能有效地預防和預防可能出現(xiàn)的意外事件。跆拳道動作具有高、難、新、美的運動特征,而“難”則是指動作的高難度動作。隨著跆拳道技術(shù)水平的提高,自主選擇的動作變得更加困難。比如,從以前的360度旋轉(zhuǎn)飛身,到如今的720度垂直交叉,就可以看出這個項目的難度。隨著動作難度的增大,運動員在訓練中受傷的概率也隨之增大。利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),可以對高難度動作進行模擬試驗,使選手能夠充分地分析高難度動作在訓練中的危險程度,從而達到高標準、不受傷地完成高難度動作。跆拳道選手們的訓練場所,一般都是在比較狹小的地方進行,而比賽的場地一般都是在大型的體育館里進行,所以對于環(huán)境的變化,運動員們的適應能力是非常重要的。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是一種互動和結(jié)構(gòu)化的技術(shù),它可以模擬出真實的環(huán)境和現(xiàn)象,讓選手們能夠更好地適應環(huán)境的改變,讓他們能夠更好地體驗到身體上的缺陷,可以讓越來越多的人產(chǎn)生對跆拳道學習的興趣,可以有效促進跆拳道產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3.2 可以有效提升訓練效果加速跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在跆拳道訓練中運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),是科技進步的具體表現(xiàn),與傳統(tǒng)的訓練方法相比具有很大的優(yōu)越性。根據(jù)項目分析、方案設計等程序,運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)進行跆拳道動作訓練。在跆拳道運動訓練中利用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)對運動員的身體進行三維數(shù)據(jù)采集,并對其進行三維模擬。運動員三維數(shù)據(jù)包含了運動員在運動訓練中的所有動作和各個關(guān)鍵點的位置和角度,同時還可以捕捉和分析運動員的動作,為運動員提供更好的訓練指導。目前,對人體進行三維數(shù)據(jù)采集的主要方法是主動追蹤法。三維信息獲取技術(shù)由傳統(tǒng)的機械捕獲技術(shù)發(fā)展到了今天的電磁捕獲。主動追蹤技術(shù)是跆拳道運動的關(guān)鍵技術(shù)之一,它能準確地獲取運動員運動的三維數(shù)據(jù)。但這種方式需要在運動員身上貼上標記,從而對運動員的運動能力產(chǎn)生一定的影響。因此,要準確、清晰地獲取三個位置的運動數(shù)據(jù),就成了一個很大的問題。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的出現(xiàn)有效地解決了這一問題,可以在比賽場地內(nèi)安裝了多個攝像機,可以全方位地觀察到運動員的動作,收集到運動員的所有信息,并對其進行分析,得到相應的3D數(shù)據(jù),從而構(gòu)建出一個虛擬的世界,使動作和技術(shù)得到革新,同時也能降低或避免受傷事故,使跆拳道選手想象中的高難度動作變?yōu)橹庇^、生動的立體模擬。在由動作構(gòu)想到三維模擬動作時,其核心是依據(jù)動力學原理,對高難度動作各部分的受力狀態(tài)進行計算,以求出其在完成難度動作時所能承受的極限。這項技術(shù)還可以在日常訓練中運用,可以幫助教練進行合理的訓練,減少運動員在運動中的損傷,從而達到最大程度地提高運動員的身體素質(zhì)和運動技巧。這項技術(shù)能夠計算出運動員的神經(jīng)重建功能,并編寫相應的動作和步驟,從而幫助運動員根據(jù)自己的身體狀況,不斷地改進和創(chuàng)造運動技巧。除此之外,還可以利用3D模擬技術(shù)對運動員在完成動作的過程中發(fā)現(xiàn)一些細微的瑕疵,并加以改進,從而達到更好的效果。這樣一來,會有越來越多的更加喜歡跆拳道運動,會加速跆拳道產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4 虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展中具體應用措施
4.1 加大融資力度,吸引更多人參與
為促進我國跆拳道行業(yè)的發(fā)展,必須吸引社會上的閑散資本,及時地彌補我國跆拳道行業(yè)發(fā)展中出現(xiàn)的資金缺口,也要制定相關(guān)的政策來填補這一空白。在虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)支持下,我國跆拳道產(chǎn)業(yè)發(fā)展當中,還要充分利用各種媒介宣傳跆拳道,讓更多的人加入這個活動中來。必須對跆拳道的業(yè)余培訓機構(gòu)進行規(guī)范與管理,把某些混亂的競爭降到零,從而確保跆拳道在健康的道路上繼續(xù)向前發(fā)展。構(gòu)建完善的跆拳道發(fā)展產(chǎn)業(yè)鏈,使上下游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,促進跆拳道相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著經(jīng)濟、技術(shù)的進步,參加體育賽事的人越來越多,推動了網(wǎng)絡、旅游、傳媒、影視、APP等多種業(yè)態(tài)的融合,帶動衍生產(chǎn)業(yè)的延伸,促進產(chǎn)業(yè)鏈的完善,帶動相關(guān)行業(yè)發(fā)展。
4.2 合理運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)
由于信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道中的應用并不十分完善。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在游戲、電子競技、教育等領(lǐng)域的應用越來越廣泛,但虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)還沒有真正地普及,在跆拳道課中使用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)也有其局限性。目前虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在軟件和軟件方面的發(fā)展尚不成熟,比如長時間佩戴(VR)眼鏡會出現(xiàn)眩暈、頭痛等突出問題,這意味著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在軟件和硬件上的發(fā)展還很不完善,從而影響到虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道領(lǐng)域的推廣。