莊蘇鋒,吉勇,屠大維,張旭
(上海大學(xué)機(jī)電工程與自動化學(xué)院,上海 200444)
正如人類利用兩只眼睛獲取場景二維、三維視覺信息才能在客觀世界中行動和作業(yè)自如一樣,機(jī)器人在環(huán)境中行動、開展目標(biāo)識別和精細(xì)作業(yè),同樣需要場景及目標(biāo)的RGB 二維彩色圖像及3D 點云信息。目前市面上出現(xiàn)的微軟Kinect 及Intel 英特爾R200、R461 等產(chǎn)品具有同時獲取RGB 及3D 點云的能力,是一種RGB-D 相機(jī),可以滿足空氣中機(jī)器人應(yīng)用需要。水下機(jī)器人同樣需要RGB-D 視覺傳感器,以完成水下目標(biāo)識別及精細(xì)作業(yè)任務(wù),但至今為止鮮有水下RGB-D 相機(jī)商用產(chǎn)品報道。
目前,空氣中的基于雙目立體視覺技術(shù)的三維測量技術(shù)已經(jīng)趨于成熟[1-2]。但是,水下環(huán)境的特殊性給水下RGB-D 相機(jī)研制帶來了困難。首先,由于水介質(zhì)與水中懸浮顆粒的吸收和散射特性,使得水下圖像比空氣中的圖像存在更嚴(yán)重的顏色失真、對比度低、細(xì)節(jié)特征模糊等問題[3-4]。國內(nèi)外研究者為此開展相關(guān)研究,并取得了一定的效果。CHIANG J Y 等[3]提出了一種波長補償和去模糊的水下圖像增強(qiáng)方法,但該方法無法處理降質(zhì)明顯的圖像。CARLEVARIS B N 等[5]根據(jù)不同波長光線在水下衰減速率不同的特性,利用水下圖像三個顏色通道的衰減差異進(jìn)行場景深度估計,進(jìn)而對圖像進(jìn)行散射光消除提高圖像質(zhì)量。HITAM M S 等[6]提出一種混合對比度受限的自適應(yīng)直方圖均衡化顏色模型對水下圖像的可視性差問題進(jìn)行改善,該方法雖然提高了水下圖像的對比度,減少了噪聲和偽影,但對圖像顏色失真問題的改善不明顯。王永鑫等[7]提出一種基于迭代直方圖均衡化水下圖像增強(qiáng)算法,來提升水下圖像的視覺對比度。各種圖像增強(qiáng)技術(shù)的研究,為水下立體視覺提供了高質(zhì)量的圖像保障。此外,工業(yè)相機(jī)應(yīng)用于水下場景時,相機(jī)須封裝封在防水殼中,存在的折射現(xiàn)象使得光路彎曲,傳統(tǒng)的相機(jī)模型失效。為此,KWON Y H 等[8]深入研究了折射現(xiàn)象,并提出構(gòu)建水下折射模型才是解決水下三維重建問題的根本解決方法。AGRAWAL A 等[9]提出一種多層平面折射幾何理論,用數(shù)學(xué)公式對光線在多種介質(zhì)中的折射傳播進(jìn)行準(zhǔn)確的描述。張文明等[10]提出一種基于非平行雙目視覺系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化條件和轉(zhuǎn)化模型,將水下圖像轉(zhuǎn)化為攝像機(jī)與目標(biāo)間無水存在的一般空氣圖像后再利用空氣中的方法進(jìn)行處理。WU X 等[11]提出了一種基于幾何關(guān)系將水下圖像轉(zhuǎn)化為空中圖像的圖像校正方法以消除折射的影響。
雖然水下RGB-D 技術(shù)的研究還不多見,但以上研究都為水下RGB-D 相機(jī)作了技術(shù)鋪墊。本文設(shè)計了一款基于雙目立體視覺的水下RGB-D 相機(jī),并對相關(guān)技術(shù)開展研究。主要包括:考慮水下多層折射效應(yīng),建立水下相機(jī)成像及雙目立體成像模型;將水下圖像轉(zhuǎn)換為空氣中的圖像來消除折射對重建精度的影響,進(jìn)行對應(yīng)點像素匹配,重建3D 點云;采用基于顏色校正和暗原色先驗的水下圖像增強(qiáng)算法對左、右水下圖像進(jìn)行圖像增強(qiáng)處理;最后,構(gòu)建對準(zhǔn)疊加模型將3D 點云和二維彩色數(shù)據(jù)疊加融合,獲得水下RGB-D 圖像數(shù)據(jù)。
