呂新福
(浙江郵電職業(yè)技術學院,浙江 紹興 312366)
心流體驗主要是指人們在從事感興趣的事物時,全身心地投入其中,會自動忽略不相關的知覺(如時間概念等)的一種心理狀態(tài)。從心流體驗的角度出發(fā),研究消費者網(wǎng)絡購物影響因素,有助于了解虛擬網(wǎng)絡環(huán)境中消費者獨特的需求和行為特征,從側(cè)面解釋消費者的情感和認知等情況。從國內(nèi)外研究現(xiàn)狀來看,大部分學者采用了SOR(刺激-機體-反應)模型試圖解釋消費者購買行為產(chǎn)生的內(nèi)在機制和相關心理因素。為此,本文同樣應用SOR 模型,以心流體驗為中介變量,探討消費者網(wǎng)絡購物的影響因素。
Smith 等(2004)基于心流體驗理論,研究了消費者網(wǎng)購行為,并指出了其中的影響因素有瀏覽、單次購買、重復購買,在此基礎上進一步細化了產(chǎn)品性質(zhì)、影響因素等彼此之間的影響關系。Kamis 等(2008)基于心流體驗和技術接受模型,對消費者網(wǎng)購行為影響因素進行了研究,他構建了一個綜合理論框架,通過實證分析得出了不同影響因素:產(chǎn)品參與度、網(wǎng)絡技能、網(wǎng)絡挑戰(zhàn)、增值搜索系統(tǒng)。同時,消費者重復網(wǎng)購的行為還和購物愉悅度、可感知度有關,若增值搜索系統(tǒng)對消費者購物愉悅程度產(chǎn)生影響,則產(chǎn)品參與度、網(wǎng)絡技能和網(wǎng)絡挑戰(zhàn)也會產(chǎn)生集中的影響。
王迪等(2019)分析了心流體驗對消費者網(wǎng)購行為的影響現(xiàn)狀,并進行了3 個方面的總結(jié):一是消費者本身角度的影響;二是網(wǎng)站特性角度的影響;三是從消費者和網(wǎng)站特性相結(jié)合的角度進行研究。王曉哲和張金斗(2019)在研究中首先分析了消費者網(wǎng)購行為中心流體驗產(chǎn)生的原因,然后分析了消費者網(wǎng)購行為中心流體驗造成的結(jié)果因素,同時,從網(wǎng)站設計維度、網(wǎng)站表現(xiàn)維度、消費者自身維度和網(wǎng)站內(nèi)容的維度4 個層面展開深入研究,顯示消費者網(wǎng)購行為的結(jié)果因素是無計劃行為與購買意愿。在該研究中,還指出了5 個直接影響消費者網(wǎng)購行為的因素:交互響應速度、遠程感知、消費者技能、感知控制力以及挑戰(zhàn)水平。其中,影響心流體驗最關鍵的一個因素是遠程感知變量,同時心流體驗對于消費者的網(wǎng)購行為有著積極正向的影響,尤其是心流體驗對于消費者無計劃的購買行為的貢獻度最高。但是在該研究中,存在一個不足之處,即設計的模型只考慮了消費者自身角度因素,也就是只考慮了消費者的技能和感知控制力。但是,實際上現(xiàn)實生活中還存在其他很多因素,如消費者購買目標的清晰度、消費者的個性特點等,這些都沒有在模型中體現(xiàn)出來,研究結(jié)果并不全面。徐曼曼等(2021)構建了“心流體驗-品牌忠誠”的模型,并從3 個層面分析了影響心流體驗的相關因素,即顧客特征、在線品牌特征與網(wǎng)站本身特征,而后,他基于心流體驗的強度和持續(xù)時間,探討消費者對品牌的忠誠行為,并將不同消費者和不同類型的心流體驗進行了匹配。鄭冉冉等(2022)針對不同類型的心流體驗的消費者,對其網(wǎng)購行為展開了研究,指出影響心流體驗的相關因素是消費者特征、產(chǎn)品特征和購買計劃性,在此基礎上他設計了“心流體驗-網(wǎng)上購物”的模型。
依據(jù)環(huán)境心理學理論,當消費者處于不同的渠道情境中,會發(fā)生不一樣的購買行為。所以,目前大部分的電商企業(yè)在設置商品售賣網(wǎng)頁時,都十分注重對營銷渠道的選擇,不同的平臺展示界面、不同的選擇渠道以及商品在網(wǎng)頁上呈現(xiàn)出來的美觀程度等,都在無形中影響消費者的購買欲望。為此,可以得出結(jié)論:除了商品本身的屬性外,渠道選擇會對消費者的網(wǎng)購行為產(chǎn)生影響。
依據(jù)上述論述,提出本文假設H1:渠道選擇對消費者網(wǎng)絡購物意愿有著顯著的正向影響。
