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      基于VR全景圖像處理的三維重構(gòu)算法研究

      2022-04-22 13:11:40
      安陽師范學(xué)院學(xué)報 2022年2期
      關(guān)鍵詞:視差全景鄰域

      呂 霽

      (黎明職業(yè)大學(xué),福建 泉州 362000)

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是一種實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,讓用戶沉浸于虛擬環(huán)境中的技術(shù),其涉及計算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)等多學(xué)科領(lǐng)域。三維重構(gòu)技術(shù)在測繪、軍事、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,基于VR全景圖像的三維重構(gòu)以VR全景圖像作為輸入,具有價格低、體積小、使用便捷等優(yōu)點(diǎn)[1]?;谌皥D像的三維重構(gòu)是將像素由二維圖像坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到三維空間坐標(biāo),通過計算視差來確定像素點(diǎn)與照相機(jī)之間距離的深度信息。王媛媛等對雙目視覺中的攝像機(jī)標(biāo)定、立體匹配及三維重構(gòu)算法進(jìn)行研究,以FPGA為計算平臺獲取場景深度信息,實(shí)現(xiàn)了良好的三維顯示效果[2]。金顯華等針對采樣點(diǎn)距離近導(dǎo)致重構(gòu)表面易產(chǎn)生褶皺的問題提出了基于擬蒙特卡洛和Taubin平滑的三維圖像重構(gòu)算法,即用擬蒙特卡洛提取圖像測量點(diǎn)特征,通過Taubin平滑對三角網(wǎng)格表面進(jìn)行渲染,將提出的三維圖像重構(gòu)算法應(yīng)用于人的左右心房重構(gòu)中,重構(gòu)結(jié)果表明圖像的大部分細(xì)節(jié)信息得到保留,滿足了動態(tài)圖像導(dǎo)航要求[3]。該文采用領(lǐng)域限制和放松方法對全景圖像深度提取,同時運(yùn)用差值算法確定最佳位置,實(shí)現(xiàn)對全景圖像的三維重構(gòu)。

      1 三維全景圖像重構(gòu)

      1.1 全景圖像深度提取

      傳統(tǒng)全景圖像深度提取由多個設(shè)備拍攝同一場景所獲得的圖像信息差,其中攝像機(jī)的幾何位置和攝像機(jī)的參數(shù)是圖像深度提取的重點(diǎn)[4]。對于全景圖像而言,其視圖是在選定的方向上進(jìn)行平行投影,即全景圖像深度信息D為

      (1)

      式中:d為視差,Ψ為圖像設(shè)備孔徑,F(xiàn)為圖像設(shè)備焦距,Δt為不同視圖之間采樣距離。

      由式(1)可知,通過視差取值可以得到全景圖像深度信息,采用SSD計算準(zhǔn)則的塊匹配算法對VR全景圖像進(jìn)行深度提取。設(shè)相同圖像的兩幅視圖分別為I1和I2,從第二幅視圖I2的候選區(qū)選擇和第一幅視圖I1對應(yīng)的像素點(diǎn)(x,y),由像素點(diǎn)(x,y)獲取最匹配的區(qū)域,記為(x+d,y),d∈[-R,R]。塊匹配算法的計分評價標(biāo)準(zhǔn)為[5]

      -I2(x+d,y))2}}

      (2)

      式中:(x,y)為分析點(diǎn)坐標(biāo),I1(x,y)為分析點(diǎn)(x,y)的強(qiáng)度,ω為圖像像素匹配窗口,R為圖像像素匹配大致范圍。

      采用鄰域限制和放松方法對全景圖像深度提取,其在SSD計分準(zhǔn)則的基礎(chǔ)上充分地考慮了空間因素的限制。根據(jù)放松方法計算可以得到全景圖像深度信息在對應(yīng)空間上呈現(xiàn)連續(xù)分段狀態(tài)。為了使得匹配位置能夠有效確定,需要對塊鄰域進(jìn)行綜合考慮,具體如圖1所示。

      圖1 塊鄰域

      考慮鄰域限制,對匹配評價的判定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行改進(jìn),即

      (3)

      式中:Bij為像素點(diǎn)(i,j)窗口,N(Bij)為Bij鄰域的集合,W(Bkj,Bij)為相互不同鄰域塊權(quán)重系數(shù)。

      鄰域限制表現(xiàn)為鄰域塊視差,對于每一個鄰域塊視差而言,其都有不同的視差局部改變,從而導(dǎo)致鄰域塊和中心塊不同。因此,在計算SSD的過程中給領(lǐng)域塊視差增加一個變量,即

      (4)

      由式(3)~式(4)得到鄰域限制和放松的完整判斷標(biāo)準(zhǔn),鄰域限制由窗口SSD決定,領(lǐng)域放松由變量d決定。當(dāng)函數(shù)score取最小值時,那么該數(shù)值為所期望的視差取值。采用SSD評分標(biāo)準(zhǔn)獲得全部可能差點(diǎn)的剩余取值,在所有的剩余取值中確定閾值Rth,該值通常為最小剩余取值min_residue的η倍,即