研究的水下RGB-D 相機(jī)以雙目立體視覺為基礎(chǔ),本節(jié)對水下相機(jī)成像模型和水下雙目立體相機(jī)的成像過程進(jìn)行分析。
當(dāng)相機(jī)應(yīng)用于水下時,需要將它封裝于防水密封艙體中,艙體前端具有玻璃窗口,光線的傳播依次經(jīng)過“水-玻璃-空氣”三種介質(zhì),并最終在相機(jī)像平面成像。然而,由于三者折射率不同,光線在不同介質(zhì)的分界面處發(fā)生折射,使得水下相機(jī)成像的物像關(guān)系不滿足空氣中小孔成像原理??紤]到窗口玻璃厚度較小且兩面平行,同時相對于物距而言其折射影響可忽略不計,故簡化的模型如圖1 所示。
圖1 水下相機(jī)成像模型Fig.1 Underwater camera imaging model
水下目標(biāo)點(xwat,ywat,zwat)的成像光線經(jīng)過折射平面上一點(xref,yref,zref),發(fā)生折射后在像平面的坐標(biāo)為(u,v),其中入射光線和折射光線的方向向量分別表示為(αwat,βwat,γwat)與(αair,βair,γair),與分界面法向量之間的夾角分別為θwat和θair,f為相機(jī)焦距,d為折射平面到相機(jī)鏡頭中心的距離。由折射定律知
式中,nair與nwat分別為光線在空氣和水介質(zhì)中的折射率,水和空氣分界面法向量的方向向量在相機(jī)坐標(biāo)系下可表示為(0,0,1)T,根據(jù)入射光線、折射光線及分界面法向量之間的關(guān)系有
式中,k1和k2為
設(shè)(xu,yu)為相機(jī)坐標(biāo)系下像平面上某像素點,與該點對應(yīng)的折射光線的方向向量為
設(shè)r=表示折射光線和分界面的交點與像平面像點之間的直線距離,結(jié)合式(2)和(4)可得入射光線方向向量和像點坐標(biāo)(xu,yu)的關(guān)系為
設(shè)在相機(jī)坐標(biāo)系下像點對應(yīng)的空間目標(biāo)點的坐標(biāo)為(xcam,ycam,zcam),其對應(yīng)光線在傳播過程中與水和空氣分界面的交點坐標(biāo)為(xref,yref,zref),則有
結(jié)合式(5)與(6)可求得像點與空間目標(biāo)點之間的關(guān)系為
設(shè)相機(jī)的外參矩陣為P,內(nèi)參矩陣為B,有
令n0=nair/nwat,結(jié)合式(7)和(8)可得水下相機(jī)成像模型
基于雙目立體視覺的水下RGB-D 相機(jī)的核心硬件由左、右相機(jī)組成(圖2)。不失一般性,設(shè)左、右相機(jī)的焦距為f,兩者的基線距離為B,兩者的光心連線平行于玻璃封裝窗,同時也平行于設(shè)定的坐標(biāo)系x軸。光心與封裝窗口的距離為d,空氣和水的折射率分別為n0、n1。設(shè)水中目標(biāo)點在左相機(jī)坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為P(xcam,ycam,zcam)。它在左圖上的圖像坐標(biāo)為p(ulef,vlef),主點坐標(biāo)為(u0lef,v0lef)。在右圖上的圖像坐標(biāo)為p(urig,vrig),主點坐標(biāo)為(u0rig,v0rig)。像元尺寸為dX×dY?;谏鲜鏊孪鄼C(jī)模型以及標(biāo)定參數(shù)中的兩個相機(jī)坐標(biāo)系之間的關(guān)系,可將左、右水下圖像進(jìn)行立體校正,使其符合行對齊原則[12]。水下雙目立體視覺模型如圖3 所示。
