徐拂洋 李璟兒 .東北師范大學(xué)傳媒科學(xué)學(xué)院(新聞學(xué)院);.東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院
第75屆戛納電影節(jié)再度以海報(bào)形式致敬電影《楚門的世界》,喚起了公眾對(duì)信息環(huán)境的重新思考。與傳統(tǒng)觀影模式下觀眾坐在電影院的黑暗環(huán)境中,身體的靜止與意識(shí)高度活躍并行不同,流媒體平臺(tái)的觀眾在更易接觸電影的同時(shí)也更易受到干擾,導(dǎo)致感知弱化,同時(shí)意識(shí)的缺位也造成了參與的喪失。然而,數(shù)字技術(shù)在加速后電影時(shí)代到來的同時(shí),也孕育了電影未來新的可能。相較于電影院以隔斷為形式鑄造的特殊空間,互動(dòng)電影更傾向于探索更具包容性的“主動(dòng)降噪”,同時(shí)為感知的重鑄提供物質(zhì)基礎(chǔ)和理論準(zhǔn)備。
數(shù)字技術(shù)的發(fā)展加速了人類邁向數(shù)字化生存的腳步,在社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)線下向線上的轉(zhuǎn)型中,信息環(huán)境需要被重新定義。后電影時(shí)代的到來,在此發(fā)生的不僅是觀影空間或媒介上的轉(zhuǎn)變,更是影響到電影作為生命體驗(yàn)在本體論層面的關(guān)鍵性轉(zhuǎn)折。
官方海報(bào)將主人公楚門(Truman)自攝影棚的擬真環(huán)境邊緣拾級(jí)而上的圖景作為原型,這是電影《楚門的世界》中的最后一幕,也是他離開攝影棚成為真正的人(true man)前最后的路徑。電影節(jié)組委會(huì)將其背后的話語闡釋為“柏拉圖洞穴隱喻的現(xiàn)代再現(xiàn)”,并希望借此喚起人們對(duì)現(xiàn)實(shí)與被展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)之間界限的思考。再度激發(fā)人們?cè)跀?shù)字時(shí)代對(duì)信息環(huán)境的重思,引發(fā)人們對(duì)感知的批判性解讀。
信息的真實(shí)性一直是數(shù)字時(shí)代的熱點(diǎn)話題,當(dāng)目光被聚焦于影像時(shí),著名的《電影語言的演進(jìn)》可以被看作對(duì)數(shù)字時(shí)代的現(xiàn)實(shí)與真實(shí)、現(xiàn)實(shí)與被展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)的探討和啟發(fā)。巴贊在文中指出了20世紀(jì)20至40年代兩類導(dǎo)演關(guān)于影像看法的分野,他們中的一部分人認(rèn)為,相較于原始的影像,蒙太奇賦予電影以“新的東西”,另一部分人則將影像更多地看作對(duì)真相或現(xiàn)實(shí)的揭示。新的基礎(chǔ)技術(shù)語言召喚著信息認(rèn)知范式的更新,數(shù)字影像本身的真實(shí)性之辯與影像主觀性的探討在今天成為一個(gè)整體。每個(gè)人都可能是今天的“楚門”,在探討圖景真實(shí)性的“戛納問題”背后,個(gè)體對(duì)真實(shí)概念的認(rèn)知和對(duì)數(shù)字化生存的態(tài)度同樣值得注意。伴隨著數(shù)字技術(shù)推動(dòng)下新的“景觀化”和“屏幕時(shí)代”的到來,真實(shí)與虛假的二元對(duì)立關(guān)系面對(duì)數(shù)字影像的超真實(shí)表現(xiàn)產(chǎn)生了松動(dòng)。
