——以戲劇理論為研究視角"/>
方 剛 郭美坊
(中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播與科技政策系,安徽 合肥 230026)
盲盒,顧名思義,是指將影視、動漫作品的周邊或者設(shè)計師設(shè)計的玩偶等潮流玩具放入不透明盒子內(nèi),消費者以隨機抽取的方式購買。2010年11月,盲盒行業(yè)頭部公司泡泡瑪特(POPMART)成立,盲盒逐漸在中國市場火爆起來。2020年12月,泡泡瑪特在港股上市,成為第一個以盲盒起家的上市潮流玩具公司。天貓發(fā)布的《95后玩家剁手力榜單》顯示,在“95后最燒錢的五大愛好”中,盲盒收藏成為硬核玩家增長最快的領(lǐng)域,天貓上一年有近20萬人在盲盒上花費超過2萬元,其中95后占據(jù)了大多數(shù)[1]??梢钥闯?,95后是盲盒的忠實粉絲和愛好者,而盲盒作為一種潮流玩具,已成為95后玩家日常生活的重要組成部分。本研究擬借用美國社會學(xué)家歐文·戈夫曼(以下簡稱為“戈夫曼”)的戲劇理論,聚焦泡泡瑪特95后盲盒玩家,分析玩家以“盲盒”為紐帶的日常生活的自我呈現(xiàn)及其社交互動特點。
以“盲盒”為關(guān)鍵詞在中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(中國知網(wǎng),CNKI)中進(jìn)行文獻(xiàn)搜索,時間為2021年1月8日,一共有包含報紙(44篇)、特色期刊(72篇)、會議(1篇)、學(xué)位論文(5篇)、學(xué)術(shù)期刊(79篇)在內(nèi)的201條結(jié)果,除去報紙、雜志類文章,有關(guān)盲盒的學(xué)術(shù)論文為85篇,發(fā)現(xiàn)學(xué)者對盲盒的研究較少,且內(nèi)容主要是從心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)和營銷學(xué)等方面來分析有關(guān)盲盒的設(shè)計、營銷、發(fā)展與現(xiàn)狀。雖然也有學(xué)者從亞文化、身份認(rèn)同等傳播學(xué)角度來研究盲盒,但研究極少。姜書婷和宋兆寬(2020)從積累用戶、擴(kuò)大影響到最終形成社群等方面探討盲盒的傳播路徑,為產(chǎn)品營銷提供借鑒意義[2]。盧玉環(huán)(2020)基于“盲盒”消費熱潮,從青年亞文化的視角,探討盲盒在生產(chǎn)、傳播和消費過程中的亞文化特征,探究其背后的消費心理機制和投資邏輯[3]。季如意(2020)從互聯(lián)網(wǎng)傳播和消費心理的角度分析盲盒消費者的心理機制,解讀盲盒熱的形成和發(fā)展趨勢,以期為潮玩營銷及相關(guān)IP衍生品的運營提供借鑒和思考[4]。韓欣悅(2019)運用行為經(jīng)濟(jì)學(xué)理論,分別從從眾心理、攀比心理與炫耀性消費、體驗經(jīng)濟(jì)、心理賬戶與錨定效應(yīng)、可得性啟發(fā)與翻本效應(yīng)五個方面探討盲盒走紅的原因[5]。由此可見,學(xué)者雖然在研究過程中涉及到一些傳播學(xué)方面的理論和知識,但其主要目的還是從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度分析盲盒走紅成因,為盲盒行業(yè)及潮玩領(lǐng)域發(fā)展提供營銷策略的建議和參考。筆者認(rèn)為,盲盒在以95后為代表的玩家群體中掀起一股熱潮,是一個值得從更廣泛的研究視角來深入探討的社會現(xiàn)象。
