沙心怡
(遼寧大學(xué),遼寧沈陽 110136)
進(jìn)入21世紀(jì),隨著互聯(lián)網(wǎng)媒介的興起,互聯(lián)網(wǎng)+、VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高速發(fā)展,傳統(tǒng)的電影表達(dá)方式在媒介形態(tài)的高速更迭面前不斷創(chuàng)新。當(dāng)下受眾感官體驗(yàn)豐富化、多樣化的改變使得傳統(tǒng)電影迫切需與時(shí)俱進(jìn)的新媒體時(shí)代下的創(chuàng)作樣式的轉(zhuǎn)變,以此來回應(yīng)受眾不斷渴求的參與感和代入感。由此,“桌面電影”應(yīng)運(yùn)而生并逐漸走入了大眾視野。
其實(shí),最早的桌面電影大致可以回溯到2012年在美國上映的《致命錄像帶》這一電影。近幾年來,已經(jīng)有多部為“桌面電影”的影片走入大眾視野。第一部桌面電影是由阿尼什?查甘蒂導(dǎo)演的《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》,該影片主要講述了居住在美國的16歲韓裔女孩瑪格突然失蹤,瑪格的父親通過女兒的一臺(tái)筆記本電腦推理還原出事情的經(jīng)過并最終找到真兇的故事。第二部則是由斯蒂芬?思科導(dǎo)演的《解除好友2:暗網(wǎng)》,它講述了馬蒂亞斯在“撿”到一臺(tái)筆記本電腦后進(jìn)入了暗網(wǎng)世界,卻令身邊的朋友與自己陷入險(xiǎn)境的故事。
本文以《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》為例,對(duì)桌面電影的視聽語言應(yīng)用以及敘事特征展開調(diào)查與分析。本文第一部分主要是引入“桌面電影”這一概念并舉例闡述桌面電影的發(fā)展歷程。第二部分則主要是從鏡頭、畫面、聲音三個(gè)角度具體闡釋桌面電影相較于傳統(tǒng)電影在視聽語言應(yīng)用上的特點(diǎn),其中“消失”的鏡頭、“零散”的畫面以及特殊的聲音形式都在一定程度上體現(xiàn)了桌面電影的獨(dú)特之處。第三部分則主要從界面、私人化視角以及社交網(wǎng)絡(luò)元素方面具體論證桌面電影在敘事方面的特點(diǎn)。第四部分則是寫桌面電影存在的問題以及未來發(fā)展的展望。
桌面電影,這一概念最早由俄羅斯導(dǎo)演提莫?貝克曼貝托夫正式提出。它以電腦、手機(jī)、監(jiān)控等電子信息屏幕作為載體,用屏幕語言來敘述情節(jié),并將現(xiàn)實(shí)中的電腦桌面“轉(zhuǎn)移”至電影銀幕。
進(jìn)入21世紀(jì),傳統(tǒng)的電影表達(dá)方式在高速的媒體形態(tài)更迭面前也在不斷創(chuàng)新著,以此來回應(yīng)著大的新媒體時(shí)代下受眾感官體驗(yàn)的多樣化轉(zhuǎn)變。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展應(yīng)用,使得人們更加注重自身的代入感與參與感,即一種能夠身臨其境地對(duì)內(nèi)心關(guān)注的渴望。2018年展映的《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》、2018年展出的《解除好友2:暗網(wǎng)》,兩部影片同為懸疑片,都以電腦、手機(jī)、監(jiān)控等電子信息屏幕作為載體,用屏幕語言來敘述情節(jié)。在看似狹小有限的空間內(nèi)給觀眾呈現(xiàn)出了巨大的信息量,創(chuàng)設(shè)出了獨(dú)屬于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的參與感。
美國導(dǎo)演格里菲斯認(rèn)為,鏡頭是組成電影的核心要素。但“桌面電影”將攝像機(jī)這一傳統(tǒng)意義上的拍攝必需品隱藏起來,故事的整體好像不再是由一個(gè)一個(gè)的鏡頭素材拼接而成,而是基于受眾的主觀視角,省略了剪輯,忽視了鏡頭,使受眾仿佛身臨其境親自介入到故事中來,從而擁有一種可以直接與被攝對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)的直觀錯(cuò)覺感。
