命題:桐鄉(xiāng)市第二中學 王 軍
閱讀下面的文字,完成1—3 題。(10 分)
別讓盲盒“盲”了文化消費觀
“盲盒熱”不僅僅是一種經(jīng)濟現(xiàn)象,也折射出我國“95 后”一代的消費心理和文化邏輯。從買盲盒到“炒”盲盒,實際上是當代媒介文化轉型、“95 后”開始成為文化消費主力等多重合力的自然結果。
一方面,“盲盒熱”的文化消費邏輯與福袋、扭蛋、游戲抽卡等一脈相承,深受游戲文化的影響。由于移動互聯(lián)網(wǎng)的媒介迭代效應,玩電子游戲特別是手機游戲,已經(jīng)成為我國“95 后”一代的普遍媒介經(jīng)驗。相較于一次性購買游戲產(chǎn)品的付費模式,國內(nèi)手機游戲更主流的盈利模式是免費下載、持續(xù)付費購買后續(xù)附加服務。特別是2010年以來,來自日本的游戲抽卡模式在我國日漸風行,充值購買抽卡次數(shù),隨機抽出游戲角色、武器等游戲道具的機制,逐漸被廣大青少年普遍接受。當這種帶有抽獎性質(zhì)的付費模式開始被應用于實物產(chǎn)品時,也就逐漸形成盲盒的購買機制。
另一方面,“盲盒熱”還形成大規(guī)模二手交易市場,買家可以將自己抽到的重復的或不喜歡的盲盒在二手市場出售,一些稀有隱藏款、絕版款甚至可以賣出數(shù)千元的高價,這也使“炒”盲盒成為可能。由于品牌、IP 溢價,較高的亞文化產(chǎn)品往往具有較好的二手市場流通能力,以及短期內(nèi)的保值、升值預期,這也是亞文化領域的普遍情況。當然,這種保值、升值一般都是短期的。
對于亞文化粉絲而言,發(fā)達的二手市場以及高溢價亞文化產(chǎn)品的保值、升值空間,將品牌、IP 溢價部分轉化為投資成本,降低了亞文化粉絲購買亞文化產(chǎn)品時的心理壓力——“入坑”時購買的文化產(chǎn)品,可以在“脫坑”后通過二手市場出售,進而最大限度地避免損失。盲盒與這些亞文化產(chǎn)品的差異在于,亞文化領域的消費往往是粉絲消費,而盲盒已經(jīng)突破特定亞文化圈層的界限,進入大眾文化消費,其“破圈”的秘訣或許就在于:“盲盒文化” 是一種沒有特定文化的文化。正如泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧所說,Molly本身沒有自己的故事,“它把自己的靈魂掏空,你可以把你的靈魂裝進去”。
無論是手游抽卡還是亞文化領域的文化產(chǎn)品消費,實際上都意味著“95 后”一代已經(jīng)普遍形成消費文化產(chǎn)品等非生活必需品的消費習慣。對于盲盒而言,也是同樣。幾十塊錢一個的盲盒,與其說購買的是一個玩偶,不如說購買的是一份驚喜、一份自我獎勵、一份好心情、一個在社交媒體或線下社交中展示自我的素材。
對于玩偶盲盒的偏好,也并非我國獨有的現(xiàn)象。2020年,來自海外的盲盒線上消費呈爆發(fā)式增長,同比增速超400%。中國的盲盒品牌通過互聯(lián)網(wǎng)購物平臺在海外走紅,出口至美國、澳大利亞、加拿大、新加坡、韓國等120 多個國家和地區(qū)。進一步而言,恰恰由于“盲盒文化”是一種沒有特定文化的文化,所以反而可以負載各種各樣的文化能量。正如盲盒玩偶可以推出各種國內(nèi)外知名文藝IP 的聯(lián)名款一樣,盲盒玩偶也同樣可以成為中國傳統(tǒng)文化、中國時尚文化的一個窗口,這種文化賦能的巨大潛力,顯然值得進一步引導和挖掘。
無論是為了給日復一日的生活增加一點儀式感,還是為了在高壓環(huán)境中放松心情,或者是為了在按部就班的學習、工作之外創(chuàng)造出自己的個性化文娛生活,為虛擬商品或者文化附加值付費,是“95 后”一代為應對當代日常生活和媒介環(huán)境而生成的新消費理念,與勤儉節(jié)約等傳統(tǒng)美德其實并不沖突。當然,無視自身經(jīng)濟條件的過度消費、迷信盲盒的投資價值等不健康的消費行為,以及對類似行為的錯誤引導,都是不可取的,需要及時糾正。
成熟的市場環(huán)境和消費習慣,都需要發(fā)育、沉淀。“盲盒熱”背后有著商業(yè)邏輯和文化因素,純粹外在的批評、指責并沒有實際性的建設意義,應在尊重市場規(guī)律和新一代青少年文化消費心理的前提下,引導“盲盒文化”實現(xiàn)正向文化賦能,產(chǎn)生更為遼闊的文化輻射效應。
(中國藝術研究院學者孫佳山、王玉玊,《環(huán)球時報》,2021年2月5日)