圖2 系統(tǒng)示意圖Fig.2 System Schematic
圖3 水下雙目視覺模型Fig.3 Underwater binocular vision model
此時,相機(jī)坐標(biāo)系下的P點三維坐標(biāo)為
式中,(ulef-u0lef-urig+u0rig)·dX為像素點的視差值,獲取該值需進(jìn)行對應(yīng)點匹配。
基于像素的立體匹配過程即搜尋左、右圖像上的所有對應(yīng)點,根據(jù)對應(yīng)點之間的位置偏差得到視差值。簡言之,針對左圖像中的每個像素點,沿著它在右圖像中的水平極線方向?qū)ふ遗c它互相匹配的像素點。但在實際進(jìn)行像素點匹配時會存在幾個問題:首先,要保證兩個相機(jī)完全共面且參數(shù)一致是非常困難的,且計算過程中也會產(chǎn)生誤差累積,右圖的匹配點未必恰好在極線上(但肯定在極線附近);其次,單個像素點進(jìn)行比較魯棒性很差,很容易受到光照變化和視角不同的影響,所以搜索范圍需要適當(dāng)放寬。
因此,實際的詳細(xì)像素匹配過程為:在高精度的標(biāo)定數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,獲取校正后的標(biāo)準(zhǔn)圖像對,此時對應(yīng)點應(yīng)在一條水平線附近。在左圖像中建立一個以待匹配點a(x,y)為中心位置的m×n窗口(圖中的紅色虛線框),在視差d范圍(d∈[dmin,dmax],且為整數(shù),大小由實際場景決定)內(nèi)以1 個像素的步長水平移動這個模板窗口穿過右側(cè)目標(biāo)圖像,在每個位置都進(jìn)行相似度檢測。當(dāng)該相似度達(dá)到極值時,該位置可被認(rèn)為是匹配點,此時的d值即為該點的視差值。匹配過程示意圖如圖4 所示。
圖4 基于像素的匹配過程示意圖Fig.4 Pixel-based matching process diagram
水分子、水下微粒和雜質(zhì)對光線的散射作用使得水下圖像存在模糊和對比度下降等問題,同時水介質(zhì)對光線的吸收作用使得水下圖像的顏色失真。由于水下特殊的成像環(huán)境,采集到的圖像清晰度下降、顏色失真,影響到立體匹配過程中對應(yīng)點的匹配精度及RGB 圖像顏色的真實性。因此對于水下RGB-D 相機(jī)而言,水下圖像的增強(qiáng)處理尤為重要。本文根據(jù)水下圖像成像原理,結(jié)合Retinex 理論提出一種基于水下圖像衰減校正系數(shù)的顏色校正算法用于對水下圖像進(jìn)行顏色校正,再基于暗原色先驗理論改進(jìn)了水下均勻光成分估計方法對水下圖像進(jìn)行清晰度增強(qiáng)處理。并選取幾種常用圖像增強(qiáng)算法作為對比,利用信息熵、Sift 特征點與Canny 特征點數(shù)量作為評價指標(biāo),以衡量不同算法的效果。
Retinex 理論解釋了傳統(tǒng)顏色視覺理論解釋不了的顏色的恒常性,且物體在不同光線的照射下其顏色保持恒定不變[13-14]。然而,光線在水下進(jìn)行傳播時受到水介質(zhì)吸收散射的影響會被衰減,衰減程度也隨著波長發(fā)生變化,其中紅色光相比藍(lán)綠色光衰減的更為嚴(yán)重。為此,本文結(jié)合Retinex 理論提出了一種基于水下圖像衰減校正系數(shù)的顏色校正算法用于對水下圖像進(jìn)行顏色校正。根據(jù)水下圖像RGB 三通道均值求解衰減校正系數(shù),利用Retinex 算法結(jié)合衰減校正系數(shù)分別對RGB 三個顏色通道圖像的反射分量進(jìn)行求解,合成三通道反射分量輸出顏色校正后的水下圖像。算法流程如圖5 所示。
圖5 顏色校正算法流程Fig.5 Flow chart of color correction algorithm
