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      深度學(xué)習(xí)下“趣”味數(shù)學(xué)探究

      2021-12-23 07:41:47洪建林
      中小學(xué)教學(xué)研究 2021年6期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲深度學(xué)習(xí)

      摘 要 深度學(xué)習(xí)是基于學(xué)生理解、有效整合知識(shí)、激活高階思維、創(chuàng)新解決問題的活動(dòng)。游戲作為學(xué)生喜聞樂見的方式,能夠引起小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,與深度學(xué)習(xí)有著必然的聯(lián)系。深度學(xué)習(xí)離不開游戲設(shè)計(jì),游戲的應(yīng)用不是“為了游戲而游戲”,唯有促進(jìn)深度學(xué)習(xí)方能讓游戲展現(xiàn)其活力與應(yīng)有的價(jià)值。深度學(xué)習(xí)下如何應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲,可以采用以下策略:精設(shè)情境,誘發(fā)興趣;改變規(guī)則,激活樂趣;親歷體驗(yàn),感悟智趣;對話思辨,融合理趣;變通求異,升華創(chuàng)趣,從而走向“深度學(xué)習(xí),趣味共生”的大境界!

      關(guān)鍵詞 深度學(xué)習(xí) 數(shù)學(xué)游戲 游戲應(yīng)用

      深度學(xué)習(xí)是當(dāng)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的核心問題。關(guān)于深度學(xué)習(xí),安富海教授有過這樣的論述:深度學(xué)習(xí)是一種基于理解的學(xué)習(xí),是指學(xué)習(xí)者以高階思維的發(fā)展和實(shí)際問題的解決為目標(biāo),以整合的知識(shí)為內(nèi)容,積極主動(dòng)地、批判性地學(xué)習(xí)新的知識(shí)和思想,并將它們?nèi)谌朐械恼J(rèn)知結(jié)構(gòu)中,且能將已有的知識(shí)遷移到新的情境的一種學(xué)習(xí)[1]。游戲作為學(xué)生喜聞樂見的方式,與深度學(xué)習(xí)有著必然的聯(lián)系。游戲要關(guān)于數(shù)學(xué)本質(zhì)作好充分的準(zhǔn)備,其不是為了演示明顯的數(shù)學(xué)特征,而是應(yīng)該作為活動(dòng)激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)理解和高階認(rèn)知[2]。深度學(xué)習(xí)離不開游戲設(shè)計(jì),有效的游戲能夠激發(fā)興趣,調(diào)動(dòng)探索欲望,引發(fā)學(xué)生全身心投入,促使學(xué)生走向深度理解,思維縱深發(fā)展,解決問題更加靈活、高效;游戲的應(yīng)用不是“為了游戲而游戲”,唯有促進(jìn)深度學(xué)習(xí)方能讓游戲展現(xiàn)其活力與應(yīng)有的價(jià)值。深度學(xué)習(xí)背景下,如何應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)游戲,可以采用以下策略:精設(shè)情境,誘發(fā)興趣;改變規(guī)則,激活樂趣;親歷體驗(yàn),感悟智趣;對話思辨,融合理趣;變通求異,升華創(chuàng)趣。

      一、精設(shè)情境,誘發(fā)興趣

      游戲,離不開情境,可以是生活情境、問題情境、操作情境等等。這樣的情境,充滿著游戲意味,誘發(fā)著學(xué)習(xí)興趣。精心設(shè)計(jì)游戲,要遵循學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),貼近教學(xué)內(nèi)容,讓形式服務(wù)于內(nèi)容并實(shí)現(xiàn)二者的有機(jī)統(tǒng)一。游戲的設(shè)計(jì)首先做到“趣”字當(dāng)頭,有時(shí)甚至讓學(xué)生意想不到,真正做到有趣而學(xué)、因趣而生!

