周潔
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2022)-10-
一、信息技術(shù)核心素養(yǎng)的內(nèi)涵
信息技術(shù)核心素養(yǎng)主要包含四個(gè)方面:信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新和培養(yǎng)信息社會(huì)責(zé)任感。
二、拓展性課程開(kāi)發(fā)的意義
傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)以教師教,學(xué)生操作為主,但這樣的方式已經(jīng)不能滿足學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)提升上的需求。我們?cè)陂_(kāi)展教學(xué)時(shí),應(yīng)將課堂教學(xué)內(nèi)容與核心素養(yǎng)的培養(yǎng)融為一體,同時(shí)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和興趣方向,開(kāi)發(fā)拓展性課程,選用學(xué)生感興趣的軟件平臺(tái)和內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),以提高學(xué)生的思維能力、創(chuàng)新能力和解決問(wèn)題的能力,達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)的目的。
三、軟件和內(nèi)容的選定
程序設(shè)計(jì)是小學(xué)生信息素養(yǎng)中一個(gè)重要內(nèi)容。Scratch軟件的出現(xiàn)給信息技術(shù)學(xué)科注入了新的活力,它是由麻省理工學(xué)院推出的編程工具,是適合于小學(xué)生學(xué)習(xí)編程和交流的工具和平臺(tái)。Scratch不同于傳統(tǒng)的編程軟件,它不再是枯燥的命令組合的集成,而是通過(guò)100多塊功能“積木”指令組裝腳本,像搭積木一樣拖曳圖形化的指令,就能創(chuàng)作屬于白己的故事、動(dòng)畫(huà)、游戲和音樂(lè)等作品,大大降低了學(xué)習(xí)編程的難度。這樣在創(chuàng)作過(guò)程中一邊玩一邊學(xué),對(duì)學(xué)生的思維能力、創(chuàng)造能力以及解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)有著積極的意義。綜合趣味性和適用性的考量,我們著手進(jìn)行了Scratch拓展性課程的開(kāi)發(fā)與實(shí)施。
Scratch教學(xué)內(nèi)容是作為拓展性學(xué)習(xí),目的在于讓學(xué)生初步了解Scratch的簡(jiǎn)單操作??紤]學(xué)習(xí)時(shí)間和學(xué)習(xí)深度上的限制,我們努力思考怎樣才能將Scratch內(nèi)容延伸到學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活中去,讓他們真正愛(ài)上Scratch,使他們的編程能力得到發(fā)展和提高。
在教學(xué)中,我們將參考教材和范例,根據(jù)小學(xué)生的年齡特征,按照難度層次把內(nèi)容歸納為初、中、高三級(jí),同時(shí),針對(duì)不同年級(jí),選擇學(xué)生容易接受的知識(shí)點(diǎn)、學(xué)生比較感興趣的內(nèi)容,以故事性、游戲化的形式呈現(xiàn),按照一定的梯度編排,整體上遵循由淺入深、先易后難的規(guī)律,充分考慮到學(xué)生的年齡特征。
四、探索與實(shí)踐
在拓展課程的研究中,我們積極嘗試多種行之有效的教學(xué)模式,簡(jiǎn)化教學(xué)難度,突出以點(diǎn)帶面的效應(yīng),提高了課堂的教學(xué)效率,取得了預(yù)期的效果。
(一)教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)化分類
在教學(xué)過(guò)程中,我們根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的安排,把作品分為迷宮類、射擊類、益智類和動(dòng)畫(huà)類開(kāi)展教學(xué)。我們發(fā)現(xiàn)同一類別的作品,在創(chuàng)作過(guò)程中的指令代碼也類似,可以起到舉一反三的作用,這和學(xué)生的思維能力、解決問(wèn)題的能力有著相似的地方,學(xué)生學(xué)起來(lái)相對(duì)輕松,而且對(duì)一些思維靈活的學(xué)生幫助更大,既能鞏固和提高所學(xué)知識(shí),還能夠創(chuàng)造性的修改作品。
(二)軟硬件相結(jié)合
Scratch軟件還可以“感受”外界環(huán)境變化,并且作出反應(yīng),就像人能夠?qū)ν饨绱碳ぷ龀龇磻?yīng)一樣。為此,我們還開(kāi)展Scratch與硬件相結(jié)合的分類研究。研究主要是通過(guò)傳感器板來(lái)完成的。傳感器板通過(guò)數(shù)據(jù)線連接電腦后,Scratch軟件可以進(jìn)行設(shè)備的識(shí)別,它會(huì)感受傳感器探測(cè)到當(dāng)前的各類數(shù)值,有光感、聲音、按鍵、滑桿等,并且把這個(gè)數(shù)值轉(zhuǎn)換為對(duì)象的行為,變幻出無(wú)限豐富的應(yīng)用,大大激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情[1]。通過(guò)軟硬件相結(jié)合的教學(xué)研究,拓寬了虛擬世界的范圍,能夠和真實(shí)世界進(jìn)行簡(jiǎn)單的溝通,使很多原先不能實(shí)現(xiàn)的想法成為可能。
(三)以點(diǎn)帶面促提高
1.教師示范引導(dǎo)