JAFFE J S 在MCGLAMERY B L 建立的光學(xué)模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展,將水下圖像成像時相機(jī)平面接受的光線表示為前向散射光、后向散射光以及目標(biāo)反射衰減光的相加的形式[15-16]。根據(jù)水下圖像成像模型,相機(jī)接收到的總光強(qiáng))可簡化為
式中,u表示圖像中的像素點;Ec(u)表示未經(jīng)衰減的水下目標(biāo)的反射光;c表示圖像的RGB 顏色通道;d(u)為相機(jī)到水下目標(biāo)的距離;a(c)為光線水下衰減系數(shù)(由于不同波長光線在水下的衰減程度不同,衰減系數(shù)a(c)的值會隨著顏色通道的改變而變動)。
由于光線在水中的衰減程度因波長而異,這使得水下成像圖像中三通道分量的強(qiáng)度大小存在很大差異。本文提取圖像R、G、B 三通道值,并計算均值,即
式中,M、N代表圖像大小,IR、IG、IB分別表示RGB 三通道圖像。根據(jù)RGB 像素均值確定大小居中的顏色通道作為參考通道,設(shè)置參考通道的衰減校正系數(shù)值為1,另外兩個顏色通道的衰減校正系數(shù)為其對應(yīng)通道像素均值與參考通道像素均值的比值。
根據(jù)Retinex 理論,圖像LF(i,j)可分解成反射圖像RLF(i,j)和入射圖像LLF(i,j)
Retinex 理論認(rèn)為入射光線是影響圖像整體亮度的主要因素,而圖像的本質(zhì)特征由物體的反射性質(zhì)決定。它便是根據(jù)原始圖像LF(i,j)估算出入射光線的照射分量LLF(i,j),然后去除入射光的影響,從而恢復(fù)水下目標(biāo)物體原有的顏色信息。通過將圖像轉(zhuǎn)換到對數(shù)域,將其入射分量與反射分量進(jìn)行分離,利用原始圖像減去入射分量從而得到圖像的反射分量,原理公式為
為了獲取圖像的入射分量信息,采用高斯濾波器對原始圖像低通濾波來實現(xiàn)對圖像照射分量的估計
式中,F(xiàn)(i,j)代表高斯函數(shù),?表示卷積運算。
在對數(shù)域用原始圖像減去高斯濾波后的低頻分量即入射分量的估計值便可以得到圖像的高頻分量,考慮到水介質(zhì)對光線的衰減特性,此處引入衰減校正系數(shù),對所減去的低頻分量進(jìn)行衰減校正,最后對獲得的高頻分量進(jìn)行反對數(shù)變換得到圖像的反射分量為
式中,δ表示當(dāng)前通道圖像的衰減校正系數(shù)。最后利用自適應(yīng)直方圖均衡化算法對反射分量圖像進(jìn)行增強(qiáng)處理,進(jìn)一步改善圖像的細(xì)節(jié)信息和局部對比度。將獲取的水下圖像三通道分解后,結(jié)合求得的三通道圖像的衰減校正系數(shù),利用Retinex 算法分別求出RGB 三個顏色通道圖像的反射分量,并將求得的三通道反射分量進(jìn)行合成獲取顏色校正后的水下圖像。
根據(jù)Jaffe-McGlamery 水下圖像退化理論,將式(11)簡化后可知,水下圖像的成像是一個線性過程,可描述為真實圖像信息與水體透射率的乘積,再加上水下背景散射光分量。具體為
式中,u為圖像中的像素點;ILF(u)是待增強(qiáng)圖像;JLF(u)是增強(qiáng)處理后的清晰圖像;A是水下均勻光成分;tLF(u)是水體透射率。
水下圖像的增強(qiáng)處理過程其實就是對圖像JLF(u)的求解過程,可分為四步。
Step1:獲取水下暗原色圖像。由暗原色先驗理論可知,任意彩色圖像中總會存在暗淡的局部圖像,且RGB 三通道中必存在一個低灰度值的顏色通道。水下圖像的暗原色可定義為
