馬海景,曲洪建
(上海工程技術(shù)大學(xué) 紡織服裝學(xué)院,上海 201600)
網(wǎng)絡(luò)直播借助于流媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等,憑借即時(shí)互動(dòng)的社交方式而興起[1]。網(wǎng)絡(luò)直播營銷是基于“人、平臺(tái)、內(nèi)容”結(jié)合,通過主播全面展示產(chǎn)品信息、優(yōu)惠信息等直播內(nèi)容,是一種全新的營銷模式[2]。網(wǎng)絡(luò)直播規(guī)模不斷壯大,服裝網(wǎng)絡(luò)直播擁有很大的發(fā)展?jié)摿?。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的到來,消費(fèi)方式多元化,體驗(yàn)成為消費(fèi)者行為研究領(lǐng)域一個(gè)新的熱點(diǎn)[3]。服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)受到了很多顧客的重視,直播給顧客帶來的體驗(yàn)非常重要,但服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)未得到服裝企業(yè)或商家重視,服裝直播同質(zhì)化問題較為嚴(yán)重,只是為了賣貨而直播,缺乏新意,消費(fèi)者對直播購物的體驗(yàn)感下降,導(dǎo)致消費(fèi)者離場。顧客對服裝直播間購物的體驗(yàn)感較差問題,最終影響商家的利益,因此,服裝直播在消費(fèi)者的需求趨于多元化和個(gè)性化的情境下,創(chuàng)造什么樣的體驗(yàn)以滿足消費(fèi)者需求成為一個(gè)重要且急需解決的問題。網(wǎng)絡(luò)直播具有實(shí)時(shí)性、視聽覺性等特征,使得“網(wǎng)絡(luò)直播+”適用于產(chǎn)品銷售業(yè)、時(shí)尚產(chǎn)業(yè)等[4]。直播內(nèi)容應(yīng)該向著規(guī)范化、垂直化、個(gè)性化和社交化方向發(fā)展,為消費(fèi)者提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推出差異化營銷,來滿足消費(fèi)者需求[5]。但是在網(wǎng)絡(luò)直播興起的背景下,對于服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的研究較少,對服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的內(nèi)涵、維度指標(biāo)以及服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對顧客的影響機(jī)制研究需要進(jìn)一步探索。
由于服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)作為一個(gè)新的概念,仍未形成足夠成熟和完善的理論框架,因此,為厘清服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)維度指標(biāo)、內(nèi)涵及對顧客的影響機(jī)制,本文采用深度訪談和扎根理論的研究方法,對服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)進(jìn)行探索,挖掘顧客在參與服裝直播過程中的心理變化及行為反應(yīng),對服裝在線商家來說具有重要意義。
近年來,網(wǎng)絡(luò)直播的盛行使其成為學(xué)界討論的熱點(diǎn)。學(xué)者們從不同的視角和領(lǐng)域?qū)W(wǎng)絡(luò)直播進(jìn)行了定義,普遍的一種定義為:網(wǎng)絡(luò)直播是指在互聯(lián)網(wǎng)媒體下,利用通信技術(shù),將人、物、事的即時(shí)狀況以語音、視頻、圖像等形式展示給終端顧客,是一種高互動(dòng)性、高互聯(lián)網(wǎng)化的新態(tài)勢。美國學(xué)者Alvin Toffler[6]首先提出了體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的思想,即從產(chǎn)品、服務(wù)的創(chuàng)造和交付轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)”。Schmitt[7]指出,在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)中,顧客在準(zhǔn)備或者正在做某事時(shí),會(huì)經(jīng)歷某些觸發(fā)因素,使人們能夠?qū)Ⅲw驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)和感覺聯(lián)系起來,產(chǎn)生意識(shí)形態(tài)的認(rèn)同或行為。