胡林
從星島啟程、《靈籠》聯動、2.0維拉時空,到鏡都的全面開放,如果細究的話,1年的時間里《幻塔》版本更新的頻率并不算低,部分版本的新內容也相當有噱頭。最典型的就是上一次《幻塔》在游戲區(qū)播放量暴漲的主題———2.0的鏡都,活生生地打造了一個賽博朋克城。
2.4版本“綺海逐行”,作為公測周年慶的版本,它的版本內容要是沒“爆點”,那自然很難形成這次在游戲區(qū)的話題量。與此前的2.0相似,這次《幻塔》新版本在最大賣點的抉擇上依然靠向了開放世界游戲的核心———地圖。
作為一款開放世界游戲,《幻塔》在地圖塑造上下的功夫其實很難找到什么黑點。1.0公測版本的亞夏大陸,就包含了各式樣的現實地圖主題:草原平原、雪山高地、蒸汽朋克式的天空島嶼以及風格并茂的海港礦區(qū),到了2.0的維拉時空,沙漠的地圖元素也緊隨而至。那是不是還差了點什么?水下、海底世界。這也正是此次版本最大的話題。
在目前運營的開放世界手游中,有做水下地圖的游戲暫時還想不到,如果硬要算的話,一部分傳統(tǒng)仙俠MMO包裝的“上天入地”也確實有水下的地圖設計,但要說它們“開放”,那也還真夠不上,畢竟開放世界并不是只做了一個大地圖就能叫開放世界了。
《幻塔》對于地圖的塑造有著自己的一套方法。地形縱深感、分布距離均勻的交互點和黑核金核的小謎題(包含天氣、地形)等,各式各樣的探索誘導設計及行動目標感建立,會讓玩家在開新圖時被激發(fā)出很強的探索欲,盡可能避免玩家產生跑圖的乏味感。
《幻塔》2.4的海洋設計依然遵循了上述的思路。首先便是地圖的“縱深感”,只不過這一次是用海洋的深度進行地圖分層。根據海洋深度,整個設計分為了幾塊:溟海上層海島區(qū)、溟海淺海生態(tài)區(qū)、溟海內海茵納斯和溟海深海龍牙火山,并依不同區(qū)域設計了截然不同的現實地貌,使得整個海底地圖顯得十分“立體”。
根據先遣服的體驗來看,海洋內依然填充了大量的交互內容。比如與陸地表現不同的動植物交互、黑核&金核的海洋采集物包裝、新的釣魚玩法和研究系統(tǒng)等等,在初期的開圖探索中有相當強的新鮮感。當然,與陸地不同的不僅上述幾點,在海洋中的戰(zhàn)斗方式也有了新的變化,例如水體中的重力感。
在公測后很長一段時間里,筆者同很多人都認為《幻塔》的開放世界已經很難再有質的飛躍,只能通過新圖的風格換皮,沿用之前的交互物填充思路來滿足玩家對“新”的需求。雖然大體上2.4的海洋地圖依然能看出之前地圖的影子,但水體與陸地不同的交互形式給游戲帶來了更多的可能,探索體驗上的“新”有了一次大刀闊斧的進化。
游戲存在不少MMO元素,但《幻塔》關于武器(擬態(tài))設計的成熟度保證了它整體的戰(zhàn)斗體驗,使得我們更愿意把它看作為A-RPG游戲而非傳統(tǒng)MMO。
《幻塔》的角色即為武器,除了近戰(zhàn)、遠程的基本輸出手法設計外,還有著武器基本屬性(充能、破盾、輸出)、元素屬性(火、雷、冰等)多個要素,這會讓《幻塔》的戰(zhàn)斗策略、配裝策略擁有很強的玩點。副本&野圖的Boss設計也與之捆綁,不同血量階段的形態(tài)變化、不同Boss的元素屬性,都在無時不刻地考驗玩家對武器的定位理解,以及戰(zhàn)斗中切換時機的把握。這一套設計導向的結果就是,《幻塔》的戰(zhàn)斗體驗是相當多變的。
而2.4版本所推出的新擬態(tài)“嵐”,在游戲中是個什么樣的定位,它又能豐富&補強哪隊配置呢?