式中,JLFdark(u)表示圖像在像素點u處的暗通道值(值趨近于0);Ω(u)為濾波窗口(以像素u為中心的局部區(qū)域);JLFc表示輸入圖像的C顏色通道。Step2:估算水下均勻光成分。TAN R T 和FATTAL R 認(rèn)為,一幅圖像中最亮的點可很好的表示環(huán)境的背景光強(qiáng),其核心思想是選取原始圖像中光照強(qiáng)度最強(qiáng)點的像素值作為估算的環(huán)境均勻光成分[17-18]。然而,由于水環(huán)境的復(fù)雜性和水體的散射吸收特性,使得該方法無法準(zhǔn)確的估算出水下均勻光成分。為了獲得準(zhǔn)確性和魯棒性較好的水下均勻光成分估計值,本文提出利用衰減校正系數(shù)和暗原色先驗相結(jié)合的方法對均勻光成分進(jìn)行估算。根據(jù)上文中求得的水下圖像衰減校正系數(shù),利用其比例關(guān)系對輸入的彩色圖像進(jìn)行灰度轉(zhuǎn)換。對轉(zhuǎn)換得到的灰度圖像中的每個像素點進(jìn)行局部區(qū)域的方差計算,生成灰度方差圖像。在輸入圖像中選擇在對應(yīng)暗原色圖中亮度大小前0.1%的像素點作為預(yù)計水下均勻光估計點。從估計點中選取在相應(yīng)的灰度方差圖像中方差值最低的像素點,將其灰度值作為水下均勻光成分估算值。
Step3:計算和優(yōu)化水下透射率。獲得水下均勻光成分估算值后,對式(16)歸一化處理,水下散射成像模型變換為
根據(jù)暗原色先驗假設(shè),水下透射率在任意局部區(qū)域為一常數(shù)值,其預(yù)估值定義為)。對水下成像模型進(jìn)行最小值濾波可得
由前述暗原色先驗理論知,水下清晰圖像的暗原色值JLFdark(u)趨近于0。即
結(jié)合式(20)可得水體透射率的預(yù)估值
Step4:增強(qiáng)水下圖像。在求得水下均勻光成分和水體透射率后,可根據(jù)水下散射成像模型對水下圖像進(jìn)行增強(qiáng)
為了驗證以上算法的效果,本文采用通用水下圖像增強(qiáng)數(shù)據(jù)集,選取直方圖均衡化算法(HE)[19]、暗原色先驗算法(Dark Channel Prior,DCP)[20]以及基于圖像融合(Image Fusion,IF)[21]的增強(qiáng)算法作為對比算法,通過幾幅不同水下圖像的增強(qiáng)處理效果對算法性能進(jìn)行評估。本文算法與幾種算法的增強(qiáng)效果對比如圖6 所示。
圖6 圖像增強(qiáng)效果Fig.6 Enhanced effects of images
由以上實驗結(jié)果可看出,由于水下光線的傳播受到水介質(zhì)的吸收散射影響,導(dǎo)致水下成像圖像呈現(xiàn)藍(lán)綠色調(diào),偏色現(xiàn)象嚴(yán)重。采用HE 算法處理后,圖像背景干擾信息的對比度也得到增強(qiáng),使得圖像細(xì)節(jié)信息丟失,當(dāng)背景光存在的較大突變時會造成顯著的過增強(qiáng)問題。IF 算法對圖像亮度和紋理的恢復(fù)具有一定效果,但處理后的圖像依然存在顏色失真的問題。DCP 算法處理后的水下圖像依舊存在偏色現(xiàn)象,且圖像自身的模糊問題也未能被有效的去除。相比而言,本文提出的算法可有效校正水下圖像的偏色現(xiàn)象,提高圖像的對比度,且紋理細(xì)節(jié)信息也更加突出。
為進(jìn)一步說明實驗效果,選取信息熵、Sift 特征點與Canny 特征點的數(shù)量作為不同算法的評價標(biāo)準(zhǔn)。信息熵表示圖像灰度分布的聚集特性,反映了圖像平均信息量的多少,信息熵越大則圖像清晰度越高。特征點數(shù)量是一種能夠間接的反映圖像質(zhì)量的評價指標(biāo),高質(zhì)量清晰圖像比低質(zhì)量模糊擁有更多的有效特征點,所以特征點數(shù)量越多圖像質(zhì)量越高。對圖6 中的實驗結(jié)果進(jìn)行分析,不同算法性能的評價結(jié)果如表1所示。
