沈利鳳 孫美蓉 朱慧 金艾香
頭頸腫瘤居全球范圍內(nèi)惡性腫瘤第七位,主要包括頸部腫瘤、耳鼻喉科腫瘤及口腔頜面部腫瘤[1]。目前手術(shù)和放化療是治療頭頸癌的重要手段[2,3],但可導(dǎo)致患者容貌損傷、張口困難、語言和吞咽功能障礙等并發(fā)癥,不僅遭受軀體痛苦,而且面臨巨大的精神壓力,導(dǎo)致情緒障礙,嚴(yán)重影響著患者的康復(fù)與生活質(zhì)量。頭頸腫瘤被認(rèn)為是所有癌癥中“最具情感創(chuàng)傷”的癌癥[4]。目前沙盤游戲療法作為一種對以情緒及行為問題為主要表現(xiàn)等相關(guān)心理精神疾病的深層心理療法[5],已廣泛應(yīng)用于臨床不同病種間心理問題的治療,成效顯著[6,7]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(virtual reality,VR)是將計(jì)算機(jī)技術(shù)和最新的傳感器技術(shù)融合而創(chuàng)造出來的交互手段。本次研究在沙盤游戲理論基礎(chǔ)上,結(jié)合VR,改善患者的心理健康狀況,提高生存質(zhì)量?,F(xiàn)報(bào)道如下。
1.1 一般資料 本次研究方案經(jīng)醫(yī)院倫理委員會審核批準(zhǔn)。選取2020 年1 月至2020 年12 月在浙江省人民醫(yī)院頭頸外科接受頭頸癌手術(shù),且存在情緒障礙的76 例患者,其中男性67 例、女性9 例;年齡18~75 歲。納入標(biāo)準(zhǔn)為:①性別不限,年齡≥18 歲;②頭頸癌術(shù)后有情緒障礙;③小學(xué)及以上文化程度,具備一般理解能力,且會簡單使用電腦或智能手機(jī);④已知患者有焦慮、抑郁等情緒障礙;⑤能配合完成調(diào)查問卷,自愿參與本研究。排除標(biāo)準(zhǔn)為:①術(shù)后發(fā)生嚴(yán)重并發(fā)癥;②出現(xiàn)癌癥遠(yuǎn)處轉(zhuǎn)移;③患有強(qiáng)迫癥、精神分裂癥、恐懼癥等精神疾病;④患有其他影響生活質(zhì)量的慢性疾病,如糖尿病、冠心病等。將76 例患者采用隨機(jī)數(shù)字表法分為觀察組和對照組,每組均為38 例。兩組一般資料見表1,兩組基線資料比較,差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P均>0.05)。
表1 兩組間一般資料比較/例
1.2 方法
1.2.1 對照組 給予疾病康復(fù)知識宣教,出院后每半個(gè)月進(jìn)行1 次微信視頻或者電話隨訪,對患者提出的問題耐心回答(包括飲食、功能鍛煉、用藥、復(fù)查),并進(jìn)行心理輔導(dǎo)。
1.2.2 觀察組 在對照組的基礎(chǔ)上實(shí)施VR 沙盤游戲。
1.2.2.1 成立干預(yù)小組 干預(yù)小組成員包括心理咨詢師、信息工程師、主管醫(yī)生、病區(qū)護(hù)士長和二名責(zé)任護(hù)士。相互配合,共同監(jiān)督患者完成治療干預(yù)過程。
1.2.2.2 制定VR沙盤游戲干預(yù)表,見表2。
表2 VR沙盤游戲干預(yù)表
1.2.2.3 開發(fā)VR 沙盤游戲干預(yù)系統(tǒng) 系統(tǒng)主要設(shè)備為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡盒子、語音系統(tǒng)和PC 機(jī),結(jié)合VR創(chuàng)設(shè)出超越現(xiàn)實(shí)實(shí)物的虛擬環(huán)境。該系統(tǒng)包括以下5 個(gè)功能。①信息管理:由基本信息、治療信息、預(yù)約信息3 個(gè)模塊組成?;拘畔⒛K包括患者個(gè)人一般信息、既往疾病、社會支持系統(tǒng)、心理狀態(tài)等內(nèi)容;治療信息模塊包括病情診療、手術(shù)方式、治療方案、用藥情況、頭頸癌病理分型、疾病相關(guān)體驗(yàn)等信息內(nèi)容。