目前,學(xué)術(shù)界對于盲盒的研究一般為介紹或陳述性文章,缺少實證性研究。其中,常榕莎和王文慧(2020)采用深度訪談法,結(jié)合傳播學(xué)理論分析盲盒玩家的消費心理,解讀“盲盒熱”形成的原因[6]。盡管作者試圖從玩家本身出發(fā)分析其消費心理,但其落腳點依然是盲盒熱潮的成因,對于理解玩家群體本身及其社交特點具有一定局限性。胡嘉雯(2020)采用質(zhì)化研究的方法,以潮玩玩家群體為研究對象,結(jié)合社會學(xué)理論,從自我認(rèn)同和群體認(rèn)同兩方面分析玩家群體的身份認(rèn)同[7]。該研究對于理解玩家心理及社交具有重要參考意義,但訪談人員年齡分布在21-31歲之間,同時涉及90后和95后兩個群體,對特定群體缺乏聚焦。本研究擬借用歐文·戈夫曼(以下簡稱為“戈夫曼”)的戲劇理論,聚焦泡泡瑪特95后盲盒玩家,分析玩家以“盲盒”為紐帶的日常生活的自我呈現(xiàn)及其社交互動特點。
表1為訪談人員基本信息,通過和訪談人員的深入交談,筆者發(fā)現(xiàn)入坑的玩家主要有如下一些需求:(1)社交需求,即玩家購買盲盒是為了促進(jìn)社交關(guān)系、達(dá)到社交目的等;(2)自我需求,即玩家購買盲盒是為了滿足個人愛好與精神方面的需求等;(3)綜合性需求,即社交因素與個人因素都是玩家購買盲盒的原因。下面,筆者將結(jié)合戈夫曼的戲劇理論,分別對有以上幾種需求的玩家進(jìn)行分析,探討玩家如何在日常生活中以“盲盒”為媒介進(jìn)行“表演”。
表1:訪談人員基本信息
戈夫曼在其著作《日常生活中的自我呈現(xiàn)》中,論述了日常生活中人們互動的秩序和特征,并將日常生活與戲劇表演進(jìn)行類比,建構(gòu)了戲劇理論。戈夫曼認(rèn)為:當(dāng)個體在表演一種角色時,會期望觀眾認(rèn)真對待他所建立起來的表演印象?!氨硌荨笔侵競€體在持續(xù)面對特定的觀察者時所表現(xiàn)的、對那些觀察者產(chǎn)生影響的所有行為?!扒芭_”是表演的場所,包括舞臺設(shè)施、裝飾品、道具等,而“個人前臺”則是指表達(dá)性裝備中能使我們與表演者產(chǎn)生內(nèi)在認(rèn)同的那些部分[8]。
對于“社交需求”玩家來說,盲盒是玩家個人前臺的表達(dá)性裝備或舞臺設(shè)置。在盲盒社交圈里,盲盒是能與其他玩家產(chǎn)生內(nèi)在認(rèn)同的關(guān)鍵裝備,圍繞盲盒開展的“表演”,即社交互動行為,會通過對他人產(chǎn)生某些影響繼而影響社交關(guān)系。玩家Alice表示:“我剛到公司沒多久,發(fā)現(xiàn)同事很喜歡盲盒,我覺得這是我打開社交的一個辦法,所以我就會經(jīng)常和同事聊盲盒,聊完之后我們就會一起去買,大家的關(guān)系自然而然就會越走越親近?!蓖婕襒JY表示:“我一直都是和女朋友在一塊兒抽盲盒,如果沒有這層關(guān)系的話,我抽盲盒的頻率應(yīng)該會降低很多,應(yīng)該不太會去抽?!泵鎸γず袗酆谜撸悦ず袨樯缃磺腥朐掝}或行動依據(jù)更容易獲得對方的信任和接納,增強彼此間的認(rèn)同感,并且,以盲盒為紐帶開展的持續(xù)性互動行為更有利于維持一段社交關(guān)系。
獲得個體信息便可以定義情境,使他人預(yù)先知道該個體對他們寄予什么期望,以及他們或許可以對該個體寄予什么期望,對于在場的個體來說,符號媒介可以傳達(dá)這種信息或期望[8]。玩家獲得“對方喜歡盲盒”的信息,便可以定義以“盲盒”為實現(xiàn)手段的社交情境,在這種情境當(dāng)中,交往雙方的期望是一致的,即“都喜歡盲盒”,此時,盲盒作為人際交往的符號媒介,更容易拉近雙方間的距離,進(jìn)而促進(jìn)社交關(guān)系,實現(xiàn)社交目的。而對于前臺的表演者來說,這種以盲盒為媒介的戲劇實現(xiàn)方式既對完成表演身份(喜歡盲盒的“人設(shè)”或“身份”)的核心工作來說是必不可少的基礎(chǔ)手段,同時在溝通方面也適合于作為傳遞表演者所聲稱的品質(zhì)與屬性的手段,如此以來,他的表演不言而喻也將是圓滿的。
