王書浩
(北京城市學(xué)院,北京 101300)
近年來,三維軟件應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛,從簡單的廣告宣傳到房地產(chǎn)與景觀園林,再到影視行業(yè)、游戲領(lǐng)域、特效電影以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)。根據(jù)不同的領(lǐng)域特色,對高校三維領(lǐng)域人才的培養(yǎng)也提出了相應(yīng)的要求,需要高校及時調(diào)整課程結(jié)構(gòu),完善教學(xué)方式,走一條符合行業(yè)發(fā)展的人才培養(yǎng)路線。為了加快人才資源的儲備,要求高校藝術(shù)設(shè)計實踐類課程需要加快市場人才的培養(yǎng),以滿足市場需求。然而,在傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境下,學(xué)生自主學(xué)習(xí)的主動性比較低,參與教師實踐課程項目比較匱乏,實踐動手能力低下。這就要求高校教師在教學(xué)過程中需要不斷總結(jié)課程問題,找到一條讓學(xué)生能夠熟練掌握三維技術(shù)的路徑,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以適應(yīng)社會專業(yè)領(lǐng)域的人才需求。以北京城市學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)部“三維軟件應(yīng)用”課程為例,本門專業(yè)課程在設(shè)置上具有一定的前瞻性。2018年該門課程“三維軟件應(yīng)用”參加了學(xué)校的混合式教學(xué)改革,利用優(yōu)慕課網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,展示了線上與線下相結(jié)合的教學(xué)模式為人才培養(yǎng)開辟了一條新路徑。
21世紀(jì)初期,國內(nèi)的三維行業(yè)發(fā)展還處于萌芽期,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們對文化內(nèi)容的需求不斷增加,形式要求也越來越多樣化,為了滿足市場的需求,影視行業(yè)機構(gòu)迅速崛起,催生了一大批電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影、手機端影視等多種媒介。因此,行業(yè)的發(fā)展對人才的需求量迅速增加,需要大量的專業(yè)人才來完成相應(yīng)的影視產(chǎn)出。在高校藝術(shù)設(shè)計實踐類課程中,三維軟件應(yīng)用課程逐步被重視,課程總量不斷提高,主要有Maya、C4D、3Dmax等。這些課程的開設(shè)大多是根據(jù)學(xué)校內(nèi)部的人才培養(yǎng)方案進行制定的,為了符合市場對不同人才的需求,很多專業(yè)院校將這些課程全部開設(shè)。有些專業(yè)院校通過整合社會資源,將目標(biāo)定為大力發(fā)展三維影視動畫,以三維Maya軟件為支撐;有些專業(yè)主要以環(huán)境設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)為目標(biāo),以3Dmax軟件為支撐;有些專業(yè)主要以欄目包裝視覺設(shè)計為目標(biāo),以C4D軟件為支撐。如今各高校藝術(shù)類專業(yè)都在開設(shè)相關(guān)課程,教學(xué)師資及硬件方面都比較完善,對開展混合式教學(xué)改革具有一定的基礎(chǔ)優(yōu)勢。
“三維軟件應(yīng)用”課程是藝術(shù)設(shè)計實踐類的一門專業(yè)核心課程,主要培養(yǎng)學(xué)生形成三維空間設(shè)計思維,掌握軟件的操作及模型的制作能力以及三維元素的設(shè)計能力,使學(xué)生能夠具備基本的三維設(shè)計素養(yǎng)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下,教師會根據(jù)本門課程的大綱要求,通過軟件實操演示和理論知識講解進行授課,這是學(xué)校對教師在教學(xué)過程中設(shè)立的相關(guān)規(guī)章制度和基本要求。