本刊編輯部
隨著各大科技巨頭紛紛押注元宇宙為下一個(gè)風(fēng)口,越來(lái)越多的人相信,如果個(gè)人電腦互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的1.0時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)2.0時(shí)代,元宇宙就將開啟互聯(lián)網(wǎng)3.0時(shí)代。
“元宇宙”是什么?比拼想象力的時(shí)候到了
什么是“元宇宙”?截至目前,還沒(méi)有一個(gè)被廣泛認(rèn)可的確切定義,人們對(duì)它的描述,還處在“比拼想象力”的階段。
元宇宙始于科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”這兩個(gè)概念。人們?cè)凇癕etaverse”里可以擁有自己的虛擬替身,這個(gè)虛擬的世界就叫作“元宇宙”。
在哲學(xué)層面,讓·波德里亞的“擬象”可視作元宇宙概念雛形。在他看來(lái),真實(shí)與虛擬經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次內(nèi)爆后,現(xiàn)實(shí)成為由符碼和模型所建構(gòu)的“超真實(shí)”擬象。
Roblox首席執(zhí)行官戴維·巴舒基提出了“元宇宙”所需具備的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。基于巴舒基的標(biāo)準(zhǔn),“元宇宙”應(yīng)是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,擁有完整運(yùn)行的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),現(xiàn)實(shí)中的人能以數(shù)字化身形式進(jìn)入虛擬時(shí)空中生活,并獲得無(wú)限接近于真實(shí)的體驗(yàn)。用戶可在“元宇宙”中進(jìn)行娛樂(lè)、社交、消費(fèi)、內(nèi)容創(chuàng)作等。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,“元宇宙”最終會(huì)催生線上線下一體的新型社會(huì)關(guān)系。清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽(yáng)表示,“元宇宙”一方面拓展了人的生存維度,人將生活在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合的綜合環(huán)境;另一方面拓展了人的感官維度,帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)/虛擬視覺、聽覺、觸覺結(jié)合的綜合感官。
“展望未來(lái),線上與線下將徹底打通,人類的現(xiàn)實(shí)生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類將成為現(xiàn)實(shí)與數(shù)字的‘兩棲物種’。”他說(shuō)。
元宇宙的幾個(gè)拼圖
盡管“元宇宙”還在概念演變階段,但我們可以從一些已有的“碎片”,腦補(bǔ)出一個(gè)元宇宙圖景。
科幻里的元宇宙:科幻小說(shuō)《雪崩》創(chuàng)造了“元宇宙”概念。主人公阿弘是一名披薩外賣員,現(xiàn)實(shí)中與人合租于狹小的倉(cāng)房,但當(dāng)他將自己接入“元宇宙”,便入住虛擬豪宅。在“元宇宙”中,人人都擁有自己的數(shù)字化身,長(zhǎng)達(dá)6萬(wàn)多公里的赤道大街永遠(yuǎn)燈火輝煌,無(wú)視三維時(shí)空法則的特殊街區(qū)是現(xiàn)實(shí)中無(wú)法見到的奇景。
電影里的元宇宙:電影《頭號(hào)玩家》更直觀地給觀眾展示了“元宇宙”的實(shí)現(xiàn)形式。戴上VR頭盔進(jìn)入“綠洲”虛擬世界,“在這里唯一限制你的是自己的想象力”?!熬G洲”擁有一個(gè)完整運(yùn)行的虛擬社會(huì)形態(tài),包含各行各業(yè)的數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字產(chǎn)品等。主人公不僅能“所見”,還能“所感”,通過(guò)體感套裝可感知虛擬世界中沖突引發(fā)的身體疼痛。
虛擬人“柳夜熙”:“你是人么?”小男孩懵懂地發(fā)問(wèn),對(duì)面是一位手拿魔幻化妝筆、長(zhǎng)發(fā)及腰的女子。2021年10月31日,虛擬人“柳夜熙”的第一條視頻內(nèi)容發(fā)布,目前粉絲已有400余萬(wàn)。“柳夜熙”的誕生,成為詮釋元宇宙概念的一個(gè)生動(dòng)范例。按照設(shè)定,她將成為一個(gè)虛擬KOL(意見領(lǐng)袖)。
科技巨頭的元宇宙:美國(guó)社交媒體臉書(Facebook)創(chuàng)始人馬克·扎克伯格提出的“元宇宙”,打算讓真人置身網(wǎng)絡(luò)。“下個(gè)階段的平臺(tái)和媒體,會(huì)讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身‘實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)’之中。這就是‘元宇宙’。”比如開會(huì)時(shí),真人、虛擬人、機(jī)器人出現(xiàn)在同一空間中,有人坐在桌前,有人飄在空中。
元宇宙狂熱
說(shuō)全球陷入元宇宙狂熱,毫不夸張。
美國(guó)社交媒體巨頭臉書(Facebook)不久前宣布更名為“元”(Meta),5年內(nèi)擬在歐盟國(guó)家雇用1萬(wàn)名高技能人才打造“元宇宙”,這是世界科技巨頭布局“元宇宙”的最新一步。
英偉達(dá)、微軟、字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭紛紛宣布入局元宇宙領(lǐng)域……
