徐政權 (江蘇省蘇州市高新區(qū)白馬澗小學,215003)
在距離起點15m處將標有1~13數(shù)字的13張卡片擺成任意形狀,學生分成人數(shù)相等的小組,分別在起點待命。游戲開始后,學生每組每次出發(fā)1人快速跑到終點后翻開1張卡片,先翻出數(shù)字1,再翻出數(shù)字2,依次進行。如果翻開的數(shù)字不是輪到的順序數(shù)字,則要將卡片翻回去并放回原處再返回起點。直到依次翻出數(shù)字1~13,才算挑戰(zhàn)成功。用時最短的組獲勝(圖1-1)。游戲結束后,請每個小組圍繞“游戲中遇到了什么困難?怎么解決的?如果以后生活或學習中遇到類似困難怎么處理?”進行總結分享,教師最后進行總結點評。
圖1-1 卡片游戲
游戲開始前明確游戲規(guī)則,強調規(guī)則意識。教師可以根據(jù)學生年齡特征合理安排小組人數(shù)和起終點之間的距離,有效控制練習密度和運動強度。可以通過變換卡片擺放形狀、加入獎懲機制等調動學生的參與積極性。
游戲目的:發(fā)展學生快速跑、迎面接力的能力,培養(yǎng)學生的規(guī)則意識。
游戲玩法:每個小組13張卡片,學生在起點排成1列,依次運送卡片到終點,用13張卡片擺成1個“十”字,用時最短的小組獲勝。要求每人每次只能運送1張卡片,從終點返回起點完成擊掌后,下一名學生方可出發(fā),否則需返回起點,重新開始。13張卡片必須用完,且擺成“十”字,視為任務完成(圖2-1)。
圖2-1 卡片擺“十”字
注意事項:擺出“十”字形狀即可,具體長短等不限。小組之間拉開一定間距,以免相互干擾碰撞。
游戲目的:發(fā)展學生快速跑、迎面接力的能力。培養(yǎng)學生運動中快速應變的能力,增強團隊榮譽感。
游戲方法:起終點相距10m,在終點設置1個九宮格。將學生分為人數(shù)均等的小組,每組5~10人。每組有3張卡片。每2個小組共用1個九宮格進行比賽。游戲開始,2個小組同時派出1名學生,快跑至終點,將卡片放置在九宮格的任意1個小方格內,然后快速跑回起點,與下一名同伴擊掌,該名同伴方可出發(fā)。如此往復,直至本組的3張卡片在九宮格中連成1條直線,比賽結束(圖2-2)。3張卡片擺放完后,可隨意移動自己的卡片,一方面促使本組的卡片連成直線,另一方面盡量不讓對方連成直線。
圖2-2 卡片三子棋
注意事項:共用1個九宮格的2個小組需要將卡片進行區(qū)分,以免游戲中弄混??梢?guī)定1組的卡片數(shù)字朝上,另1組卡片數(shù)字朝下。提醒學生盡量避免發(fā)生身體碰撞,以免受傷。