但是這種教學(xué)模式也存在一些弊端和不足:(1)教學(xué)方式比較單調(diào),“三維軟件應(yīng)用”是一門實踐類較強課程,在日常的教學(xué)中主要采用現(xiàn)場電腦演示和板書結(jié)合的方式,教師能夠按照課程的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)重點、教學(xué)難點進行系統(tǒng)講解,在課堂上與學(xué)生進行現(xiàn)場溝通,解答學(xué)生提出的問題。但是,教師作為教學(xué)過程中的主體,學(xué)生只能按照教師所講解的知識進行被動的接受,課堂教學(xué)互動性不高,降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。(2)實時資源分享比較滯后,課堂教學(xué)案例缺乏趣味性,在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,按照教學(xué)的時間安排,學(xué)生們在課堂上所學(xué)知識有限,接觸前沿的網(wǎng)絡(luò)資源比較少,導(dǎo)致無法吸引學(xué)生投入到“三維軟件應(yīng)用”課程學(xué)習(xí)中來。課本上的案例大多數(shù)情況缺乏趣味性,不能提高學(xué)生參與社會實際項目的能力。以Maya為例,在教學(xué)過程中,主要講解運用多邊形建模方式制作椅子、桌子、水杯之類的模型。這樣的教學(xué)案例對學(xué)生來說比較單調(diào),容易使其產(chǎn)生厭倦心理,不易于課程的進展。(3)課程的考核形式比較單一,在傳統(tǒng)的教學(xué)中,考核方式主要為“平時表現(xiàn)+階段考核+期末考核”。平時表現(xiàn)主要包括學(xué)生出勤率和學(xué)生在課堂上的參與程度;階段考核是教師通過總結(jié)前一階段的知識點進行梳理歸類,對學(xué)生運用知識的能力進行檢查;期末考核則是教師對學(xué)生整學(xué)期所有知識點的考核,這樣的考核方式往往是以學(xué)生的最終作品所呈現(xiàn)的效果作為評分的重要依據(jù),忽視了學(xué)生在創(chuàng)作過程中的設(shè)計思路和設(shè)計過程對作品的影響。因此,傳統(tǒng)的考核方式不能完全如實地評價學(xué)生對知識的理解。
“三維軟件應(yīng)用”課程通過講授三維Maya軟件五大板塊模型創(chuàng)建模塊、材質(zhì)貼圖模塊、燈光模塊、渲染模塊。學(xué)生能掌握三維軟件不同的應(yīng)用領(lǐng)域。通過大量的練習(xí),學(xué)生能運用多邊形建模及曲面建模方式制作出不同種類的造型。培育熱愛祖國、愛崗敬業(yè)的價值觀,為將來的專業(yè)軟件學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。
(1)掌握三維軟件的基本理論知識。
(2)解釋三維Maya軟件基本命令的含義。
(3)掌握三維軟件技術(shù)的概念和基本操作。
(4)對Maya軟件的不同模塊有清晰的認識。
(5)了解三維軟件建模的工作原理及不同的建模方式為后續(xù)學(xué)習(xí)專業(yè)軟件打下一定的基礎(chǔ)。
(1)具備使用Maya軟件從容應(yīng)對各種建模的能力。
(2)具備使用Maya軟件完成材質(zhì)貼圖的能力。
(3)具備使用Maya軟件進行UV制作的能力。
(4)具備使用Maya軟件渲染的能力。
(5)具備熟練使用Maya軟件常用快捷鍵的能力。
(1)培養(yǎng)學(xué)生具備一定的團隊協(xié)作能力,“三維軟件應(yīng)用”課程布置的任務(wù)需要多個學(xué)生共同制作完成,這就要求學(xué)生們需要克服困難,為未來進入社會打下堅實基礎(chǔ)。
(2)培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力和思考能力,能將課程的實踐內(nèi)容與理論內(nèi)容充分運用起來,完成相應(yīng)的課程內(nèi)容,增強自身學(xué)習(xí)的主動性。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式主要以教師主動講解知識學(xué)生被動接受為主,而這種機械式、驗證式的教學(xué)方法使學(xué)生缺少了對知識學(xué)習(xí)的興趣,不利于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。在混合式教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,將“項目教學(xué)”“賽事教學(xué)”“案例教學(xué)”等方式融入課堂教學(xué)中,構(gòu)建出一種全新的教學(xué)模式:教師通過混合式教學(xué)平臺,按照內(nèi)容的難易程度劃分教學(xué)層次。在教學(xué)中以實際項目、案例、賽事為引導(dǎo),通過“線上+線下”的方式讓學(xué)生從簡單到復(fù)雜,循序漸進地學(xué)習(xí)知識,通過這種方式讓學(xué)生充分參與實際項目案例的制作及參加各類大賽,這樣有助于學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,將興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)知識、運用知識的能力。