美國(guó)芯片巨頭英偉達(dá)在宣布推出能夠承載元宇宙愿景的虛擬平臺(tái)Omniverse之后,股價(jià)一飛沖天,在2021年10月超越臺(tái)積電成為全球市值最高的半導(dǎo)體公司。到11月初,它的市值首次超過(guò)巴菲特的伯克希爾·哈撒韋公司,市值一度沖破8000億美元。
美國(guó)虛擬游戲平臺(tái)公司羅布樂(lè)思(Roblox)因具有顯著元宇宙特性,去年3月在紐交所一上市即受到資本市場(chǎng)熱捧,首日估值就超過(guò)380億美元,被稱為元宇宙第一股。
中國(guó)的科技巨頭也紛紛蓄勢(shì)待發(fā)。
騰訊早在2020年就參與了元宇宙第一股Roblox的融資,隨后將其引入中國(guó)市場(chǎng),主打沉浸式教育功能。
2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico,被廣泛認(rèn)為是為進(jìn)軍元宇宙做好準(zhǔn)備。百度則已上線了一款名為希壤的主打元宇宙概念的虛擬社交App。
網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊說(shuō),網(wǎng)易已做好元宇宙的技術(shù)和規(guī)劃準(zhǔn)備,等到時(shí)機(jī)成熟的一刻,“網(wǎng)易可能跑得比誰(shuí)都快”。
股市也掀起了一陣元宇宙狂熱——A股市場(chǎng)上元宇宙概念股在2021年11月初也曾受到資金追捧,有相關(guān)概念股票漲幅超過(guò)60%甚至80%。
火爆的背后
“技術(shù)渴望新產(chǎn)品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗(yàn)”——這是“元宇宙”概念大爆發(fā)的主要原因。與2016年的“虛擬現(xiàn)實(shí)”元年相比,需求端的膨脹、新技術(shù)的加持也讓“元宇宙”概念落地更牢靠。
從需求層面看,新冠疫情減弱人們?cè)谖锢硎澜绲穆?lián)系,加強(qiáng)了在虛擬世界的交互需求。線上生活由原先短時(shí)期的例外狀態(tài)成為常態(tài),由現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了與現(xiàn)實(shí)世界平行的世界。
“2020年是人類歷史上虛擬化的一個(gè)臨界點(diǎn)。受新冠肺炎疫情影響,人們的生活發(fā)生了巨大變化。”沈陽(yáng)分析,一方面,疫情加速了社會(huì)虛擬化,在疫情防控措施下,“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展;另一方面,線上生活由原先短時(shí)期的例外狀態(tài)成為常態(tài),使得更多現(xiàn)實(shí)社會(huì)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的需求轉(zhuǎn)而用線上方式來(lái)滿足。
具體來(lái)說(shuō),疫情迫使老年人上網(wǎng),遠(yuǎn)離互聯(lián)網(wǎng)的人群實(shí)現(xiàn)在線化;日常工作中,人們更為習(xí)慣使用線上會(huì)議軟件開會(huì)討論業(yè)務(wù);有了基本的水電氣保障、到家電商的流行以及網(wǎng)絡(luò)信息的充分供給,疫情正推動(dòng)著“宅男宅女的虛擬化生存”……這些變化,為元宇宙的爆發(fā)做了鋪墊。
天風(fēng)證券全球科技首席分析師孔蓉還列出了兩方面原因:一是全球互聯(lián)網(wǎng)滲透率已達(dá)較高水平,用戶紅利漸失且用戶對(duì)更沉浸的虛擬世界有了更深入豐富多樣的需求;二是VR/AR硬件、人工智能、數(shù)字孿生、云計(jì)算等關(guān)鍵技術(shù)逐步發(fā)展迭代。
“舉個(gè)例子,假設(shè)我們從黃山旅游回來(lái),如果家人想知道黃山好不好玩,他最多只能在手機(jī)里面看到照片和視頻。如果是元宇宙時(shí)代,我可以把所在的位置和空間,包括空間里的三維物體全部分享給他,他通過(guò)相應(yīng)設(shè)備馬上可以進(jìn)入這個(gè)空間,獲得和我差不多的感受。像這樣基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn),自然會(huì)受到歡迎?!鄙蜿?yáng)說(shuō)。
“所以,不要狹隘地將元宇宙理解為一個(gè)社交游戲平臺(tái),如果它能將我們的現(xiàn)實(shí)世界更加3D化、立體化,效率將會(huì)得到大大的提升,拉近人與人之間的距離。”孔蓉表示,極致沉浸的交互體驗(yàn)?zāi)軒Ыo人們遠(yuǎn)超2D時(shí)代的體驗(yàn),生活、工業(yè)、社會(huì)、科技迭代將大大提升效率,人力成本、資源成本、時(shí)間成本、交易成本等也有望降低。
中國(guó)社會(huì)科學(xué)院數(shù)量經(jīng)濟(jì)與技術(shù)經(jīng)濟(jì)研究所副研究員左鵬飛認(rèn)為,元宇宙熱背后也有著深刻的經(jīng)濟(jì)社會(huì)原因。從市場(chǎng)前景看,元宇宙市場(chǎng)預(yù)期巨大。彭博行業(yè)研究報(bào)告預(yù)計(jì),元宇宙將在2024年達(dá)到8000億美元,普華永道預(yù)計(jì)元宇宙在2030年將達(dá)到1.5萬(wàn)億美元。
“此外,當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利已經(jīng)到頂并消退,元宇宙作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,蘊(yùn)含著社交、內(nèi)容、游戲、辦公等場(chǎng)景變革的巨大機(jī)遇,傳統(tǒng)數(shù)字科技企業(yè)和新興初創(chuàng)企業(yè)都想抓住未來(lái)賽道機(jī)遇?!弊簌i飛說(shuō)。