因此加強虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道教學中的應用,必須要加強虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的軟硬件研發(fā),促進虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在跆拳道領(lǐng)域的運用。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的開發(fā)企業(yè)也要加大對虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的研發(fā)投入,以保證虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的安全。為了保障虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的軟硬件開發(fā),保證虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的軟、硬件開發(fā)有足夠的資金支持。而虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的制造廠商,必須在軟件和軟件方面加強專業(yè)的研究。充分發(fā)揮我國的體制優(yōu)勢,整合人力、物力,實行競聘制,形成一支由老、中青年組成的隊伍,這樣才能更好地提升我國的跆拳道技術(shù)。此外,應加強與國外的溝通和交流,提升教練員的專業(yè)能力,通過對運動員、教練員的培訓,適時地給運動員和教練員充電,以引進先進的教學方法和管理經(jīng)驗。注重對跆拳道的理論和訓練,建立起相應的教學體系,整理出一些有關(guān)規(guī)律的訓練經(jīng)驗,形成中國特色的比賽方式,以此來促進我國的跆拳道運動的發(fā)展。
4.3 建設跆拳道生態(tài)圈
要構(gòu)建跆拳道工業(yè)生態(tài)圈,首先,要大力發(fā)展競技跆拳道,擴大其與大眾跆拳道的關(guān)聯(lián),以體育引導和推動全民健身,大眾回饋推動體育事業(yè)蓬勃發(fā)展。其次,建立一個由一名教練一名學員組成的生態(tài)圈,通過培養(yǎng)優(yōu)秀的教練來帶動學員的成長,幫助學員們推動社團的發(fā)展,從而推動學校的就業(yè)、課程的開發(fā),從而形成一個良性的、可循環(huán)的生態(tài)體系,從而推動跆拳道行業(yè)的健康發(fā)展。循環(huán)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈是一條與工業(yè)系統(tǒng)相結(jié)合、相互依存的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了一套相互關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)共生體系,推動了工業(yè)化的現(xiàn)代化建設,從而形成了一條循環(huán)的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。新的時代帶來新的機遇,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應用會讓跆拳道產(chǎn)業(yè)鏈在新世紀得到了新的發(fā)展,作為新興的體育產(chǎn)業(yè),它在政府與市場的雙重作用下,結(jié)合自己的產(chǎn)業(yè)屬性,在產(chǎn)業(yè)鏈、生物圈、市場化等方面構(gòu)建了跆拳道產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)鏈是否科學地建立,直接關(guān)系到跆拳道產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,進而影響到整個國家的體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以及實現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略目標。強化跆拳道行業(yè)的價值鏈,提高其在各個環(huán)節(jié)的創(chuàng)新能力。跆拳道產(chǎn)業(yè)鏈的核心競爭力在于跆拳道比賽和大眾跆拳道,而市場則是決定其是否健康發(fā)展的關(guān)鍵因素,因此,必須簡化管理,充分利用市場的力量來促進跆拳道的發(fā)展。政府在體育領(lǐng)域的發(fā)展中既不越位,也不能缺位,在政策的指導下形成良性循環(huán)。政府過度缺位造成了市場秩序的紊亂和賽事的混雜,加強市場秩序、基礎設施建設、賽事腐敗等方面的政府干預,以促進社會資源的合理配置,促進跆拳道產(chǎn)業(yè)鏈的健康發(fā)展。體育行業(yè)發(fā)展要堅持以市場為導向的核心賽事,從競技運動的市場化等方面著手,推動體育賽事的改革。跆拳道行業(yè)的核心是國內(nèi)的跆拳道比賽,它的市場化改革是以市場需求和運營為基礎,引導整個行業(yè)的發(fā)展。利用市場化的手段,形成體育賽事公司以體育賽事為主的綜合經(jīng)營模式,加強賽事產(chǎn)業(yè)鏈的核心內(nèi)涵,拓展市場。放松體育賽事的審批,讓體育賽事市場化,讓市場發(fā)揮決定性的資源配置功能,使賽事結(jié)構(gòu)更加完善,具有更高的觀賞性,激勵運動員呈現(xiàn)更加精彩的比賽,提高賽事體驗感,滿足人們?nèi)找尕S富的消費需求。
5 結(jié)語
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,對于跆拳道的發(fā)展來看,也進行了一種全新的變革,并逐步成為各國跆拳道隊伍普遍采用的訓練方法。從某種意義上講,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)是實現(xiàn)現(xiàn)代跆拳道運動可持續(xù)發(fā)展的重要力量。在跆拳道教學中虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已被廣泛地運用,并取得了一些成效,但在程序設計、硬件支持、培訓推廣等方面仍有很多問題。隨著跆拳道運動的發(fā)展,在新時代網(wǎng)絡全面普及背景下,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)與跆拳道訓練的發(fā)展有著密切的聯(lián)系,兩者相互促進、相互依存。通過虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的應用,可以使我國跆拳道運動的技術(shù)水平不斷地提高和改進,從而能有效推動我國跆拳道產(chǎn)業(yè)長期穩(wěn)定的發(fā)展。
(作者單位:重慶文理學院拳擊運動研究所)