在電影《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》里,人與人的交談只需要一臺(tái)電腦即可實(shí)現(xiàn),這種形式與以往需要用兩個(gè)或兩個(gè)以上的機(jī)位拍攝人物對(duì)話或人物行動(dòng)的方式有極大的不同,觀眾能看到的多為人物的正面角度,但也可以從正面同時(shí)看到身處不同空間角色的反應(yīng),并由此形成一種此前從未感受到的共時(shí)空性。
“桌面電影”給人的視覺感受就是一個(gè)字——碎?!八槠北臼且粋€(gè)中性詞,它可以滿足眾多的受眾熒幕需求。但是在數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的當(dāng)下,碎片化被更多的描述為社會(huì)信息碎片化、傳播碎片化、受眾閱讀碎片化…受眾的專注力難以集中仿佛也與眾多信息的碎片化供給有所關(guān)聯(lián)。但在一場電影中,觀眾從一開始就在心理上被告知需要了解并還原一個(gè)故事,所以碎片化的展現(xiàn)方式、零散的畫面構(gòu)成就猶如散落在各個(gè)角落的線索,等待著觀眾開動(dòng)自己的大腦去拾起這些“線索”。當(dāng)觀眾接收到這些碎片化的信息,通過結(jié)合自身的閱歷經(jīng)驗(yàn),會(huì)獲得不同的內(nèi)心感受,或憤怒、或快樂、或疑惑,滿足了個(gè)性化的心理特征在觀影過程中的作用。而觀眾在層層梳理這些碎片化的信息后逐漸還原出整個(gè)事件經(jīng)過,也滿足了觀眾推理過程中的內(nèi)心成就感。
普遍意義來說,影視中的聲音分為:人聲(語言)、音響、音樂三部分。
與傳統(tǒng)的電影相比,桌面電影的聲音表現(xiàn)形式完全為人們?nèi)粘I钪兴褂玫母鞣N軟件上的呈現(xiàn)方式,力求做到真實(shí)的還原。在人聲方面,桌面電影拋棄一切配音與刻意塑造的人聲表現(xiàn)方式。當(dāng)一個(gè)個(gè)視頻對(duì)話、音頻對(duì)話被打開,觀眾所聽到的、感受到的猶如自己在跟另一個(gè)人開啟對(duì)話,在這里人在表達(dá)思想和喜怒哀樂等情感時(shí),所發(fā)出的具有音調(diào)、音色、力度、節(jié)奏等特征的聲音被盡可能地鎖定在“真實(shí)”中,演員不需要盡情地展示自己的“臺(tái)詞”功力,相反,越是真實(shí),越是接近日常即擁有日常對(duì)話中的不完美與小瑕疵才更能博得觀眾的喜愛,成為真正的桌面電影。
除人聲之外,桌面電影在音響方面也有自己獨(dú)到之處。當(dāng)懸疑的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),桌面電影沒有花哨的氣氛音效,它就是在眾多的軟件中自如地切換著,配合著電腦打字、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、畫框彈出、文檔刪除、信息提醒等人們?cè)偈煜げ贿^的電腦音效自然的展現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)的懸疑點(diǎn)。而基于如此,桌面電影的故事整體更加充盈,它的重點(diǎn)以故事劇情吸引觀眾的注意力,在缺少了華麗的特效音之后依然能夠牢牢地抓住觀眾的視線,成為真正的懸疑佳作。
電影的傳播載體是各類媒介,當(dāng)觀眾坐在熒幕前,最直觀的視覺印象就是熒幕上出現(xiàn)的畫面。桌面電影的界面并不是那么的隨意,反而增添了一絲神秘的色彩。觀眾所觀看到的畫面被設(shè)置為電腦的桌面、監(jiān)控?cái)z像的一端、VCR的儲(chǔ)藏記錄抑或者是另一個(gè)他人的軟件界面。在這里,觀眾所感受到的不再是自己的世界而是隱藏在人性中想要探究卻在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的私密化場景。例如電影《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》中,影片伊始就是瑪格的父親使用家用電腦設(shè)立了女兒瑪格個(gè)人的電腦賬號(hào)。而這一連串的操作與開始界面沒有任何解說與告知,就是人們?nèi)粘I钪凶钍煜げ贿^的幾十年前家家戶戶都會(huì)用到的有著綠色草原屏保的電腦桌面。這種熟悉的界面迅速勾起觀眾的觀看興趣,但是同樣熟悉的界面后確是每個(gè)人獨(dú)一無二的“小世界”。
