■ 馮 香 李春雨
創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,國家的持續(xù)快速發(fā)展,在于對創(chuàng)造教育的重視及創(chuàng)造型人才的培養(yǎng)。學(xué)前教育階段是人的創(chuàng)造力發(fā)展的萌芽階段,也是關(guān)鍵階段?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》 《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出要充分尊重和保護幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達,幫助幼兒逐步養(yǎng)成樂于想象和創(chuàng)造的品質(zhì)[1][2]。幼兒在富有創(chuàng)意、鼓勵創(chuàng)造的氛圍中,獲得的創(chuàng)新意識與問題思維,將為一生的創(chuàng)造力發(fā)展打下基礎(chǔ)。
陶行知“六大解放”[3]教育思想指出:要解放幼兒的眼,培養(yǎng)他們善于觀察的能力;解放幼兒的嘴,讓孩子的好奇心與求知欲能充分表達;解放幼兒的手與腦,手腦并用讓幼兒會思考、能實踐;解放幼兒的時空,讓他們接觸更廣闊的世界,有充足的時間去搜集訊息、擴大眼界,發(fā)揮內(nèi)在創(chuàng)造力。
游戲是幼兒的天性,也是幼兒的權(quán)利,幼兒的各項能力與品質(zhì)是在游戲情境中通過親身操作、感知、體驗獲得的。所謂自主游戲,是幼兒依據(jù)自己的需要和興趣,自由地開展游戲并在其中自發(fā)交流互動的過程。對于幼兒園教育來說,自主游戲是落實“六大解放”的有效方式,也是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的主要途徑。
游戲可以激發(fā)兒童的好奇心和探究欲,而好奇心和探究欲是兒童創(chuàng)造力閃現(xiàn)的火花。在自主游戲中,幼兒擁有充分自主的權(quán)利,能夠根據(jù)自己的興趣與需要,自己決定玩什么、跟誰玩、什么時間玩、在什么地方玩。在這種思維不受干擾的條件下,幼兒能夠圍繞著自己感興趣的問題,以極大的熱情長期持續(xù)地研究,大膽想象、自由思索,創(chuàng)造性地扮演游戲角色、使用游戲材料、拓展游戲情節(jié),進而表現(xiàn)出一系列積極的、富有創(chuàng)造性的游戲行為。
在自主游戲中,多功能、能聯(lián)動的游戲環(huán)境,多類型、易組合的游戲材料,為幼兒提供了盡情組合、多元體驗的可能。幼兒可以盡情地按照自己的想法與需要使用材料,在輪胎上鋪上木板,就是一個小餐桌;車輪中間夾上梯子,就是一輛小汽車;幾片落葉串在一起,往紙箱“烤爐”上一放,美味的“烤饃片”就做好了;幾個礦泉水桶粘連起來,放在月亮池里,一艘“小船”就啟航了。幼兒能夠在游戲中充分地想象、以物代物,創(chuàng)造能力不斷提升。
在自主游戲中,幼兒能夠從不同途徑、不同角度去探索物體,他們偶發(fā)的奇思妙想常常孕育著創(chuàng)造的火花。如,為了摘到藤架高處的葡萄,孩子們有的從表演區(qū)借來花球,試著扔上去將葡萄打下來;有的從沙池借來長水管,想要使勁將葡萄“吹”下來;有的將建構(gòu)區(qū)的塑料管積木插成長長的棍子,拿來打葡萄;有的去攀爬區(qū)搬來了梯子,爬到藤架上摘葡萄。在充分自主的游戲中,幼兒能夠依據(jù)自己的經(jīng)驗與興趣制訂游戲計劃、完善游戲方案,充分發(fā)散思維,創(chuàng)造性地想出多種方法來解決生活中的問題,創(chuàng)造性思維在游戲中自然而然地生成。
當(dāng)前,幼兒園課程改革發(fā)展勢頭迅猛,大多數(shù)幼兒園都將自主游戲作為重點項目??v觀其游戲?qū)嵤┑男问脚c過程,我們發(fā)現(xiàn)“高控假”游戲的現(xiàn)象仍然存在,無支持、放任游戲的現(xiàn)象也屢見不鮮,導(dǎo)致了幼兒機械地游戲,在原有水平上徘徊,無法深入,幼兒創(chuàng)新素養(yǎng)得不到良好的發(fā)展。
