梁杏
在此前走勢極度低迷后,近期包括汽車、家電、影視、游戲等可選消費板塊異動上漲,引領(lǐng)大盤大反攻。投資者當前布局要綜合考慮標的所屬板塊業(yè)績、估值、政策,當然它的上漲也和“雙11”、疫情防控形勢等因素有關(guān)。
10月底密集披露了一系列經(jīng)濟數(shù)據(jù),三季度GDP同比增長3.9%,增速較二季度回升3.5個百分點。第一產(chǎn)業(yè)實際GDP同比放緩至3.4%,二、三產(chǎn)業(yè)實際GDP同比分別回升至5.2%和3.2%。整體來看,三季度經(jīng)濟恢復(fù)向好,明顯好于二季度。
但同時,9月消費數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯下滑。三季度社會消費品零售、限額以上零售增速分別錄得3.5%、7.4%,而在去年同期基數(shù)抬高的背景下,9月當月增速分別為2.5%、6.1%,較8月增速雙雙下行。
9月全國多地疫情再度反復(fù),服務(wù)性消費的復(fù)蘇進程持續(xù)受到干擾,疊加去年同期基數(shù)走高的影響,9月餐飲收入同比增速大幅回落,并再度轉(zhuǎn)負至-1.7%。分品類來看,9月必需品和可選消費品增速也是雙雙回落。
另外從最新披露數(shù)據(jù)看,10月服務(wù)業(yè)PMI繼續(xù)受散發(fā)疫情擾動,單月回落至47%。從行業(yè)情況看,零售、道路運輸、航空運輸、住宿、餐飲、租賃及商務(wù)服務(wù)等接觸性聚集性服務(wù)行業(yè)商務(wù)活動指數(shù)低位回落,構(gòu)成主要拖累。
另一方面政策端在消費領(lǐng)域重點發(fā)力。10月底國常會提出在消費方面,要“促進消費恢復(fù)成為經(jīng)濟主拉動力”,預(yù)計政策將在增加居民收入、提振消費能力等方面繼續(xù)發(fā)力,這也符合二十大報告提出的“增進民生福祉,提高人民生活品質(zhì)”的要求,大宗消費、生活服務(wù)等與民生息息相關(guān)的可選消費領(lǐng)域或?qū)⒒嘏?/p>
從本周交易日市場表現(xiàn)來看,汽車、社會服務(wù)、食品飲料等領(lǐng)漲申萬一級行業(yè),帶動上證指數(shù)收復(fù)3000點。但短期美聯(lián)儲11月議息會議加息75BP,釋放明年繼續(xù)緊縮信號,同時當前防控形勢下,消費或難超預(yù)期反彈。后續(xù)隨著消費行業(yè)經(jīng)歷了最悲觀的時刻,估值和業(yè)績雙殺,性價比逐步凸顯。若防控形勢好轉(zhuǎn),消費需求和場景有望逐步修復(fù),可選消費行業(yè)底部或出現(xiàn)。
可選消費中,汽車板塊上市公司第三季度營收同比增27.47%,歸母凈利潤同比增40.75%。當季全行業(yè)毛利率/凈利率為14.1%/4.3%,好于去年同期的13.0%/3.9%,也優(yōu)于二季度的13.1%/4.2%,行業(yè)盈利能力改善較為明顯。
據(jù)中汽協(xié)數(shù)據(jù),我國9月汽車銷量261萬臺,同比增長25.7%;1-9月累計汽車銷量達到1947萬臺,同比增長4.4%,在促銷費刺激政策,尤其是購置稅優(yōu)惠政策效果繼續(xù)顯現(xiàn)下,汽車銷量持續(xù)恢復(fù)。
三季度家電板塊業(yè)績也有修復(fù),歸母凈利同比增速為6.90%。從收入端看,下半年的疫情擾動、房地產(chǎn)不景氣干擾家電等耐用消費品的銷售,收入增速不及全A的增速;但從利潤端看,由于家電產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化、原材料價格下滑、費用優(yōu)化等因素,利潤同比增長快于全A,盈利能力顯著恢復(fù)。
目前淘寶、京東、抖音等平臺開啟“雙11”預(yù)熱預(yù)售,天貓平臺發(fā)布了小家電“超級新品牌計劃”。今年整體經(jīng)濟大環(huán)境轉(zhuǎn)弱,房地產(chǎn)回暖速度較慢,家電企業(yè)多維發(fā)展,線上市場依靠抖音、小紅書等新興電商平臺,不斷強化種草能力。比如家電ETF跟蹤的中證全指家用電器指數(shù)目前14.33倍PE,已經(jīng)處在歷史7.30%分位的底部區(qū)域。
不可忽視的還有電影院線。自國慶檔期后,影片供給出現(xiàn)短暫不足,但近期陸續(xù)有多部國產(chǎn)影片定檔年內(nèi)剩余檔期,單11月4日有共6部影片上映。進口片方面,美國一部冒險電影已確定引進內(nèi)地但檔期未定?,F(xiàn)階段觀影需求的提振,一方面有望受益于院線恢復(fù)營業(yè);另一方面也或?qū)⒂芍匕跤捌嫌惩苿印?/p>
線上消費方面,目前隨著版號政策恢復(fù),頭部游戲公司的產(chǎn)品恢復(fù)正常上線,近期已有部分游戲產(chǎn)品上線,依靠較強的產(chǎn)品研發(fā)、運營以及出海能力,頭部公司仍維持較好的業(yè)績表現(xiàn)。疊加消費需求復(fù)蘇及2021年9月國內(nèi)開始實施的防沉迷措施對游戲行業(yè)流水影響的基數(shù)效應(yīng),將從2022年四季度開始消失等因素,游戲板塊有望從四季度開始迎來業(yè)績向上拐點。(本文提及個股僅做分析,不做投資建議。)