      一位教師在教學(xué)古代名題“雞兔同籠”問題:今有雉兔同籠,上有三十五頭,下有九十四足,問雉兔各幾何時(shí),設(shè)計(jì)了這樣的“拼擺長方形”游戲情境:

      用一種長方形的長表示雞的只數(shù),另一種長方形的長表示兔的只數(shù),兩種長方形的寬相同,均表示腳的只數(shù)2。請你動(dòng)手?jǐn)[一擺,看看能拼出哪些圖形。

      學(xué)生動(dòng)手操作,拼擺出這樣的一些圖形(如圖1、圖2):

      ……

      學(xué)生在拼擺圖形后,教師拋出一串問題:每個(gè)大、小長方形的面積分別表示什么?拼成的圖1、圖2的面積分別表示什么?圖1、圖2中大長方形的長分別表示什么?

      學(xué)生邊拼圖、邊思考,在擺拼圖形的過程中感受游戲的情趣,又帶著思考去拼圖,這樣的游戲促發(fā)學(xué)生借助“幾何直觀”進(jìn)行深度理解:圖2中的大長方形長47(94÷2=47)相當(dāng)于“雞的只數(shù)+兔的只數(shù)×2”,圖1中的大長方形的長35相當(dāng)于“雞的只數(shù)+兔的只數(shù)”,兔子的只數(shù)立刻求出:47-35=12(只),多么有趣的拼擺,多么巧妙的方法!學(xué)生為操作游戲的奇妙而感嘆!

      二、改變規(guī)則,激活樂趣

      游戲的精彩程度,有時(shí)在于規(guī)則的變化。因規(guī)則,更多人投入,更多人思考,更多人挑戰(zhàn),游戲的競爭性就更強(qiáng),游戲的樂趣因此噴薄而出!

      以搶數(shù)游戲?yàn)槔?/p>

      第一輪比賽:搶30。

      比賽規(guī)則:(1)兩個(gè)人從1開始依次輪流報(bào)數(shù),每人每次只能報(bào)1個(gè)數(shù)或2個(gè)數(shù),不能多報(bào),也不能不報(bào);(2)誰先報(bào)到30誰就獲勝;(3)猜拳決定誰先報(bào)數(shù)(誰贏誰先報(bào)數(shù))

      第二輪比賽:搶40。

      比賽規(guī)則:(1)兩個(gè)人從1開始依次輪流報(bào)數(shù),每人每次只能報(bào)1個(gè)數(shù)或2個(gè)數(shù),不能多報(bào),也不能不報(bào);(2)誰先報(bào)到40誰就獲勝;(3)猜拳決定誰先報(bào)數(shù)(誰贏誰先報(bào)數(shù))

      第三輪比賽:搶( ? ? )。

      比賽規(guī)則:同桌合作,設(shè)計(jì)搶( ? ? )。寫下獲勝的秘訣。

      搶30與搶40,規(guī)則看似相似,其實(shí)內(nèi)藏玄機(jī),有策略變化,激活思維。搶30,需要后發(fā)制人;搶40,需要先發(fā)制人,而為了獲勝,每人總要想方設(shè)法搶到與30或40相差3的數(shù)據(jù),以此類推:搶30就要依次搶到:30、27、24……3,要搶到3,只能“后出手”;搶40就要依次搶到:40、37、34……1,要搶到1,必須“先出手”。第三輪比賽,則是變中有變。學(xué)生進(jìn)行規(guī)則設(shè)計(jì)比賽,這需要學(xué)生發(fā)現(xiàn)搶30、搶40的變化規(guī)律,具有開放性、拓展性、創(chuàng)造性。比賽中,學(xué)生有可能設(shè)計(jì)搶50、搶60等活動(dòng)的規(guī)則,還有可能出現(xiàn)每人每次只能報(bào)1個(gè)數(shù)、2個(gè)數(shù)或3個(gè)數(shù)等等。規(guī)則之變,給學(xué)生的游戲探索帶來廣闊的探索天地。