當(dāng)個體的表演呈現(xiàn)在別人面前時,他會試圖在表現(xiàn)上強調(diào)某些方面,這些被強調(diào)的活動往往出現(xiàn)在前臺區(qū)域;而那些可能損害他制造印象的活動則會出現(xiàn)在后臺,即在后臺區(qū)域展現(xiàn)出那些被掩蓋的事實。戈夫曼將“后臺”或“后臺區(qū)域”定義為:與給定的表演相關(guān)聯(lián),在此處表演所造成的印象,有意制造出與前臺表演相反的效果[8]。當(dāng)“自我需求”玩家退出日常生活中的表演前臺之后,后臺便成為了他們可以放下表演道具、放松下來的特定區(qū)域。此時,作為玩家的個人愛好——盲盒,便成為了一種擺脫社會羈絆和周遭煩惱的絕佳手段。
玩家YYR表示:“我一般是自己去抽盲盒,抽到喜歡的也不會跟別人說,因為說了他們也不懂。盲盒也是我拍照的小道具,看到心情就會很好,它已經(jīng)成為我生活的一部分了。”玩家LJR也表示:“盲盒對我來說就是一個消遣的玩具,我一般會把它放在書桌上,主要是欣賞,也會有一些人所說的那種陪伴感,感覺像自己生的娃?!辈浑y看出,盲盒已成為玩家滿足自我需求的一種手段,比如獲得拆盲盒瞬間所帶來的緊張感和刺激感,享受獨自欣賞盲盒的喜悅感和滿足感,抑或是把盲盒當(dāng)作舒緩心情的方式和拍照道具等等,而這些行為通常是在后臺區(qū)域展現(xiàn)出來的,并且在遠(yuǎn)離日常社交情境的后臺,玩家傾向于把不喜歡盲盒或者無法理解的人排除在外,比如通過設(shè)置朋友圈“分組可見”、隱瞞他人等方式來完成這種后臺控制。
在“后臺控制”方面,戈夫曼認(rèn)為后臺區(qū)域最重要的不是努力營造良好的交往氛圍,而處于這一情境當(dāng)中的人卻能夠意識到彼此間關(guān)系更加親密[8]。換句話說,后臺會隔離部分觀眾,而能夠進(jìn)入后臺的往往是與表演者關(guān)系較為親密的人,并且,他們也能夠意識到這種親密感,因為表演者向他們展示了平時“不為人知”的一面。設(shè)置朋友圈“分組可見”的后臺控制行為便是一個很好的例子。屏蔽觀眾的控制手段使玩家可以在后臺更加隨意、放松、親近,不用再像前臺表演時那樣謹(jǐn)小慎微,安全的后臺可以使他們享受購買盲盒、收藏盲盒的樂趣,哪怕展示與平時相去甚遠(yuǎn)的個人形象也不怕招惹麻煩。
如前所述,前臺是表演者盡力展示個人形象的場所,而后臺則是為了營造出與前臺表演效果相反的地方。但是,與某個表演相關(guān)聯(lián)的前臺與后臺在不同時間和含義中可以相互轉(zhuǎn)化。對于“綜合性需求”玩家來說,以“盲盒”為表達(dá)性裝備的表演會經(jīng)常在前臺與后臺之間切換。當(dāng)需要滿足社交需求時,玩家便會在前臺進(jìn)行表演,通過“安利”或“分享”的互動行為來達(dá)到社交目的;當(dāng)需要滿足個人需求時,玩家便會回到后臺,進(jìn)行獨自的欣賞或娛樂活動。
