陶哲 劉桂華
摘? 要:公眾的文化體驗方式正隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用悄然地改變,沉浸式體驗日趨流行。如何更好地使體驗內(nèi)容和觀者產(chǎn)生情感上的共鳴,達(dá)到人與數(shù)字藝術(shù)作品自然、和諧交流,是每位設(shè)計師思考和努力的方向。沉浸式體驗的影像內(nèi)容設(shè)計研究基于“心流”理論,以teamLab團(tuán)隊的作品《花舞森林,迷失、沉浸與重生》為例,從視覺呈現(xiàn)、交互設(shè)計等方面進(jìn)行沉浸式體驗的內(nèi)容設(shè)計分析,并探討在沉浸式藝術(shù)作品中觀者與影像內(nèi)容之間的關(guān)系。心流概念的引入對沉浸式體驗影像與觀者之間的交互設(shè)計具有一定的應(yīng)用價值。
關(guān)鍵詞:沉浸式體驗;心流交互;影像;情感
隨著時代不斷的發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,人類從工業(yè)時代的物質(zhì)需求逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒒瘯r代精神文化的需求。美國學(xué)者B.約瑟夫·派恩(B.Joseph Pine Ⅱ)在《體驗經(jīng)濟(jì)》中指出,人類經(jīng)濟(jì)的生活經(jīng)歷了農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)和體驗經(jīng)濟(jì)四個發(fā)展階段[1]。隨著社會的發(fā)展,產(chǎn)品、商品和服務(wù)都開始出現(xiàn)供大于求的現(xiàn)象,只有體驗是可以作為人們需求的、有價值的承載物。
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用不斷地推動著體驗時代的到來,teamLab團(tuán)隊于2015年,在日本開展《花舞森林未來游樂園》的藝術(shù)體驗館,參觀人數(shù)已達(dá)到50萬人余次,在同年的米蘭世博會上,人們需要花費(fèi)8小時以上的排隊時間去一睹teamLab藝術(shù)展的真容[2]。2018年法國私人藝術(shù)機(jī)構(gòu)Culturespaces打造“光之工坊”數(shù)字化藝術(shù)中心,以展示埃貢·席勒(Egon Schiele)、洪德特瓦瑟(Hundertwasser)和古斯塔夫·克里姆特(Gustav Klimt)幾位畫家的繪畫作品,自開幕起三個月以來,已有超過40萬人前來參觀,沉浸式藝術(shù)展覽的火爆程度可見一斑。
據(jù)《幻境·2020年中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出,沉浸產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展已有7年,2019年中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)48.2億[3]。目前許多行業(yè)都嗅到沉浸式產(chǎn)業(yè)所潛藏的巨大商機(jī),這其中包括文化旅游、科普教育、實景娛樂、商業(yè)餐飲等行業(yè)?!俺两w驗”在各行各業(yè)中的體現(xiàn)可以看出其發(fā)展與我們的生活息息相關(guān)。在國內(nèi),以商業(yè)化形式發(fā)展的沉浸式體驗產(chǎn)業(yè)中,能夠看到各種不同的應(yīng)用與嘗試,但從沉浸式互動體驗的內(nèi)容上來說從形式到品質(zhì)仍不理想。設(shè)計師們通常會著迷于新技術(shù)的探索與學(xué)習(xí),卻忽略了作品中最應(yīng)該體現(xiàn)的文化內(nèi)涵、藝術(shù)審美及與觀眾之間的情感交流等內(nèi)容。
一、沉浸式虛擬現(xiàn)實的含義
及沉浸式體驗的“心流”原理
(一)沉浸式虛擬現(xiàn)實的含義及應(yīng)用
“沉浸(Immersion)”和“臨在(Presence)”在虛擬現(xiàn)實中是兩個很重要的概念,Mel Slater定義沉浸為虛擬現(xiàn)實提供的感覺逼真度的客觀水平,而臨在是用戶對于系統(tǒng)的主觀心理感受。在沉浸式虛擬現(xiàn)實中用戶是可以獲得完全的臨在體驗的[4]。沉浸式虛擬現(xiàn)實分為頭盔式、投影式和搖在式三種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。如果要讓多個用戶同時沉浸其中,并獲得更好的沉浸體驗,可以采用多面投影式系統(tǒng)[5]。近年來,多面投影式系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于展示空間中,涉及到教育、品牌服務(wù)、娛樂等領(lǐng)域。
(二)沉浸式體驗的“心流”原理
