廣西廣播電視臺:黃顏雁
伴隨著技術(shù)的不斷進步和發(fā)展,國產(chǎn)動畫也取得了質(zhì)的飛躍。也因此,許多國產(chǎn)動漫的創(chuàng)造者都會對海外動漫的經(jīng)驗進行總結(jié),而不僅僅是對早期國內(nèi)的傳統(tǒng)神話故事進行照搬,從而創(chuàng)作更為優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫。但也正因為我們國家本身的制作水平與其他國家擁有著一定的差異,也就會存在著一定的問題。因此,我們也就有必要對國產(chǎn)動漫的實際發(fā)展現(xiàn)狀展開研究,并探索國產(chǎn)動漫創(chuàng)作與傳播的策略,以利于有效增強國產(chǎn)動漫的自身競爭力。
對動漫的藝術(shù)性來說,會體現(xiàn)在兩個方面,分別為文藝方面以及工藝方面。在文藝方面來分析,與影視等藝術(shù)作品有著很多的共同點,同時具有了審美、時尚、文藝的特征。作為一種藝術(shù),動漫創(chuàng)作者會越來越強調(diào)自己的美學(xué)理想以及藝術(shù)追求,通過將每一種富有美感的造型加上生動活潑的畫面,幻想出人類對動態(tài)美的渴望。而同時,由于動漫屬于一個大眾的文化產(chǎn)品,也就會擁有著十分濃厚的時代氣息,對社會主流思想進行了更加緊密地結(jié)合,有很多文化元素以及審美情趣都會在動漫作品當中加以體現(xiàn),并同時通過動漫的產(chǎn)品來加以傳遞,產(chǎn)生了新的文化元素。不僅如此,在整個動漫行業(yè)當中,動畫與漫畫都是最主要的文化產(chǎn)物,所以對于動畫或者漫畫進行制作時,不但必須借助社會文化的支持,也必須借助藝術(shù)的支持,運用語言、戲劇、音樂等藝術(shù)進行表達。由此我們就可以說,動漫屬于一門綜合性的藝術(shù),包含著很多方面的藝術(shù)。在工藝方面來分析,會包含著形式想象、流水制作以及技術(shù)探索。在形式想象方面,對動漫的各種元素而言,雖然有一些會來自于現(xiàn)實,但是有一些并不存在于現(xiàn)實生活當中。而通過這一形式想象,也就會使無生命的事物變得更為擬人化,從而使之具有人一般的動作以及情感。并通過進行工藝上的加工,從而產(chǎn)生超越實際的故事。對流水制作而言,主要就是在對動漫產(chǎn)品進行制作的過程當中,會歷經(jīng)一定的工藝流程,需要依靠多人以及多技術(shù)進行合作。而對技術(shù)探索而言,在早期的動漫制作的過程當中,都會利用皮影、手繪等方法,而隨著時代的發(fā)展,3D動畫得到了應(yīng)用,這也就使得動漫的創(chuàng)制體系得到了完善。
在動漫產(chǎn)業(yè)市場,動漫屬于商品,主要以音像制品、書籍等為核心,并發(fā)展玩具、服裝等綜合性的產(chǎn)品。也正因為動漫屬于一種商品,而商品只有流通才可以發(fā)揮出價值。所以,動漫的商業(yè)化特征主要是在對動漫產(chǎn)品進行宣傳的過程當中,取得了商業(yè)化的經(jīng)濟效益。而這一商業(yè)經(jīng)濟效益通常又會包括為兩個方面,一種是硬性效益,一種則是軟性效益。硬性效益主要是指書刊以及產(chǎn)品的營銷收益等,而軟性效益則是指通過動漫的流行程度產(chǎn)生品牌價值等。而在動漫行業(yè)中則只有實現(xiàn)了硬性的效益之后,才可以真正積累到軟性效益,從而不斷擴大動漫的品牌價值。例如美國迪士尼公司,創(chuàng)作者們所創(chuàng)作的《米老鼠》動畫電影就受到好評,從而取得了相當豐厚的利潤,而在積累了一定的知名度之后,便創(chuàng)立了美國迪士尼的公司,開發(fā)了更多精彩的動漫作品。也正是由于積累了多年的硬效益和軟效果,產(chǎn)生了世界上第一動畫品牌。從中我們也能夠知道,品牌會變成動漫企業(yè)的最好競爭力。