1.環(huán)境材料不夠豐富多元。一是卡通塑料滑梯、攀爬架等高結(jié)構(gòu)、功能固定的大型游戲設(shè)施過多,占據(jù)了大部分的游戲場地,不僅沒能讓幼兒萌生游戲興趣,還扼殺了他們的想象力;材料種類不夠豐富,跳跳球、蹺蹺板的高結(jié)構(gòu)玩具過多,缺少貼近生活的低結(jié)構(gòu)的游戲材料,玩具功能固定、難以產(chǎn)生新的玩法。二是空間地形較單一,以水泥、塑膠地面的大操場為主,缺少土地、草地、沙地、小河等貼近自然的元素,不能給予幼兒更多感知體驗的機會。
2.環(huán)境材料“亙古不變”。比如叢林區(qū),盡管環(huán)境生態(tài)自然,材料豐富多樣,但由于長期不更新,永遠都是鍋、碗、瓢、盆等過家家的游戲材料,沒有放大鏡等科學(xué)探究材料、醫(yī)護箱等角色游戲材料的持續(xù)投入,一個月甚至一年下來沒有絲毫變化。幼兒對于環(huán)境、材料的興趣逐漸減弱,由起初專注地探究逐漸變?yōu)楹唵蔚財[弄,幼兒的創(chuàng)新思維得不到有效地拓展。
3.游戲區(qū)域相對封閉。區(qū)域環(huán)境固定,內(nèi)部材料僅限于本區(qū)使用,如竹梯木板僅限于攀爬區(qū)使用,長此以往則被限定了功能。區(qū)域與區(qū)域之間界限明顯,如涂鴉區(qū)環(huán)境相對獨立,幼兒僅限于循規(guī)蹈矩地在區(qū)域內(nèi)部的石頭、地面、墻面、樹墩上涂涂畫畫。若投放白襯衣、鞋子、碎布條等材料,可供幼兒涂畫晾干后帶到表演區(qū)穿戴表演,能有效促進區(qū)域間的聯(lián)動。
1.留給幼兒持續(xù)游戲的時間不足。每天兩小時的自主游戲時間被分解為上午、下午各1小時,除去游戲介紹與總結(jié)、取放整理材料的時間,真正用于游戲的時間少之又少,難以專注且長時間地探究,進而產(chǎn)生創(chuàng)造性游戲行為。
2.飽和的時間讓幼兒疲于應(yīng)對。有的幼兒園從入園到離園為幼兒制定了具體詳備的時間表,每分鐘都有明確的計劃與要求,幼兒與教師只能嚴格按照時間表執(zhí)行活動計劃,沒有分配時間的自由。幼兒在飽和化的計劃與安排下疲于應(yīng)付,喪失了創(chuàng)新的意識。
1.幼兒教師缺少創(chuàng)新意識與思維。一是在觀察游戲時,發(fā)現(xiàn)不了幼兒創(chuàng)造性的游戲行為,認識不到兒童身上蘊藏的豐富的創(chuàng)造力;二是在組織游戲時,為了讓幼兒游戲更為“順暢”,直接告訴幼兒答案,不給幼兒思考與實踐的機會;三是在支持游戲時,不懂得運用發(fā)散思維、逆向思維和批判性思維去啟發(fā)兒童思考,幫助幼兒打開思維。
2.消極評價讓幼兒失去創(chuàng)新的欲望。如,當(dāng)教師在發(fā)現(xiàn)幼兒在叢林區(qū)“炒烏龜”時,沒有理解幼兒創(chuàng)造性使用“材料”的想法,而是直接大聲呵斥、嚴加指責(zé)幼兒傷害生命、破壞環(huán)境的行為,讓幼兒不敢再“創(chuàng)新”。又如,在游戲評價時“一視同仁”,未能充分肯定、贊賞幼兒的創(chuàng)造性行為,讓幼兒失去創(chuàng)造的激情。
為充分發(fā)揮自主游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的價值,我們提煉出“培養(yǎng)自主、倡導(dǎo)融合、生態(tài)和諧”的自主游戲理念,從目標(biāo)、資源、游戲方式、評價四板塊建構(gòu)并實施自主游戲課程,有效促進幼兒創(chuàng)新素養(yǎng)的發(fā)展。
1.梳理關(guān)鍵經(jīng)驗,明確課程目標(biāo)。一是根據(jù)《3—6歲幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中五大領(lǐng)域幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展目標(biāo),確立各個年齡段包括身心健康、人際交往、藝術(shù)創(chuàng)造、語言表達、認知發(fā)展、學(xué)習(xí)品質(zhì)六個方面自主游戲課程目標(biāo)。二是經(jīng)過細致地觀察幼兒游戲、分析游戲行為、查閱資料、反復(fù)教研,梳理出室內(nèi)外每個游戲區(qū)的各個年齡段幼兒發(fā)展的關(guān)鍵經(jīng)驗。