      游戲一般來說都有一定的規(guī)則,而不是隨機(jī)的,都是按照一定的規(guī)則組織起來,并用規(guī)則來支配游戲。因?yàn)槊恳粋€(gè)活動(dòng)都有獨(dú)特的規(guī)則,改變規(guī)則,就支配了學(xué)生的活動(dòng),挑戰(zhàn)的情趣會(huì)更加凸顯。

      三、親歷體驗(yàn),感悟智趣

      游戲活動(dòng)往往是顯性的、可觀察的。在充滿情趣的游戲中,讓學(xué)生身臨其境,去體驗(yàn)、感悟、發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)中的規(guī)律,教學(xué)會(huì)更豐實(shí)、更生動(dòng),也更有數(shù)學(xué)價(jià)值。

      在教學(xué)《確定位置》時(shí),教師可以設(shè)計(jì)不同的現(xiàn)場游戲:

      游戲一:互報(bào)數(shù)對找伙伴。游戲規(guī)則:兩名同學(xué)結(jié)對,一名同學(xué)任意報(bào)數(shù)對,另一名同學(xué)找伙伴;看哪對同學(xué)既正確又迅速。

      游戲二:師生互動(dòng)找規(guī)律。游戲規(guī)則:教師報(bào)數(shù)對,學(xué)生聽數(shù)對站立。

      教師報(bào)出以下數(shù)對:

      第一組是(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6);

      第二組是(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)(5,3)(6,3);

      第三組是(1,1)(2,2)(3,3)(4,4)(5,5)(6,6);

      ……

      游戲三:動(dòng)腦想象定位置。游戲規(guī)則:根據(jù)條件信息,請對應(yīng)位置的同學(xué)起立。

      班長小明所在位置用數(shù)對(3,4)表示,其前、后、左、右相鄰的每個(gè)位置分別用數(shù)對( ? ?)( ? ?)( ? ? )( ? ?)表示;從班長小明所在位置向后3個(gè)位置,再向左3個(gè)位置,表示為( ? ? )

      ……

      “游戲一”中,游戲的目的在于讓學(xué)生明確數(shù)對所表示的含義,進(jìn)一步體會(huì)數(shù)對與位置一一對應(yīng)關(guān)系?!坝螒蚨敝?,教師結(jié)合情境,拋出問題:站立的同學(xué)有什么現(xiàn)象發(fā)生?你有什么發(fā)現(xiàn)?同學(xué)們驚喜發(fā)現(xiàn):數(shù)對中表示“第幾列”的數(shù)相同,同一列同學(xué)站立,數(shù)對(3,□)不再對應(yīng)某一個(gè)位置,而是與第三列所有位置對應(yīng);數(shù)對中表示“第幾行”的數(shù)相同,同一行同學(xué)站立,數(shù)對(○,3)對應(yīng)著第三列所有的位置;數(shù)對中表示“第幾行”“第幾列”的數(shù)相同,可以用數(shù)對(,)對應(yīng)著所有第幾列、第幾行相同的位置?!坝螒蛉敝?,需要學(xué)生進(jìn)行情景想象,利用規(guī)律,借助推理,確定每一個(gè)與之相鄰的位置以及位置移動(dòng)后對應(yīng)的數(shù)對。

      這一游戲,情境性很強(qiáng)。學(xué)生在親身體驗(yàn)中感悟一一對應(yīng)思想,發(fā)現(xiàn)數(shù)對中掩藏的一些規(guī)律。有了這樣的親歷過程,學(xué)生對規(guī)律的認(rèn)識(shí)更加豐實(shí)、深刻!