楚門離開攝影棚的必要前提是他意識(shí)到自己周遭虛假景觀的存在,也從側(cè)面暗示著數(shù)字化生存中公眾對(duì)信息環(huán)境與擬態(tài)環(huán)境的辨析。認(rèn)知框架的打破先于他的實(shí)際行為,催化了他的最終決定。誠然,構(gòu)成人類社會(huì)根本運(yùn)行邏輯的基礎(chǔ)技術(shù)在很大程度上影響著人們對(duì)世界的認(rèn)知,超越社會(huì)生產(chǎn)力發(fā)展現(xiàn)狀的認(rèn)識(shí)既難以被確鑿的印證,又缺乏實(shí)踐的物質(zhì)基礎(chǔ)和足以為其提供支撐的技術(shù)語言。但是,這并不意味著對(duì)認(rèn)知觀念的重思和思維框架的破除只能在技術(shù)革新的背景下發(fā)生。影片中楚門重建自己對(duì)“真實(shí)”的認(rèn)知,現(xiàn)實(shí)生活中封塔納用刀片劃開畫布,不論是藝術(shù)作品中對(duì)真實(shí)生活的追求,還是現(xiàn)實(shí)生活中藝術(shù)品的創(chuàng)作,技術(shù)的進(jìn)步從來都不是打破認(rèn)知框架的唯一選擇,相反,對(duì)技術(shù)的重思才能讓我們?cè)谖磥淼絹碇?,在貝爾納·斯蒂格勒口中的“兩次重疊”發(fā)生之際,不因?qū)夹g(shù)發(fā)展方向的誤認(rèn)而扼殺希望的幼苗。
觀眾習(xí)慣于同電影達(dá)成一種共識(shí),他們會(huì)對(duì)屏幕上的顯像以及背后的電影世界產(chǎn)生有限的無條件信任。這意味著在特定的觀影時(shí)間內(nèi),他們不僅接受一切電影情節(jié)的生成和推進(jìn),而且愿意毫無保留地將感知投入鏡頭和蒙太奇建構(gòu)而成的電影時(shí)空中。他們嫻熟的適應(yīng)鏡頭,借助銀幕在電影世界的空間中穿行。在時(shí)間層面,他們不僅適應(yīng)了被蒙太奇重疊的時(shí)間,將自己的時(shí)間與作為客體對(duì)象的電影時(shí)間相重疊,更打破了時(shí)間在現(xiàn)實(shí)世界慣常認(rèn)知中的線性特點(diǎn),在畫面的帶領(lǐng)下穿梭于時(shí)間流中??此剖欠块g、座席、放映機(jī)和銀幕簡單組合的電影院卻具備自身的特殊含義,它們共同組成了一個(gè)電影發(fā)生的時(shí)空裝置,3D技術(shù)、環(huán)繞聲、高幀速播放等具體技術(shù)在特殊環(huán)境得到更好的展示,觀眾更深層次情感的感知或電影之“思”也在特定條件下更為常見,這意味著觀影的環(huán)境不僅影響著觀眾表層的觀影體驗(yàn),更涉及個(gè)體在幽靈性場域中的生命體驗(yàn)。
電影的意義存在于銀幕所展現(xiàn)的另一個(gè)世界中,同時(shí)也通過銀幕向現(xiàn)實(shí)溢出,向觀眾靜坐的放映廳蔓延,與之相遇、為之捕捉,進(jìn)而使觀眾得到感知與解讀。觀眾以幽靈而非主體身份將自身置于電影世界,幽靈性場域中的存在缺乏確證性,肉身周遭的黑暗環(huán)境也無法被感知,但這種環(huán)境卻成為電影體驗(yàn)的一個(gè)裝置性準(zhǔn)備。環(huán)境本身是一個(gè)介質(zhì),也是允許意義進(jìn)入的前設(shè)條件。周邊的一片漆黑推動(dòng)座席上的觀眾更徹底地將意識(shí)投入電影,讓他們的意向行為受到更少的干擾。觀眾周遭的黑暗意味著“空無”(Void),他們的眼前只有銀幕,這恰恰說明觀眾周圍的黑暗是概念上不存在但卻具有其自身意義的。