通過預(yù)約模塊患者預(yù)約干預(yù)時(shí)間及心理咨詢師。②測評管理:由焦慮自評量表(self-rating anxiety scale,SAS)[8]、抑郁自評量表(self-rating depression scale,SDS)[9]、癌癥患者生活質(zhì)量測定量表3 個(gè)模塊組成,在線生成測評數(shù)據(jù)。③沙盤呈現(xiàn):在虛擬世界里,自由、受保護(hù)的環(huán)境中,奉行“非言語治療”原則,創(chuàng)造性沙盤制作。④干預(yù)管理:虛擬沙盤咨詢師積極關(guān)注患者創(chuàng)作過程,創(chuàng)作結(jié)束后進(jìn)行提問、解釋、啟發(fā),來折射患者意識層面的創(chuàng)意和代表的深層意思。⑤系統(tǒng)管理:通過跟蹤VR 干預(yù)過程中患者個(gè)體心理實(shí)時(shí)變化的動態(tài)數(shù)據(jù),建立個(gè)體全周期治療檔案,實(shí)現(xiàn)個(gè)性化精準(zhǔn)管理。
1.2.2.4 VR 沙盤游戲干預(yù)實(shí)施過程VR 沙盤游戲系統(tǒng)干預(yù)總共13 次,出院日1 次,出院后3 個(gè)月內(nèi)每周1 次,每次60 min。①前期指導(dǎo):在患者出院前一日,責(zé)任護(hù)士負(fù)責(zé)指導(dǎo)患者或家屬在電腦端或智能手機(jī)安裝系統(tǒng)軟件,下載沙盤游戲治療方案,導(dǎo)入個(gè)人信息,并告知患者如何與咨詢師進(jìn)行語音和文字溝通,如何根據(jù)程序使用指引和說明進(jìn)行自主操作等。②VR沙盤游戲場景的構(gòu)建:咨詢師和患者都以虛擬形式出現(xiàn)在虛擬環(huán)境中,咨詢師通過信息管理了解患者的基本情況,通過簡單的介紹建立一個(gè)初步良好的信任,創(chuàng)造一個(gè)安全的、自由的空間。然后咨詢師引導(dǎo)患者根據(jù)自己的意愿將頭腦中所構(gòu)想的圖景利用模具呈現(xiàn)出來。創(chuàng)造過程中的每一步可以撤銷、回放,并通過參數(shù)的設(shè)置對模具的大小、角度及色彩進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)擺放時(shí)間過短或者擺放的沙具過少時(shí),系統(tǒng)語音會自動提示異常。同時(shí)系統(tǒng)將記錄整個(gè)沙盤歷程。咨詢師在其作品完成之前一般不做任何表述,只是安靜地觀看并記錄所說的話和行為。③體驗(yàn)與對話:在虛擬沙盤設(shè)計(jì)完成后,讓患者閉上眼睛,回憶所做圖畫。然后咨詢師與患者進(jìn)行溝通,解釋這些模具所代表的意義,或根據(jù)設(shè)計(jì)創(chuàng)設(shè)一些問題引起患者的思考,剖析內(nèi)心認(rèn)識自己的問題,沙盤呈現(xiàn)的模型充分地體現(xiàn)患者內(nèi)心深處意識和無意識之間的關(guān)系狀態(tài)。咨詢師在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)從構(gòu)建到打破再到重構(gòu)患者內(nèi)心世界,通過咨詢師的啟發(fā),促進(jìn)心理創(chuàng)傷的彌合修復(fù),激發(fā)心靈的成長,邁向更加完美的生活。④監(jiān)控管理:系統(tǒng)對每次的沙盤作品進(jìn)行存檔,通過患者呈現(xiàn)的作品及評價(jià)指標(biāo)的數(shù)據(jù)分析,動態(tài)調(diào)整干預(yù)方案。
