周小煩 張鑫雨
在好萊塢科幻電影《頭號玩家》中,主人公只要戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備,就能立刻化身帥氣的英雄,在虛擬的游戲世界“綠洲”中肆意馳騁。電影中所描繪的“綠洲”,把“元宇宙”的概念直觀地呈現(xiàn)給了觀眾。近年來類似主題的科幻電影俯拾皆是,使得“元宇宙”一詞逐漸走進大眾視野。
2021年年底,“元宇宙”概念迎來大爆發(fā),F(xiàn)acebook甚至宣布將公司名改為“元宇宙”,微軟、谷歌及國內(nèi)的騰訊、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)公司也紛紛加碼布局,讓“元宇宙”概念一夜躥紅。而另一邊也傳來質(zhì)疑之聲,甚至有學校向家長發(fā)出警示,稱“元宇宙”類沉浸式游戲會導致青少年沉溺于虛擬現(xiàn)實不能自拔,引發(fā)新型社交障礙,嚴重時甚至危及生命。對“元宇宙”我們究竟應該怎么看?
全世界似乎都在談“元宇宙”。但圍繞于此的說法,眾說紛紜,莫衷一是。截至目前,“元宇宙”還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在“比拼想象力”的階段。
有人舉出了一個大家都耳熟能詳?shù)碾娪白隼?,那就是卡梅隆導演的《阿凡達》。劇中的潘多拉星球就相當于一個元宇宙世界,主人公是現(xiàn)實生活中的地球人杰克,他通過思維控制進入潘多拉星球納美人的世界,化身“阿凡達”,這個“阿凡達”可以看成是杰克的虛擬分身。在現(xiàn)實中杰克雙腿受傷只能以輪椅代步,他的虛擬分身卻健步如飛。當杰克的“阿凡達”忙著在潘多拉星球拯救世界時,他的真身其實一直躺在一個模擬倉里,全身連滿了電線……
其實,早在1992年美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森的小說《雪崩》中,就第一次出現(xiàn)了“元宇宙”的概念——“Metaverse”。它是“Meta”(元)和“Universe”(宇宙)的組合,“元”有“超越”“介于……之間”的意思,可以說,“元宇宙”就是一個脫胎于現(xiàn)實世界,又與現(xiàn)實世界平行、相互影響,并且始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現(xiàn)實中完成,其余都可以在虛擬世界中實現(xiàn)。
在Facebook創(chuàng)始人扎克伯格的描述中,“元宇宙”就是一個“實體互聯(lián)網(wǎng)”?!爱斈愫团笥淹嬗螒驎r,你會覺得跟他們同處一個世界,而不是獨自面對電腦?!鄙踔?,“在開會時,真人、虛擬人、機器人出現(xiàn)在同一空間中,有人坐在桌前,有人飄在空中。一位女士想通過網(wǎng)絡連線分享自己在現(xiàn)實街道上看到的涂鴉,這幅涂鴉瞬間就逼真地展現(xiàn)在所有人眼前,仿佛大家都置身于那條街道。”
雖然缺乏權(quán)威而準確的定義,但當前學術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界普遍認同,“元宇宙”本身不是一種技術(shù),而是一個理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等。同時“元宇宙”的內(nèi)涵還在不斷發(fā)展演變,不同的參與者都在以自己的方式豐富著它的含義。
事實上,“元宇宙”更像是人類的愿景,這種愿景一方面承載了人們對技術(shù)發(fā)展的信心,另一方面也承載了人類對各種“夢想成真”的渴望。
人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,于是發(fā)明了電話電報;不滿足只聽到聲音,還想看見對方的狀態(tài),于是發(fā)明了視頻通話;不滿足簡單看見平面的、已有的影像,于是發(fā)展出了虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等技術(shù)。人類為了滿足“像神仙一樣”暢游世界的夢想,一方面在現(xiàn)實世界發(fā)展科技,另一方面通過技術(shù)構(gòu)建虛擬世界。顯然,后一種方式由于少了很多物理上的限制,更容易實現(xiàn)人類的無限欲望。