在漆黑的電影院里,我們看到了什么?銀幕大概是這個(gè)問題的唯一答案,因?yàn)樵陔娪霸旱姆忾]空間中,只有銀幕是“被允許”昭示自身存在的——觀眾被要求固定在自己的座席上,不應(yīng)移動(dòng)也不準(zhǔn)發(fā)出聲音,他們即使直視周圍的漆黑也無法獲得任何信息?,F(xiàn)象學(xué)的重要概念“視域”(Horizon)強(qiáng)調(diào)源于主體流動(dòng)的視點(diǎn),其意向?qū)ο螅↖ntentionaler Gegenstand)會(huì)呈現(xiàn)出差異化的樣態(tài)。視域概念可以被理解為一種來自視線的意義話語權(quán),無法被視線照亮進(jìn)而得到不具備存在意義的感知信息。如此看來,觀眾的視線和感知實(shí)質(zhì)上對(duì)銀幕和黑暗場域進(jìn)行了區(qū)別,電影院這個(gè)方盒子的六面體內(nèi)部似乎只有一個(gè)平面具有意義,觀眾所處的環(huán)境仿佛變成了可有可無的存在,難道這個(gè)觀影的特定場域不具備自身的意義嗎?立足于后電影時(shí)代,把流媒體平臺(tái)的觀影體驗(yàn)作為對(duì)照系,作為觀影特定環(huán)境的電影院才顯得尤為重要,從蘇珊·桑塔格到大衛(wèi)·林奇,一批優(yōu)秀的電影人旗幟鮮明地捍衛(wèi)電影院對(duì)電影的特殊意義。銀幕作為電影院內(nèi)觀眾感知中唯一的“存在者”,并不僅是投射視線的“窗口”或意識(shí)溝通的“橋梁”,更像是容納觀眾從現(xiàn)實(shí)世界,從黑暗的影院穿行于電影世界且自身置入其中的“蟲洞”,也是觀眾獲得電影體驗(yàn)的來源。
從建筑環(huán)境的視角來看,四面圍合的建筑會(huì)讓身處其中的人產(chǎn)生逼仄之感,但為何電影院一反常態(tài),賦予了觀眾以“通透”之感呢?銀幕正是這種體驗(yàn)的來源。理想狀態(tài)下的電影觀看過程往往是觀眾完全沉浸于電影世界中,忘我的投入到眼前的銀幕所顯示出的世界內(nèi)的狀態(tài),“自身置入”的效果在此刻成為現(xiàn)實(shí)。這種狀態(tài)下除作為意向?qū)ο蟮碾娪巴?,主體所處的環(huán)境似乎并不存在,甚至觀眾同銀幕之間的距離也被忽略,黑暗不僅隔絕了觀眾與電影院外的世界,也為銀幕中展現(xiàn)的、獨(dú)立于外部世界的電影世界提供了生成和運(yùn)行的環(huán)境前提。
在時(shí)間的重疊與空間的擠壓中,觀眾獲得了另一個(gè)維度的生命體驗(yàn),他們“進(jìn)入黑暗的影院并放棄行動(dòng)的能力,不是入夢,而是從現(xiàn)實(shí)中醒來”。傳統(tǒng)的放映廳內(nèi),環(huán)境相較電影本身是不存在的,其意義在于通過自身的隱去,讓不可見環(huán)境下的電影獲得更大的激發(fā),電影依托這樣一個(gè)特殊的環(huán)境場域而具有迷影(Cinephilia)的強(qiáng)大魔力。在同外部世界相隔斷的觀影進(jìn)程中,個(gè)體看似在被動(dòng)地接受信息,但被封閉的環(huán)境和可以不斷延伸的意識(shí)空間催化了觀眾感知的向前展開和意識(shí)更高維度的活躍。觀眾在放映廳內(nèi)高敏感度的意識(shí)活動(dòng)帶來了一種象征著行動(dòng)的特殊狀態(tài),是短暫地從柏拉圖三種靈魂運(yùn)動(dòng)類型中的感覺靈魂向能意靈魂過渡的源頭。也正是在電影院中,意識(shí)的參與和延展使人盡可能地保持在能意層面,不至于后撤成為感覺靈魂,這也意味著電影院中觀眾的參與讓他們不僅觀看表象的影像,也調(diào)動(dòng)自己的諸種官能以得到感知,得到深層次的生命體驗(yàn)。
