蔣華明
(吉林師范大學(xué)分院 吉林四平 136000)
多媒體技術(shù)主要是將計算機交互綜合技術(shù)與數(shù)字通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)合在一起,進(jìn)而表現(xiàn)出文本、圖像以及視頻等多樣化的內(nèi)容,使各種信息之間能夠建立起良好的邏輯關(guān)系,從而形成一個交互式系統(tǒng)。而將初中數(shù)學(xué)教學(xué)與計算機多媒體技術(shù)整合在一起,可以為當(dāng)前新型教學(xué)結(jié)構(gòu)提供一個良好的教學(xué)環(huán)境,為數(shù)學(xué)課程改革提供全新的教學(xué)方法與學(xué)習(xí)模式。同時,初中數(shù)學(xué)教學(xué)與多媒體技術(shù)融合也能夠從實際教學(xué)角度出發(fā),明確具體哪些教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)環(huán)節(jié)適合應(yīng)用多媒體技術(shù),從而選出最為合適的軟件,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,進(jìn)而起到優(yōu)化教學(xué)的作用。
目前,初中數(shù)學(xué)教學(xué)重點強調(diào)的是創(chuàng)設(shè)情景與解決問題,要求學(xué)生能夠在問題解決過程中鍛煉并提升思維能力。但是,在處理相關(guān)問題時,大部分初中數(shù)學(xué)教師都面臨著一個共同問題,那就是很多數(shù)學(xué)定理和推理都是依靠邏輯推導(dǎo)證明出來的,直接將這些知識講授給學(xué)生存在一定的難度,學(xué)生也會難以理解和難以應(yīng)用。而將計算機多媒體技術(shù)融入教學(xué)過程中,就可以讓學(xué)生更加直觀地理解復(fù)雜知識點。比如,在講解數(shù)形結(jié)合類型問題時,很多學(xué)生都對此不了解[1]。這時利用多媒體技術(shù)可以讓學(xué)生清楚了解到課程教學(xué)的重要知識點。這樣就可以在便于學(xué)生理解的基礎(chǔ)上,激發(fā)出學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生輕松地掌握數(shù)學(xué)知識重難點。
學(xué)生只有在充滿好奇心之后,才會積極主動地探索知識。因此,在教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生濃厚的興趣十分重要。而將多媒體技術(shù)應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能夠科學(xué)合理地對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化組合,學(xué)生的認(rèn)知感官也可以得到充分調(diào)動,進(jìn)而積極主動地參與到學(xué)習(xí)過程中[2]。與此同時,利用計算機多媒體技術(shù)輔助數(shù)學(xué)教學(xué),還可以將傳統(tǒng)靜態(tài)教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變成動態(tài)畫面,通過豐富的色彩吸引學(xué)生注意力。直觀且和諧的聲音能夠讓枯燥且抽象的數(shù)學(xué)知識變得更加生動形象。學(xué)生在愉快的狀態(tài)下就可以掌握知識點,成為課堂教學(xué)的主體,獲取到了更加充分的情感思想表達(dá)機會。只有在學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣之后,才會在學(xué)習(xí)過程中不斷創(chuàng)新。由此可見,計算機多媒體輔助教學(xué)是培養(yǎng)初中學(xué)生數(shù)學(xué)創(chuàng)新精神的重要前提條件。
對于初中學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展而言,想象力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比知識更加重要。因為知識是有限的,而想象力是無窮的。而利用多媒體技術(shù)輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué),是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,推動知識系統(tǒng)化的重要方法。學(xué)生可以在人機互動中發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)并挖掘出更多的創(chuàng)意。當(dāng)學(xué)生在教學(xué)活動中能夠動手與動腦,那么就會更好地吸收與消化系統(tǒng)知識。與此同時,利用計算機多媒體技術(shù)還可以創(chuàng)設(shè)出高效的數(shù)學(xué)情境,學(xué)生在這樣的教學(xué)情境中,可以思考與操作,對數(shù)學(xué)現(xiàn)象中的本質(zhì)與數(shù)學(xué)規(guī)律進(jìn)行研究。