孫萍
成語是我國獨有的文化,它形式簡潔、意思精辟,有定型的詞組或短句,簡單的詞語之中隱藏著一個個韻味雋永的故事,包涵著豐富而深遠的知識和道理。成語,作為凝結(jié)傳統(tǒng)文化智慧的結(jié)晶,教師應有意識地去引導幼兒接觸成語、熟悉成語,但在學習的過程中不能僅僅看重成語習得的數(shù)量和結(jié)果,更要關(guān)注成語學習的過程,充分考慮幼兒的學習特點和認知規(guī)律,注重綜合性、趣味性。
現(xiàn)代兒童教育家陳鶴琴說:“游戲也是兒童生來喜歡的。兒童的生活可以說就是游戲。”游戲是幼兒的天性,游戲蘊藏著幼兒發(fā)展的需要和教育契機?!?—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下稱《指南》)“說明”中所述,“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的。”由此可見,游戲?qū)o幼兒的成語學習提供豐富的契機。通過近階段對語言區(qū)“成語王國”的觀察,我發(fā)現(xiàn)或預設(shè)或自發(fā)的各種游戲讓幼兒與成語之間碰撞出無數(shù)的精彩,在愉悅的游戲中,成語學習輕松而有效。
一、棋盤游戲,開啟成語學習的智慧之門
曾有人說過:“游戲?qū)τ诤⒆觼碚f,不僅是娛樂,也是學習,而且是一種最自然、最有效的學習,還是孩子的生活?!毕胍變鹤哌M簡潔凝練的成語世界,游戲是一個絕佳的敲門石。近段時間由紙牌游戲延展而來的拋棋游戲,是如何演變?yōu)橛變洪_啟通往成語王國的大門的呢?
在《童話世界》的主題活動中,孩子們對于西游的師徒四人西天取經(jīng)的故事非常感興趣,一天區(qū)域活動的分享環(huán)節(jié),語涵提出問題——“西游里面的師徒四人有沒有適合他們的成語呢?”是啊,這么有趣的神話故事肯定會有合適的成語,一石激起千層浪,于是,西游成語大搜羅開始了。通過觀看西游記動畫、西游成語大調(diào)查等方式,大家收集了以角色為主的成語,如專屬于豬八戒的好吃懶做、無所作為;形容唐僧的慈眉善目、心慈手軟;贊美孫悟空的大顯神通、神機妙算等等。累累成果,大家迫不及待地想展示出來,也在思考著如何讓成語能在閱讀區(qū)里落戶。
帶著新問題,孩子們在閱讀區(qū)里反反復復地轉(zhuǎn)悠著,細細打量著墻面、書架。忽然,自制的大棋盤讓大家眼前一亮。小組分工后,成語拋拋樂的棋盤制作開工,A組負責設(shè)計棋盤的布局;B組用圖文結(jié)合的方式畫出成語卡;C組商討著拋棋游戲的玩法……由孩子自主研發(fā)的棋盤游戲新鮮出爐,游戲地墊上大家將棋格鋪滿,拋骰子一格一格前進,跳到相應的成語必須正確說出來才能繼續(xù)前進,如果講不出來就后退。對于前進后退多少、機會卡抽卡規(guī)則,還有其他獎勵或懲罰機制,如再拋一次、暫停一次;直達終點、回到起點;獲得一張成語卡、失去一張成語卡等;幼兒之間都能自行商量決定。
漸漸地,幼兒在玩棋盤游戲中對學習成語越來越癡迷,現(xiàn)在每進行到一個主題,幼兒會自主地去收集、閱讀相關(guān)的成語故事,然后放到棋盤上游戲,從中感受到了成語的有趣和有用。
二、表演游戲,開啟成語學習的表現(xiàn)之門
英國教育家洛克說過:“教育兒童的主要技巧是把兒童應做的事都變成種游戲?!泵總€成語都是一個故事的縮影,作為教師,我們要充分考慮幼兒的年齡特點,在理解成語意思的基礎(chǔ)上探尋背后的故事,積極利用表演游戲?qū)⒊烧Z趣味化、情景化,幫助幼兒感知成語的同時促進幼兒表現(xiàn)、合作等能力的發(fā)展。
