一、音樂渲染氣氛與情緒
影片《霍比特人:史矛革之戰(zhàn)》原聲二十九首,音樂大師霍華德·肖以交響樂大氣雄渾的配樂給人心潮澎湃、熱血沸騰的感覺,從《魔戒》到《霍比特人》,余音繞梁十幾年,洋溢著悠揚驚悚的情懷和靈性。
(一)開篇驚奇,重回魔幻
音樂“The Quest for Erebor”譯為“在孤山的任務(wù)”,影片從畫面剛開始就已現(xiàn)聲,有節(jié)律的音樂到大標(biāo)題出現(xiàn),帶來熟悉的夏爾歡快的旋律,瞬間將觀眾重新拉回中土世界。畫面開啟時,遠景介紹了夏爾的邊境這個夜黑風(fēng)高、風(fēng)雨交加的夜晚,充滿懸疑的音樂配合畫面出現(xiàn)的是一團漆黑的矮人身影行走在泥濘的雨夜街道。音樂渲染的是雨夜街道,當(dāng)主角走進躍馬酒店,一瞥謹(jǐn)慎的眼神確定無跟蹤,一晃就迎來了躍馬酒店的嘈雜叫罵,由此音樂漸漸淡化淡出。當(dāng)索林坐下休息品嘗美食時,再次淡入的音樂警惕著周圍一個個虎視眈眈的眼神,再制造出懸疑。索林放下食物準(zhǔn)備拔劍而起,此時聲音已經(jīng)提高,扣人心弦,直到甘道夫的驚現(xiàn),緩緩將音樂拉低到暫停,兩人交談到深處又響起驚懸之音,此起彼伏的音樂,伴隨的是劇情,捕獲的是人心,交代了在孤山的任務(wù)。
臨近交談的最后,0:04:58緩緩響起第二首原聲“Wilderland”,譯為“大荒原”,甘道夫一句話隨即轉(zhuǎn)移到另一場景,時間在一年之后?;舯忍厝吮葼柌阍谑^后面偷望著遠處追擊的半獸人,音樂是鏗鏘有力的砰砰聲,在大荒原中,這一群人極速奔跑躲避半獸人的追擊,音樂是不斷加快的節(jié)奏,宛如進行曲,這是對大荒原逃難的演繹。在0:14:20,馬兒奔騰的草原上,呈現(xiàn)第三首原聲“The House of Beorn”譯為“貝翁的房子”,開始是悠揚纏綿的樂曲,畫面也明顯放慢了馬兒奔跑的速度,一為配合畫面,二為減慢故事節(jié)奏讓人松口氣。“The House of Beorn”整首曲調(diào)較為緩和,貝翁的房子作為一個安全避難所,很自然地被賦予這樣相對緩慢的曲調(diào),但又不失緊張的懸疑感,這是在房子里商量對策的時候,隨即貝翁給大伙兒備馬撤離,激昂的曲調(diào)再次響起,但卻充滿正能量,是對未來任務(wù)的信心。
(二)危險來臨,迷惑之音
“Mirkwood”譯為“幽暗密林”,于0:18:12出現(xiàn),貝翁說:“黑暗籠罩在森林上方,骯臟的東西從樹旁爬過,摩瑞亞的半獸人和多爾戈多的死靈法師結(jié)成同盟?!必愇桃讶粚⒂陌得芰值纳{(diào)提前做了渲染,這里已經(jīng)不是往日的綠林了,這里空氣沉重,充滿幻象,它會迷惑你的心智,將你引入危險。走到黑暗密林,甘道夫接到精靈女王的提示,不得不與矮人們分道揚鑣,這在一定程度上又增加了危險性。鏡頭俯穿過密林,陰森恐怖的音樂越來越響,如泣如訴,不絕如縷,如絲如扣,扣人心弦,這里像個黑色迷宮,把人纏繞至此,音樂應(yīng)了貝翁的描述,這里充滿黑暗,讓人恐怖,霍華德可算是做足了恐怖的音樂氛圍,這里的空氣好像被抽空了,剩下或近或遠的音響,撲朔迷離。
