馬紅梅 馮旭洲 萬云飛 | 山東省濟南高新區(qū)漢峪小學
對于新入學的一年級學生來說,外部環(huán)境的改變以及知識難度的提高可能讓他們對學習產(chǎn)生畏難情緒,尤其是數(shù)學學習,現(xiàn)行教材強調(diào)數(shù)學學科的本質(zhì),對學生的學習習慣、學習方法、學習態(tài)度都提出了較高的要求。針對這一問題,山東省濟南高新區(qū)漢峪小學開設(shè)“童蒙課程”,尋找讓知識落地的情境和繪本,把學生引入探究和體驗的美妙旅程。
基于學校五大主題(親親我的校園、擁抱我的伙伴、好習慣伴成長、“get”新的學習技能、我愛一年級),“童蒙課程1.0版”分別設(shè)計了“校園對對碰”“最強大腦”“數(shù)的誕生”“折紙的幾何”“影子游戲”5項內(nèi)容。課程開展一段時間后,教師們進行復盤反思。通過繪本、游戲、活動等形式與一年級新生“見面”,可以有效緩解學生的入學焦慮,還能讓他們感受到數(shù)學就在游戲中、生活里,是有趣好玩的。但是課程的設(shè)計也有不足:基于數(shù)學學科學習的內(nèi)容太多、太散,整合力度不夠;在使用繪本時,教師對學情掌握不精準,導致知識講解不夠精準,在深奧處不夠直觀明了,在淺顯處未能觸摸本質(zhì);設(shè)置課程目標時,沒有從整個數(shù)學啟蒙課程的高度去思考,學習主線不明確。
2020年8月,學校對課程進行調(diào)整升級,推出“童蒙課程2.0版”。課程立足學生年齡特點和興趣愛好,遵循孩子認知規(guī)律的基礎(chǔ),著力引導學生以全新的視角認識數(shù)學學科。課程分為代數(shù)和幾何兩部分,代數(shù)部分包括“隊中有數(shù)”“過去的人們是怎樣數(shù)數(shù)的”,幾何部分包括“折紙的幾何”“巨人的拼布被”。
“隊中有數(shù)”課程中,學生通過觀察與操作,明白物體有長有短的數(shù)學道理。在“比一比”的活動中,明晰數(shù)學思想;在“數(shù)一數(shù)”的比賽中,感受數(shù)學與生活的聯(lián)系;在“解決問題”的成功中,體驗到學習數(shù)學的樂趣。在這一系列的活動中,養(yǎng)成了仔細觀察、認真思考的好習慣?!斑^去的人們是怎樣數(shù)數(shù)的”課程中,學生在繪本故事中“穿越”到古代,了解古人數(shù)數(shù)的方法,知曉數(shù)學的發(fā)展歷史,感受數(shù)學文化,體會數(shù)學簡潔、理性的魅力?!罢奂埖膸缀巍蓖ㄟ^學生喜歡的折紙活動,讓其獲得直觀體驗,進一步認識平面圖形的顯著特征?!熬奕说钠床急弧痹凇罢奂埖膸缀巍被A(chǔ)上,依托繪本故事,進一步發(fā)展學生的空間觀念。學生開動腦筋,幫助故事中的巨人,不僅收獲知識,還能夠?qū)W會團結(jié)合作、助人為樂。
“童蒙課程2.0版”內(nèi)容更適合幼小銜接,活動設(shè)計更貼近數(shù)學本質(zhì)。但也存在問題,例如忽視了計算能力的培養(yǎng),還缺少探究數(shù)學規(guī)律與數(shù)學策略等內(nèi)容。2021年,學校再度完善童蒙課程,根據(jù)5~6歲兒童已經(jīng)達到的數(shù)學認知要求,建構(gòu)以“數(shù)學有趣,數(shù)學有用,數(shù)學有方”為宗旨的“童蒙課程3.0版”。學校站在低齡兒童的角度,設(shè)計接近兒童生活的游戲化課程。例如“紐扣城堡”借助實際情境和操作(如合并或拿?。├斫狻凹印焙汀皽p”的實際意義?!皥D形變變變”借助常見的幾何形體有創(chuàng)意地拼搭圖形?!懊苁姨用摗苯柚螒蜃寖和l(fā)現(xiàn)規(guī)律、運用規(guī)律、設(shè)計規(guī)律,用數(shù)學方法解決生活問題,體驗解決問題的樂趣。
喜歡數(shù)學是學好數(shù)學的關(guān)鍵。童蒙課程以“游戲力”為出發(fā)點,借助游戲帶領(lǐng)學生找到學習數(shù)學的樂趣。日常生活是探知數(shù)學的最好渠道,童蒙課程將數(shù)學知識與日常生活相連接,引導學生在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學之美,培養(yǎng)他們的數(shù)學思維,用數(shù)學的眼睛看世界。
“以課程之名,陪你上一年級”?!巴烧n程”是學校為一年級“萌娃”量身定制的開學大禮包。在之后的“精品數(shù)學”課堂上,學校延續(xù)童蒙課程的理念,寓教于樂,讓學生親身參與、學玩結(jié)合,走上快樂學習數(shù)學的旅途。不僅讓學生“先走一步”,更重要的是讓學生“后勁十足”。