一、主題分析
日本動(dòng)畫電影《夏日大作戰(zhàn)》的背景是近未來(lái)虛擬網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電影通過(guò)男主人公健二的視角,講述了其學(xué)姐夏希所在的大家族面對(duì)人工智能的威脅,團(tuán)結(jié)一心,用“傳統(tǒng)”的方式擊敗人工智能的故事。故事運(yùn)用了表里層雙線穿插的敘事結(jié)構(gòu),不斷強(qiáng)化“家族”的觀念,向觀眾傳遞出傳統(tǒng)家族成員間彼此信賴依靠的精神內(nèi)核。電影著重描繪日本鄉(xiāng)下較為傳統(tǒng)的生活方式,用這種新老元素的融合,為影片構(gòu)筑了一個(gè)較為宏大的世界觀。家族與人工智能的碰撞,亦是傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞,也是理想與現(xiàn)實(shí)的碰撞。
二、敘事分析
《夏日大作戰(zhàn)》的劇情雙線并進(jìn),一條描述了家族成員之間團(tuán)結(jié)一心對(duì)抗現(xiàn)實(shí)中的困難,另外一條則是健二在虛擬世界中獲得大家的幫助,成功擊敗人工智能,并組織導(dǎo)彈發(fā)射,挽救了現(xiàn)實(shí)的世界。雙線穿插敘事,互相影響,并在結(jié)尾融為一處。影片還穿插了陣內(nèi)家戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的故事以及了平棒球比賽這兩條線索,為人物的塑造和整體劇情增色不少。主人公健二原本是一個(gè)靦腆膽小的人,但是受到夏希家族所傳遞出的團(tuán)結(jié)和頑強(qiáng)感染,勇敢地站出來(lái)在虛擬世界里挑戰(zhàn)人工智能,最終化解了這場(chǎng)危機(jī)。如圖1所示,全片由多個(gè)沖突點(diǎn)構(gòu)成,情節(jié)一波三折,引人入勝。
故事先介紹了虛擬世界OZ,接著來(lái)到現(xiàn)實(shí)引出男女主人公。女主角夏希邀請(qǐng)健二去鄉(xiāng)下的曾外祖母家?guī)兔?。接著夏希?qǐng)求健二扮演她的男朋友騙過(guò)自己的曾外祖母。健二只能答應(yīng)下來(lái),并且接受夏希家族成員的盤問。這里有兩個(gè)隱藏的沖突點(diǎn),其一是健二的內(nèi)向性格和夏希家族成員的熱情,其二是家族成員之間的矛盾。隨后電影來(lái)到了第一個(gè)小高潮,OZ世界遭到黑客入侵,健二被誣陷為嫌疑犯。健二和夏希的家族成員開始聯(lián)手調(diào)查事情的真相,卻并沒有取得成果。影片的第二個(gè)小高潮是眾人調(diào)查無(wú)果陷入僵局后,夏希的曾外祖母去世。最后在曾外祖母遺書的鼓勵(lì)下,家族成員真正地團(tuán)結(jié)起來(lái),終于找到了對(duì)抗黑客的辦法。影片最大的高潮就是夏希和健二與黑客的對(duì)抗,隨后他們擊敗黑客,世界得到拯救,全片結(jié)束。
該片是一部較為輕松的大團(tuán)圓結(jié)局的輕喜劇動(dòng)畫電影,在情節(jié)設(shè)置上其實(shí)就像其所傳達(dá)的“傳統(tǒng)”觀念一樣有一些老套﹐基本就是發(fā)現(xiàn)問題,然后解決問題。家族成員因?yàn)樵庾婺傅囊环膺z書重拾信心,團(tuán)結(jié)一致,這也很符合日本動(dòng)畫電影一貫的情節(jié)設(shè)置。但是因?yàn)镺Z虛擬世界的近未來(lái)設(shè)定,以及家族成員用傳統(tǒng)花牌打敗人工智能的方式,該片還是很能調(diào)動(dòng)觀眾情緒的。