與此同時,通過梳理國內(nèi)外已有文獻資料得知,營銷渠道通常涵蓋4 個維度,即便捷性、個性化、趣味性和社交性。具體而言,便捷性是指消費者不用出家門,只需要用手機、電腦、電話等途徑都能便捷地實現(xiàn)物品的購買,不僅大大縮減了消費者的購物選擇時間,還減少了其精力消耗,在一定程度上提高了消費者的購物欲望;個性化是典型的電子商務平臺特征,即依托各類信息技術,通過大數(shù)據(jù)處理,有針對性地為不同群體的消費者推送不同產(chǎn)品,由此增強消費者的個性化感知,推送的產(chǎn)品更加符合消費者需求和喜好,激發(fā)其強烈的購買欲望;趣味性是指電商平臺為消費者提供的感官趣味程度,若電商平臺的趣味性越強,則消費者的購買欲望就越強;社交性是指電商平臺為消費者提供的社交功能,消費者可以和其他用戶互相分享經(jīng)驗、交換信息,以此調(diào)動消費者購買欲望。
為此,依據(jù)上述假設H1,提出如下假設H1a、H1b、H1c、H1d。
假設H1a:營銷渠道便捷性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
假設H1b:營銷渠道個性化對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
假設H1c:營銷渠道趣味性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
假設H1d:營銷渠道社交性對消費者購買意愿有著顯著的正向影響。
基于心流體驗理論,虛擬的網(wǎng)絡環(huán)境是消費者購物的基礎,也是消費者心流體驗形成的前提。如下,本文提出假設H2:渠道選擇對消費者心流體驗有著顯著正向影響。
國內(nèi)學者王曉哲和張金斗在研究中將心流體驗引入電子商務領域中,研究其對消費者購買意愿的影響,同時得出結(jié)果:如果消費者的心流體驗越強,即獲得的愉悅感受越強,則參與網(wǎng)購的欲望就越強?;诖?,本文提出假設H3:心流體驗對消費者網(wǎng)絡購買意愿有著顯著正向影響。
引入SOR 模型,將電商平臺的營銷渠道選擇作為刺激因素,會對消費者的心流體驗產(chǎn)生積極正面的影響,增強消費者的網(wǎng)絡購買意愿。同時,如上所述,渠道選擇的四大特點還會進一步調(diào)動消費者網(wǎng)絡購物的主動性,提高其專注程度,進一步增強消費者的情感感知,而整個過程中,心流體驗發(fā)揮著不可忽視的中介作用。基于此,本文提出假設H4、H4a、H4b、H4c、H4d。
H4:在消費者網(wǎng)絡購物渠道選擇和意愿中,心流體驗發(fā)揮著一定的中介作用。
H4a:在消費者網(wǎng)絡購物渠道選擇便捷性和意愿中,心流體驗發(fā)揮著一定的中介作用。
H4b:在消費者網(wǎng)絡購物渠道選擇個性化和意愿中,心流體驗發(fā)揮著一定的中介作用。
H4c:在消費者網(wǎng)絡購物渠道選擇趣味性和意愿中,心流體驗發(fā)揮著一定的中介作用。
H4d:在消費者網(wǎng)絡購物渠道選擇社交性和意愿中,心流體驗發(fā)揮著一定的中介作用。
本文選擇SOR 模型,旨在揭示消費者網(wǎng)絡購買行為的相關影響因素,從心流體驗的視角著手,更好地理解消費者網(wǎng)購的心理因素?;谇叭搜芯砍晒?,在本次研究中刺激變量分別設定為渠道選擇的四大特點,機體變量設定為心流體驗,反應變量設定為購買意愿。
對3 個變量進行阿爾法信效度檢驗,數(shù)據(jù)檢驗結(jié)果如表1所示。各變量標準化因子荷載大于0.5,AVE 值大于0.5,CR值大于0.8,數(shù)據(jù)信效度較好。
表1 信效度檢驗結(jié)果