近幾年來,我國比較火爆的動漫基本都會圍繞著中國的傳統(tǒng)文化所創(chuàng)作。比如說《哪吒》《姜子牙》《大圣歸來》等等。這些國產(chǎn)動漫都會利用這樣的手段對觀眾進行吸引。不過,雖然這些動漫當中的傳統(tǒng)元素都可以對中國的豐富文化底蘊加以彰顯,從而表達出中華民族自豪感,但是實際卻往往不能充分表現(xiàn)出我國的傳統(tǒng)文化底蘊,在風格以及人物對話方面往往都會對西方國家進行效仿,而這樣也就很難推進國產(chǎn)動漫的發(fā)展,導(dǎo)致國產(chǎn)動漫本土化特色不突出,嚴重影響到其實際的傳播。
對《哪吒》《姜子牙》《大圣歸來》這些國產(chǎn)動漫來說,屬于比較優(yōu)秀的作品。而現(xiàn)階段,中國有很多動漫基本都是千篇一律,立意沒有更加新穎,也沒有非常突出的人物性格,當?shù)谝谎劭吹綍r,就會發(fā)覺其品質(zhì)低下。但是,這種成批出廠的動漫在國內(nèi)會占比較多。比如,在平時的日常生活中人們就可能看到,隔一個月的2部國產(chǎn)動畫,影片名稱可能會相差無幾。而與此同時,有時部分國產(chǎn)動畫也會運用明星效應(yīng),專門聘請演員來對動畫的主要人物進行配音,但其質(zhì)量也會讓人們感到失望。也正因為國產(chǎn)動漫的制作團隊水平比較有限,也就很難更加有效地提高動漫質(zhì)量,在短時間內(nèi)也無法對這一問題加以改善。
通過對美國動漫以及日本動漫分析,我們發(fā)現(xiàn),這些國家的動漫產(chǎn)業(yè)之所以發(fā)展比較迅速,具有一定的盈利,主要是由于其建立了動漫產(chǎn)業(yè)鏈條。在很多動漫中,都會體現(xiàn)出屬于本國的文化特征,例如劇場版等。在西方發(fā)達國家,由于動漫人物已經(jīng)形成了一種品牌,所以其他產(chǎn)業(yè)也都可以通過和動漫產(chǎn)業(yè)建立長期合作的關(guān)系,不斷輸送動漫產(chǎn)業(yè)能源,從而在一定程度上拓展了文化傳播的覆蓋面和影響力。但是,中國的動漫產(chǎn)業(yè)并沒有屬于自己的體系,也沒有對知名度比較高的動漫人物進行充分利用,而且文化產(chǎn)業(yè)也沒有與市場進行緊密地結(jié)合,這樣也就很難發(fā)揮出動漫的商業(yè)價值。
中華文明有著五千年的歷史,已經(jīng)擁有了非常豐富的文化底蘊。所以,在中國動漫的作品當中,也就必須把豐厚的文化底蘊表現(xiàn)出來。要想對國產(chǎn)動漫的競爭力加以提升,就需要結(jié)合中華民族的文化,形成具有中國特色的藝術(shù)風格,打造中國的動漫明星。比如說:《葫蘆娃》《哪吒鬧?!返鹊?。這些動漫十分經(jīng)典,也正可以彰顯出中國的元素。因此,想要更加有效地對國產(chǎn)動漫進行創(chuàng)作以及傳播,也就要挖掘具有民族特色的中國元素,形成與國外動漫進行競爭的力量,對受眾的基本需求加以滿足。與早期照搬民間傳說的創(chuàng)作相比較,近些年來動漫創(chuàng)作者也真正進行了創(chuàng)新,將中國的元素與想象進行完美地結(jié)合,創(chuàng)造出了更加新穎的動漫作品,例如《大魚海棠》,在這一動漫當中包含著中國的傳統(tǒng)文化以及民俗文化,添加了幻想的成分,更加具有深度,得到了受眾的關(guān)注。
在市場營銷的過程當中,擁有著一種主要的推廣策略,叫做角色營銷,主要就是將人們的某種心理感受作為市場的動力,進而對品牌形象加以塑造。而對角色營銷來說,最主要的表現(xiàn)形式就是企業(yè)或者產(chǎn)品的形象代言,近些年來,角色營銷的策略得到了很多企業(yè)的認可。那么,動漫形象代言也并不是十分新穎的事情。其實,在每一屆奧運會等大型活動當中,吉祥物的誕生也屬于動漫形象代言的一種。比如說,2022年的北京冬奧會吉祥物冰墩墩,是熊貓形象做成的,冰晶外殼相結(jié)合,象征著探索未來,帶來了無限可能;冬殘奧會吉祥物雪容融,是中國符號燈籠進行設(shè)計,身體發(fā)出光芒,象征著點亮夢想,溫暖世界。這樣的吉祥物因形象比較可愛,充滿了一定的感染力,使得人們在奧運會期間爭先與吉祥物進行合照,出于對其形象的喜愛而選擇購買紀念品。由此我們可以得知,動漫形象代言可以為受眾提供一定的新鮮感,具有良好的傳播效果,不僅可以在企業(yè)當中運用,也可以在政府以及各種公益機構(gòu)的中運用。不僅如此,通過在大型的活動當中以及商業(yè)的推廣當中來對動漫形象進行應(yīng)用來展開代言,也可以讓動漫真正融入到人們的生活當中,有利于動漫的傳播以及動漫市場的培育。