1.3 觀察指標(biāo) 為保證研究結(jié)果的準(zhǔn)確性,在患者出院前,由經(jīng)過培訓(xùn)的責(zé)任組長說明填寫方法,并告知3 張調(diào)查表中每項(xiàng)的具體含義,及填寫相關(guān)注意事項(xiàng),對于項(xiàng)漏較多的表格視為不合格,需要重新填寫?;颊叱鲈呵凹案深A(yù)3 個(gè)月后由研究人員與被試者進(jìn)行一對一評定。①SAS 用于評定焦慮患者的主觀感受或進(jìn)行療效評估,共20 個(gè)條目,采用Likert 4 級評分法??偡衷礁咛崾窘箲]程度越重??偡值陀?0 分者為正常。50~59 分者為輕度焦慮,60~69 分者為中度焦慮,70 分以上者為重度焦慮。②SDS 用于評定抑郁患者的主觀感受及在治療中的變化。包括20 個(gè)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目按癥狀出現(xiàn)的頻度分為4級評分。1 分為偶有該癥狀,2 分為有時(shí)候存在該癥狀,3 分為經(jīng)常有該癥狀,4 分為持續(xù)有該癥狀。53~62 分為輕度抑郁,63~72 分為中度抑郁,73 分以上為重度抑郁。③癌癥患者生活質(zhì)量測定量表[10]用于評定癌癥患者的生活質(zhì)量,涉及15 個(gè)領(lǐng)域,共30 個(gè)條目,包括5 項(xiàng)功能量表(軀體功能、角色功能、認(rèn)知功能、社會功能、情緒功能)、3 項(xiàng)癥狀量表(惡心嘔吐、疲乏、疼痛)、6 個(gè)單項(xiàng)(氣促、食欲喪失、失眠、腹瀉、便秘、經(jīng)濟(jì)困難)、1 項(xiàng)總體健康狀況,每個(gè)條目1~4 分。其中,條目29、30 分為7 個(gè)等級,根據(jù)其回答選項(xiàng)分別計(jì)1~7 分。功能量表與整體健康狀況評分越高,生活質(zhì)量越好,而癥狀量表與單項(xiàng)評分越高,生活質(zhì)量越差。
1.4 統(tǒng)計(jì)學(xué)方法 采用SPSS 25.0 軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。計(jì)數(shù)資料以例(%)表示,組間比較采用χ2檢驗(yàn)。計(jì)量資料以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差()表示,組間比較采用兩獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)和配對t檢驗(yàn)。設(shè)P<0.05 為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
2.1 兩組干預(yù)前后SAS、SDS評分比較見表3
由表3可見,兩組干預(yù)前SAS、SDS評分比較,差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t分別=0.57、0.33,P均>0.05)。干預(yù)后,觀察組SAS、SDS 評分明顯低于對照組,差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t分別=10.74、9.03,P均<0.05)。兩組干預(yù)后SAS、SDS 評分均較干預(yù)前明顯改善,差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t分別=12.15、21.37、30.51、38.78,P均<0.05)。
表3 兩組干預(yù)前后SAS、SDS評分比較/分
2.2 兩組癌癥患者干預(yù)前后生活質(zhì)量測定量表評分比較見表4
表4 兩組癌癥患者干預(yù)前后生活質(zhì)量測定量表評分比較/分
由表4 可見,兩組干預(yù)前癌癥患者生活質(zhì)量測定量表評分比較,差異均無統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t分別=0.12、-0.28、0.59、1.83,P均>0.05)。干預(yù)后,觀察組總體健康狀況、功能量表評分明顯高于對照組,癥狀量表、單一條目評分明顯低于對照組,差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(t分別=-7.34、-3.07、6.05、4.76,P均<0.05)。