玩家XJJ表示:“我是盲盒的忠實粉絲,上中學(xué)時就有收集手辦的愛好了,目前來講,盲盒手辦更吸引我,因為我更熱愛動漫和游戲,就像是自己喜歡的一個只能看到的東西實體化之后能摸得著了,也能展示在家里,就很爽?!背酥?,在心情低落的時候,她還會把拆盲盒當(dāng)作一種解壓和舒緩心情的方式。此時,玩家會把盲盒當(dāng)作一種滿足自我愛好與精神需求的手段,而這些行為也通常都是在后臺區(qū)域完成的。但是,當(dāng)后臺展示行為有觀眾觀看時,表演者便可以通過營造一種氛圍,把后臺變成前臺。XJJ談到:“我很樂于把盲盒安利給有興趣了解的人,一方面是因為我覺得抽盲盒給我?guī)砹撕芏嚅_心的時刻,所以希望大家都能像我一樣收獲這種快樂,另一方面也是想跟他們變相炫耀一下,這都是我的資產(chǎn),我的收藏?!蓖ㄟ^后臺——朋友圈的“炫耀”行為,玩家把后臺區(qū)域營造成展示個人形象的特定前臺。并且,XJJ還表示:“我會通過動漫向他們展示我的盲盒,如果有人喜歡,就會問我要購買鏈接,然后我們就擁有同款了,這個過程也會增進(jìn)我們之間的感情和友誼?!辈浑y看出,在這種情境當(dāng)中,“安利”或“展示”盲盒的互動行為是一種較為直接的前臺表演,不僅能夠滿足表演者個人的精神需求,也能達(dá)到促進(jìn)社交關(guān)系的目的。
當(dāng)然,無論是基于哪些需求,玩家的行為通常都會在前臺和后臺之間切換。當(dāng)玩家想要維持特定表演(包括前臺表演和后臺表演)所建立起來的情景定義時,便會對某些觀眾進(jìn)行隔離,并對一些事實進(jìn)行渲染或掩飾,比如,擔(dān)心父母反對便在朋友圈設(shè)置“分組可見”屏蔽他們,或者對他們隱瞞盲盒的真實價格;抽到盲盒隱藏款時更喜歡向朋友“炫耀”或者在朋友圈“曬”(展示)出來;在朋友圈“曬”盲盒時喜歡看到夸贊類的評論等等。
在戲劇理論中,戈夫曼將戲劇舞臺比作社會生活:表演者是社會生活中的個體或群體;觀眾是進(jìn)入特定情境中的人,或者是表演者想象中的人,抑或是表演者自身。個體或群體在日常生活中的“表演”是為了維持特定的情景定義,即利用一系列印象管理技巧使觀眾相信他們所塑造的理想形象。與“表演”緊密相關(guān)的便是“自我”,而表演所要求的表達(dá)一致卻體現(xiàn)出人性化自我與社會化自我之間的區(qū)別。也就是說,表演者的自發(fā)行為可能與他人的期望相矛盾,而為了迎合這種期望,表演者會采取各種手段或技巧在觀眾面前維持這種理想化的形象,并隱瞞那些與理想化自我不一致的行動或者事實。因此,戈爾曼強調(diào)個體分為兩個基本的部分:一部分是表演者,一個易受干擾的印象制造者,潛心于非常富于人性的表演工作;一部分是角色,即一種形象,一般是美好的形象,表演就是圖謀顯示出他的精神、力量以及其他的各種優(yōu)良的特性[8]。通過深度訪談,筆者發(fā)現(xiàn)在玩家以盲盒為舞臺裝置的表演中,“表演者的自我”與“角色的自我”是通過前臺和后臺共同協(xié)調(diào)并呈現(xiàn)出來的。
戈夫曼把表演者的自我和角色的自我視為個體的兩個基本部分,正如米德的“主我”與“客我”:通過扮演他人的角色,把自己想象成他人,推想他人對自己有什么看法;或把自己當(dāng)作一個客體,一個被詮釋的對象,以達(dá)到對(客體)自我的理解[9]。表演者的自我往往出現(xiàn)在前臺,表演出來的自我被看作是一種戲劇性的效果,是產(chǎn)生效果的場景的產(chǎn)物,即恰當(dāng)?shù)奈枧_和表演場景使觀眾將個體塑造的理想化自我附加在表演角色身上。當(dāng)盲盒出現(xiàn)在前臺時,玩家便會把它當(dāng)作表演道具,而處于同一社交情境里的其他玩家便是這場表演的觀眾。玩家會通過一系列舞臺表演,比如相約一起抽盲盒、談?wù)撁ず性掝}、分享最新資訊,甚至假裝同樣喜歡盲盒等行為來塑造其他玩家所期待的理想化自我,以此來增強彼此間的情感共鳴,得到他人的認(rèn)同和接納,實現(xiàn)融入對方社交圈的戲劇性的效果,而這種“自我”便是產(chǎn)生這種效果的場景的產(chǎn)物。在這種情況下,玩家表演出來的“自我”既有可能是真實的,也有可能是帶有欺騙性的,因為這種“自我”只是特定社交情境下的產(chǎn)物。