“A Necromancer”譯為“死靈法師”,是片中邪惡的代表,詭異的號角配樂,有東西隱藏在黑暗里,神秘力量蠢蠢欲動,毛骨悚然。0:24:04,此時緩緩響起的是原聲“ Flies and Spiders”,為“蒼蠅和蜘蛛”,當(dāng)比爾伯爬上高處,突破重圍,看到太陽,音樂舒展開懷,宛如清風(fēng)吹過來。在這一節(jié)中音樂順著劇情此起彼伏,與蜘蛛爭斗的過程驚險刺激,險象迭生。重要的一處是,當(dāng)比爾伯誤丟了戒指,四處尋找,看到戒指時卻出現(xiàn)了一只大蜘蛛,此時的霍比特人超級勇敢地舉起劍殺過去。當(dāng)他使勁地將蜘蛛殺死,終于松了口氣,將戒指撿起的一剎那,響起的是熟悉的旋律——鬼魅的魔戒之聲,這聲音鬼魅,完美闡釋了魔戒的邪氣,比爾伯拾起魔戒,消除了剛才的慌張,顯然比爾伯已然一定程度上受到魔戒邪氣的誘惑。接下來是真正的大戰(zhàn)蜘蛛怪的好戲,鏡頭迅速拉近轉(zhuǎn)移,從遠處飛下的戰(zhàn)士是《指環(huán)王》里怎樣打都毫發(fā)無傷的精靈王子,萊格拉斯(奧蘭多·布魯姆)。激烈的戰(zhàn)斗開始了,聲音終于振作起來,因為以萊格拉斯為首的木精靈軍團登場了,原創(chuàng)角色陶瑞爾的出場一開始就是拯救矮人奇力,忽然提升的變調(diào)暗示著這一重要角色的登場。在后面的水戰(zhàn)中,矮人奇力陷于危險時,陶瑞爾出現(xiàn)時也是這樣的音樂,還有后面陶瑞爾獨自一人走出城堡想要去救矮人但在途中驀然發(fā)現(xiàn)身后有東西跟蹤,于是拔劍一轉(zhuǎn)身發(fā)現(xiàn)是萊格拉斯時,也響起了這段音樂。
(三)正義的勝利,凱旋之歌
1:41:58是“The Hunters”,譯為“獵人”,回到巴德的家里,大伙兒在盡力地救奇力,曲調(diào)平和,沒有很多的裝飾。1:43:06,“The Courage of Hobbits”,譯為“霍比特人的勇氣”,比爾伯原本是一個膽小怕事的霍比特人,此次冒險危險難測,可他依然無畏??梢娺@小霍比特人的勇氣,這首歌再次引用熟悉的夏爾旋律起頭,這是對于霍比特人村子描述的音樂,輕松正義?;舯忍厝藖碚野⒖蠈毷b望這一片金色的金子海洋,傳來的又是合唱的頌歌,贊美這一幅如畫的場景,金子海洋里,叮叮咚咚的聲音像極了《阿拉丁神燈》的氣場。 1:49:54,“A Liar And A Thief”譯為“一個騙子和小偷”,可憐的比爾伯最終還是驚醒了惡龍史矛革,膽戰(zhàn)心驚的感覺,觀眾的都不免捏了一把冷汗。巨龍睜開了龍眼,比爾伯早已嚇得不輕,作為一個騙子和小偷,比爾伯聲音顫抖,躲躲藏藏,和史矛革交談?!癐nside Information”譯為“隱藏的力量”,剛開始是懸疑的樂調(diào),糅合了西域風(fēng)情的名調(diào),叮叮咚咚的調(diào)子反復(fù),很像西域的典禮,而后速度越來越快。索林的自大慢慢顯露出來,令人生畏?!癒ingsfoil”譯為“王之劍”,又有圣歌合唱,王之劍是一種藥草,也用來喂豬,它是救奇力的,在奇力呻吟難熬就要死去時,陶瑞爾及時出現(xiàn)救了他。巨龍跟霍比特人說:“My Armor is Iron”,譯為“我的盔甲堅如鐵”。起初的快節(jié)奏擊鼓等,一到高點必然下降,它也向我們展示出了它的力量,配樂很壯美?!癝maug”譯為“史矛革”,史矛革的出場,急速有力,蕩氣回腸,矮人們齊心對抗巨龍,想要將巨龍在熔爐里燙死,可事與愿違,巨龍反倒飛向了長湖鎮(zhèn),他要帶來死亡,音樂震撼,圣歌高昂,驚心動魄令人炫目,這是全篇精彩的壓軸。
“I See Fire”是影片片尾曲,音色溫柔舒緩。而后的“Beyond the Forest”是圣歌合唱,旋律優(yōu)美、典雅,給廣大觀眾一個舒緩心靈、從魔戒世界里走出來的過渡。在回憶和幻覺以及當(dāng)比爾伯戴上魔戒時,多用純主觀音樂。民間樂器的運用,大提琴接近人類聲域,小提琴優(yōu)美,女生合唱和弦樂,管弦樂和打擊樂。這確實是霍華德·肖的風(fēng)格,《霍比特人》也將和《指環(huán)王》一樣,那熟悉的旋律余音繞梁,不絕如縷,絲絲入扣,扣人心弦。