      Rth=η·min_residue

      (5)

      所有數(shù)值小于代表閾值Rth的值為最終的匹配結(jié)構(gòu),如果所選擇的殘余閾值比較大,那么就會產(chǎn)生更多的候選結(jié)果,具體如圖2所示。

      圖2 候選過程示意圖

      1.2 全景圖像三維重建

      VR全景圖像三維重建,提高全景圖像的分辨率,達(dá)到圖像數(shù)據(jù)處理的目的[6]。VR三維全景圖像的深度信息是由圖像二維視圖和視差之間的關(guān)系得到的,根據(jù)全景圖像的視差信息來對圖像匹配程度進(jìn)行計算,給定匹配窗口,同時在第二幅圖中搜索,獲得最小殘差閾值位置。由深度信息提取算法可知,圖像像素點(diǎn)的許多候選視差取值呈現(xiàn)離線分布,即實(shí)際計算得到的視差取值往往不能夠達(dá)到準(zhǔn)確的最小值,實(shí)際計算結(jié)果如圖3所示。

      圖3 差值算法確定最佳位置示意圖

      由圖3可知,候選視差值比較多且離散分布,這導(dǎo)致求解得到的視差值和實(shí)際視差值之間的差別比較大,即深度信息沒有達(dá)到完全準(zhǔn)確的目的。通過采用差值算法對視差值點(diǎn)采用二次函數(shù)進(jìn)行擬合得到擬合后的拋物線,計算擬合拋物線的最小值,最終得到score函數(shù)中最小的候選視差值。基于差值算法的最佳視差值確定流程如圖4所示。

      圖4 確定最佳視差值流程圖

      由圖4可知,對VR全景圖像的三維重構(gòu)是根據(jù)score函數(shù)的最小值來確定d值,同時選擇d鄰近的差值,對d值和鄰近的差值采用拋物線進(jìn)行擬合,同時計算擬合拋物線的最小值,達(dá)到對VR全景圖像三維重構(gòu)的目的。

      2 實(shí)例分析

      2.1 VR全景圖像選擇

      高質(zhì)量的VR圖像在傳輸?shù)倪^程中受到網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,其往往是以一個完整的球體界面呈現(xiàn),同時三維的圖像將導(dǎo)致數(shù)據(jù)量增加1倍。網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腣R圖像是球體界面,在轉(zhuǎn)化為平面全景圖像時要考慮網(wǎng)絡(luò)帶寬,根據(jù)帶寬信息實(shí)現(xiàn)由三維圖像向二維圖像的轉(zhuǎn)變,這樣才能使得VR全景圖像看起來更加逼真。選擇VR室內(nèi)全景圖像,具體如圖5所示。

      a) 第一幅 b) 第二幅

      2.2 三維重構(gòu)結(jié)果分析

      采用該文給出的全景圖像三維重構(gòu)算法分別對第一幅和第二幅VR室內(nèi)全景圖像進(jìn)行重構(gòu),結(jié)果如圖6所示。

      a) 第一幅 b)第二幅

      由圖6對VR室內(nèi)全景圖像重構(gòu)的結(jié)果可知,該文給出的三維重構(gòu)算法能夠?qū)崿F(xiàn)對VR室內(nèi)全景圖像的三維重構(gòu)。對比第一幅全景圖像和第二幅全景圖像可知,第一幅全景圖像的重構(gòu)模型準(zhǔn)確性比較差,這是由于第一幅全景圖像受到光線的影響所導(dǎo)致的。表1為兩幅室內(nèi)全景圖像重構(gòu)數(shù)據(jù)對比。

      表1 兩幅室內(nèi)全景圖像重構(gòu)數(shù)據(jù)對比

      由表1可知,VR室內(nèi)全景圖像能夠在1分鐘內(nèi)實(shí)現(xiàn)三維重構(gòu),三維重構(gòu)算法效率比較高,與第二幅圖相比,第一幅圖的重構(gòu)時間更短,但是重構(gòu)的精度比較低,即提高VR全景圖像三維重構(gòu)的精度必須提高VR全景圖像的分辨率,但是伴隨著VR全景圖像分辨率的增加,對VR全景圖像三維重構(gòu)的時間也增加。

      3 結(jié)論

      全景圖像三維重構(gòu)是VR制作的核心技術(shù),針對傳統(tǒng)三維重構(gòu)存在的失真問題,該文采用領(lǐng)域限制和放松方法來提取VR全景圖像深度,同時運(yùn)用差值算法確定最佳位置,確保深度信息完全準(zhǔn)確表達(dá),實(shí)現(xiàn)對全景圖像的三維重構(gòu)。將三維重構(gòu)算法應(yīng)用于VR室內(nèi)全景圖像重構(gòu)中,重構(gòu)結(jié)果表明提出的算法能夠有效實(shí)現(xiàn)對VR室內(nèi)全景圖像的三維重構(gòu),同時全景圖像分辨率越高,重構(gòu)精度越高,但是也導(dǎo)致重構(gòu)的時間增加。

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