摘? 要:隨著智能手機(jī)的普及和5G時(shí)代的到來,手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展越來越迅速,人們對(duì)于游戲界面設(shè)計(jì)的關(guān)注也越來越多。手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)涵蓋平面、動(dòng)效、新媒體設(shè)計(jì)等諸多方面,但其設(shè)計(jì)本質(zhì)上還是一個(gè)通過設(shè)計(jì)者編碼、用戶解碼的信息傳遞形式。當(dāng)界面設(shè)計(jì)者能夠?qū)⒂螒蛟O(shè)計(jì)者想要表達(dá)的信息通過可視化方法傳遞給玩家時(shí),界面設(shè)計(jì)的第一步也就完成了,這也是一款游戲能否帶給玩家優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵一步。
關(guān)鍵詞:游戲界面設(shè)計(jì);語意學(xué);《陰陽師》手游
隨著智能手機(jī)的普及、手機(jī)內(nèi)存不斷變大、4G乃至5G時(shí)代的到來,手機(jī)游戲開始呈數(shù)量級(jí)增長。手機(jī)相較于電腦,輕便易攜帶,使用人數(shù)更多,游戲公司也將更多的精力投入到手機(jī)游戲的開發(fā)當(dāng)中。游戲中復(fù)雜的邏輯、精美的界面、絢麗的動(dòng)效都不遜色于電腦端游。其中游戲界面的設(shè)計(jì)雖然涉及諸多新媒體、交互設(shè)計(jì)等方法,但這些方法也都脫胎于傳統(tǒng)的符號(hào)學(xué)設(shè)計(jì)理論,本文即從這一角度出發(fā),論述產(chǎn)品語意學(xué)在游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
一、產(chǎn)品語意學(xué)與游戲界面設(shè)計(jì)
產(chǎn)品語意學(xué)力圖以生動(dòng)明確的視覺形象和富有象征意義的形態(tài),表現(xiàn)更多的文化內(nèi)涵。研究產(chǎn)品語意學(xué),是為了使產(chǎn)品能像語言一樣,可以向用戶表達(dá)、傳遞設(shè)計(jì)者的情感、信息,使產(chǎn)品功能明確化、人機(jī)交互簡潔化,降低用戶在學(xué)習(xí)使用產(chǎn)品時(shí)的難度,達(dá)到用戶、產(chǎn)品、環(huán)境間的和諧統(tǒng)一[1]。而玩家體驗(yàn)游戲的過程就是一個(gè)在“游戲設(shè)計(jì)者-游戲-游戲玩家”之間傳遞信息的過程。
游戲界面主要是指游戲玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)所看到的界面。界面設(shè)計(jì)主要包括游戲畫面中圖標(biāo)、按鈕的設(shè)計(jì),文字、場景、窗口的布局和排版,動(dòng)效、音效的搭配等與玩家直接或間接相關(guān)的元素。僅從視覺角度上看,主要指游戲用戶可以看到的場景、角色、圖標(biāo)、按鈕和各種信息組成的畫面。因此,游戲界面設(shè)計(jì)的過程就是一個(gè)處理信息的過程,將游戲設(shè)計(jì)者想要表達(dá)的內(nèi)容通過界面?zhèn)鬟f給玩家,使設(shè)計(jì)者和玩家間做到信息同構(gòu)[2]。
二、信息同構(gòu)的過程
信息同構(gòu)能夠使游戲玩家和游戲設(shè)計(jì)者之間產(chǎn)生共鳴。設(shè)計(jì)和藝術(shù)不同,藝術(shù)重在以自己喜歡的方式表現(xiàn)自我,注重個(gè)人;而設(shè)計(jì)則需要在大眾普遍認(rèn)同的邏輯上展示產(chǎn)品,注重群體。優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì),能夠讓游戲設(shè)計(jì)者和游戲玩家對(duì)同一信息的理解有大體一致的認(rèn)識(shí)。
游戲開發(fā)具有一個(gè)很長的產(chǎn)業(yè)鏈,信息同構(gòu)的過程就更為復(fù)雜。僅從界面設(shè)計(jì)來看,首先由游戲設(shè)計(jì)者提出信息需求,再由界面設(shè)計(jì)師結(jié)合像形思維,運(yùn)用符號(hào)學(xué)、語義學(xué)的原理對(duì)信息進(jìn)行編碼,運(yùn)用圖形和文字傳遞游戲設(shè)計(jì)者所想要表達(dá)的信息。游戲玩家則會(huì)運(yùn)用自身的審美經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲界面進(jìn)行解碼,從而接收信息并反饋信息[3](如圖1)。