在當下,更為現(xiàn)實的因素則是新冠肺炎疫情的全球蔓延,深刻地改變了人們的生活方式和情感需求。伴隨著社交隔離,人們在物理世界的聯(lián)系在削弱,而留在虛擬空間中的時間越來越多,比如上網(wǎng)課、看短視頻等。
從這種意義上講,“元宇宙”或許真的已經(jīng)不遠了。2020年,美國加州大學伯克利分校因疫情原因,無法現(xiàn)場舉行畢業(yè)典禮。學校于是在游戲“我的世界”這個虛擬世界中,搭建了一個和真實校園高度一致的“虛擬校園”,學生通過相應的設(shè)備,以“虛擬分身”來到“虛擬校園”參加畢業(yè)典禮。雖然這還不是真正的元宇宙,但隨著技術(shù)的發(fā)展,未來有一天把真正的學校和學生都搬到線上也不是夢。也許未來的學校就在元宇宙的虛擬世界中,互聯(lián)網(wǎng)上海量的信息可以打破時空區(qū)隔隨手擷取,每位學生包括老師也會有自己的元宇宙分身,大家可以以虛擬分身一起上課、玩樂。在今年Bilibili World線下嘉年華活動中,平日里只能以二維卡通形象出現(xiàn)在彈幕視頻里的B站人氣虛擬主播,首次以三維形象來到玩家眼前……
而從本質(zhì)上說,現(xiàn)實世界的科技水平?jīng)Q定了“元宇宙”的上限。一方面,人類對現(xiàn)實中自然規(guī)律、物理規(guī)律以及真實世界的理解,決定了“元宇宙”里能夠存在什么;另一方面,當前的科技水平,決定了“元宇宙”能夠?qū)崿F(xiàn)到什么程度,決定了“虛擬的現(xiàn)實”是真的能讓人沉浸其中,并且實現(xiàn)人類社會的部分功能,還是只能當成高檔的三維玩具。
把“元宇宙”等同于游戲世界,甚至將其比喻為新的“精神鴉片”顯然是狹隘的。作為人類交互愿望與科技發(fā)展的必然走向,“元宇宙”無疑具有重要的價值。但除了技術(shù)上本身還存在的難題,“元宇宙”在社會層面、法律層面、道德倫理層面,都還有很長一段路要走。其中尤其需要警惕的是“元宇宙”概念爆紅背后的商業(yè)技術(shù)背景:互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域技術(shù)概念的枯竭;普通用戶期待新鮮事物;資本需要新的故事。換句話說,任何對人類未來發(fā)展的探索都應該鼓勵,但任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。
在媒體的報道中,“元宇宙”賺不賺錢雖然還不清楚,但“元宇宙培訓”已經(jīng)相當賺錢了。不少u p主推出了“元宇宙”科普視頻,而“元宇宙”相關(guān)書籍在電商平臺和知識付費平臺上也取得了不錯的銷售成績。有的“元宇宙”付費課程收入甚至已超過百萬元。但大多數(shù)課程內(nèi)容高度相似,而且還有一些培訓內(nèi)容實際上與“元宇宙”關(guān)系不大。
面對“元宇宙”的未來,真正需要人們警惕的問題,其實是如何平衡虛擬世界和現(xiàn)實世界的關(guān)系。當人們沉浸在虛擬世界唾手可得的游戲、購物、消費中,他們是否會成為“兩棲動物”,甚至“人格分裂”或者“娛樂至死”?當虛擬世界沉浸感足夠強的時候,人們是否會徹底失去對現(xiàn)實世界的興趣,特別是世界觀正處于形成階段的青少年,他們會沉溺其中不能自拔嗎?他們又將如何看待自己所生存的世界?
資料來源:人民日報評論微信公眾號、新華網(wǎng)思客微信公眾號、《望東方周刊》《新京報》等
@劉慈欣:新一代通過V R體驗星辰大海,沒有必要再冒那么大的危險去開拓自然——這是人類文化深刻的變化。然而,不包括星際航行的未來,不管地球上多么繁榮,那都是一個黑暗的未來。
@S h a l l W e:大環(huán)境下越來越有“我們正處于未來之中”的感覺,但實際上普通人的生活還是很老派,在這種新舊交織中穿梭的體驗有些妙。
@吳亞光:在通往元宇宙的路上,社會分工可能會被改變,就像工業(yè)革命把農(nóng)民變成了工人,信息革命又使很多工人成為程序員,在元宇宙中又會把這些人變成線上創(chuàng)作者,這是好事還是壞事呢?
@Y.:哇!小時候幻想的世界終于要來了。未來會不會也可以用V R來弱化生與死的邊界,輸入性格、愛好、樣貌,讓故去的人以虛擬形式呈現(xiàn)呢?