二、杜比全景聲音效完美詮釋細節(jié)
影片臻于夏爾的旋律而開啟,那嘈嘈切切的雷雨之聲喧賓奪主。雷雨之夜是故事的開始,提前于畫面的雷雨聲預(yù)設(shè)了懸念,聲音提前,往往能造就一種先聲奪人的效果。天在下雨,行人無一人撐傘,腳步踩在泥濘的街道,光線昏暗只看得到一個個漆黑的身影和其中格外突出的半身高的主角。躍馬酒店的叫罵聲,笑語聲,醉漢的嘰里咕嚕充分渲染了氛圍。
動物的風(fēng)格化音效,譬如換皮者貝翁熊的咆哮,攝人心魂,還有半獸人的坐騎,狼的聲效,以及貝翁家中小羊羔和奶牛的叫聲,大荒原上馬的奔騰,驚擾比爾伯好夢的蜜蜂嗡嗡,小白鼠的窸窣聲等,逼真的動物音色,真實又鮮活。
進入幽暗密林,聲音多賦予回聲和重復(fù),制造獨特的幻境感,昏眩感。隨著鏡頭的運動,音效的方位和距離感增強,但讓人摸不清方向,混淆了層次。膽戰(zhàn)心驚,依稀傳來怦怦的類似心跳的聲音,如此寫意的風(fēng)格化音效摸不清是從何而來,仿佛是矮人們內(nèi)心恐懼的放大?;舯忍厝吮葼柌媾┲刖W(wǎng)時的音效,極具運動感,正是這種音效將比爾伯引入高處,目視孤山的方向。左右聲道循環(huán)的轟鳴,呼吸聲的放大,不息的喘氣聲橫掃了他們的步伐,應(yīng)了甘道夫的提醒,這里空氣沉重,充滿幻象,它會迷惑你的心智,將你引入危險。
蜘蛛分泌唾液的音效聲,快速爬行窸窣織網(wǎng)的質(zhì)感音效聲,無不讓人毛骨悚然。這部影片的聲音播放技術(shù)是環(huán)繞聲系統(tǒng),運用360度立體聲帶來身臨其境的逼真感受,杜比全景聲的音效震撼。
木精靈的登場,齊刷刷非常之快,果然是身手敏捷的戰(zhàn)士,劍拔到極致的聲響,讓人們體會到他們的力量,同時也是不太友好的力量。影片多次采用聲音特別是聲音的距離方位感來引人注意,進而轉(zhuǎn)換鏡頭,于是清楚交代了這個空間環(huán)境。激流水戰(zhàn)的熱烈流水聲效,為其武打潤色不少,精靈王子下達關(guān)閉水閘的命令,侍衛(wèi)吹響號角,這是信號。
影片有很多風(fēng)格化的聲音,具有多樣的聲像感和層次感,碎石滾落,法術(shù)施展,它們響徹云霄,震耳欲聾。比爾伯在金子堆里找一顆阿肯寶石,翻來覆去,小心翼翼,踩在金子上,金子流落的音效在偌大的空間里具有隱約的回音,金屬質(zhì)感的音效實在完美。
作為一部魔幻大片,很多音效的處理帶給人們身臨其境的波瀾壯闊感,超現(xiàn)實音效的運動、方位、距離、層次、音像都一并結(jié)合,營造了視聽盛宴,升華了魔幻傳奇。
三、九大種族中的六類,四項語言的創(chuàng)意
小說《霍比特人》系列的作者約翰·羅納德·魯埃爾·托爾金,是一位英國語言學(xué)家,研究多種語言并熱衷創(chuàng)作,憑借著對語言滿腔的熱愛創(chuàng)作了指環(huán)王和霍比特人的神話。《指環(huán)王》中的九大種族,他們大都有著自己專屬的種族語言。在《霍比特人:史矛革之戰(zhàn)》中出現(xiàn)的有霍比特人、矮人、人類、精靈、巫師和半獸人六大類?;舯忍厝?、矮人、人類和巫師通常都是說英語的,巫師施法的時候使用巫師的咒語,精靈有專屬的精靈語,但和其他種族溝通時可以流利地使用英文。