在“三維軟件應(yīng)用”課程教學(xué)之前,需要把課本上重要的知識點整理出來,按照知識點之間的內(nèi)在聯(lián)系進行串聯(lián)。通過實際的項目案例,按照內(nèi)容要點對其進行分解,將知識點與項目環(huán)節(jié)進行對應(yīng),層層遞進最終完成項目的制作。很多人認為,這種方式以偏概全不能適合每一位學(xué)生。因此,在項目的設(shè)計上,需要把學(xué)生所擅長的領(lǐng)域融入其中,結(jié)合學(xué)生的實際情況,制定出一定的設(shè)計任務(wù),使每一名學(xué)生都能參與制作。
“三維軟件應(yīng)用”混合式課堂教學(xué)過程主要分為課前在線開放課程自主學(xué)習(xí)內(nèi)容(線上)、課中系列教學(xué)活動組織(線下)、課后考核評價(線上),并對每一環(huán)節(jié)進行設(shè)計和歸納。
首先,“三維軟件應(yīng)用”混合式教學(xué)模式的核心就是課前給學(xué)生安排相應(yīng)的課程任務(wù),讓學(xué)生在上課之前對知識點有一定的了解,提前進行課程預(yù)習(xí)。為了使學(xué)生更快適應(yīng)混合式課程模式,達到預(yù)期效果。在課前環(huán)節(jié)安排上主要有以下幾個要點:一方面教師布置課程任務(wù),在單元導(dǎo)學(xué)欄目說明本章節(jié)的重點及難點,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),并分章節(jié)發(fā)布錄制的相關(guān)課程資源,學(xué)生在平臺可自主學(xué)習(xí);另一方面在平臺討論區(qū)學(xué)生可以提出本章節(jié)相關(guān)問題,教師實時跟蹤學(xué)生學(xué)習(xí)進度和收集問題,并及時給出反饋在線回答學(xué)生問題,教師可以根據(jù)學(xué)生的線上互動頻率納入期末總評考核。其次,學(xué)生可以根據(jù)教師在平臺發(fā)布的章節(jié)測試題進行隨堂測試,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,做到學(xué)以致用增強學(xué)生對知識點的掌握能力。
課中,教師安排課堂教學(xué)活動。第一,對學(xué)生課前學(xué)習(xí)情況進行分析,關(guān)注學(xué)生平臺的參與度,解決學(xué)生線上提出的問題,設(shè)計新的教學(xué)環(huán)節(jié)和教學(xué)情境。第二,確定課上教學(xué)目標(biāo)要點圍繞存在章節(jié)問題的重點及難點、教學(xué)任務(wù)等內(nèi)容進行逐一解答。第三,確定課上教學(xué)活動,根據(jù)學(xué)習(xí)情況進行分組,讓學(xué)生通過小組討論交流互相學(xué)習(xí),提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。同時,教師對多數(shù)學(xué)生所提出的共性問題統(tǒng)一講解,對單個問題進行針對性的指導(dǎo)。例如,在三維軟件Maya動畫模塊中,主要教授的動畫方式有兩種,一種是路徑動畫,另一種是人物角色動畫,這兩種動畫形式都需要制作關(guān)鍵幀,因此,關(guān)鍵幀一直是學(xué)生們學(xué)習(xí)的難點和重點,它需要學(xué)生掌握前期所修的運動規(guī)律課程內(nèi)容,同時具備繪制動畫分鏡頭的能力,只有掌握這些才能準(zhǔn)確地制作出物體的流暢動畫。針對這一問題,為了讓學(xué)生快速掌握這一技能,這就需要教師充分了解學(xué)生課前對知識點的掌握情況,并通過不同的實際項目案例針對不同的學(xué)生分類指導(dǎo)提升學(xué)生的實際動手能力。