另外,教師利用計算機多媒體技術(shù)還可以將構(gòu)成與表現(xiàn)某個數(shù)學(xué)問題的各層面要素制作成課件,在不同情境轉(zhuǎn)換的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生去觀察并發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)而驗證最終的結(jié)論,總結(jié)出新的結(jié)論。教師通過科學(xué)合理地創(chuàng)設(shè)情境,能夠讓學(xué)生在觀察、體會前提下,了解數(shù)學(xué)知識規(guī)律,進(jìn)而加強數(shù)學(xué)知識內(nèi)容的連續(xù)性和系統(tǒng)性。
在計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用過程中,可以為初中學(xué)生的自學(xué)能力與實踐能力發(fā)展創(chuàng)造良好條件,讓教師可以根據(jù)學(xué)生認(rèn)知基礎(chǔ)來創(chuàng)設(shè)合適的問題情境,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力[3]。比如,在二次函數(shù)圖像性質(zhì)學(xué)習(xí)中,為了能夠讓學(xué)生對方程式中的各系數(shù)對拋物線圖像的影響進(jìn)行了解,可以利用幾何畫板輸入不同的系數(shù)值,讓學(xué)生了解拋物線的變化情況,經(jīng)過大量的演示證明之后,就可以讓學(xué)生自己總結(jié)出不同系數(shù)值對二次函數(shù)圖像的影響。在這樣的教學(xué)過程中,改變了以往枯燥乏味的理論知識闡述,學(xué)生會在學(xué)習(xí)中感受到趣味性,從而激發(fā)出了他們內(nèi)心的學(xué)習(xí)熱情。另外,這樣的教學(xué)模式也提高了整體教學(xué)效率,形成了各種各樣的數(shù)學(xué)思想,這是以往黑板演示教學(xué)所無法實現(xiàn)的。
將多媒體技術(shù)軟件應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在一定的局限性。在教師利用多媒體教學(xué)軟件解決數(shù)學(xué)問題時,不能過于依賴多媒體技術(shù),而是要充分認(rèn)識到解決問題的根本還是教師自身。同時,每個多媒體軟件都起到了不同的教學(xué)作用,初中數(shù)學(xué)教師要想充分發(fā)揮出多媒體教學(xué)軟件的最大功能,就必須要提高自身對計算機多媒體技術(shù)的操作熟練度,隨后在個人教學(xué)魅力的帶領(lǐng)下,讓學(xué)生的記憶能夠通過情感、肢體與語言等方面不斷得到刺激,從而幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識。也就是說,教師要充分認(rèn)識到,計算機多媒體技術(shù)只是一種輔助教學(xué)工具,并不能取代真正的教師課堂授課模式。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,很多教師都錯誤地認(rèn)為一直采用多媒體技術(shù)能夠持續(xù)吸引學(xué)生的注意力[4]。但事實上,過于頻繁使用多媒體技術(shù)會讓課堂教學(xué)模式過于單一,還會將學(xué)生注意力都吸引在了多媒體教學(xué)內(nèi)容上,學(xué)生無法真正投入到知識點學(xué)習(xí)中。而這兩種極端情況很容易在課堂教學(xué)中出現(xiàn)。因此,教師要根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容選擇合適的多媒體教學(xué)軟件,對多種教學(xué)方法展開對比,適當(dāng)?shù)厝ヒ龑?dǎo)初中學(xué)生思維發(fā)展,避免他們在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中出現(xiàn)注意力渙散的問題。
當(dāng)前,部分初中數(shù)學(xué)教師在利用計算機多媒體技術(shù)展開教學(xué)時,都忽略了師生之間對話的重要性,導(dǎo)致整個教學(xué)過程依然是單方面講解和播放,學(xué)生也是知識的被動接受者,對師生互動課堂的構(gòu)建造成了嚴(yán)重影響。學(xué)生在日常學(xué)習(xí)中,也無法感受到輕松愉快的氛圍,久而久之,就會對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果造成嚴(yán)重影響。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師并不能只能簡單地向?qū)W生傳遞知識與信息,而是要讓學(xué)生主動去構(gòu)建屬于自己的知識體系。選擇合適的信息背景是學(xué)生自主構(gòu)建知識的前提條件。