三、產(chǎn)品語意學(xué)在游戲界面設(shè)計(jì)中的維度
《陰陽師》是由網(wǎng)易公司研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游,于2016年6月在安卓首測(cè),并于同年9月,于蘋果商店上架。作為一款運(yùn)營5年的手機(jī)游戲,有著一批穩(wěn)定的玩家,各方面都趨于成熟。以下便以《陰陽師》手游為例,分析產(chǎn)品語意學(xué)在游戲界面設(shè)計(jì)中運(yùn)用的5個(gè)維度。
(一)使設(shè)計(jì)符合人的感官經(jīng)驗(yàn)
感官經(jīng)驗(yàn)指人們對(duì)于日常生活中反復(fù)出現(xiàn)的某類事物形成的群體印象。隨著網(wǎng)絡(luò)與設(shè)備的不斷發(fā)展,手機(jī)游戲的邏輯結(jié)構(gòu)也日趨復(fù)雜,繁復(fù)的操作流程與玩法使得新手玩家上手一款游戲的難度不斷加大,甚至帶來較差的游戲體驗(yàn)。因此,游戲界面設(shè)計(jì),首先就要符合人們的感官經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),也要研究大眾對(duì)于游戲表現(xiàn)內(nèi)容相關(guān)的知覺、記憶與印象,尋找生活中可以與之相對(duì)應(yīng)的物品或場景,使游戲設(shè)計(jì)貼合玩家的心理模型,令人一看到界面或是某個(gè)圖標(biāo),就能夠理解其功能。此外,還要結(jié)合游戲背景,使設(shè)計(jì)出乎意料之外,符合情理之中,降低玩家對(duì)于游戲的學(xué)習(xí)成本。
《陰陽師》的游戲商城,承擔(dān)著玩家查看并購買商品的功能,因?yàn)樯唐贩N類繁多,信息量過大。于是,通過設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師將表現(xiàn)模型靠近心理模型,把游戲商城設(shè)計(jì)為日常市集的場景,不同商品的分類好比一條街上的若干店鋪,玩家點(diǎn)擊進(jìn)入不同的店鋪就可以選購不同類型的商品[4]。同時(shí),為了方便玩家操作,設(shè)計(jì)師還在界面下方設(shè)置了各個(gè)店鋪的快捷入口,玩家可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇操作(如圖2-a)。
店鋪內(nèi)部界面也采用了擬物的設(shè)計(jì)方法,以皮膚購買為例,一個(gè)個(gè)皮膚,就像店鋪內(nèi)擺放在貨架上的商品,用戶可以自行滑動(dòng)瀏覽(如圖2-b)。
(二)使設(shè)計(jì)可以展示圖標(biāo)的功能
每一個(gè)符號(hào),在不同的使用場景中會(huì)具有不同的表意。例如一個(gè)向右旋轉(zhuǎn)90度的等腰三角形,同時(shí)具有視頻播放和方向指示兩種含義。在游戲界面中,每一個(gè)按鈕都有各自的功能,鏈接不同的副本入口,設(shè)計(jì)師需要消除每個(gè)符號(hào)元素所代表寓意的模糊性,通過對(duì)符號(hào)元素的認(rèn)識(shí)將信息需求與相關(guān)符號(hào)元素進(jìn)行對(duì)照,從而使界面、圖標(biāo)的語意明確化。要使玩家理解一個(gè)新按鈕的用途和功能,就要將同類型的按鈕進(jìn)行比較。玩家對(duì)按鈕符號(hào)的理解,多是建立在平時(shí)見到過且多次出現(xiàn)的某類型按鈕的對(duì)比總結(jié)之上。游戲中,戰(zhàn)斗開始的按鈕多是圖形加提示文字的組合,因此在具體實(shí)施時(shí),《陰陽師》進(jìn)入戰(zhàn)斗的按鈕統(tǒng)一都是一面戰(zhàn)鼓的形態(tài),并在鼓面上標(biāo)注“挑戰(zhàn)”字樣,既可以展示按鈕功能,又符合游戲場景的設(shè)定(如圖3)。
(三)使設(shè)計(jì)提示游戲的操作方式
邏輯構(gòu)架越是復(fù)雜的游戲,就越需對(duì)操作流程信息(新手教程)進(jìn)行設(shè)計(jì)?!蛾庩枎煛分械男率纸坛叹褪峭ㄟ^式神小白的口吻,引導(dǎo)玩家進(jìn)行正確操作。