表1 不同算法的對比結(jié)果Table 1 the comparison result of different algorithms
根據(jù)表1 可知,采用IF 算法和DCP 算法處理后的圖像的Sift 特征點和Canny 特征點數(shù)量有所增加,但相比于HE 算法和本文算法特征點數(shù)量較少,說明其對于水下圖像具有一定的增強(qiáng)作用但處理效果不夠理想。HE 算法與本文算法相比,雖然增強(qiáng)處理后的圖像的特征點數(shù)量接近但是信息熵值較低,這也驗證了HE 算法對于處理背景光存在較大突變的水下圖像的過增強(qiáng)現(xiàn)象。綜上,本文算法對于水下圖像的顏色失真和細(xì)節(jié)紋理模糊問題都有明顯的改善。
將以上增強(qiáng)處理后的左、右水下圖像轉(zhuǎn)換為空氣中的圖像,進(jìn)而計算目標(biāo)三維點云[11]。再提取匹配點的RGB 三個通道的值,利用左、右匹配點的RGB 信息計算獲得標(biāo)準(zhǔn)RGB 值(即空間目標(biāo)點對應(yīng)的彩色信息值)。根據(jù)獲取的RGB 彩色信息對生成的三維點云作色彩對準(zhǔn)疊加處理得到RGB-D 數(shù)據(jù)。具體處理過程如圖7 所示。
圖7 3D 點云與RGB 色彩對準(zhǔn)疊加流程圖Fig.7 Flow chart of alignment and superposition of 3D point cloud and RGB color
基于雙目立體視覺的水下RGB-D 相機(jī)利用左、右彩色相機(jī)獲取RGB 三通道信息從而形成彩色圖像。對于空間中任意點,利用立體匹配算法獲取其在左、右相機(jī)成像平面上對應(yīng)的像素點,接著對左右成像圖像上的匹配像素點的RGB 三通道進(jìn)行彩色信息提取,通過計算獲得與目標(biāo)點對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)RGB 彩色信息。如圖8 所示為三維點云的RGB 色彩對準(zhǔn)疊加模型,可看出根據(jù)匹配點的視差信息,結(jié)合三角測量原理可以計算獲得空間目標(biāo)點的三維坐標(biāo)信息(X,Y,Z),再利用左右匹配像素點的彩色信息可計算得到與空間目標(biāo)點對應(yīng)的RGB 彩色信息。最終融合三維坐標(biāo)信息與彩色信息生成的RGB-D 點云數(shù)據(jù)(X,Y,Z,R,G,B)。再對左、右成像平面上的匹配像素點進(jìn)行RGB 三通道彩色分離提取后,利用式(24)計算對應(yīng)空間目標(biāo)點的標(biāo)準(zhǔn)RGB 信息。
圖8 3D 點云與2D RGB 數(shù)據(jù)對準(zhǔn)疊加模型Fig.8 Alignment superposition model of 3D point cloud and 2D RGB data
式中,Rlef、Glef、Blef與Rrig、Grig、Brig分別為空間目標(biāo)三維點在左、右相機(jī)圖像上的匹配像素點分離后的RGB 三通道值,R、G、B為對應(yīng)空間目標(biāo)點的標(biāo)準(zhǔn)RGB 彩色信息值。根據(jù)點云RGB 色彩對準(zhǔn)疊加模型中三維點云和彩色圖像像素點之間的映射關(guān)系,便可將三維點云數(shù)據(jù)和二維彩色圖像信息進(jìn)行疊加融合,從而生成RGB-D 圖像數(shù)據(jù)。