教師的示范作用是學(xué)生動(dòng)畫(huà)游戲制作的保障,直觀易懂的示范和講解,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。我們根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平,靈活選擇不同層次的作品范例,讓所有學(xué)生都能夠?qū)λ鶎W(xué)的作品進(jìn)行消化吸收。
在設(shè)計(jì)制作中,充分發(fā)揮同學(xué)們的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,配合教師的適當(dāng)引導(dǎo)下,讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)需要哪些動(dòng)作指令,為什么這樣做? 哪些是你突發(fā)奇想想到的? 碰到學(xué)生難以理解的,則通過(guò)教師直觀的演示來(lái)加深同學(xué)們對(duì)指令的掌握。
2.學(xué)生組內(nèi)示范帶動(dòng)
教學(xué)中,我們還充分利用學(xué)生的輻射作用,組織同學(xué)們組成小小研究團(tuán)隊(duì),二人一組或三人一組,自由組合,由其中一位基礎(chǔ)較好的同學(xué)擔(dān)任小組長(zhǎng),發(fā)揮學(xué)生的示范作用。這些小小研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)展討論和研究,讓每位同學(xué)都來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的想法和創(chuàng)意,真正調(diào)動(dòng)每位同學(xué)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
(四)主動(dòng)創(chuàng)新中學(xué)習(xí)
在作品的設(shè)計(jì)和制作教學(xué)中,我們注重發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。通過(guò)讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)實(shí)現(xiàn)游戲目標(biāo)需要哪些動(dòng)作指令?為什么這樣做? 哪些是你突發(fā)奇想想到的? 引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考,開(kāi)拓思維。碰到學(xué)生難以理解的,則通過(guò)教師直觀的演示來(lái)加深同學(xué)們對(duì)指令的掌握。鼓勵(lì)學(xué)生大膽地說(shuō)說(shuō)自己的想法和創(chuàng)意,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),真正調(diào)動(dòng)每位同學(xué)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
(五)作品整理與展示
Scratch是一個(gè)新生事物,目前已經(jīng)有部分軟件學(xué)習(xí)教程,但還沒(méi)有統(tǒng)一的應(yīng)用于課堂的Scratch教學(xué)課程。我們根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了系列動(dòng)畫(huà)游戲編程的Scratch校本課程,引入到信息技術(shù)課堂中,把信息技術(shù)課變得有趣,象玩游戲一樣熟悉Scratch的相關(guān)操作,改變傳統(tǒng)信息課技能操作為主的現(xiàn)象,最顯性的是創(chuàng)新意識(shí)得到了培養(yǎng)[2]。
我們還對(duì)學(xué)生創(chuàng)意制作的作品進(jìn)行整理,我們把這些作品當(dāng)作校本教材的配套案例,讓同學(xué)們有更多的作品進(jìn)行參考和模仿,達(dá)到進(jìn)一步熟練和鞏固的作用。同時(shí),我們還通過(guò)優(yōu)秀作品展,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作熱情,使信息技術(shù)的學(xué)習(xí)氛圍變得濃厚起來(lái)。
(六)活動(dòng)開(kāi)展
我們利用社團(tuán),每周開(kāi)展一次Scratch的設(shè)計(jì)創(chuàng)作活動(dòng),每學(xué)期為全校學(xué)生開(kāi)展Scratch創(chuàng)意作品體驗(yàn)周活動(dòng),邀請(qǐng)全校學(xué)生,參加體驗(yàn)活動(dòng),充分感受Scratch帶給我們的無(wú)限魅力,感受創(chuàng)意的無(wú)限精彩。
我們還開(kāi)展了續(xù)編和改編作品的活動(dòng),教師或?qū)W生發(fā)布一個(gè)半成品的程序,然后要求同學(xué)們對(duì)這個(gè)程序進(jìn)行不斷的改進(jìn),把改進(jìn)的過(guò)程記錄下來(lái),每位上傳作品的同學(xué)可以清楚地看到其他人是如何改寫(xiě)這個(gè)程序的。每一次續(xù)編或改編,就像是一棵樹(shù)上又長(zhǎng)出了一根新枝干一樣,程序不斷完善,情節(jié)不斷生動(dòng)起來(lái),參與的同學(xué)都能從他人的改進(jìn)中獲得新的靈感,進(jìn)一步豐富自己的作品。
在深化基礎(chǔ)課程改革的當(dāng)下,拓展性課程的開(kāi)發(fā)是學(xué)生素養(yǎng)提升的重要舉措。Scratch與信息技術(shù)課程的融合,不僅訓(xùn)練學(xué)生的思維能力,還讓學(xué)生接受輕松有趣的計(jì)算機(jī)編程肩蒙教育!在創(chuàng)想、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)作品的過(guò)程中,發(fā)揮想象力和挖掘創(chuàng)造力[3]。為此,我們會(huì)繼續(xù)努力,為學(xué)生的個(gè)性發(fā)展而不懈奮進(jìn)。