與此同時,對于特定情境,前臺和后臺之間是可以相互轉(zhuǎn)化的。除了在公共的社交場所外,玩家也會在較為私密的場所進(jìn)行表演,比如微信朋友圈。所有訪談人員都表示曾在朋友圈“秀”(展示)過盲盒,但其行為出發(fā)點分為兩種情況:一種是分享或炫耀;一種是純粹的自我表達(dá)。前者更希望得到朋友圈好友的點贊和肯定性的評論,而后者則并不在意別人的眼光和看法,只是單純的釋放自我。由此可見,前者是在進(jìn)行一種前臺表演,但朋友圈的相對私密性使部分人被隔離在外,于是,彼此間的親密關(guān)系決定了朋友圈交往的基調(diào)。與玩家互動、點贊的人一方面幫助玩家完成印象管理和形象維持,另一方面他們的點贊與評論活動是玩家產(chǎn)生“自我”必不可少的條件。正如戈夫曼所說:自我是所有這些安排的產(chǎn)物:后臺區(qū)域的控制、劇班的共謀、觀眾的乖巧等,如果給它添加一些適當(dāng)?shù)臐櫥瑒?,便會從中產(chǎn)生印象,表演也將會產(chǎn)生效果,附加在表演角色的堅實的自我,就會顯得像是發(fā)自表演者的體內(nèi)[8]。
在前臺,表演者可能會使“自我”陷入某一特定角色、機構(gòu)或群體的認(rèn)同之中,并陷于這樣一種自我概念中,即自身不會破壞社會互動,也不會讓依賴社會互動的單位感到失望,而觀眾也往往傾向于接受表演者在表演期間所投射的自我[8]。表演崩潰時便會對自我概念、社會互動等方面造成傷害。為了避免崩潰的發(fā)生,表演者會盡量避免與給予的印象相抵觸的一面,其解決辦法就是把觀眾隔離或回到后臺。訪談人員幾乎都表示:如果父母不贊成自己購買盲盒,便會選擇屏蔽他們,或者對他們隱瞞盲盒的真實價格,好維持自己在父母心中一貫的個人形象。這種隔離觀眾的行為,既可以保護(hù)玩家在觀眾面前已建立起來的形象,又可以方便其流露出更多的個人特質(zhì),即角色的“自我”。
戈夫曼也指出,如果表演者想要表演達(dá)到理想的標(biāo)準(zhǔn),就必須摒棄或隱瞞與這些標(biāo)準(zhǔn)不一致的行為,然而,這些行為本身在某一方面會給人帶來滿足和愉悅,所以表演者通常會在私下里偷偷享受這種行為,這樣,表演者便可以兩者兼得[8]。對于玩家來說,在后臺獨自欣賞盲盒的行為便是如此,這在“自我需求”玩家身上體現(xiàn)的尤為明顯。YYR表示,她買盲盒就是為了讓自己開心,獨自欣賞時會忍不住在內(nèi)心夸自己盲盒抽的好,并且,還會把朋友圈的評論互動過程當(dāng)作是一種“例行公事”,如果評論區(qū)出現(xiàn)不和諧的聲音,便會直接反駁對方。在這種完全自我沉浸式的后臺行為中,玩家成為了她自己的觀眾,開啟了一個人的后臺表演,在這種情境之下,玩家不會努力營造良好的交往氛圍,并試圖維持他人所期待的理想角色,而是在私下里維護(hù)著自己的行為準(zhǔn)則,塑造著自己所期待的理想的角色??梢哉f,角色的“自我”在后臺區(qū)域得到了最大程度的凸顯,并且,這種“自我”并非只是特定表演的一種描述效果,而更多的是表演者本身所具有的一些品質(zhì)。
戈夫曼的戲劇理論強調(diào)個體重視符號在社交互動中的作用。根據(jù)戲劇理論,95后盲盒玩家以“盲盒”為符號媒介進(jìn)行表演,并試圖通過一系列管理技巧使其在觀眾面前呈現(xiàn)出理想化的角色,即“印象管理”或“自我呈現(xiàn)”。本文側(cè)重于探究玩家個人在日常生活中的自我呈現(xiàn)與社交互動特點,玩家群體間的交往與互動還有待在今后的研究中進(jìn)一步探討。