沉浸感一詞可以用“心流”理論去概述,心理學(xué)家米哈里·齊克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)將心流 (flow)定義為一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產(chǎn)生時會有高度的興奮及充實感[6]。例如在游戲設(shè)計領(lǐng)域中,游戲需要設(shè)定不同的關(guān)卡和難度,讓玩家有不同的挑戰(zhàn)刺激感體驗,玩家與游戲交互的過程中,便會進(jìn)入到心流的狀態(tài),在游戲過程中,享受到精神上的愉悅和快感,從而達(dá)到心流的體驗。同樣,心流的概念也可以應(yīng)用到沉浸式藝術(shù)展,在沉浸式體驗藝術(shù)展中,設(shè)計者們通過數(shù)字化的投影作品可以為體驗者塑造另一個世界,它可以是真實的大自然亦或是縹緲的幻境,設(shè)計者要運(yùn)用豐富的想象力不斷地拓展觀者的體驗范圍,當(dāng)體驗者從現(xiàn)實走進(jìn)虛擬世界中時,去觀看、感受、沉浸、理解以便達(dá)成更好的交互模式。交互能使觀者產(chǎn)生心流,并伴隨著持續(xù)的興奮感和滿足感,浸入到心流狀態(tài),這種經(jīng)歷在此后的回憶中依然是刻骨銘心的。
二、沉浸式體驗的數(shù)字媒體影像內(nèi)容設(shè)計
現(xiàn)如今最受歡迎的互動多媒體藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊是teamLab,他們的創(chuàng)作致力于科技與藝術(shù)的完美融合,他們常常會選取自然界的元素應(yīng)用到藝術(shù)作品中,花、水波紋、光影、蝴蝶、瀑布等眾多自然元素,創(chuàng)造出具有“數(shù)字化原生態(tài)感”的“自然世界”。作品始終以人與生態(tài)、自然交互為主題,探索人與自然、人與世界的新關(guān)系。作品運(yùn)用獨(dú)特的數(shù)字技術(shù)理念,打造出無邊界感的沉浸式藝術(shù)展。
(一)沉浸感的實現(xiàn)
在teamLab的藝術(shù)作品《花舞森林,迷失、沉浸與重生》中,投影畫面效果的設(shè)定是同時存在著多個季節(jié),季節(jié)隨著時間的流逝而緩慢地變化,在畫面上運(yùn)用花朵這一自然元素來表現(xiàn)季節(jié)的時間感和空間感,花朵從發(fā)芽、長出花蕾、開花,到凋零、枯萎、死亡,是個循環(huán)往復(fù)的過程,它們不斷地改變季節(jié),改變生長的地點,投影畫面所呈現(xiàn)出來的季節(jié)感會使人聯(lián)想到藝術(shù)創(chuàng)造的“季題”,會使觀者發(fā)生情緒上的變化,人和自然之間是相互影響的,也是相互交融的。在整個展覽的空間布局中運(yùn)用了黑色的布景,黑色布景可以使投影儀更好地打造出高飽和度的光影效果,并在不同的花卉區(qū)域放置了不同味道的香料,整個墻面和地面都被投影鋪滿,投影里的花卉元素隨著未來感的音樂緩緩變化,在光、影、聲等感官體驗中,將觀者包裹于花海世界,這打破了傳統(tǒng)習(xí)慣的觀展方式,數(shù)字化的展現(xiàn)方式更加強(qiáng)化了觀者對花一開一敗的敏銳感受。
學(xué)者葉渭渠、唐月梅指出:“沒有對四季時令的自然物象的感覺乃至感情,就不會產(chǎn)生季題的意識?!盵7]《花舞森林,迷失、沉浸與重生》中大量地運(yùn)用了花這一元素,以花開花落的動態(tài)效果闡述自然界的生命感和季節(jié)感。日本人最早的審美意識起源即是對自然之美的感悟。數(shù)字化影像呈現(xiàn)出花卉的生命歷程使觀眾模糊了大自然與現(xiàn)實社會的邊界感,讓觀者浸入式地感受自然物的形態(tài)、色彩、生命的變化,這種畫面光影動效的變化會使觀者更容易產(chǎn)生對生命輪回與變化的感受,也是對大自然的動蕩、世事無常與萬事萬物生命瞬息即逝的感慨,同時也是對自然物的欣賞所產(chǎn)生的一種情感,即逝強(qiáng)化了生命的短暫與無常的感傷心理。
日本民族在對自然生命的探索過程中,會把其體驗感凝結(jié)為“物哀”或“物哀美”。“物哀”是日本民族普遍的藝術(shù)審美愛好之一,其形成與發(fā)展經(jīng)歷了一個漫長的歲月歷程,在數(shù)百年來一直影響著日本的藝術(shù)發(fā)展,這種日本美學(xué)傳統(tǒng)已然成為其藝術(shù)生活和美學(xué)思想的重要因素。teamLab的《花舞森林,迷失、沉浸與重生》設(shè)計,其美學(xué)表現(xiàn)手法不同于傳統(tǒng)美學(xué),運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)讓體驗者有了真切的感受,使體驗者成為這場沉浸式展覽的主體,體驗者和藝術(shù)作品融為一體,構(gòu)成了“物哀之美”?!拔锇А卑洋w驗者的情感與虛擬世界連接在一起,主觀上的情感與客觀的虛擬事物出現(xiàn)了交織和互滲,這種交融方式更加豐富并升華了原有情感的內(nèi)涵。
(二)交互設(shè)計的體現(xiàn)形式