      四、對話思辨,融合理趣

      深度學(xué)習(xí),離不開思辨。學(xué)生與學(xué)生、學(xué)生與教師之間進(jìn)行對話、辯論、反思,使思維過程更加豐富、深刻,這樣既展開游戲碰撞,又體現(xiàn)和諧共生,從而激揚(yáng)著游戲精神,生成著游戲智慧!游戲體現(xiàn)了對話的特性[3]94。對話是游戲的內(nèi)在本質(zhì),以游戲的對話精神關(guān)照教學(xué),教學(xué)就是一種游戲性的對話活動(dòng)。它是師生在愉悅、自由的情緒體驗(yàn)中,在相互尊重、信任、平等的基礎(chǔ)上的精神相遇活動(dòng)[3]179。

      在教學(xué)《圓柱》的體積后,一名教師組織學(xué)生拿出一張長方形紙片,卷成一個(gè)圓柱(如下圖3)

      接著,教師讓學(xué)生在進(jìn)行撕一撕、卷一卷的動(dòng)手操作游戲:將長方形紙張平均分成2份,卷成一個(gè)圓柱(如圖4):

      學(xué)生經(jīng)歷操作活動(dòng)后,教師組織猜一猜:圖4中卷成的圓柱體積與圖3相比,有怎樣的大小關(guān)系?

      學(xué)生的對話活動(dòng)十分精彩:

      生A:我認(rèn)為紙張變小,卷成的圓柱體積自然就小。

      生B:因?yàn)榧垙堉挥性瓉淼囊话?,卷成的圓柱體積就是原來的一半。

      生C:我認(rèn)為,紙張變小,只是側(cè)面積變小了,但體積有可能發(fā)生變化。

      生D:卷成的兩個(gè)圓柱相比,一個(gè)底面周長較短,但高較長;一個(gè)底面周長較大,但高較短,最好通過計(jì)算再比較。

      ……

      在操作中,學(xué)生感受到紙張變“小”;在思辨中,學(xué)生進(jìn)行“類比”推理,形成了這樣的幾種思維定勢:圓柱紙張小,體積就小;圓柱側(cè)面積是原來的一半,體積就是一半……

      于是,教師對長方形進(jìn)行了賦值,原來長方形紙片長62.8厘米,寬15.7厘米,讓學(xué)生算一算、比一比:

      圖3圓柱體積:∏ × (15.7 ÷ 3.14 ÷ 2)2 × 62.8 = 392.5∏(立方厘米)

      圖4圓柱體積:∏ × (62.8 ÷ 2 ÷ 3.14 ÷ 2)2 × 15.7 = 392.5∏(立方厘米)

      通過比較,學(xué)生發(fā)現(xiàn),在這樣的情況下,用紙片的一半也能卷出體積相等的圓柱。教師接著讓學(xué)生自己為長方形紙片進(jìn)行賦值,感受結(jié)果的多樣性,消除在游戲中因直覺而產(chǎn)生的思維定勢。

      游戲雖然簡單,但道理蘊(yùn)涵其中。游戲給學(xué)生帶來了樂趣,也容易讓學(xué)生置身于認(rèn)知“陷阱”,教師有效組織學(xué)生進(jìn)行游戲思辨,適時(shí)引領(lǐng)、點(diǎn)撥,并帶來了深度思考,必然會(huì)達(dá)成游戲教學(xué)理、趣相融的境界!

      五、變通求異,升華創(chuàng)趣

      現(xiàn)實(shí)生活多姿多彩,數(shù)學(xué)問題是豐富多樣,借助多種策略解決問題能夠拓寬學(xué)生的視野,提升學(xué)生的關(guān)鍵能力。而信息技術(shù)尤其是“動(dòng)畫”技術(shù)的運(yùn)用,能夠化靜態(tài)為動(dòng)態(tài),在變通中活化思路,讓課堂的游戲色彩更加濃郁。

      有這樣一道生活中的實(shí)際問題:

      王大叔將一塊正方形地分成四塊種植蔬菜,先沿著第①塊長方形地四周走了一圈,接著沿著第②塊長方形地四周走了一圈,這時(shí)走的路程是第一塊地的2倍;再沿著第③塊長方形地四周走了一圈,這時(shí)走的路程又是第一塊地的3倍。第④塊長方形地的面積與第①塊長方形地的面積比是多少?