桌面電影與傳統(tǒng)電影的一大區(qū)別就是傳統(tǒng)電影的敘述多為客觀角度,偶爾穿插部分主觀鏡頭以提升影片的代入感。而小眾化的桌面電影卻反其道而行之。電影開始即為電腦桌面,在這里,觀眾首先就以第一人稱的身份將自己代入情境中,而不是處在一個(gè)上帝視角審視電影中發(fā)生的一切故事。這種故事的講述完全依靠主人公的家用電腦屏幕的方式將電腦屏幕這一私人化工具搬上公眾熒幕,首先是一個(gè)新奇的嘗試,極大地提升了觀眾觀看電影的興趣及新鮮感。再者,這般表述方式所營造的沉浸式、氛圍式體驗(yàn)使得受眾在面對(duì)影片時(shí)產(chǎn)生了極大的興趣與濃厚的新鮮感,受眾所感受到的真切的氛圍也就更利于其在觀看電影過程中對(duì)于故事整體的理解與把握。
除了強(qiáng)烈的沉浸式代入感,桌面電影的私人化視角也在一定程度上滿足了觀眾的窺私欲。說道“窺私”,每個(gè)人都有或多或少的偷窺的欲望,因?yàn)槊總€(gè)人的自我認(rèn)知都需要用別人作為真實(shí)的參考,特別是通過窺視別人不為人知的側(cè)面獲得對(duì)于自身的自省和反思。桌面電影恰恰捕捉到了人性中的這一點(diǎn),例如電影《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》,該片以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),通過桌面電影專屬的符號(hào)——電子信息屏幕來向熒幕前的觀眾講故事,使得觀眾可以跟隨女孩的父親一起進(jìn)入女孩大大小小私密的社交賬號(hào),除了正常的邏輯推理外,還可以看到那些被隱藏起來的直播視頻以及聊天記錄。這樣的敘述方式將受眾被動(dòng)接受電影內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索電影信息,而如此這般的代入感則恰恰來自桌面電影自身所表現(xiàn)出來的一種獨(dú)特的敘述方式——視點(diǎn)的私人化,每一位受眾看到的都是公共的電影熒幕,但也有可能,就是受眾自己內(nèi)心的屏幕。
桌面電影的敘事特征中最突出的當(dāng)屬它依托的載體——網(wǎng)絡(luò),相較于傳統(tǒng)的敘述方式,桌面電影中的敘述元素更具風(fēng)格化傾向?;诖耍烂骐娪爸械娜宋锝浑H也是在網(wǎng)絡(luò)、在線上進(jìn)行的。但是桌面電影不以網(wǎng)絡(luò)交際為外部烘托,而是以此為根基,所有的故事都是發(fā)生在人們?nèi)粘I钪惺煜さ貌荒茉偈煜さ纳缃痪W(wǎng)絡(luò)中。進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)新時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)上的溝通似乎在很大程度上占據(jù)了人們的日常生活,如此的交際方式幾乎存在于人們現(xiàn)實(shí)的方方面面,對(duì)于受眾來說,“社交網(wǎng)絡(luò)”是每個(gè)人頭腦中不能再熟悉的概念,所以當(dāng)他出現(xiàn)在熒幕上,成了影片中的一種敘述方式時(shí),觀眾順其自然就有了一種親切的代入感和熟悉感。在許多例如《網(wǎng)絡(luò)迷蹤》《解除好友》的桌面電影中,社交網(wǎng)絡(luò)元素的出現(xiàn)也向觀眾展現(xiàn)了社交網(wǎng)絡(luò)力量的強(qiáng)大。并且在展現(xiàn)強(qiáng)大的基礎(chǔ)上也引發(fā)了受眾對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò)利與弊的反思:人們?cè)谙硎芫W(wǎng)絡(luò)提供的便捷服務(wù)的同時(shí)是否也應(yīng)懷有憂患意識(shí)謹(jǐn)慎的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)留下的危機(jī)四伏的存在。
綜上所述,“桌面電影”是互聯(lián)網(wǎng)科技高速發(fā)展下的特征與產(chǎn)物,它緊跟時(shí)代的腳步,帶給了觀眾不一樣的視覺感官體驗(yàn)。雖然在未來一段時(shí)間內(nèi)桌面電影可能仍然都是一個(gè)小眾化的存在。但其自身所創(chuàng)造出的全新的電影形式給予了這個(gè)時(shí)代一個(gè)特殊的印記。而它所引發(fā)的關(guān)于人們對(duì)虛擬技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)暴力、網(wǎng)絡(luò)圍觀、隱私安全等社會(huì)問題的思考也將伴隨著時(shí)代的發(fā)展一直進(jìn)行下去,在真實(shí)寫照的基礎(chǔ)上立起大大的警鐘。