巫師通常年齡較長,身著長袍,手持法杖,用于施咒語,傳說他們是天使下凡,拯救蒼生?!痘舯忍厝?》中出現(xiàn)兩位巫師,灰袍巫師甘道夫是連接整個故事的橋梁,他勇敢、正義。巫師瑞達加斯特顯得懦弱,他是游離出現(xiàn)的,是動物的好朋友。甘道夫的聲音渾濁滄桑,瑞達加斯特聲音更為滑稽年輕。因為甘道夫年紀(jì)更大更資深,獨自前往多爾戈多,不許瑞達加斯特跟從,瑞達加斯特遠遠地問道:“如果這是個陷阱怎么辦?”甘道夫自己默默嘀咕道:“毫無疑問這是個陷阱?。 备实婪虻男蜗笠餐蝗伙@得偉大。
精靈族,他們有著精致的面容,不死的歲月,他們聽覺嗅覺極其靈敏,精靈語也很美,聽起來像歌唱一般,這都是托爾金的原創(chuàng),根據(jù)古老的拉丁文等語言創(chuàng)作。
半獸人較為粗壯,赤裸著部分身體,樣貌猙獰,讓人有種不忍直視的恐懼感。關(guān)于半獸人的化妝特效,自制的怪物皮貼住了整個頭部,口里含著可食用的墨水,他們還怎么能好好說話呢。半獸人也有他們的語言,但是別忘了半獸人的屬性前生還是屬于人類的,他們是人變的,現(xiàn)在由于他們是獸類,說話的音色渾濁,震耳,口齒不清,并不好聽,從語言上就給觀眾一種恐怖之感。
雖然《霍比特人2》中未出現(xiàn)“咕?!保湓凇痘舯忍厝?》和《指環(huán)王》里都有充足的戲份,他的形象塑造是特效史上的一次創(chuàng)新的存在,前半生是個霍比特人,后來因為魔戒就被折磨成怪物了。咕嚕是個矛盾體,常常有兩面,一面是作為人的真善美,一面是作為獸的邪惡丑。作為人的一面,常常伴隨委屈難受痛苦的聲音;作為魔戒控制的惡,常常是猙獰狡詐兇狠的聲音。咕嚕身份特殊,聲音有種撕扯感,他的音量不大,所以說話是用力扯嗓子的,充斥渴望和貪婪。
除此之外,在影片中,還有三種特殊的語言,一種是蜘蛛怪,蜘蛛本是不說話的,而比爾伯戴上魔戒后,躲在黑暗里倒是聽到了蜘蛛說話,讀懂了隱藏的意思,蜘蛛迫切想要吃掉他們,所以語言聽起來很饞,嘴里含著口水講話。第二種是巨龍史矛革,它被人稱作“話癆”“瞌睡龍”“守財奴”,他的配音正是“卷福”(本尼迪克特·康伯巴奇),卷福的低音咆哮震撼了聽覺,再沒有誰比他更適合為惡龍配音了。第三種,魔戒的聲音。在影片中也有表達,比如0:11:53,比爾伯在貝翁的房子里坐立不安,他掏出魔戒,魔戒發(fā)出“shire,shire”的聲音(當(dāng)然也有可能不是魔戒發(fā)出的),至少這是魔戒的內(nèi)心獨白,這在《指環(huán)王》里也是如此,每當(dāng)魔戒不停地昭示“shire”的時候,就表明它迫切地想要回到他主人身上。還有惡龍說了一句precious,魔戒就不斷重復(fù)這句precious,這仿佛是個咒語,是面對魔戒不能呼喊的咒語,一旦呼喊,魔戒就會讓持戒者深陷難受不堪,咕嚕卻經(jīng)常呼喊precious,那是他早被魔戒摧殘不輕了。這些反復(fù)出現(xiàn)的就是魔戒暗藏的語言。
四、結(jié)語
影片的聲音在音樂、音效、語言各方面都有極其生動的演繹。全片所有原聲形成統(tǒng)一的風(fēng)格,非常寫意,這是視聽語言中聽覺的部分。或悠揚緩慢,或大氣凜然,或驚悚恐懼,或粗獷豪邁,或華麗優(yōu)美,魔幻無比。音樂出現(xiàn)多采用淡入淡出的蒙太奇技巧,但又常常戛然而止,伴隨人物的情感。鏡頭和場景也多用聲音進行轉(zhuǎn)換。音效則與音樂部分相輔相成,增添真實氣息。語言結(jié)合原著設(shè)定,根據(jù)不同種族的形象氣質(zhì)進行設(shè)計,調(diào)動音色、音量和語氣一同塑造傳奇。
(作者簡介:謝鈺芬,女,碩士研究生,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)珠江學(xué)院,助教,研究方向:新媒體藝術(shù)理論與創(chuàng)作)
(責(zé)任編輯 劉月嬌)