“嵐”在定位上依然延續(xù)了2.0版本初“火”的主基調———在維拉時空開啟后的首個擬態(tài)“蕾貝”,也與新擬態(tài)一樣同屬火隊。不同的是,「嵐」破盾的面板數值達到了SS,破盾效果更為可觀。
當前仍有不少玩家的火隊配置為“左兔凜”,作為偏早版本的擬態(tài),左輪的加強替代版成為眼下競爭力偏弱火隊的剛需,而火傘的登場正是對應了這條需求,新的“兔傘凜”(蕾貝+凜夜+嵐)將成為火隊玩家的版本新寵。
僅從先遣服的面板數值估算,替換掉左輪的新配置輸出增幅大約在2.5倍左右,是一個極為可觀的提升。不過與“左兔凜”同樣的問題是奶量稀缺,在回血能力上固然是有一定的增幅,卻依然還是不太夠用。所以火隊玩家依然需要考慮該配置的生存問題,在裝備詞條上刷個吸血,蹭組隊靠隊友加血或是一個不錯的選擇。
除了數值上的增幅,新擬態(tài)火傘的角色形象也不乏亮點。延續(xù)鏡都的國風賽博風格,“嵐”的整體妝造也以國風為主題。初始擬態(tài)為古靈精怪+俏皮的粉系,3星擬態(tài)則兼具性感與風情,且胸口還設計了頗具唐風的梅花紋,整體的造型觀感讓人相當滿意。
既然“傘”為輸出武器,那么“嵐”的技能動作與機動動作自然也離不開“傘”的元素。當從高處滑落時,與常規(guī)角色的“振臂高飛”不同,“嵐”會用傘作為下降緩沖,頗具動作美感,這也是用新角色時能最先感受到的特色點。
在1.0亞夏大陸的主線終章,作為莎莉哥哥的夏佐的離去原因肯定是牽動了不少劇情黨的好奇心。不過即便維拉時空的劇情基調是以尋找夏佐而展開,但數次的新版本內容都似乎默契地忘記了這一茬。可憐被數次遺忘的夏佐,這次的新版本終于把劇情視角回到了正統(tǒng)主線。夏佐將會在后續(xù)的主線劇情中回歸,配合新圖主城茵納斯,這也意味著2.0的主線劇情即將進入高潮。
先遣服中也見到了游戲很多方面的優(yōu)化。與1.0和2.0一樣,在新版本中《幻塔》的UI再一次進行了優(yōu)化:冒險頁面、好友與背包的UI,平心而論,B格絕對是比之前的版本來的猛。
之前的主線流程也似乎進行了優(yōu)化(簡化),可預見地此舉是為了周年慶新服而服務。畢竟開過荒的玩家都知道從亞夏開始有多少內容,如果你是一個老區(qū)玩家,又一次自選SSR,選擇新服重開的收益肯定要比重拾老區(qū)跟進度來的高。當然最重要的是流程簡化。
2.4版本slogan的尾段“再相遇”,放在公測一年節(jié)點的《幻塔》上顯得無比合適。歷經一年風雨,這款從首曝起就話題不斷的游戲也已逐步優(yōu)化至成熟,作為一名從《幻塔》二測起就一路跟過來的玩家,心里多少有些五味雜陳。雖然時常會感慨它的“生不逢時”,也會調侃它的一些“花邊趣聞”,但毋庸質疑,《幻塔》肯定是開放世界手游里第一梯隊的游戲,數個版本的質量絕對值得我們的肯定。
另外在2.4版本上線前夕,游戲也爆出了“未來的畫餅PV”———修真世界,應該是給3.0的主題定調。聯想到仙俠向來是《幻塔》完美的主場,二次元與仙俠的元素碰撞肯定有足夠的看點,值得期待。