1.下列對于“盲盒熱”的認識,不符合文意的一項是( )(3 分)
A.作為一種經(jīng)濟現(xiàn)象,“盲盒熱”折射出我國“95 后”一代的消費心理和文化邏輯。
B.“盲盒熱”的文化消費邏輯與福袋、游戲抽卡等一脈相承,深受游戲文化的影響。
C.“盲盒熱”形成了大規(guī)模的二手交易市場,這也使“炒”盲盒成為一種可能。
D.“盲盒熱”的背后有著特有的商業(yè)邏輯和文化因素,外在的批評和指責是沒有意義的。
2.下列表述中符合文意的一項是( )(3 分)
A.我國“95后”一代的普遍媒介經(jīng)驗就是玩電子游戲特別是手機游戲,因此意味著“95 后”一代已經(jīng)普遍形成了消費文化產(chǎn)品等非生活必需品的消費習慣。
B.盲盒消費不同于亞文化產(chǎn)品消費的關鍵在于,亞文化領域的消費往往是粉絲消費,而盲盒已經(jīng)突破了特定亞文化圈層的界限,進入大眾文化消費圈層。
C.盲盒消費者的心理就是:與其說買的是一個玩偶,不如說買的是一份驚喜、一份自我獎勵、一份好心情、一個在社交媒體或線下社交中展示自我的素材。
D.中國的盲盒品牌通過互聯(lián)網(wǎng)購物平臺在海外走紅,出口至美國、澳大利亞、加拿大、新加坡、韓國等120 多個國家和地區(qū),說明中國的盲盒經(jīng)濟已經(jīng)領先世界。
3.如何引導“盲盒文化”實現(xiàn)正向文化賦能,產(chǎn)生更為遼闊的文化輻射效應?(4 分)
1.A A 項“作為一種經(jīng)濟現(xiàn)象”錯。文章第一句話就說“‘盲盒熱’不僅僅是一種經(jīng)濟現(xiàn)象”。
2.B A 項強加因果。根據(jù)第五段“無論是手游抽卡還是亞文化領域的文化產(chǎn)品消費,實際上都意味著‘95 后’一代已經(jīng)普遍形成消費文化產(chǎn)品等非生活必需品的消費習慣”可知。B 項根據(jù)第四段“盲盒與這些亞文化產(chǎn)品的差異在于,亞文化領域的消費往往是粉絲消費,而盲盒已經(jīng)突破特定亞文化圈層的界限,進入大眾文化消費”可知其正確。C 項以偏概全。第七段“無論是為了給日復一日的生活增加一點儀式感,還是為了在高壓環(huán)境中放松心情,或者是為了在按部就班的學習、工作之外創(chuàng)造出自己的個性化文娛生活,為虛擬商品或者文化附加值付費”也是盲盒消費者的心理體現(xiàn)。D 項無中生有。“中國的盲盒經(jīng)濟已經(jīng)領先世界”錯。第六段的確有“中國的盲盒品牌通過互聯(lián)網(wǎng)購物平臺在海外走紅,出口至美國、澳大利亞、加拿大、新加坡、韓國等120 多個國家和地區(qū)”的表述,但不能主觀臆斷為“中國的盲盒經(jīng)濟已經(jīng)領先世界”。
3.①對消費者而言,要加強思想的引領和行為的指導。正確認識盲盒價值,不盲目消費;結合自身經(jīng)濟條件,不過度消費;不迷信盲盒的投資價值,不投機消費。倡導理性、健康的文化消費。
②對生產(chǎn)者而言,賦盲盒以主流的文化價值,讓其成為中國傳統(tǒng)文化、中國時尚文化的一個窗口,提高文化的輻射效應。
③對第三方和監(jiān)督者而言,不做沒有實際意義的批評指責,尊重商業(yè)邏輯,營造良好的市場環(huán)境,給盲盒文化以正向賦能的發(fā)展空間。
解析:本文站在第三者的立場來審視“盲盒熱”現(xiàn)象,既有對消費群體的分析,又有對生產(chǎn)者文化滲透的倡導,所以回答此題也就有了方向。
“正如盲盒玩偶可以推出各種國內(nèi)外知名文藝IP 的聯(lián)名款一樣,盲盒玩偶也同樣可以成為中國傳統(tǒng)文化、中國時尚文化的一個窗口,這種文化賦能的巨大潛力,顯然值得進一步引導和挖掘。”
“無視自身經(jīng)濟條件的過度消費、迷信盲盒的投資價值等不健康的消費行為,以及對類似行為的錯誤引導,都是不可取的,需要及時糾正?!?/p>
“成熟的市場環(huán)境和消費習慣,都需要發(fā)育、沉淀?!ず袩帷澈笥兄虡I(yè)邏輯和文化因素,純粹外在的批評、指責并沒有實際性的建設意義,應在尊重市場規(guī)律和新一代青少年文化消費心理的前提下,引導‘盲盒文化’實現(xiàn)正向文化賦能,產(chǎn)生更為遼闊的文化輻射效應?!?/p>
綜合以上信息,可以從消費者、生產(chǎn)者和監(jiān)督者三方面來擬答案。