在界面設(shè)計(jì)中設(shè)置防錯(cuò)操作,可以有效降低玩家因操作失誤帶來的不良游戲體驗(yàn)。例如設(shè)置條件,將暫時(shí)不能使用的功能設(shè)置為不可點(diǎn)擊,達(dá)到條件后方能解鎖;在遇到重要操作或出錯(cuò)后會(huì)對(duì)玩家造成損失的情況時(shí),利用二次提示再次確認(rèn)操作;而對(duì)于一些會(huì)對(duì)玩家?guī)韲?yán)重利益損害的操作,還可以使用輸入動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼的方式確定操作。防錯(cuò)操作雖然會(huì)使玩家消耗更多的時(shí)間和精力,但可以很大程度上避免損失[5]?!蛾庩枎煛分袑?duì)于高級(jí)式神,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定,當(dāng)玩家要對(duì)式神進(jìn)行分解時(shí),系統(tǒng)會(huì)跳出“該式神已上鎖,是否需要解鎖”的彈窗提示。而在綁定手機(jī)等賬號(hào)操作時(shí),就需要驗(yàn)證動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼,防止出現(xiàn)重大損失。同時(shí),允許撤銷的操作,也會(huì)極大的提高用戶體驗(yàn),正如設(shè)計(jì)師在使用PS的過程中,使用最頻繁的操作就有撤銷與還原。
(四)使設(shè)計(jì)展示游戲的位置方向
這一維度運(yùn)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中大多是展示產(chǎn)品各個(gè)層面的含義。設(shè)計(jì)師要從用戶的角度考慮產(chǎn)品的正面、側(cè)面、反面分別代表什么,并注意兼顧層面的布局。手機(jī)游戲無論是二維制作還是三維制作,本質(zhì)只是一個(gè)即展示在屏幕上的二維圖像,玩家通過文字和圖像就可以輕松辨別方向,很多人會(huì)認(rèn)為這個(gè)維度對(duì)于界面設(shè)計(jì)沒有太大意義,但其實(shí)不然,在多人游戲?qū)?zhàn)中,如果沒有明確的方向指示和定位標(biāo)記,玩家會(huì)很容易在平面的游戲場景中迷失方向。對(duì)此,很多游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)在游戲界面的左上方或右上方設(shè)置縮略地圖并實(shí)時(shí)標(biāo)記玩家的當(dāng)前位置,以供玩家參考?!蛾庩枎煛纷鳛榭ㄅ朴螒?,其中的對(duì)戰(zhàn)大都是玩家雙方固定站位進(jìn)行回合制對(duì)攻,比較容易分辨對(duì)戰(zhàn)方向,但為了便于區(qū)分,游戲方還是將不同陣營雙方的生命血條設(shè)置為不同的顏色。戰(zhàn)斗過程中,可以隨時(shí)滑動(dòng)界面多角度觀看對(duì)戰(zhàn),當(dāng)游戲畫面與默認(rèn)狀態(tài)發(fā)生偏移時(shí),會(huì)出現(xiàn)復(fù)位按鈕,點(diǎn)擊后可以使畫面一件復(fù)位(如圖4)。
(五)使設(shè)計(jì)顯示游戲的運(yùn)行狀態(tài)
游戲運(yùn)行的可視化設(shè)計(jì),可以實(shí)時(shí)提醒玩家當(dāng)前的狀態(tài)。作為玩家,我們無法觀察游戲后臺(tái)的運(yùn)行進(jìn)度,因此,需要設(shè)計(jì)師在界面設(shè)計(jì)中對(duì)游戲的運(yùn)行狀態(tài)進(jìn)行可視化設(shè)計(jì),向玩家提供各種反饋信息。《陰陽師》在加載游戲的過程中,會(huì)顯示加載進(jìn)度條,并且會(huì)設(shè)計(jì)一些動(dòng)態(tài)效果引導(dǎo)玩家關(guān)注(如圖5-a);進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家配置好出戰(zhàn)成員,點(diǎn)擊準(zhǔn)備后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)回合制戰(zhàn)鼓敲響的動(dòng)態(tài)畫面,提示玩家已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)(如圖5-b);在游戲商店購買產(chǎn)品時(shí),因?yàn)榈玫降奈锲窡o論是皮膚還是游戲券,實(shí)質(zhì)上都是游戲數(shù)據(jù),更需要對(duì)購買成功后的狀態(tài)作出可視化信息的反饋,否則很容易給玩家?guī)砘ㄥX后卻沒有得到對(duì)應(yīng)物品的不良游戲體驗(yàn)(如圖5-c)。