蘭玉琪等[8]認(rèn)為,體驗(yàn)是人們身體與外界環(huán)境互動(dòng)中獲得的綜合感受,是人們與環(huán)境和情境輸入的不斷相互作用中產(chǎn)生的緊急屬性。研究人員對網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)內(nèi)涵的研究較少,在直播和體驗(yàn)的定義基礎(chǔ)上,本文提出了網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)內(nèi)涵:人們從進(jìn)入直播室到離開直播室的整個(gè)過程中的綜合感受。
人們對于網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)或網(wǎng)絡(luò)直播維度的劃分各有見地,本文對以往研究人員關(guān)于網(wǎng)絡(luò)直播及其體驗(yàn)維度的研究進(jìn)行詳細(xì)梳理,具體研究見表1。
表1 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)維度的研究Tab.1 Research on experience dimensions of webcast
綜合以上研究發(fā)現(xiàn),人們對網(wǎng)絡(luò)直播的研究大都是從網(wǎng)絡(luò)直播的特性、主播的特性角度展開,從顧客體驗(yàn)的角度進(jìn)行的研究還很少見。對于網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的內(nèi)涵、維度及其對顧客的影響機(jī)制還未形成完整的理論體系。在網(wǎng)絡(luò)直播購物背景下,網(wǎng)絡(luò)直播購物有哪些要素?這些要素對于顧客服裝購買意愿的影響機(jī)制如何?理解以上2個(gè)問題對于網(wǎng)絡(luò)直播購物形式的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用,對于服裝企業(yè)制定體驗(yàn)營銷戰(zhàn)略具有較大的意義。
本文研究采用具有探索性的扎根理論研究方法,主要針對某一現(xiàn)象或概念,通過數(shù)據(jù)收集、整理和分析,自下而上建立一種規(guī)范的質(zhì)性研究方法[32]。與其他方法相比,它更適合于研究某個(gè)仍不明確或有爭議的現(xiàn)象或概念[33]。從社會(huì)現(xiàn)象或者經(jīng)驗(yàn)感受中歸納分析從而形成理論,并通過不斷比較和驗(yàn)證來完善所研究的理論[34]。其核心步驟是開放性編碼、主軸編碼和選擇性編碼[35]。
本文研究采用半結(jié)構(gòu)化訪談的方式,通過面對面訪談的形式(現(xiàn)場或網(wǎng)絡(luò)視頻)收集消費(fèi)者對服裝直播的體驗(yàn)感受并做好文字記錄,以此作為本次研究的原始資料??紤]到低學(xué)歷者對服裝網(wǎng)絡(luò)直播的解釋程度相對欠缺,本文研究主要選取本科及以上的受訪對象,且受訪對象是年齡在20~40周歲的消費(fèi)群體。這部分群體服裝消費(fèi)活躍,對于服裝的認(rèn)知度較高且追求美感,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平較高,對新鮮事物比較敏銳,且具有較強(qiáng)的表達(dá)能力。最終選擇30名訪談對象,因?yàn)榇巳藬?shù)可保證本次訪談對象在學(xué)歷、年齡、職業(yè)的頻次大于或等于3,避免個(gè)體差異造成的偶然性誤差,增強(qiáng)訪談結(jié)論的可靠性。訪談對象具體信息如表2所示。
表2 訪談對象基本情況Tab.2 Basic information of interviewees
本文研究主要是探討網(wǎng)絡(luò)直播背景下,消費(fèi)者在服裝網(wǎng)絡(luò)直播過程中的體驗(yàn)情況以及消費(fèi)者購買意愿的形成機(jī)制。訪談提綱主要包括服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的內(nèi)涵和維度以及消費(fèi)者在觀看服裝直播過程中做出的反饋3個(gè)方面,并設(shè)計(jì)訪談?lì)}項(xiàng)。為驗(yàn)證訪談問題的可靠性和有效性,先抽取4名被訪者進(jìn)行預(yù)訪談,結(jié)合被訪者回答情況,對未能達(dá)到預(yù)期效果的問題進(jìn)行調(diào)整和刪補(bǔ),確定最終的訪談?lì)}綱,如表3所示。正式訪談按照修改后的訪談提綱進(jìn)行,在訪談過程中也會(huì)根據(jù)訪談?wù)叩拿枋鲞M(jìn)行追蹤式提問,以盡可能全面且深入地了解受訪者的內(nèi)在心理。每個(gè)被訪者的訪談時(shí)間在30~60 min之間,在被訪者知情的前提下進(jìn)行全過程錄音,后期整理成條理清晰的筆錄。2種方法最終得到30個(gè)有效的訪談樣本,共計(jì)3萬余字的訪談?dòng)涗洝?/p>