另外在情節(jié)設(shè)置上還有兩處細(xì)節(jié)。一處是陣內(nèi)家在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代與德川家的對(duì)戰(zhàn)作為線索貫穿全片,另一處是了平的棒球比賽也運(yùn)用平行蒙太奇的敘事方法穿插于片中。這兩處細(xì)節(jié)﹐揭示了夏希家族的精神傳承以及家族成員在各個(gè)領(lǐng)域的奮戰(zhàn),對(duì)全片氣氛和節(jié)奏的調(diào)劑起到了很大的作用。
三、視聽語(yǔ)言分析
(一)畫面形式及構(gòu)成
《夏日大作戰(zhàn)》采用了無(wú)影畫法,線條干凈簡(jiǎn)潔,作畫嚴(yán)密。整體色調(diào)十分清爽,突出了“夏日”這個(gè)主題。而在虛擬世界里,導(dǎo)演細(xì)田守使用了一種名為“卡通渲染”(Toon Rendering)的技術(shù),既保證了畫面的層次感和清晰度,又略去了陰影和高光等3D效果,以簡(jiǎn)約的幾何造型和凌厲的動(dòng)作設(shè)計(jì)來(lái)渲染人機(jī)爭(zhēng)霸的宏大和殘酷。影片為了突出“傳統(tǒng)”的元素,極力營(yíng)造出日本鄉(xiāng)下夏天的美。戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的鎧甲,恬靜的祖屋庭院,人們樸素的衣著,給觀眾們呈現(xiàn)出了與近未來(lái)背景完全不同的年代感。
不管是家庭聚會(huì)還是影片的高潮部分,全片有多個(gè)家庭成員齊聚的畫面。這些畫面也體現(xiàn)了這個(gè)家族的團(tuán)結(jié),讓觀眾感受到了凝聚的力量。有些畫面采用仰視的角度,同時(shí)每個(gè)人都有自己很好的站位,雖然人多卻不顯得擁擠,進(jìn)一步體現(xiàn)了家族成員團(tuán)結(jié)的力量。雖然影片采用的是無(wú)影畫法,但還是有很強(qiáng)的明暗對(duì)比,對(duì)人物形象的塑造和心理描寫有很大作用。
(二)鏡頭形式
雖然動(dòng)畫電影的鏡頭都是虛擬的,但是日本動(dòng)畫電影在創(chuàng)作中始終都有攝影機(jī)的概念。甚至在本片中,觀眾能多次感受到攝影機(jī)的移動(dòng)。
1.鏡頭內(nèi)部調(diào)度
影片場(chǎng)景主要是圍繞著家庭聚會(huì)的會(huì)場(chǎng)進(jìn)行拍攝,著重表現(xiàn)人物。為了展示人物個(gè)性化的肢體動(dòng)作,導(dǎo)演運(yùn)用了遠(yuǎn)景,讓人物的肢體動(dòng)作得以展現(xiàn);近景主要表現(xiàn)人物的神態(tài),比如某個(gè)家庭成員的醉態(tài)以及曾外祖母堅(jiān)毅的眼神等;特寫鏡頭展示了陣內(nèi)家戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的鎧甲,配合家族成員對(duì)歷史的講述,讓觀眾感受到一種年代感。
2.鏡頭剪輯方式
本片鏡頭的剪輯非常自然,轉(zhuǎn)場(chǎng)同樣非常流暢。片中有大量對(duì)白,但很多鏡頭并不是誰(shuí)說(shuō)話就把鏡頭對(duì)準(zhǔn)誰(shuí),而是先以畫外音的形式出現(xiàn)。這樣的剪輯方式,可以更好地在一方說(shuō)話時(shí)來(lái)刻畫另一方的反應(yīng)和神態(tài),也讓剪輯更為自然。本片還運(yùn)用了一些推鏡頭,主要是用來(lái)強(qiáng)調(diào)鏡頭中的畫面以及表現(xiàn)人物的表情神態(tài)。本片的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式也比較流暢,比如以移鏡頭的形式轉(zhuǎn)場(chǎng),讓人印象深刻。此外,在本片的幾個(gè)格斗場(chǎng)景中,鏡頭不斷跟隨人物的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓格斗顯得更加激烈。將虛擬世界的格斗和現(xiàn)實(shí)世界中家族成員的焦急等待、吶喊助威剪輯在一起,讓人物形象更加豐滿,也很好地把控了格斗的氣氛和節(jié)奏。