在梳理目標(biāo)與經(jīng)驗的過程中,我們重視對幼兒創(chuàng)造性游戲行為發(fā)展的描述。如,大班表演區(qū)幼兒關(guān)鍵經(jīng)驗提到“能自主設(shè)計表演主題,自主選擇材料布置舞臺和場景、裝扮自己和同伴,靈活運用多種道具輔助表演”。目標(biāo)與關(guān)鍵經(jīng)驗的確立,為教師觀察、解讀分析幼兒的游戲行為提供了依據(jù),也為教師優(yōu)化區(qū)域、更新材料、支持幼兒游戲提供了指導(dǎo)。
2.自主制訂計劃,明確游戲目標(biāo)。要讓幼兒在游戲中產(chǎn)生創(chuàng)新思維,首先要尊重幼兒的興趣,只有在興趣驅(qū)動下,才能有充足的探究動力。在每次游戲前,我們鼓勵幼兒自主制訂游戲計劃,同伴間討論完善游戲方案。如開展建構(gòu)游戲之前,幼兒依據(jù)自身經(jīng)驗及興趣,選擇想要搭建的主題,通過繪制建筑圖紙,將想象的形象具象到紙上,再選擇豐富的材料不斷完善建筑主題,在積極主動的游戲體驗中,創(chuàng)造思維自然而然生成。
1.以開放為主旨,創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)域。充分利用幼兒園每一處地方創(chuàng)設(shè)游戲區(qū),盡可能拓展游戲空間,讓幼兒有地方玩。戶外因地制宜,創(chuàng)設(shè)涂鴉區(qū)、叢林區(qū)、沙水區(qū)、建構(gòu)區(qū)等游戲區(qū)。如靠近荷花池、薔薇墻風(fēng)景最優(yōu)美的地方,創(chuàng)設(shè)涂鴉、表演兩個藝術(shù)游戲區(qū),讓幼兒發(fā)現(xiàn)美、盡情表達美;兩條長長的水泥走道適宜運動,創(chuàng)設(shè)交通區(qū)、綜合體能區(qū),讓幼兒在自主的運動游戲中獲得動作的發(fā)展。室內(nèi)合理布局,1樓創(chuàng)設(shè)美工區(qū)、科學(xué)區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)等學(xué)習(xí)性區(qū)域,2樓創(chuàng)設(shè)建構(gòu)區(qū)、表演區(qū)、角色區(qū)等創(chuàng)造性游戲區(qū),有效實現(xiàn)動靜分離。走廊充分利用每一面墻壁、每一個角落,創(chuàng)設(shè)閱讀區(qū)、沙畫區(qū)、音樂區(qū)等走廊游戲區(qū)。精細劃分,按需創(chuàng)設(shè)環(huán)境,讓同一區(qū)域在不同位置發(fā)揮不同的價值。如同樣是沙畫區(qū),中班沙畫箱投放了粗砂、小米、黑米、綠豆等不同種類的材料,供幼兒體驗感知;大班則設(shè)置沙畫臺,材料以細沙、彩沙為主,對幼兒動手能力的發(fā)展有了更高目標(biāo)。
游戲區(qū)之間,不設(shè)有明顯的標(biāo)識或區(qū)域界限,區(qū)域的大場景甚至是移動的、可組合的,幼兒可以在任何地方玩想玩的游戲。如,我們?yōu)槭覂?nèi)表演區(qū)的櫥子、背景板等裝上了輪子,讓幼兒可以推到角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)前,用建構(gòu)積木搭建起表演舞臺,又將角色區(qū)小餐廳的桌椅擺放到舞臺前,融合表演、建構(gòu)、角色游戲經(jīng)驗,創(chuàng)生出“音樂餐廳”的新游戲。開放的游戲環(huán)境中,幼兒的思維與行動不受環(huán)境的羈絆,產(chǎn)生充分的聯(lián)想與想象,在更廣闊的空間中不斷激發(fā)創(chuàng)造思維。