課后,進入課程考核評價階段。課程傳統(tǒng)的考核方式是以學(xué)生作業(yè)質(zhì)量和課堂教學(xué)表現(xiàn)為主。但是,由于作業(yè)及課堂教學(xué)表現(xiàn)雙向監(jiān)察力度不嚴(yán),在課程成績方面客觀性不強,致使很多學(xué)生向教務(wù)反饋,基于這一問題,采取了線上管理系統(tǒng)來進行綜合考核。在慕課系統(tǒng)上,可以根據(jù)學(xué)生在線學(xué)習(xí)的具體時間、學(xué)習(xí)頻率、以及完成作業(yè)的情況等給出一個綜合客觀的評價分?jǐn)?shù),從而給期末成績一個綜合參考,同時,結(jié)合學(xué)生提交的線下資料,最終給出期末成績。通過這種線上考核方式,提高成績準(zhǔn)確性和客觀性,達到多個班級和多名老師統(tǒng)一考核的目的。具體考核階段主要分為兩個方面:一方面是過程評價階段,根據(jù)學(xué)生在本學(xué)期不同階段所完成的相關(guān)課程任務(wù)進行總結(jié)評價,包括學(xué)生出勤率、課前預(yù)習(xí)、課堂教學(xué)互動以及課后作業(yè);另一方面是終結(jié)性評價,把學(xué)生階段課堂作業(yè)和期末作品成果作為終評考核的重要因素。
“三維軟件應(yīng)用”是一門需要理論知識與實踐技能并重的課程,在混合式“一體化”教學(xué)的指引下,凸顯出以下幾個鮮明的特點。一是在教學(xué)內(nèi)容上,將理論教學(xué)與實踐教學(xué)合二為一,從而組成一個有機整體來施教,避免學(xué)生對軟件學(xué)習(xí)產(chǎn)生枯燥、乏味的感覺,進而很難運用理論知識制作一個三維作品。二是在教學(xué)方式上,運用混合式教學(xué)平臺進行授課,上課之前明確學(xué)習(xí)目標(biāo)、強調(diào)學(xué)習(xí)重點及難點、提供學(xué)習(xí)資源、布置學(xué)習(xí)任務(wù),做到線上線下主動學(xué)習(xí)。這種方式打破了在傳統(tǒng)教學(xué)模式下理論課時和實踐課時數(shù)量分配不均的問題,實現(xiàn)了理論課和實踐課在時間上和空間上的結(jié)合。三是在學(xué)生層面上,混合式“一體化”教學(xué)方式很大程度提高了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。四是從教師層面上,混合式“一體化”教學(xué),要求授課教師既具備深厚的理論教學(xué)功底又能指導(dǎo)學(xué)生完成相應(yīng)的實踐項目,同時教師需要引導(dǎo)學(xué)生積極參與到混合式教學(xué)課程中,把教師的科研項目帶入課堂教學(xué),讓學(xué)生更早地加入專業(yè)教師的科研項目和團隊中來,更早地運用所學(xué)理論知識解決實際問題,實現(xiàn)理論與實踐的無縫銜接。
經(jīng)過一年多的混合式課改,“三維軟件應(yīng)用”課程在2016級廣告班、2017級廣告班得到了充分的實踐。一方面學(xué)生們能對平臺進行熟練操作,提升自主學(xué)習(xí)的能力,課堂教學(xué)的活躍度明顯提高。另一方面教師將教學(xué)環(huán)節(jié)的主導(dǎo)權(quán)交給學(xué)生,以實際項目和相關(guān)賽事作為驅(qū)動學(xué)生思考問題、解決問題的必要環(huán)節(jié),提高學(xué)生的實際動手能力和綜合素質(zhì)。在2019—2020年,2016級和2017級廣告學(xué)生參與教師實踐科研項目6項,獲得第十一屆全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽全國賽區(qū)一等獎及北京賽區(qū)一等獎、二等獎、三等獎若干。目前,混合式課程改革在實踐中雖然取得一些成效,但也存在一些問題。主要突出在教學(xué)平臺資源不足,缺少綜合測試,考核評價方式不太合理,需進一步優(yōu)化平時成績、階段成績以及期末成績的權(quán)值比例。
混合式教學(xué)是隨著網(wǎng)絡(luò)化教學(xué)發(fā)展而形成的一種新模式,它是以網(wǎng)絡(luò)平臺為載體為學(xué)生提供教學(xué)資源、發(fā)布課程任務(wù),與學(xué)生交流互動的新模式。通過線上與線下的結(jié)合,解決了傳統(tǒng)教學(xué)模式以教和學(xué)為主導(dǎo)的困局,突破了教師與學(xué)生互動的局限性,提高了課堂教學(xué)效果,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)的效率。結(jié)合學(xué)校應(yīng)用型人才培養(yǎng)的發(fā)展定位,混合式教學(xué)模式的運用,在課程體系的改革及人才路線的制定上起到了重要的作用。