teamLab作品《花舞森林,迷失、沉浸與重生》影像打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的物理界限,影像內(nèi)容與互動技術(shù)和動態(tài)識別技術(shù)相結(jié)合,使觀者與藝術(shù)作品之間產(chǎn)生奇妙的交互氛圍。若觀眾停滯不動,他們附近的花朵就會持續(xù)生長和綻放,觀眾若是觸碰或踐踏到花朵,花朵就會立即凋零死亡。讓觀者與作品進(jìn)行互動和交流,就是在模糊現(xiàn)實與虛擬的邊界感。
區(qū)別于傳統(tǒng)的投影放映,作品的畫面是借助計算機(jī)程序算法而實時繪制的,與放映相比不同的是,預(yù)渲染好的視頻是一成不變的,而實時繪制是此時此刻此地的狀態(tài),這是無法復(fù)制的,它會受到觀眾實時的行為變化而變化,也就是說,這一瞬間的錯過,就再也無法看到了。觀眾與畫面的互動,發(fā)生不同的效果,這種刺激產(chǎn)生的心流,會讓觀眾感受到“真”與“哀”的情感,“真”與“哀”是日本有關(guān)于情感的觀念形態(tài)[8]。“真”即是切身體驗感受的真實情感,“哀”在自然美的原始概念中體現(xiàn)了生命感和季節(jié)感,一切都是那么美好,那么有靈性,但一切卻又都是曇花一現(xiàn),珍惜眼前,珍惜當(dāng)下。
在《源氏物語》中紫式部中的“物”更具有“外在的自然界與現(xiàn)實社會”這一限定意味?!拔铩币鸶袆訒a(chǎn)生喜怒哀樂諸相[9]。在《花舞森林,迷失、沉浸與重生》的藝術(shù)展中,可以說“物”是光影交織的虛擬花海,“哀”是觀者對花海隨季節(jié)輪回的情感,在觀者與物交互的過程中,便會達(dá)到“物”和“哀”調(diào)和為一的狀態(tài),觀者產(chǎn)生心流,成為體驗者,達(dá)成了心物合一,情感得到了進(jìn)一步升華,從而進(jìn)入更高的意境狀態(tài)。觀者穿行于現(xiàn)實和虛擬之間,感受著人與自然從生到死的微妙關(guān)系,這種浸入式的體驗方式超越了在日常生活中的體驗程度,進(jìn)而引起觀者對藝術(shù)作品的共鳴。
交互設(shè)計讓身處于沉浸式體驗的觀眾從被動的參觀者轉(zhuǎn)換為主動的參與者,它模糊了現(xiàn)實與虛擬之間的邊界感,使個人精力完全投入到藝術(shù)作品中,并伴隨著興奮和充實感,久久不能忘懷。
三、沉浸式體驗藝術(shù)創(chuàng)作空間的擴(kuò)展
沉浸式體驗具有實時交互、虛實結(jié)合和空間沉浸的特點,在內(nèi)容上要考慮運(yùn)用審美語境、傳統(tǒng)美學(xué)、符號學(xué)等元素帶給觀眾特別的沉浸體驗內(nèi)容。觀眾強(qiáng)烈的參與感會讓虛擬的世界具有靈魂,迸發(fā)出生命與情感,同時帶給觀者新的精神情感洗禮。
任何藝術(shù)作品都應(yīng)該包含創(chuàng)作者的思想和情感,如何準(zhǔn)確地傳達(dá)藝術(shù)工作者們在作品中賦予的思想感情?媒介是必不可少的物質(zhì)工具。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用提出了新穎的媒介表達(dá)方式、屬性和維度,觀眾需求的不再是停留于表面,也不只是為了網(wǎng)紅式的拍照打卡,而是要去認(rèn)知自身的心理感受,在互動中參與并釋放出自我的沉浸體驗,實現(xiàn)觀者和藝術(shù)作品的情感融合,激發(fā)有價值、有創(chuàng)造力的沉浸式體驗,無論是題材還是視覺表現(xiàn)形式,要重視自身思維不斷突破,從而更好地發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用效果。
四、結(jié)語
數(shù)字媒體的科技成果發(fā)展促成了現(xiàn)在的沉浸式體驗,但對于數(shù)字藝術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)意開發(fā)來說也要提出相應(yīng)的高要求和高標(biāo)準(zhǔn)。在關(guān)注科技的同時,也要注重內(nèi)容,數(shù)字媒體技術(shù)作為媒介表達(dá)方式的一種應(yīng)用技術(shù)手段,必須要承載具有文化創(chuàng)意和審美體驗的內(nèi)容才具有真正的價值,反過來說,新的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計內(nèi)容,也必須要有數(shù)字技術(shù)手段的支撐和表達(dá),在好的內(nèi)容和先進(jìn)的技術(shù)相互作用下,觀眾更能達(dá)到心流體驗的狀態(tài),心流體驗的產(chǎn)生更有利于藝術(shù)作品文化和思想信息的傳遞,使觀者達(dá)到精神層面的愉悅和滿足。
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作者簡介:
陶哲,長春工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院碩士研究生。研究方向:數(shù)字媒體設(shè)計。
劉桂華,長春工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副教授。研究方向:動畫藝術(shù)設(shè)計及理論、動畫教育及產(chǎn)業(yè)研究等。