腫瘤患者的心理障礙發(fā)生率很高[11]。既往研究發(fā)現(xiàn),60.62%的頭頸腫瘤患者存在抑郁癥狀,明顯高于其他惡性腫瘤患者[12];軀體化、強(qiáng)迫、敵對、恐怖、精神病性等精神狀態(tài)方面也高于中國常模[13,14]。本次研究應(yīng)用VR 沙盤游戲干預(yù)后,患者抑郁、焦慮情緒得到明顯改善,自我認(rèn)識提高。其原因可能為:①基于VR 技術(shù)的心理干預(yù)具備傳統(tǒng)心理治療所不具備的獨(dú)特性及真實(shí)性。通過VR 技術(shù)對患者的視、聽、觸等感覺通道進(jìn)行全面刺激,在游戲中逐漸放棄防御及掩飾,觸及心理的深層矛盾,正視疾病,增進(jìn)自我接受度,最終達(dá)到緩解身心障礙的目的。②沙盤游戲治療本身具有趣味性。通過VR 技術(shù)營造沉浸體驗(yàn)式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,增加了治療的吸引力,患者的接受度較高,因此治療的依從性較好。VR沙盤游戲可以突破空間限制,在家就能提供一系列虛擬的治療環(huán)境,足不出戶就能享受一對一的咨詢與治療,便利性較好。③患者的隱私權(quán)、治療安全性得到了有效保證。VR 沙盤在一個(gè)最適合自己的外界和硬件環(huán)境下讓患者通過沙盤游戲把自己的內(nèi)心和潛意識的東西展現(xiàn)出來,不用擔(dān)心面對真實(shí)的咨詢師而產(chǎn)生害羞、抵觸的心理,治療體驗(yàn)更加輕松,同時(shí)避免了藥物治療的不良反應(yīng)及依賴性。
癌癥患者的負(fù)面情緒與生活質(zhì)量息息相關(guān)。焦慮、抑郁情緒影響患者生活的方方面面,包括社會功能和軀體癥狀,進(jìn)而改變他們對康復(fù)、治療和生活的態(tài)度,對生活質(zhì)量產(chǎn)生重大影響。有學(xué)者提出,沙盤游戲治療可引起腦的體積及腦組織彈性的增加,同時(shí)提升精神的可塑性、促進(jìn)腦內(nèi)皮質(zhì)地圖的發(fā)展,不斷優(yōu)化面對心理性疾病時(shí)腦應(yīng)激過程中成功的適應(yīng)策略[15]。虛擬現(xiàn)實(shí)療法可以誘導(dǎo)因心理疾病受損的中樞皮層功能重塑,增加治療動機(jī)。本次研究生活質(zhì)量評定量表結(jié)果顯示,采用VR 沙盤游戲干預(yù)的患者總體健康和功能評分提高,癥狀量表和單項(xiàng)評分?jǐn)?shù)值降低,其可能原因?yàn)楸敬窝芯吭诔浞至私饣颊呋静∏榧靶睦韯?chuàng)傷的基礎(chǔ)上,掌握其情緒、注意、記憶方面的特點(diǎn),實(shí)施VR 沙盤游戲,引發(fā)患者處理一些無意識記憶和創(chuàng)傷,喚醒患者的自愈能力。其次VR 沙盤游戲沒有語言交際負(fù)擔(dān),通過沙、模具、表情與手勢來溝通建立圖像,改變心理歷程,增強(qiáng)生活的信心,從而勇敢面對現(xiàn)在的生活,加強(qiáng)與親人、朋友的溝通,改善人際關(guān)系,滿足心理需求,在很大程度上促進(jìn)了患者的康復(fù),從而提高了患者的生活質(zhì)量。
綜上所述,VR 沙盤游戲操作靈活,患者易于接受,依從性高,對改善頭頸癌患者負(fù)性情緒,提高生活質(zhì)量具有積極作用。對于目前的中國而言,持續(xù)深入開展適合本國的基礎(chǔ)研究,探索適宜的沙盤游戲治療方式,結(jié)合科技的新發(fā)展推進(jìn)其研究的現(xiàn)代化,培養(yǎng)合格的治療師并實(shí)現(xiàn)操作過程的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化,是今后需要持續(xù)努力的方向。