研制的水下RGB-D 相機(jī)內(nèi)部電氣結(jié)構(gòu)示意圖如圖9 所示。采用的相機(jī)為MER2-1220-32U3C,分辨率4 024×3 036,像元尺寸1.85 μm。鏡頭為LM5JC10M,焦距12 mm。雙目立體視覺系統(tǒng)的基線距離為350 mm。系統(tǒng)整體由左、右兩個相機(jī)控制單元與中央計算單元構(gòu)成,主要包含TX2、相機(jī)和電源等。相機(jī)采用外部供電,通過TX2 發(fā)送脈沖的方式,實現(xiàn)兩相機(jī)同時連續(xù)拍攝,并利用內(nèi)部USB 3.0 傳輸線將拍攝的圖片傳輸至中央計算單元的TX2 完成點云計算,樣機(jī)與上位機(jī)通過水密接插件通信。
圖9 系統(tǒng)電氣結(jié)構(gòu)示意圖Fig.9 System electrical structure diagram
圖10 為研制的工程樣機(jī)的實物圖,由中央計算單元與左、右相機(jī)控制單元3 個密封主體構(gòu)成,外部采用賽鋼材質(zhì)的夾具固定。密封殼體采用耐壓、耐腐蝕的鋁合金材料,光學(xué)窗口采用藍(lán)寶石玻璃,最大設(shè)計工作水深為1 000 m。圖11、圖12 分別為中央計算單元和相機(jī)控制單元的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖。中央計算單元和相機(jī)控制單元的TX2、電源模塊和網(wǎng)口分別固定在內(nèi)部支架的兩側(cè),其中中央計算單元擁有三個網(wǎng)口。相機(jī)控制單元擁有一個網(wǎng)口且與USB 接口固定在支架同一側(cè),網(wǎng)口與TX2 相連,相機(jī)控制單元的TX2 通過USB 與相機(jī)連接,用于對相機(jī)進(jìn)行供電和數(shù)據(jù)傳輸。中央計算單元具備三個水密接插件接口,其中兩個接口用于與左、右相機(jī)控制單元的連接通信,一個接口用于連接上位機(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
圖10 工程樣機(jī)實物圖Fig.10 Physical engineering prototype
圖11 中央筒內(nèi)部結(jié)構(gòu)Fig.11 Internal structure of the central cylinder
圖12 兩側(cè)筒內(nèi)部結(jié)構(gòu)Fig.12 Internal structure of cylinder on both sides
先利用迭代標(biāo)定法獲取空氣中的相機(jī)標(biāo)定參數(shù),再根據(jù)水下標(biāo)定算法[22]對相機(jī)進(jìn)行水下標(biāo)定。水下標(biāo)定結(jié)果見表2,fx和fy為相機(jī)焦距參數(shù);u0和v0為相機(jī)主點坐標(biāo);k和P為相機(jī)畸變系數(shù);R和T為左右相機(jī)的相對位姿轉(zhuǎn)換矩陣;d為相機(jī)光心到分界面的距離;n為分界面法線;μ為水的折射率。
表2 左、右相機(jī)的標(biāo)定參數(shù)Table2 Left and right camera calibration parameters
實驗在實驗室水池(3 m×3 m×3.5 m)中進(jìn)行,如圖13 所示。樣機(jī)置于水池上方,并浸入水中,垂直向下采集位于水池底部的目標(biāo)物。實驗采用的水體為一般市用自來水,由于水介質(zhì)的散射特性,水下圖像不可避免存在色偏及圖像質(zhì)量降低等問題。圖14(a)、(c)分別為水下RGB-D 相機(jī)采集到的左、右水下圖像,可看出原始圖像整體偏暗對比度較低且存在偏色現(xiàn)象。圖14(b)、(d)是經(jīng)過圖像增強(qiáng)處理后的效果圖。從增強(qiáng)處理前后的圖像對比中可看出,提出的水下圖像增強(qiáng)算法不僅能校正水下圖像的顏色失真,而且圖像的清晰度也得到了提高。
圖13 實驗場景Fig.13 Experimental scene