表3 訪談提綱Tab.3 Interview outline
從30份原始資料中隨機(jī)抽取5份用來飽和度檢驗(yàn),對剩下的25份原始資料依次進(jìn)行編碼,挖掘和梳理出初始概念,整理開放編碼的結(jié)果,最終形成了50個(gè)初始概念。
本文研究考慮了這些范疇之間的關(guān)聯(lián)性,并考慮了當(dāng)前的社會(huì)文化背景[36]。通過分析比較上述50個(gè)類別的本質(zhì)、層次和內(nèi)容的內(nèi)在邏輯關(guān)系,進(jìn)一步對初始概念進(jìn)行相互比較和概括,最終得到服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播優(yōu)惠體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)、功能價(jià)值、主播特點(diǎn)、顧客購買意愿等15個(gè)范疇。主軸編碼結(jié)果如表4所示。
表4 開放式編碼和主軸編碼結(jié)果Tab.4 Results of open coding and spindle coding
續(xù)表
選擇性編碼將主軸編碼建立的15個(gè)范疇進(jìn)一步可視化和理論化,梳理出范疇之間的關(guān)系[37],提煉出能夠統(tǒng)籌全部范疇的“故事線”[38]。在主軸編碼建立的15個(gè)范疇中,按照本能層、行為層和反思層體驗(yàn)的層次結(jié)構(gòu),將服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播優(yōu)惠體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)7個(gè)主范疇進(jìn)一步概括為服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn),功能價(jià)值、認(rèn)知價(jià)值和情感價(jià)值3個(gè)范疇概括為體驗(yàn)價(jià)值。通過選擇性編碼,最后形成服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對購買意愿的影響路徑。選擇性編碼結(jié)果如表5所示。
表5 選擇性編碼Tab.5 Selective encoding
在本文研究中,為保證編碼結(jié)果的準(zhǔn)確性和完整性,用預(yù)留的5篇訪談?dòng)涗涍M(jìn)行飽和度測試。將預(yù)留的5篇訪談?dòng)涗浿貜?fù)以上3個(gè)步驟(開放編碼、主軸編碼和選擇性編碼),對編碼結(jié)果與先前的編碼結(jié)果進(jìn)行比較。結(jié)果表明,除已建立的概念和范疇外,沒有新的概念和范疇,因此,可以得出上述網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)影響因素及影響機(jī)制的理論已經(jīng)飽和的結(jié)論。
綜上研究結(jié)果可知,重復(fù)編碼未出現(xiàn)新的概念和范疇,由此可認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)影響因素及影響機(jī)制的理論已經(jīng)具有充分的飽和度。根據(jù)選擇性編碼結(jié)果中各個(gè)變量之間的作用路徑、關(guān)系結(jié)構(gòu)以及變量之間整體的邏輯關(guān)系,梳理出了服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對顧客購買意愿的促進(jìn)機(jī)制和抑制機(jī)制。
3.5.1 網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的促進(jìn)機(jī)制
網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對于顧客購買意愿的促進(jìn)機(jī)制主要遵從“網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)→體驗(yàn)價(jià)值→顧客信任→顧客購買意愿”的發(fā)展脈絡(luò)。在此過程中,網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)主要通過3種刺激路徑引發(fā)顧客購買意愿:第一,通過激起顧客的體驗(yàn)價(jià)值,同時(shí)受到顧客涉入度的調(diào)節(jié)作用產(chǎn)生購買意愿;第二,通過激起顧客信任,同時(shí)受到顧客涉入度和主播特點(diǎn)的調(diào)節(jié)作用產(chǎn)生購買意愿;第三,通過激起顧客的體驗(yàn)價(jià)值,同時(shí)受到顧客涉入度和主播特點(diǎn)的調(diào)節(jié)作用產(chǎn)生顧客信任,進(jìn)而推動(dòng)顧客購買意愿。