在社會(huì)運(yùn)行逐步恢復(fù)常態(tài)并邁向發(fā)展新常態(tài)的今天,觀影體驗(yàn)中曾因參與的喪失而帶來的被閹割的電影體驗(yàn)讓從業(yè)者和研究者開始思考,在流媒體及其背后超工業(yè)的力比多經(jīng)濟(jì)籠罩下,參與的喪失是否真實(shí)而不可逆。
電影《囧媽》將公映從院線轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)流媒體平臺(tái)曾激起討論的熱潮。流媒體平臺(tái)的電影和電視劇的區(qū)別在哪里?拋開時(shí)長、節(jié)奏等因素不談,今天一部分專為流媒體平臺(tái)打造的“力比多電影”只顧短期經(jīng)濟(jì)效益而充滿低級(jí)趣味,似乎除了在平臺(tái)上被劃歸“電影”一類外,更像是和電影時(shí)長相仿的視頻影像。短視頻化或電視劇式的“電影”有時(shí)以電影之名,將機(jī)械刻板的精神刺激和冗余煩悶的“垃圾時(shí)間”安置于千篇一律的敘事流水線上,觀眾只能從中獲得感官刺激或精神的麻醉,這樣的影像作品自然毫無“電影體驗(yàn)”可言?;蛟S流媒體平臺(tái)的確如同我們想象的那樣,讓觀影的門檻變得更低,為每一個(gè)觀影者帶來更便捷的觀看電影的權(quán)利,觀眾可以自行調(diào)整播放速率,操作進(jìn)度條,暫停又復(fù)播,面對(duì)觸手可及的文化產(chǎn)品,公眾接觸電影所需投入的精力和情感成本變得低廉,也在指尖的滑動(dòng)中逐漸遠(yuǎn)離曾經(jīng)從電影中可獲取的生命體驗(yàn)。
現(xiàn)實(shí)世界中自然流逝的線性時(shí)間在電影院內(nèi)僅以影片時(shí)長的形式顯現(xiàn),傳統(tǒng)的空間關(guān)系在這樣的特殊環(huán)境中同電影世界相融,如若獨(dú)立的觀影時(shí)空不復(fù)存在,外界傳來的光亮和聲響不僅在客觀上會(huì)為觀影體驗(yàn)帶來負(fù)面影響,觀眾的感知過程也容易受到干擾,延伸向生命體驗(yàn)的觀影之時(shí)空感知也極易遭到破壞。外界的冗余信息相對(duì)于電影是一種感知與解讀的“噪音”,電影院作為隔絕外部環(huán)境,讓觀眾與外界達(dá)成一種分離狀態(tài)的裝置,是面對(duì)噪聲的抵抗與防御,可以被理解為一種以分隔為手段的“被動(dòng)降噪”。聲學(xué)領(lǐng)域的有源消聲技術(shù)(Active Noise Control, ANC)指在識(shí)別外界噪聲的基礎(chǔ)上,對(duì)其施加額外的反相聲,利用聲波的相消性干涉,讓振幅相等且相位相反的初級(jí)聲源和次級(jí)生源相互抵消,在特定環(huán)境下消除噪聲,在被動(dòng)降噪基礎(chǔ)上施加后天人為加工達(dá)成的“主動(dòng)降噪”。