經(jīng)上述分析,我們可以發(fā)現(xiàn),我國動漫產(chǎn)業(yè)并沒有形成一定的鏈條,這也就很難真正對國產(chǎn)動漫進行傳播。因此,要想保證中國的動漫產(chǎn)業(yè)獲得更加良好的發(fā)展,也就需要對產(chǎn)業(yè)鏈的問題加以解決,遵循市場規(guī)則,對企業(yè)資源加以整合,建立較為完善的利潤增值系統(tǒng),并做好動漫產(chǎn)業(yè)鏈中每一環(huán)節(jié)間的連接和溝通工作,對較為健全的國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈進行培育。而在實際對動漫進行創(chuàng)作的過程當中,我們可以對日本成本低的動漫創(chuàng)作起點加以借鑒,創(chuàng)作原創(chuàng)作品,對動漫雜志加以推廣以及普及,利用原創(chuàng)的連載漫畫來進行市場反饋調(diào)查,進而改編成動畫片,形成動漫的品牌。經(jīng)過動漫的管理,衍生出新的產(chǎn)品。之后,形成更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈。也正因為我國與歐洲國家長期從事動漫代加工,那么在動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀當中就會有很多相似點,比如說發(fā)行公司,制作公司等比較零散,而且比較獨立,產(chǎn)業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)之間都沒有更加緊密地結(jié)合。因此,我們就可以對歐洲的模式加以借鑒,對屬于中國的動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會加以建立,實現(xiàn)動漫界各方面人才資源以及信息資源的共享。不僅如此,也應(yīng)該讓動漫企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈當中占據(jù)主要地位,將動漫的創(chuàng)作、播出、開發(fā)等歸納為動漫產(chǎn)業(yè)鏈當中的獨立元素,通過加以整合,建立更加高效的創(chuàng)作體系以及傳播體系,促進動漫產(chǎn)品的開發(fā)。結(jié)合新媒體之間的合作,促進國產(chǎn)動漫的長遠健康發(fā)展。
總而言之,在文化產(chǎn)業(yè)當中,動漫占據(jù)著十分重要的地位,屬于一種綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式,可以對人們的感官加以刺激,對人們的思維世界幻想加以滿足,對文化與社會的邊界加以消除。因此,國產(chǎn)動漫要想獲得更加長遠的發(fā)展,也就需要對現(xiàn)階段創(chuàng)作與傳播發(fā)展當中存在的問題加以發(fā)現(xiàn),不斷創(chuàng)新國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作與傳播方式,以利于解決現(xiàn)階段國產(chǎn)動漫普遍存在的問題,促進國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。