2.以多元為基準(zhǔn),提供豐富材料。依據(jù)幼兒興趣需要,一是購置成品材料,既有演出服裝、塑料玩具等高結(jié)構(gòu)的逼真材料,激發(fā)幼兒的參與積極性;也有不同尺寸的木板、梯子、墊子、管子等可移動的低結(jié)構(gòu)材料,讓幼兒自由組合創(chuàng)造。二是收集樹根、石頭、果殼等豐富的自然材料,滿足幼兒游戲中的替代需要,生長的花、草、葉、果等,幼兒拿來即用,充分發(fā)展以物代物能力。如廚房每日將菜根、藕段等材料提供給室內(nèi)外美工區(qū),供幼兒創(chuàng)意印畫。三是回收紙箱、鍋碗瓢盆、輪胎、油桶等廢舊材料,利用生活中隨處可見、隨時可得的物品自制輪胎車、滾筒等玩具,使幼兒覺得“創(chuàng)造人人可以,時時可以”,引發(fā)幼兒的創(chuàng)造意向。
打造多個“材料超市”,所有的游戲材料不限定區(qū)域、不限定玩法,幼兒可以自主取放、自定義功能,服務(wù)于自我游戲與創(chuàng)造。如攀爬區(qū)的木板梯子,不僅限于攀爬的功能,幼兒可以拿到小河邊搭一座小橋;拿到建構(gòu)區(qū),變成了車底盤、樓頂;拿到叢林區(qū),摘果子、當(dāng)炮架;搬到涂鴉區(qū),可以涂涂畫畫;拿到輪胎山,變成滑梯。幼兒隨時隨處取用游戲材料,去任何想去的地方游戲,樹立了開放的游戲觀與材料觀,創(chuàng)造能力顯著提升。
3.以科學(xué)為指引,保障游戲時間。幼兒游戲時間的多少與幼兒游戲水平的高低成正比。足夠的時間在滿足幼兒游戲愿望的同時,也會使游戲情節(jié)越來越復(fù)雜,幼兒的創(chuàng)造能力也會漸漸提升。
為了保證每天不少于3小時的自主游戲時間,一是將一日活動板塊化,將多個項目時間合并,讓孩子有更多的時間專注去一件事情,去探索、嘗試、解決,從而獲得深度發(fā)展。將自主游戲、體育游戲和早操時間連起來,避免了頻繁收放器械材料、進出教室造成的時間浪費,讓孩子有更多的時間去游戲;原先如廁、喝水、吃點心等集體生活環(huán)節(jié)變?yōu)橛螒蛑泻⒆痈鶕?jù)自己的需要自主選擇,在節(jié)省時間的同時,讓孩子真正地了解自身需求,學(xué)會自我服務(wù),自我管理。二是時間適當(dāng)留白、彈性化。幼兒與教師可以依據(jù)班內(nèi)實際情況自主調(diào)節(jié)每個環(huán)節(jié)的時長,更加從容地完成一天的生活與學(xué)習(xí)。如規(guī)定的游戲時間結(jié)束后,在花草園探究給菠菜蓋大棚的幼兒還沒蓋好,留下一名老師和還想繼續(xù)探究的幼兒,延長游戲時間,其余的教師和幼兒根據(jù)時間安排,繼續(xù)完成其他活動。但時間也不是無限延長,若延長時間后還沒完成,則保留游戲現(xiàn)場,教師再利用課余時間,帶領(lǐng)幼兒繼續(xù)游戲。
幼兒的創(chuàng)新素養(yǎng)的形成不是閉門造車,而是在與同伴的思維碰撞中,在教師、家長給予的環(huán)境、材料、經(jīng)驗不斷支持下,在不斷解決問題并遷移運用的過程中逐漸發(fā)展起來的。因此我們倡導(dǎo)更為開放的游戲?qū)嵤┓绞剑M可能拓展幼兒游戲經(jīng)驗。
1.以混齡模式組織游戲活動。打破班級的界限,每周開展一次“全園暢游”,讓不同班級、不同年級的幼兒融合在一起,既滿足了幼兒“想去哪玩就去哪玩”“想和誰玩就和誰玩”“想玩什么就玩什么”的愿望,又讓幼兒能與更多的伙伴分享交流經(jīng)驗,并有效遷移運用。如戶外混齡游戲中,大四班幼兒在體能區(qū)搭起了表演舞臺,大三班幾個愛表演的小女孩當(dāng)即愉快地加入游戲中,隨后又將搭建舞臺的經(jīng)驗帶到了戶外叢林區(qū),一場別開生面“森林音樂會”就這樣拉開了序幕。同在叢林區(qū)游戲的中一班幼兒,又將表演游戲的經(jīng)驗帶到了自己班內(nèi),帶到了室內(nèi)混齡游戲中,融合各班角色表演游戲的經(jīng)驗,室內(nèi)走秀T臺、化妝小店、寫真影樓等新的游戲接連生成。