網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素包括服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和直播優(yōu)惠體驗(yàn)7個(gè)要素,在主播特點(diǎn)和顧客涉入度的調(diào)節(jié)作用下,它以單個(gè)或復(fù)合形式作用于顧客機(jī)體,使機(jī)體產(chǎn)生持續(xù)時(shí)間較長、較為積極的情緒反應(yīng),即顧客信任和體驗(yàn)價(jià)值,最終推動(dòng)顧客購買意愿。
3.5.2 網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的抑制機(jī)制
網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對于顧客購買意愿的抑制機(jī)制主要遵從“網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)→體驗(yàn)價(jià)值→感知風(fēng)險(xiǎn)→顧客購買意愿”的發(fā)展脈絡(luò)。在此過程中,網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素主要通過2種刺激路徑阻礙顧客購買意愿:第一,通過顧客的體驗(yàn)價(jià)值促使顧客產(chǎn)生感知風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)而抑制顧客購買意愿;第二,直接刺激顧客產(chǎn)生感知風(fēng)險(xiǎn),抑制顧客購買意愿。網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)在主播特點(diǎn)和顧客涉入度的調(diào)節(jié)作用下,同樣以單個(gè)或復(fù)合形式作用于顧客機(jī)體,使機(jī)體產(chǎn)生持續(xù)時(shí)間較長、較為消極的情緒反應(yīng),即顧客感知風(fēng)險(xiǎn),最終抑制顧客購買意愿。
3.5.3 理論模型
根據(jù)服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對顧客購買意愿的促進(jìn)機(jī)制和抑制機(jī)制,構(gòu)建了理論模型,如圖1所示。
圖1 理論模型Fig.1 Theoretical model
在網(wǎng)絡(luò)直播過程中,不同的研究領(lǐng)域和角度提出的刺激因素不同,但都是基于網(wǎng)絡(luò)直播“人-物-場”的特性提出的[39]。根據(jù)深度訪談結(jié)果,在顧客對服裝直播真實(shí)感受基礎(chǔ)上,按照本能層、行為層和反思層體驗(yàn)的層次結(jié)構(gòu),提出了服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)的直接影響要素,包括服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和直播優(yōu)惠體驗(yàn)7個(gè)要素。在網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素的刺激下,一是顧客直接感知到直播的體驗(yàn)價(jià)值、顧客信任和感知風(fēng)險(xiǎn),二是顧客先感知到體驗(yàn)價(jià)值,進(jìn)而作用于顧客信任和感知風(fēng)險(xiǎn),其中體驗(yàn)價(jià)值包括認(rèn)知價(jià)值、情感價(jià)值和功能價(jià)值。顧客涉入度和主播特點(diǎn)這2個(gè)要素往往不是直接對機(jī)體產(chǎn)生影響,而是在直播體驗(yàn)的前提下,交互影響消費(fèi)者的心理變化,即主播特點(diǎn)和顧客涉入度在網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素和顧客心理變化之間起到調(diào)節(jié)作用。服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)較好,能夠給顧客帶來較好的機(jī)體反應(yīng)的直播,更易促使顧客產(chǎn)生關(guān)注、收藏、推薦等消費(fèi)行為[40]。本文將顧客的這種反應(yīng)界定為顧客購買意愿。