四、信息同構(gòu)的方法
語意學(xué)在游戲界面設(shè)計(jì)中的用法簡單來說就是做好信息同構(gòu),這也是影響用戶體驗(yàn)的一個(gè)關(guān)鍵。進(jìn)行信息同構(gòu)可以分為以下三個(gè)步驟。
(一)識(shí)別用戶目標(biāo),突出目標(biāo)信息
在界面設(shè)計(jì)中,應(yīng)注意將重點(diǎn)信息放置在關(guān)鍵位置。一款游戲,其邏輯結(jié)構(gòu)越復(fù)雜、信息量越大,就越需要使用更多的表格、邏輯圖等方式進(jìn)行結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)。游戲的界面設(shè)計(jì),應(yīng)該與程序員所編寫的邏輯分類一致。但如果僅參照程序員編寫的程序邏輯進(jìn)行展示,玩家很容易在大量的信息中迷失,找不到重點(diǎn)。這時(shí)就需要界面設(shè)計(jì)師對(duì)邏輯流程進(jìn)行拆分,在每個(gè)步驟中單獨(dú)提取重點(diǎn)信息進(jìn)行強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)。
在《陰陽師》中,僅大廳界面就有主線劇情入口、探索劇情入口、町中入口、召喚入口以及快捷導(dǎo)航欄下的多個(gè)入口,向右滑動(dòng)屏幕還可以看到系統(tǒng)活動(dòng)面板,僅僅是購買皮膚,就要進(jìn)行多個(gè)層級(jí)的操作。在如此繁雜的信息下,界面設(shè)計(jì)師提取并強(qiáng)調(diào)了玩家常用的內(nèi)容放置在游戲界面的主要位置,將次要信息放置在需要滑動(dòng)才能看到的次級(jí)位置。
(二)觀察現(xiàn)實(shí)生活,尋找類似模型
在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí),要注意我們所構(gòu)建的游戲模型,在生活中有沒有相類似的存在,將這些現(xiàn)實(shí)中的情景運(yùn)用在設(shè)計(jì)中,是否可以降低玩家理解游戲的成本。
(三)通過設(shè)計(jì),將表現(xiàn)模型靠近心理模型
承接上一步,設(shè)計(jì)師作出的界面設(shè)計(jì)就是游戲的表現(xiàn)模型,玩家通過日常經(jīng)驗(yàn)和對(duì)游戲的理解,會(huì)形成自己的心理模型,當(dāng)表現(xiàn)模型與心理模型接近甚至一致時(shí),信息同構(gòu)的過程就完成了。
五、結(jié)語
手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)涵蓋平面、動(dòng)效、新媒體設(shè)計(jì)等諸多方面,但其設(shè)計(jì)本質(zhì)上還是一個(gè)通過設(shè)計(jì)者編碼、用戶解碼的信息傳遞形式。在設(shè)計(jì)中,需要使設(shè)計(jì)符合人的感官經(jīng)驗(yàn)、明確游戲圖標(biāo)的功能寓意、清晰簡潔的提示操作方法、指示玩家在游戲中的位置方向、提示游戲的運(yùn)行狀態(tài)。當(dāng)界面設(shè)計(jì)者能夠靈活把握產(chǎn)品語意學(xué)的五個(gè)維度、使用信息同構(gòu)的方法將游戲設(shè)計(jì)者所要表達(dá)的信息通過可視化的方式傳遞給玩家、讓游戲設(shè)計(jì)者的表現(xiàn)模型靠近用戶的心理模型時(shí),界面設(shè)計(jì)的第一步就完成了。其后就是對(duì)游戲角色、場景、動(dòng)效、音效的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),本文不再贅述。
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作者簡介:王禧燕,湖南工業(yè)大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)碩士研究生。