簡德廷
摘要:數(shù)學是每個階段學生都要學習的基礎學科,而小學階段的數(shù)學學習又尤為重要,它影響著學生未來的學習與發(fā)展。但對于小學生來說,他們天性愛玩,好奇心十足,在傳統(tǒng)的教師講學生聽的教學模式中學習,只會讓他們覺得課堂枯燥乏味,從而不想聽講,專注力不集中,這時候一個好的數(shù)學游戲的開展,不僅可以改變枯燥乏味的課堂氛圍,還可以調動學生的積極性,增強數(shù)學課堂的活躍性,讓學生的專注力回到課堂中,從而提高學生數(shù)學學習的質量和效率。鑒于此,本文就數(shù)學游戲在小學教學中的應用進行探究。
關鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;教學研究
引言:在小學數(shù)學課堂中,教師要想構建高效課堂,要發(fā)揮的不是自己的作用而是學生的作用,讓學生主動參與到課堂中來,比教師強制性的學習更有效果。這時候游戲教學方式就顯得尤為重要了,它不僅符合目前提倡的教育理念,還符合學生的身心發(fā)展特點。一個好的數(shù)學游戲不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,還可以營造一個良好的數(shù)學學習氛圍,從而更好的推動教學的進行。所以在小學數(shù)學的教學中,采用游戲教學的教學方式值得教師們深入探究,尋找出更多的運用方法去豐富數(shù)學課堂。
一、建立和諧師生關系,增強師生間的互動。
大多數(shù)時候,數(shù)學課堂都是沉悶的,教師站在講臺上不斷的講解知識,學生坐在座位上聽,兩者之間缺乏互動交流。這樣的課堂的氛圍下,師生之間的關系只會日益漸遠,并不利于提升班級教學質量。因此,在小學數(shù)學課堂中,教師可以開展數(shù)學游戲,通過數(shù)學游戲,建立和諧的師生關系,同時還能增加師生間的互動,調動學生學習的積極性,從而營造一個良好的學習氛圍,提升學生學習的效率。通過數(shù)學游戲,教師還可以更好的觀察每個學生的優(yōu)劣勢,方便教師后期展開針對性教學。
例如,在學習六年級上冊第二單元《圓》的時候,教師可組織與形狀相關的猜謎游戲,游戲可多輪,最后一輪時,教師出謎:“無棱亦無角,有心亦有弧,身處其中里,四顧皆相同,打一圖形,同學們猜一猜是什么呢?”。這時候同學們會開始回憶自己認識的圖形,最后得出答案是“圓形”,從而引出本節(jié)課知識點,既推進了課程進度,又拉近了師生間的關系,還激發(fā)了學生后續(xù)學習的興趣,一舉多得,何樂而不為呢?
二、采用競賽的游戲方式,增強教學的競爭性。
在課堂中開展數(shù)學游戲的目的是為了激發(fā)學生的學習興趣,讓學生把注意力集中在課堂上,從而有效推進教學的進行。而對于小學生來說,他們的自我約束能力不強,注意力也很難集中,缺乏良好的學習習慣,這一系列問題,很大程度上都會影響學生對數(shù)學學習的效果。因此,教師可開展一些競賽類的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中體驗數(shù)學帶來的快樂與成就感,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的自信心。同時教師還可以借此機會強化學生的知識記憶,從而提升教學效果。
例如,在學習五年級下冊第二單元《分數(shù)》的時候,教師在講解完本節(jié)課知識點后,可先播放一段音樂,吸引學生的注意力,同時讓學生們競猜音樂的歌名,答對的同學給予小禮品獎勵,吸引學生注意力的同時,勾起他們的競爭心理,然后教師再順勢引入數(shù)學游戲:“接下來我們再開啟一場競賽游戲,好不好?”這時候,由于同學們的競爭心被激發(fā),整個的專注力都集中在課堂上,然后教師再講解游戲規(guī)則,大屏幕隨機顯示一個數(shù),學生舉手搶答,判斷這個數(shù)是真分數(shù),假分數(shù),還是小數(shù),答對的同學積1分。當游戲結束后,對排名前三的同學給予獎勵,對于沒得到獎勵的同學,給予語言上的鼓勵,讓學生感受到比賽的成就感時,也感受到教師的關懷,從而增加他們學習數(shù)學的自信心。同時在游戲的過程中,也加深了學生對知識的掌握。
三、開展貼合生活的數(shù)學游戲,促進教學豐富性。
數(shù)學與人們的生活息息相關,而學生們對于自己熟悉的事物也會有更多的想法,所以,教師還可以開展一些貼合生活的小游戲,讓學生運用學習的數(shù)學知識去解決生活中的數(shù)學問題,把理論用于實踐,培養(yǎng)學生的知識實踐能力,同時也讓學生對數(shù)學知識有更深刻的理解,提升學生對于數(shù)學學科的學習激情。
例如,在學習《長方形 正方形》的時候,教師可先提前準備一些學生們常見的生活物品,例如盒子,書本,桌子,尺子等,然后教師先講解長方形正方形的定義以及特征,再讓同學們進行物品分類游戲,讓同學們把已知的物品按圖形分類,通過實操,鞏固同學們對于長方形、正方形等圖形的記憶,同時,講與實踐并行,讓學生更具有課堂參與性,對數(shù)學充滿更多的探索欲。
結束語
綜上所述,在小學數(shù)學課堂上開展數(shù)學游戲,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,調動學生學習的積極性,還可以使得課堂的學習質量與效率得到質的提升。但在數(shù)學游戲設計時,教師應當把學生需求和教學目標充分融合,在游戲開展過程中更需要隨機應變,不限定學生的想法,給予學生更多思考的空間,讓學生得到思維的鍛煉,最終實現(xiàn)他們的數(shù)學水平的提升。
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