也就是說,只有將計算機多媒體技術(shù)與現(xiàn)實生活結(jié)合在一起,才能夠更好地促進(jìn)學(xué)生建構(gòu)知識體系。一直以來,初中數(shù)學(xué)傳統(tǒng)教學(xué)模式過于單一,常見的教學(xué)途徑只有課本、黑板和教具等。而將計算機多媒體技術(shù)應(yīng)用在教學(xué)過程中,可以為學(xué)生提供互聯(lián)網(wǎng)這一豐富的數(shù)據(jù)庫,進(jìn)而讓學(xué)生能夠更好地掌握數(shù)據(jù)信息上傳與下載技術(shù),改變數(shù)據(jù)信息的來源,為他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。例如:在人教版七年級上冊“幾何圖形”教學(xué)過程中,教材課本中的圖片可能并不是學(xué)生日常生活中常見的幾何圖形,很難與學(xué)生經(jīng)驗產(chǎn)生聯(lián)系。對此,教師可以利用計算機多媒體技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)中尋找資料并下載,將三角形、四邊形、五邊形等圖片呈現(xiàn)給學(xué)生,從而讓學(xué)生對這些圖形進(jìn)行對比和分析,結(jié)合對平面圖形的模糊認(rèn)知,對平面圖形進(jìn)行更加精準(zhǔn)詳細(xì)了解。
將計算機多媒體技術(shù)與初中數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起,能夠更好地打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的弊端,讓學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹骄?,使他們能夠積極主動地參與到整個學(xué)習(xí)過程中。同時,課堂教學(xué)也是學(xué)生消化知識與掌握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)技能的平臺。只有對課堂進(jìn)行全方面優(yōu)化與改進(jìn),才能夠提高整體教學(xué)質(zhì)量。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之所以枯燥,無法吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,是因為教師總是采取傳統(tǒng)教學(xué)模式,基本都是通過板書呈現(xiàn)知識的方法來傳授數(shù)學(xué)知識,教學(xué)方法缺乏創(chuàng)新,無法結(jié)合初中學(xué)生自身特點來調(diào)整教學(xué)策略。為了有效處理這一問題,教師可以將計算機多媒體技術(shù)引入到課堂教學(xué)中,以此來對教學(xué)中的各項演示環(huán)節(jié)進(jìn)行合理優(yōu)化,靈活利用投影、圖形影響等資料來展示抽象的數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生的多種感官能夠?qū)崿F(xiàn)聯(lián)合應(yīng)用,加強學(xué)生對知識的吸收效果,提高知識密度。例如:在人教版數(shù)學(xué)九年級上冊《圓》教學(xué)過程中,學(xué)生會對部分知識點理解較為模糊,如果無法理解知識概念,那么將會產(chǎn)生較為嚴(yán)重的厭倦情緒。因此,教師通過引入多媒體教學(xué)課件,能夠使學(xué)生對圓的定義理解更加深刻,能夠充分激發(fā)出學(xué)生內(nèi)心的求知欲,引導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)拖動來了解哪些知識點是固定的,哪些知識點是動態(tài)的,從而順利讓學(xué)生理解圓的重要知識點。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,不管是復(fù)習(xí)教學(xué)還是專題訓(xùn)練,都屬于復(fù)習(xí)知識點鞏固過程中的重要環(huán)節(jié),也是檢驗學(xué)生知識掌握情況的有效措施。因此,在利用計算機多媒體技術(shù)展開復(fù)習(xí)教學(xué)時,教師要根據(jù)各個知識點的命題形式,以及在中考中的重要作用,將各地區(qū)考題作為復(fù)習(xí)教學(xué)中的課堂專題練習(xí)。通常情況下,練習(xí)設(shè)計要根據(jù)不同學(xué)生的特點來設(shè)計基礎(chǔ)習(xí)題和難度中等習(xí)題兩大類,針對難度較高的訓(xùn)練習(xí)題要打印之后張貼在班級的學(xué)習(xí)園地中,以此來滿足優(yōu)秀學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,教師也要在課后對這些學(xué)生進(jìn)行跟蹤輔導(dǎo)。比如,在各個章節(jié)的專題訓(xùn)練當(dāng)中,可以利用計算機多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式,安排學(xué)生到電腦室中開展專題強化訓(xùn)練,將設(shè)計好的各個章節(jié)與重要知識點存放在教學(xué)系統(tǒng)中,采取網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆椒▊魉徒o學(xué)生,讓他們結(jié)合自身實際需求來完成相關(guān)類型題。這樣一來,教師就可以將大部分精力投入到解答問題當(dāng)中,從而及時了解學(xué)生的答題狀況,有利于教師開展及時的輔助教學(xué),提高學(xué)生的整體學(xué)習(xí)能力。