認(rèn)知心理學(xué)的刺激-機(jī)體-反應(yīng)模型(SOR模型),最早來源于John Watson提出的刺激-反應(yīng)理論,該理論指出,特定情境或外部刺激可喚起人們的反應(yīng)或回應(yīng)?;诖碳?機(jī)體-反應(yīng)理論,受到網(wǎng)絡(luò)直播的氛圍、互動(dòng)性、產(chǎn)品等刺激之后,機(jī)體產(chǎn)生相應(yīng)的心理活動(dòng),進(jìn)而影響顧客購買意愿[41-42]。本文構(gòu)建的理論模型中,刺激因素為服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn),機(jī)體為顧客信任、體驗(yàn)價(jià)值和感知風(fēng)險(xiǎn),反應(yīng)為顧客購買意愿,調(diào)節(jié)變量為顧客涉入度和主播特點(diǎn),正好與刺激-機(jī)體-反應(yīng)模型(SOR模型)相吻合。
在商業(yè)實(shí)踐中,服裝企業(yè)或商家可從網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素的角度制定營銷策略,將顧客帶入到直播情境中,刺激顧客產(chǎn)生積極的心理感受,促進(jìn)顧客產(chǎn)生有利于商家的行為反應(yīng)。以服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)和直播優(yōu)惠體驗(yàn)7個(gè)要素為基點(diǎn)不斷改善和創(chuàng)新,可為消費(fèi)者提供良好的直播場景、直播效果和服裝產(chǎn)品體驗(yàn),在畫質(zhì)良好的直播下,使顧客快速融入購物場景中,讓消費(fèi)者感受線上直播購物的滿足與快樂。直播過程中創(chuàng)新和豐富互動(dòng)的方式與內(nèi)容,為消費(fèi)者提供新奇、有趣、沉浸式的體驗(yàn),讓消費(fèi)者在直播過程中獲得良好的情感體驗(yàn)、內(nèi)容體驗(yàn)和互動(dòng)體驗(yàn)。優(yōu)惠是吸引顧客的重要因素之一,做好服裝網(wǎng)絡(luò)直播優(yōu)惠體驗(yàn),例如在直播間提供專屬優(yōu)惠券、贈(zèng)送禮物等,提高顧客信任與黏性??傊?,服裝企業(yè)或商家應(yīng)該從不同的體驗(yàn)維度提高直播整體質(zhì)量,為消費(fèi)者提供良好的體驗(yàn),促使顧客產(chǎn)生良好的體驗(yàn)價(jià)值,從而贏得顧客信任,提高顧客購買意愿。
本文從顧客體驗(yàn)的角度研究服裝網(wǎng)絡(luò)直播,通過深度訪談和扎根理論研究方法,對服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)及其對顧客的影響機(jī)制進(jìn)行深入探索,得到如下結(jié)論。
1)服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)包括7個(gè)維度指標(biāo),分別是服裝產(chǎn)品體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、直播效果體驗(yàn)、直播互動(dòng)體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、直播內(nèi)容體驗(yàn)和直播優(yōu)惠體驗(yàn)。相比于其他商品領(lǐng)域的維度指標(biāo),該研究增加了直播效果體驗(yàn)和直播內(nèi)容體驗(yàn)2個(gè)維度,并且結(jié)合服裝類產(chǎn)品的特點(diǎn),豐富了直播產(chǎn)品體驗(yàn)、直播場景體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和直播優(yōu)惠體驗(yàn)的維度指標(biāo)內(nèi)容。例如:直播產(chǎn)品體驗(yàn)的指標(biāo)有服裝設(shè)計(jì)、服裝面料、穿著效果;直播場景體驗(yàn)中增加了服裝陳列等。
2)提出了服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)對顧客的影響機(jī)制模型,并初步厘清了服裝直播體驗(yàn)營銷要素與顧客購買意愿之間的影響關(guān)系,為服裝企業(yè)或商家直播體驗(yàn)營銷提供參考。
3)本文采用質(zhì)性研究方法,對服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)僅停留在定性研究上,服裝網(wǎng)絡(luò)直播體驗(yàn)要素及其與顧客的影響關(guān)系仍需要進(jìn)一步探索和驗(yàn)證。未來可以采用實(shí)證分析方法,對模型中指標(biāo)之間的關(guān)系提出假設(shè),開發(fā)范疇量表,通過定量研究證實(shí)指標(biāo)之間的關(guān)系。
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