暢游日的開展,將志趣相投的幼兒聚集在一起,他們相互支持、共同嘗試挑戰(zhàn),更容易成為彼此最默契的伙伴。以混齡模式開展的“大帶小”自主游戲,讓大班幼兒有了照顧弟弟妹妹的機會,在幫助、支持他人的游戲過程中養(yǎng)成仁愛、責(zé)任、友善等優(yōu)秀品格,也讓小班幼兒有了模仿學(xué)習(xí)的機會,在交流與學(xué)習(xí)中不斷積累經(jīng)驗。孩子們在“一起玩”的過程中相互交流、互相模仿學(xué)習(xí),經(jīng)驗在游戲中得以遷移、延續(xù),不斷為游戲注入新的內(nèi)容,不斷提升游戲質(zhì)量與學(xué)習(xí)品質(zhì),不斷提高人際交往與社會適應(yīng)能力。
2.“三部曲”促使游戲不斷深入。
游戲前:教師推介玩具、材料、玩法,頭腦風(fēng)暴打開思路,喚醒幼兒已有經(jīng)驗,或借助興趣點拓展新的經(jīng)驗,承前啟后接續(xù)游戲經(jīng)驗。幼兒介紹游戲,制訂游戲計劃,帶著計劃及提出的問題去游戲、探究、實踐。
游戲中:幼兒帶著計劃與問題,在游戲中直接感知、親身體驗、實際操作。教師觀察幼兒富有創(chuàng)意的游戲行為,通過調(diào)整環(huán)境材料、與幼兒對話引發(fā)思考、提出更高目標(biāo)(挑戰(zhàn))、平行游戲示范、參與幼兒游戲、直接推動等策略,鼓勵、支持并持續(xù)強化幼兒創(chuàng)造性的游戲行為。
游戲后:四次反思,引導(dǎo)幼兒不斷深入思考。一是“繪”,幼兒在“游戲護照”上及時記錄游戲過程與獲得經(jīng)驗,發(fā)展書面表達能力和抽象思維;二是“說”,幼兒與同伴、老師交流分享游戲過程、交流游戲經(jīng)驗,學(xué)會精煉準(zhǔn)確地表達;三是將游戲護照帶回家與家長交流分享游戲,讓家長記錄孩子的語言;四是“展”,將幼兒游戲表征集中展示,師幼共同制作“游戲海報”,將游戲海報裝訂成班本游戲課程書,投放到閱讀區(qū),供幼兒隨時翻閱回顧。孩子在反復(fù)梳理游戲發(fā)展的過程中,發(fā)展邏輯思維,積累了豐富的游戲經(jīng)驗,為下一步經(jīng)驗的遷移運用打下基礎(chǔ)。
幼兒的自信心越強,越會積極、富有創(chuàng)意地表現(xiàn)自我。不夠自信的幼兒,往往不愿意體驗游戲,更難有創(chuàng)造性的游戲行為。在游戲評價環(huán)節(jié),我們主要采取以“鼓勵支持”為主的發(fā)展性評價,為幼兒不斷注入創(chuàng)新自信。
1.每次游戲后的肯定贊賞。游戲后的分享交流,讓幼兒多說說自己的創(chuàng)新之舉,相互分享新的玩法與新的發(fā)現(xiàn)。教師則重點從幼兒的創(chuàng)造態(tài)度、作品的創(chuàng)新程度等方面給予由衷的贊賞與肯定,并及時推介其創(chuàng)意玩法,既讓幼兒享受創(chuàng)作的樂趣、成功的喜悅,產(chǎn)生再次創(chuàng)造的欲望,又有效引發(fā)更多幼兒持續(xù)創(chuàng)造性探究。如,在幼兒發(fā)明了“旋轉(zhuǎn)乘坐輪胎秋千”的新玩法后,教師由衷地贊揚幼兒富有創(chuàng)造的行為,并在游戲分享環(huán)節(jié)進行推介,引發(fā)了更多幼兒的嘗試與探索,進而生成了“轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)”“單杠旋轉(zhuǎn)”“麻繩旋轉(zhuǎn)”等多種創(chuàng)意玩法。
如果幼兒為了某種創(chuàng)新無意間造成了破壞性行為,教師則要捕捉到其創(chuàng)造意圖,肯定其創(chuàng)新想法,委婉地鼓勵他換一種方式或材料嘗試,引發(fā)幼兒有益的創(chuàng)造性行為。
2.通過學(xué)習(xí)故事有針對性地評價。教師通過撰寫幼兒學(xué)習(xí)故事、游戲案例,記錄幼兒的游戲過程,分析幼兒經(jīng)驗建構(gòu)的過程,獲得幼兒的創(chuàng)新素養(yǎng)傾向,提出有效支持幼兒創(chuàng)造能力發(fā)展的支持策略,形成有針對性的支持性評價,幫助幼兒在成功的體驗中強化創(chuàng)新行為,成為創(chuàng)新的習(xí)慣與自覺,真正成長為創(chuàng)新型人才。