你演我猜,成語趣味化。猜測,是大多數(shù)幼兒喜愛的富有挑戰(zhàn)性的一項智力游戲。大班幼兒思維十分活躍,抽象思維已萌芽,有十分強烈的表現(xiàn)欲,你來演我來猜不僅能激發(fā)幼兒學習成語的興趣,還對幼兒表現(xiàn)成語有一個相互促進作用。如成語王國的數(shù)字成語中,浩浩抽到了“三心二意”,略加思考后,浩浩伸出三個手指頭,微微點一下自己的胸口,又升出兩個手指后拉住自己的衣服,一臉期待地看著曉晨,曉晨立馬高聲喊道“我知道,我知道,是三心二意!”浩浩立馬豎起大拇指。緊接著,兩人進行了交換,曉晨抽到的成語是“四面八方”,數(shù)字也都是用手指頭比畫,在“面”的表演上,曉晨犯了難,著急地撓撓頭,忽然他想到辦法了,只見曉晨雙手打開,然后“剪刀手”不停地撈著往嘴巴里扒拉,還發(fā)出“嗤嗤”的聲音?!芭?,是面,四面八方對吧?”浩浩興奮地報出成語,曉晨連連點頭。
合作表演,成語情景化。有一些成語是非常適合角色表演的,邀請幼兒參與扮演成語中的角色,從簡單的分角色模仿動物叫聲到復雜的童話劇編排演出,對于幫助幼兒理解成語故事有著深遠的意義。如動物成語中的“狐假虎威”,只見涵涵彎下腰走路,聲音尖聲尖氣,欣欣昂首挺胸,大搖大擺走路。觀眾一看就猜出來演的是“老虎”和“狐貍”,于是,“狐貍”帶著“老虎”來到了森林,小動物都嚇跑了,當“老虎”恭敬拜“狐貍”為大王時,觀眾齊聲喊道“狐假虎威!”
表演游戲,讓成語學習集閱讀、想象、創(chuàng)作與表現(xiàn)于一體,幼兒運用肢體動作、對話、表情等來再現(xiàn)成語內(nèi)容。在表演的過程中,幼兒按照自己的理解、體驗和意愿,將語言的形象轉(zhuǎn)化為動作的形象,對于成語的理解更為深刻,對成語的學習更為主動。
三、闖關(guān)游戲,開啟成語學習的積累之門
蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“游戲猶如火花,點燃了探索求知的火焰?!蓖瑯?,如果想讓幼兒持續(xù)地對成語學習感興趣,我們要善于將成語融于各種游戲之中,吸引幼兒的注意力,化被動學習為主動學習。閱讀區(qū)《成語王國》歷經(jīng)一個多月,孩子們接觸了數(shù)字成語、動物成語、季節(jié)成語等等,新出現(xiàn)的闖關(guān)游戲喚起了大班幼兒挑戰(zhàn)的勇氣,贏得了幼兒的青睞。
立體紙箱上的四個面,我們設(shè)計了分成不同難度的四個游戲,有看圖說成語、成語對對碰、成語添畫和成語匹配,幼兒可以根據(jù)自己的現(xiàn)有水平自主選擇不同的面進行挑戰(zhàn)。其中成語對對碰是幼兒參與度最高的。紙箱頂端垂下四條紙繩,每一列中用小鐵片隨機吸著孩子們畫的成語(其中兩兩相同),幼兒任意翻轉(zhuǎn)圖卡,記住所在位置,找到相同的成語可以收取,在規(guī)定時間(3分鐘)里看收取圖卡的數(shù)量,并登記在挑戰(zhàn)表中,一周內(nèi)選出該游戲的挑戰(zhàn)王。每當幼兒將成語圖卡成功碰上后,都會發(fā)出一陣驚呼。
幼兒在闖關(guān)游戲擺一擺、說一說、辨一辨、看一看、比一比中不斷理解成語的含義,在競賽的氛圍中,幼兒對成語學習一直保存著濃厚的興趣,成語的習得量與日俱增。
美國語言學家亨利·路易斯·門肯曾經(jīng)說過:“最好的教師指的并不是那些懂得最多知識的教師,而是能把知識變得最簡單、最明白和最精彩的教師。”游戲?qū)τ變簛碚f就是最簡單、最精彩的活動,多樣的游戲使原本枯燥乏味的成語學習變得妙趣橫生,滿足了幼兒快樂學習成語的需求。透過游戲這一支點,幼兒充分地展現(xiàn)了學習成語的積極性與主動性,他們對看到的會描述,對聽到的會模仿,對真實存在的會欣賞,對抽象邏輯的會想象,獲得了更多知識與情感體驗,成語與游戲的有機整合收到事半功倍的效果。
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