計算機多媒體技術(shù)主要是將計算機作為主要教學(xué)工具開展教學(xué),雖然計算機是當(dāng)前科技時代的主要代表產(chǎn)品,能夠取代很多人為方面的工作。但計算機畢竟是機器,在教學(xué)過程中無法代替人們所有的工作。比如,在對話和思維訓(xùn)練方面,需要教師親自參與教學(xué)過程中。同時,數(shù)學(xué)教師在實際教學(xué)過程中都會開展相應(yīng)的思維活動,要求學(xué)生要利用以往學(xué)過的知識來解決問題。因此,多媒體技術(shù)輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué)無法取代所有數(shù)學(xué)教師的教學(xué)模式,必須要與傳統(tǒng)教學(xué)方法相結(jié)合,在實際教學(xué)過程中要將傳統(tǒng)教學(xué)模式中的板書重點知識呈現(xiàn)在課件當(dāng)中,在課件放映之后,還要發(fā)揮出計算機多媒體技術(shù)的輔助優(yōu)勢,與傳統(tǒng)初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)優(yōu)勢結(jié)合在一起,從根本上提高初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的整體質(zhì)量。
從根本性質(zhì)來看,初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實際上就是一個再創(chuàng)造的過程,教師不能將各種數(shù)學(xué)定律和規(guī)則強行灌輸給學(xué)生,而是要為學(xué)生創(chuàng)造科學(xué)合理的條件,從而讓學(xué)生在實踐活動中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。而在傳統(tǒng)的初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式中,通常都是教師提示內(nèi)容較多,學(xué)生探索機會較少,并且,還存在過于重視數(shù)學(xué)知識傳授,忽略了知識形成過程的問題。在這樣的教學(xué)模式中,學(xué)生無法自主探究教學(xué)活動,與再創(chuàng)造數(shù)學(xué)教學(xué)理念相悖。對此,教師應(yīng)當(dāng)將現(xiàn)代化多媒體教學(xué)技術(shù)融入教學(xué)過程中,利用網(wǎng)頁開發(fā)工具和多媒體集成工具,呈現(xiàn)出具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生能夠作為創(chuàng)造者在真實體驗過程中探索與發(fā)現(xiàn)知識,理解事物的本質(zhì),從而深入了解數(shù)學(xué)規(guī)律。在這樣的條件下,學(xué)生掌握知識的過程實際上就是不斷探索發(fā)現(xiàn)的過程,能夠積累豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,進(jìn)而實現(xiàn)再創(chuàng)造。例如:在“幾何圖形”教學(xué)過程中,教師要讓學(xué)生區(qū)別幾何圖形和平面圖形的區(qū)別,將具有幾何圖形特征的圖形進(jìn)行分析,從而使每名學(xué)生都能夠在學(xué)習(xí)過程中成為創(chuàng)造者和發(fā)現(xiàn)者。
綜上所述,在當(dāng)前新課程改革發(fā)展背景下,要想提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)效率,則必須要充分發(fā)揮出計算機多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,結(jié)合初中數(shù)學(xué)實際教學(xué)內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境。同時,教師也要充分發(fā)揮出重要的引導(dǎo)作用,讓學(xué)生能夠更加深刻地理解數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而有效提高學(xué)習(xí)效率,不斷加強自身的思維邏輯能力與創(chuàng)新能力,為他們?nèi)蘸髮W(xué)習(xí)發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。