在數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的今天,“影游融合”“VR電影”等電影形式的探索不斷為電影的發(fā)展提出了新的可能,在人機(jī)自由交互的美好想象中,觀眾不再是被動(dòng)的信息接收者,而是通過交互行為以具備主體性的形式存在于電影世界中,這為參與的復(fù)歸和感知的重鑄提供了開放的通路。將外界同電影世界相沖突,無法被隔離在觀影體驗(yàn)之外的信息以新的方式納入完整的電影體驗(yàn)中,以同電影體驗(yàn)相似的感知與信息獲取模式,對(duì)外界的信息進(jìn)行處理,不是傾盡全力將其隔離,而是讓外界的信息融入整體的電影體驗(yàn)之中。在廣義層面,將電影體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活相結(jié)合,既是電影體驗(yàn)擴(kuò)容的可能路徑,也是面對(duì)感知干擾時(shí)的一種“主動(dòng)降噪”的嘗試。
梅洛·龐蒂提出人的信息感知渠道不僅局限于視覺,還包括觸覺、聽覺、嗅覺、味覺、動(dòng)覺等知覺方式。以具有明確主體意識(shí)的電子游戲?yàn)閰⒖?,觀眾身體進(jìn)一步的調(diào)動(dòng)在互動(dòng)電影的暢想中被認(rèn)為具備實(shí)現(xiàn)的可能。用戶置入影像世界并處于幽靈場域的特定環(huán)境中,“在心靈—身體—自然的三位一體中,身體是溝通心靈與自然的中介”,作為用戶與電影世界的橋梁存在,強(qiáng)化了用戶與環(huán)境的溝通。
斯蒂格勒認(rèn)為,不論是電影院還是流媒體平臺(tái),觀眾都可以通過觀看,而不需要進(jìn)行其他舉動(dòng)——從作為第三持存的電影中攝取新的、即成性的記憶,從德勒茲筆下晶體形式的時(shí)間中獲得能量遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)生活的生命體驗(yàn)。今天越來越少的流媒體平臺(tái)觀眾將自己的意識(shí)“附著在這段流動(dòng)的時(shí)間上”,他們觀看的對(duì)象更多地集中于影像本身。媒介的切換喪失的不僅是參與,更是空間和時(shí)間的體驗(yàn)。但互動(dòng)電影在這一點(diǎn)上似乎同“電影”不同,相較于傳統(tǒng)觀影模式中的“觀眾”,互動(dòng)電影的體驗(yàn)主體更是以“用戶”的角色存在,在主體意識(shí)的充分調(diào)動(dòng)中接近參與的復(fù)歸和感知的重鑄。
正在走出攝影棚的楚門面對(duì)著一個(gè)對(duì)他而言不確定的未來,我們也面對(duì)著數(shù)字技術(shù)展示的多樣未來、元宇宙等概念。海德格爾“藝術(shù)成了體驗(yàn)(Erleben)的對(duì)象,而且藝術(shù)被視為人類生命的表達(dá)”強(qiáng)調(diào)了藝術(shù)是被以美學(xué)的、體驗(yàn)的方式認(rèn)知的,并且被指涉為一種意義上人類自身的展開,但后人類紀(jì)的諸種藝術(shù)形式似乎追逐著海氏字面上的能指。藝術(shù)感知和體驗(yàn)的重要性不言而喻,但在“沉浸式體驗(yàn)”作為熱門話題和宣傳標(biāo)語的今天,我們更需要克服對(duì)技術(shù)與未來的盲目樂觀,將目標(biāo)鉚定于感官刺激背后的精神通達(dá)。無論是電影院中的觀影體驗(yàn)、流媒體平臺(tái)上的視頻瀏覽,還是互動(dòng)電影尚處于萌芽狀態(tài)的探索,最重要的是電影背后我們產(chǎn)生的思索和生命體驗(yàn),也是透過形式之迷霧探尋電影之“思”,從而重拾面對(duì)不確定未來的信念。