(三)聲音構(gòu)成
1.聲音的敘事作用
《夏日大作戰(zhàn)》的聲音除了背景音樂以外,環(huán)境音、臺(tái)詞、打擊聲等都是非常重要的元素。本片對(duì)環(huán)境音的運(yùn)用,讓影片內(nèi)容更加豐富。首先就是時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的蟬鳴和風(fēng)鈴聲,因?yàn)槭窃谌毡镜泥l(xiāng)下,且又是夏天,蟬鳴和風(fēng)鈴聲能夠?qū)⒂^眾帶入那個(gè)季節(jié)。其次是在OZ電子世界里特別的電子音,讓觀眾感受到了很強(qiáng)的科技感。最后就是當(dāng)黑客攻擊數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)造成混亂之后各種雜亂的聲音。比如堵車時(shí)的噪音,辦公室里一片忙亂的聲音等,這些聲音將觀眾帶入影片緊迫和焦慮的氛圍,也在一定程度上推動(dòng)了劇情的發(fā)展。此外,松本晃彥的背景音樂對(duì)劇情起到了貼切的烘托作用,讓影片整體觀感更為出彩。尤其是在影片的高潮部分,背景音樂烘托氣氛顯得尤為重要。同名主題曲《夏日大作戰(zhàn)》(The Summer Wars)旋律昂揚(yáng),也能帶動(dòng)觀眾的情緒。
2.聲畫關(guān)系
除了用于鏡頭剪輯的聲畫以外,聲音所承載的信息與其表達(dá)的情緒是基本一致的,有些聲音甚至推動(dòng)了劇情的發(fā)展。比如,曾外祖母去世前,家里養(yǎng)的小狗對(duì)著男主角叫了很多聲。此時(shí)由于男主角正在沉睡,畫面是一片漆黑,是小狗的叫聲喚醒了男主角,隨后就是小狗著急跑開的畫面,讓氣氛一下子緊張起來(lái)。男主角也意識(shí)到出事了,接下來(lái)就是曾外祖母去世的場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景聲音的運(yùn)用,直接調(diào)動(dòng)了觀眾的情緒,讓劇情發(fā)展到了一個(gè)小高潮。
四、藝術(shù)風(fēng)格分析
《夏日大作戰(zhàn)》是日本導(dǎo)演細(xì)田守執(zhí)導(dǎo)的一部動(dòng)畫電影,于2009年上映。細(xì)田守曾經(jīng)被吉卜力工作室拒絕,從而加入了東映動(dòng)畫株式會(huì)社。他先是執(zhí)導(dǎo)了幾部動(dòng)漫的劇場(chǎng)版,逐漸積累了一些名氣。2006年,《穿越時(shí)空的少女》橫空出世,讓這位導(dǎo)演一舉成名?!断娜沾笞鲬?zhàn)》基本沿用了《穿越時(shí)空的少女》的制作團(tuán)隊(duì),所以風(fēng)格也比較相似。
(一)無(wú)陰影作畫方式
影片采用無(wú)陰影的作畫方式,與當(dāng)時(shí)很多導(dǎo)演的風(fēng)格都不一樣。這是一種新出現(xiàn)的、至今仍為非主流的畫法,通過(guò)對(duì)畫面動(dòng)作的巧妙銜接與架構(gòu),獲得原來(lái)需要畫上影子才能帶來(lái)的立體感(傳統(tǒng)日本動(dòng)畫比較喜歡運(yùn)用明暗關(guān)系來(lái)強(qiáng)調(diào)空間立體感,比如新海誠(chéng)的電影就比較強(qiáng)調(diào)光線的作用)。而細(xì)田守的無(wú)陰影作畫一般是看不出明暗關(guān)系的,這樣做的優(yōu)點(diǎn)是可以讓畫面更加清新自然,但同時(shí)也要求人物的動(dòng)作更加豐富,對(duì)畫工的要求非常高。動(dòng)畫《千年女優(yōu)》《來(lái)自新世界》和《穿越時(shí)空的少女》都運(yùn)用了無(wú)陰影的作畫方式,近年來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫也有運(yùn)用類似技法的。
