近幾年,游戲本上這幾個點是大家非常關(guān)注的,分別是“滿血顯卡”“獨顯直連”和“處理器超標(biāo)釋放”?!皾M血顯卡”和“處理器超標(biāo)釋放”指的是,真正的猛機(jī),核心硬件的功率釋放一定要高!這兩點基本成為高性能游戲本的標(biāo)配,例如很多以前功率保守的機(jī)型,現(xiàn)在都解鎖了功率上限。
“獨顯直連”的意思是游戲本獨顯直連屏幕輸出,這樣避免了核顯輸出這一“中轉(zhuǎn)渠道”,理論上就可以最大化發(fā)揮顯卡性能。與此同時,“獨顯直連”也是大家討論得非常多的話題,有的玩家認(rèn)為此功能并沒有太大作用,有的玩家則認(rèn)為,“獨顯直連”是游戲本的必備功能。
那么,“獨顯直連”到底有沒有用呢?或者說,它的真實效果到底如何呢?今天牛叔來探討一下這個問題。利用一臺甜品級的RTX 3060游戲本做個實測對比數(shù)據(jù),這也是大家討論得最多的機(jī)型。下面是該機(jī)的詳細(xì)配置,它的特點是,雙核心功率釋放足夠強(qiáng),但內(nèi)置屏幕暫不支持獨顯直連(據(jù)官方宣傳后期會通過軟件升級獨顯直連功能),正好適合外接顯示器進(jìn)行對比。
由于筆記本是整機(jī),存在著各種硬件因素會影響最終成績,并且獨顯直連也分自帶屏幕和外接顯示器兩種,因此以下測試僅供大家參考。
老慣例,牛叔先跑了跑3DMark的顯卡基準(zhǔn)測試,并將測試結(jié)果匯總在了下面的表格中。
從基準(zhǔn)測試來看,幾乎沒什么差異,就算有幾十或者一兩百分的差異,幅度也非常小,而且是各有高低,完全可以看作是誤差級的測試。比如在大家熟悉的Time Spy測試中,不管是內(nèi)置顯示器,還是外接顯示器,分?jǐn)?shù)都在8800分左右,和之前牛叔測試的130W版本帶獨顯直連的游戲本成績接近。另外在最新測試中,另一款支持獨顯輸出的140W RTX 3060參考成績是9000分左右——也沒啥大的區(qū)別。
所以,我們還是以游戲?qū)崙?zhàn)測試數(shù)據(jù)來分析結(jié)果,游戲?qū)崪y分為3A游戲測試和電競游戲測試兩個部分。
3A游戲?qū)崪y分為1920×1080分辨率最高畫質(zhì)和2560×1440分辨率最高畫質(zhì)兩個項目,先看看幾個測試成績截圖,再看匯總成績表,首先是1920×1080分辨率最高畫質(zhì)。
在FHD最高畫質(zhì)下,外接顯示器獨顯直連相比內(nèi)置顯示器幀速有一定的提升——對于部分游戲較為明顯,部分游戲則差別不大。
▲《賽博朋克2077》,自帶基準(zhǔn)測試,內(nèi)置顯示器的成績是62.86fps,外接顯示器是64.46fps,后者略高一點兒,但差異不大
▲《戰(zhàn)神4》,手動固定場景測試平均幀速,內(nèi)置顯示器和外接顯示器的平均幀速都是69fps,打平
▲《孤島驚魂6》,自帶基準(zhǔn)測試,內(nèi)置顯示器83fps,外接顯示器92fps,有不錯的提升
另外還有一款《極限競速:地平線5》,外接顯示器低于內(nèi)置顯示器,可能是測試誤差。
下面是2560×1440分辨率最高畫質(zhì)游戲測試。
在2.5K最高畫質(zhì)下,外接顯示器獨顯直連相比內(nèi)置顯示器幀速僅有微弱的優(yōu)勢,而且相比FHD下領(lǐng)先幅度進(jìn)一步減弱——幾幀的幀速差別基本感覺不到差異。
Ok,下面進(jìn)入電競游戲測試環(huán)節(jié),依然分為1920×1080分辨率最高畫質(zhì)和2560×1440分辨率最高畫質(zhì)。從以往的測試數(shù)據(jù)來看,在電競游戲中,獨顯直連的效果要明顯得多,那么,是不是這樣呢?先看1920×1080分辨率最高畫質(zhì)。
▲《CS:GO》,采用基準(zhǔn)測試場景,內(nèi)置顯示器為340fps,外接顯示器為443fps,獨顯直連領(lǐng)先100幀以上,幅度為30%左右,效果明顯(但內(nèi)置顯示器的獨顯直連似乎提升幅度沒有這么大)!
總體來說,在FHD最高畫質(zhì)下,外接顯示器獨顯直連相比內(nèi)置顯示器幀速領(lǐng)先較大,特別是對于不太吃顯卡的游戲。而對于《PUBG》這種比較吃硬件性能的游戲,基本無差別。
下面牛叔再將分辨率切換到2560×1440,依然是最高畫質(zhì),測試成績匯總?cè)缦隆?/p>
和FHD分辨率保持一致,《CS:GO》《LOL》《DOTA2》三款游戲提升大,但《PUBG》則沒什么變化(外接顯示器低了2幀,應(yīng)該是手動測試導(dǎo)致的誤差)。
最后,我們從測試結(jié)果出發(fā),簡單總結(jié)一下游戲本獨顯直連的效果:
●對于3A游戲,獨顯直連在FHD分辨率下有一定的提升效果,部分游戲提升不錯,部分游戲沒什么明顯區(qū)別。而在2.5K分辨率下,獨顯直連僅有微弱的幀速提升。
●對于電競游戲,就要分為兩種類型了。一種是基本不吃硬件性能的游戲,不管是FHD還是2.5K分辨率,外接顯示器獨顯直連都有極大的提升效果;而對于能吃滿獨顯性能的《PUBG》這類游戲,則沒什么變化。
總的來說,從這次游戲?qū)崪y來看,“獨顯直連”其實算是一個錦上添花的功能。對于3A游戲,它的提升很有限,而且看分辨率和游戲本身;對于要求低的電競游戲,屬于從300幀提升到400幀,或者從200幀提升到300幀,數(shù)字看著很爽,但有沒有體驗差異,其實不一定。