      一名學(xué)生列舉出這樣的策略:

      1∶2∶3 = 2∶4∶6 = …… . = 8∶16∶24

      8 ÷ 2 = 4 = 3 + 1;16 ÷ 2 = 8 = 7 + 1;24 ÷ 2 = 12 = 9 + 3;9 × 7∶(3 × 1) = 21∶1

      從學(xué)生的研究過程看,在逐步嘗試中,通過有序列舉,發(fā)現(xiàn)了各部分圖形的長與寬之間的關(guān)系。

      還有個(gè)別學(xué)生在小組共同研究基礎(chǔ)上(需要老師給予一定的幫助),進(jìn)行了邏輯推理:

      解:設(shè)長方形①的長X米,寬Y米;第二個(gè)長方形寬Y米,長為2(x + y) × 2 ÷ 2 - y = 2x + y;第三個(gè)長方形寬x米,長為2(x + y) × 3 ÷ 2 - x=2x + 3y,根據(jù)正方形邊長相等,可以得到:2x + y + x = 2x + 3y + y,x = 3y,7y × (9y)∶(3y × y) = 21∶1

      為了進(jìn)一步發(fā)揮“畫圖”之作用,讓“數(shù)形結(jié)合”成為學(xué)生進(jìn)行游戲操作手段并有機(jī)發(fā)展學(xué)生的高階思維,教師借助電腦,設(shè)計(jì)游戲“動(dòng)畫”,不斷分割圖形,變通解題思路,引領(lǐng)學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)規(guī)律(如圖6)。

      動(dòng)畫1:將長方形②的長分一分,分成3段,使之等于長方形①的“長 × 2 + 寬”(由周長倍比關(guān)系可知,右邊的小長方形一定是正方形,想一想:為什么?)。

      動(dòng)畫2:將長方形③的長平均分3段,正好等于長方形①的長的3倍(大的正方形邊長相等,最右上角的小正方形邊長相等),正好滿足長方形③的周長是長方形①的周長的3倍。

      動(dòng)畫3:將①分成3個(gè)完全一樣的圖形,每個(gè)圖形一定是正方形(長方形①的長正好是寬的3倍)。

      由圖可知,長方形④的長是長方形①長的3倍,也就是小正方形狀邊長的9倍,長方形④的寬是長方形①寬的7(2 × 3 + 1)倍,于是可以得出長方形④與長方形①的面積比是:9 × 7∶ (3 × 1) = 21∶1。

      解決問題,既要提倡方法的多樣化,又要強(qiáng)調(diào)思路的優(yōu)化。在上面的游戲式分割中,巧妙構(gòu)建一個(gè)小“正方形”,并從不同圖形的周長關(guān)系出發(fā),將整個(gè)圖形化作若干個(gè)“正方形”單位,讓學(xué)生的理解建立于直觀,深化于推理,變化于求異,從而形成富有創(chuàng)意的思路。

      綜上所述,深度學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,應(yīng)當(dāng)致力于開發(fā)生動(dòng)的、有意味的游戲,力求形式與內(nèi)容統(tǒng)一,靜態(tài)與動(dòng)態(tài)結(jié)合,規(guī)則與自由制衡,通過創(chuàng)設(shè)情境、改變規(guī)則、深度體驗(yàn)、對話思辨、變通求異等策略方法,讓學(xué)生生發(fā)“五趣”、深刻理解,放飛思維靈感,靈活解決問題,從而走向“深度學(xué)習(xí),游戲共生”的大境界!

      [參 考 文 獻(xiàn)]

      [1]安富海.促進(jìn)深度學(xué)習(xí)的課堂教學(xué)策略研究[J].課程·教材·教法,2014(11):57-62.

      [2]沈君.基于數(shù)學(xué)理解的游戲教學(xué)探析[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教與學(xué),2021(4):35.

      [3]馮季林.教學(xué)的游戲性研究[M].桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2009.

      (責(zé)任編輯:楊紅波)

      作者簡介:洪建林(1970—),男,江蘇如皋人,江蘇如皋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué)高級教師,大學(xué)本科,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教育。

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