圖14 原始水下圖像與增強(qiáng)處理后的圖像Fig.14 Original underwater images and enhanced images
圖15 分別為利用圖像增強(qiáng)前后的左、右水下圖像進(jìn)行三維重建獲得的三維點云圖。從圖15(a)可看出,未增強(qiáng)前的圖像的三維重建效果不理想,表面存在較多缺失。與之相比,圖15(b)中,原本存在缺失的區(qū)域可準(zhǔn)確的重建出來。實驗結(jié)果表明,本文提出的水下圖像增強(qiáng)算法可提高水下三維重建的效果。
圖15 增強(qiáng)前后的效果對比Fig.15 Effect comparison of enhancement algorithms
在以上實驗的基礎(chǔ)上,將增強(qiáng)處理后得到的3D 點云與二維RGB 顏色數(shù)據(jù)進(jìn)行對準(zhǔn)疊加,獲得RGB-D圖像數(shù)據(jù),圖16(a)是計算得到的水下物體的初始3D 三維點云,圖16(b)是該三維點云與提取的標(biāo)準(zhǔn)RGB彩色數(shù)據(jù)疊加配準(zhǔn)后的結(jié)果,圖16(c)、圖16(d)是局部放大圖。
圖16 目標(biāo)物RGB 色彩對準(zhǔn)疊加效果Fig.16 Registration effect of 3D point cloud and RGB color
從圖16 可看出3D 點云圖像與2D 彩色RGB 圖像對準(zhǔn)疊加獲得RGB-D 圖像,既有二維信息,也有3D 信息,這對于水下目標(biāo)識別尤為重要。模型可有效的將采集到的二維彩色RGB 圖像與三維點云進(jìn)行對準(zhǔn)疊加,獲得更具應(yīng)用價值的RGB-D 點云數(shù)據(jù)。
在水池底部放置圓形陶瓷盤作為目標(biāo)物(圖17(a)),實驗時,將目標(biāo)陶瓷盤擺放在水下不同位置(圖17(b)),與樣機(jī)距離大約3 m。采集多組含陶瓷盤的水下圖像,利用提出的水下圖像增強(qiáng)算法對圖像進(jìn)行增強(qiáng)處理,然后計算獲取陶瓷盤的三維點云。陶瓷盤直徑的名義值為259.3 mm,名義值與實驗測量值之間的誤差和標(biāo)準(zhǔn)差如表3 所示。由表3 可看出,陶瓷盤直徑尺寸測量的標(biāo)準(zhǔn)差為2.6 mm,具有較好的測量精度。
圖17 精度測量實驗Fig.17 Precision measurement experiment
表3 測量數(shù)據(jù)Table 3 The measurement data
本文研制了一款融合3D 點云和二維RGB 圖像為一體的RGB-D 水下相機(jī)工程樣機(jī)。針對水下圖像對比度低、顏色失真等問題,提出了一種基于顏色校正和暗原色先驗的水下圖像增強(qiáng)算法,基于雙目立體視覺原理,通過左右相機(jī)對應(yīng)點匹配計算,獲得了水下目標(biāo)的三維點云,建立了3D 點云與2D 彩色RGB 圖像的對準(zhǔn)疊加模型,實現(xiàn)了對目標(biāo)三維深度信息和彩色RGB 信息的疊加融合。進(jìn)行了一系列實驗及理論驗證,包括:基于圖像增強(qiáng)的水下三維重建實驗表明,提出的水下圖像增強(qiáng)算法不僅能校正水下圖像的顏色失真,而且可提高水下三維重建的效果,為之后獲取更高質(zhì)量的RGB-D 數(shù)據(jù)奠定基礎(chǔ);三維點云RGB 色彩對準(zhǔn)疊加實驗表明,構(gòu)建的點云RGB 色彩對準(zhǔn)疊加模型可將顏色校正后的顏色數(shù)據(jù)與3D 點云數(shù)據(jù)配準(zhǔn)生成高質(zhì)量的水下RGB-D 數(shù)據(jù);最終的水下三維重建精度分析實驗表明,基于以上理論研制的水下RGB-D 樣機(jī)具有較好的實際水下三維重建效果。