由表2數(shù)據(jù)主效應檢驗結(jié)果得知,不同的渠道選擇對于消費者網(wǎng)絡購物的意愿標準化路徑系數(shù)為0.321,存在顯著差異(P<0.01),證明假設H1 為真,不同的渠道選擇會對消費者網(wǎng)絡購物意愿產(chǎn)生顯著的正向影響。具體而言,其中渠道便捷性對于消費者網(wǎng)絡購物的意愿標準化路徑系數(shù)為0.175,證明假設H1a 為真,渠道便捷性對消費者網(wǎng)絡購物意愿產(chǎn)生顯著的正向影響(P<0.05)。渠道個性化對于消費者網(wǎng)絡購物的意愿標準化路徑系數(shù)為0.277,證明假設H1b 為真,渠道個性化對消費者網(wǎng)絡購物意愿產(chǎn)生顯著的正向影響(P<0.05)。渠道趣味性對于消費者網(wǎng)絡購物的意愿標準化路徑系數(shù)為0.104,證明假設H1c 為真,渠道便捷性對消費者網(wǎng)絡購物意愿產(chǎn)生正向影響(P<0.1)。渠道社交性對于消費者網(wǎng)絡購物的意愿標準化路徑系數(shù)為0.483,證明假設H1d 為真,渠道社交性對消費者網(wǎng)絡購物意愿產(chǎn)生顯著的正向影響(P<0.05)。渠道選擇對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.442,證明假設H2 為真,渠道選擇正向影響消費者購買意愿(P<0.1)。心流體驗對購買意愿的標準化路徑系數(shù)為0.293,說明假設H3 為真,心流體驗正向影響消費者網(wǎng)絡購物意愿(P<0.05)。
表2 主效應檢驗結(jié)果
表3為中介效應檢驗結(jié)果。渠道選擇對消費者網(wǎng)絡購物意愿的中介系數(shù)為0.214,證明假設H4 為真,心流體驗在二者之間發(fā)揮著中介作用(P<0.01)。渠道便捷性對消費者網(wǎng)絡購物意愿的中介系數(shù)為0.105,證明假設H4a 為真,心流體驗在二者之間發(fā)揮著中介作用(P<0.01)。渠道個性化對消費者網(wǎng)絡購物意愿的中介系數(shù)為0.177,證明假設H4b 為真,心流體驗在二者之間發(fā)揮著中介作用(P<0.05)。渠道趣味性對消費者網(wǎng)絡購物意愿的中介系數(shù)為0.375,證明假設H4c 為真,心流體驗在二者之間發(fā)揮著中介作用(P<0.05)。渠道社交性對消費者網(wǎng)絡購物意愿的中介系數(shù)為0.268,證明假設H4d為真,心流體驗在二者之間發(fā)揮著中介作用(P<0.05)。
表3 中介效應檢驗結(jié)果
網(wǎng)絡購物作為當前大部分群體都十分喜歡的一種形式,市場發(fā)展前景十分廣闊。在本次研究中,引入SOR 模型對數(shù)據(jù)展開實證分析,結(jié)合前人研究成果,明確了渠道選擇對消費者網(wǎng)絡購物的正向影響、渠道選擇對消費者心流體驗有著顯著的正向影響、心流體驗對消費者購買意愿有顯著正向影響、心流體驗在消費者購買意愿和渠道選擇之間發(fā)揮著中介作用。
結(jié)合研究結(jié)果,為進一步提高消費者網(wǎng)絡購買意愿,促進電子商務行業(yè)的發(fā)展,具體可以從如下幾個層面作以優(yōu)化:
第一,電子商務企業(yè)應積極為消費者創(chuàng)造愉悅的心流體驗,應用大數(shù)據(jù)技術將消費者劃分為不同渠道,進而針對不同群體的購物喜好有針對性地推送產(chǎn)品。若消費者的購物心情十分愉悅,則其購買的積極性更高,消費者可以全身心投入到平臺購物過程中。
第二,電子商務企業(yè)要優(yōu)化平臺設計,采取多樣化的措施不斷提高消費者網(wǎng)絡購物的便捷性。若消費者在網(wǎng)購過程中,精力和時間消耗較少,能夠應用碎片化的時間獲得自己想要的物品,則有助于消費者經(jīng)常使用、二次回購,并和其他人分享購物經(jīng)驗。
第三,電子商務企業(yè)要為消費者提供個性化的服務,實現(xiàn)精準營銷。針對不同群體的購物習慣,構建全方位的數(shù)據(jù)模型。通過一對一的問題解答等,讓消費者獲得滿意的答案,并能順利購買相關產(chǎn)品,提高交易成功率。
電商企業(yè)在銷售產(chǎn)品的過程中,過于關注產(chǎn)品的功能、營銷渠道的豐富、網(wǎng)頁的設計等方面,忽視了消費者心流體驗帶來的不同影響。由于消費者的興趣愛好、性格特點不同,所以其心流體驗也不同。為此,相關人員應關注心流體驗,并以虛擬、現(xiàn)實等不同情境為主,探討其對消費者購物行為的影響,進而獲得較為準確的結(jié)果,推動市場經(jīng)濟的進一步發(fā)展。