(二)人物形象塑造
細(xì)田守似乎特別鐘情于對(duì)人物形象的塑造,每個(gè)人物都有血有肉。在影片《穿越時(shí)空的少女》中,女主人公真琴一頭短發(fā),簡(jiǎn)潔的衣著,活潑熱情的性格,洋溢著青春的氣息。這種形象及性格也給觀眾一種“女漢子”的感覺,預(yù)示著她后面勇敢追尋夢(mèng)想和堅(jiān)持的精神,詮釋了青春成長(zhǎng)的意義。
《夏日大作戰(zhàn)》里出場(chǎng)的人物雖然多,觀眾甚至跟健二一樣,記不住他們的名字,但就是對(duì)每個(gè)人都印象深刻。導(dǎo)演把人物心態(tài)的變化表現(xiàn)得比較好,比如懦弱靦腆的健二在最后危急關(guān)頭挺身而出;堅(jiān)強(qiáng)開朗的夏希在外祖母去世后也會(huì)變得柔弱;曾外祖母怒然揮刀砍向自己的孫子,卻也時(shí)刻希望他回歸家族;看似與家族有矛盾的孫子,在得知曾外祖母去世后,又著急趕回來(lái)。每個(gè)人在這一系列事件中都沒有一成不變,因此觀眾能夠感受到人物情緒的變化,也能夠更好地被帶入影片?!凹易濉边@個(gè)主題,不是通過(guò)夏希、健二或某一個(gè)人物來(lái)體現(xiàn),而是通過(guò)整個(gè)家族的人物表現(xiàn)出來(lái)。
(三)文化特征的表現(xiàn)
《夏日大作戰(zhàn)》中隨處可見象征日本傳統(tǒng)文化的形象,比如夏希家的傳統(tǒng)和式宅院,虛擬世界中類似鎧甲的服裝風(fēng)格,甚至是作為武士后代的自豪感。影片中,發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)及電子游戲等體現(xiàn)著現(xiàn)代日本流行文化的一部分,但其精神內(nèi)核卻具有日本人較為傳統(tǒng)的精神特質(zhì)。
“二戰(zhàn)”后的日本,在自己的文化中融入了許多西方文化,逐漸發(fā)展出一種獨(dú)具特色的民族文化,這種文化多元性的審美特質(zhì)也在動(dòng)畫電影中呈現(xiàn)出來(lái)﹐比如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《夏日大作戰(zhàn)》都將科幻風(fēng)格與傳統(tǒng)的精神內(nèi)涵結(jié)合到了一起。同樣在細(xì)田守的電影《妖怪之子》中,他將日本都市傳說(shuō)中的妖怪與日本現(xiàn)代都市結(jié)合在一起。同時(shí),妖怪世界中的劍道館是傳統(tǒng)的日本和式風(fēng)格,而競(jìng)技場(chǎng)卻又體現(xiàn)出了古羅馬斗獸場(chǎng)的風(fēng)格,這些交融與對(duì)比正是當(dāng)今日本文化的真實(shí)寫照。影片中,除了最典型的妖怪形象,武士刀、比武決斗、強(qiáng)化自身的修行之旅都體現(xiàn)出非常典型的日本文化特征。
《夏日大作戰(zhàn)》雖然看起來(lái)輕松浪漫,但是對(duì)當(dāng)今社會(huì)的問題依然有著深刻的思考,比如傳統(tǒng)與未來(lái)的對(duì)抗﹑虛擬世界的發(fā)展等等?!断娜沾笞鲬?zhàn)》不像《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《紅辣椒》那樣沉重,細(xì)田守只想描繪一個(gè)輕松浪漫的夏天,講好自己的故事,做好自己的風(fēng)格﹐并且用簡(jiǎn)潔明快的線條傳遞出那些值得人們繼承的精神。
[作者簡(jiǎn)介]何齊煊,男,漢族,江蘇常州人,南京藝術(shù)學(xué)院碩士研究生,研究方向?yàn)閯?dòng)畫。