羅紅 殷雪嘉
摘要:科技與藝術的融合遍布生活的每個角落,博物館作為公共教育與知識傳播的場所,文化傳播與人的體驗是博物館一直以來關注的重要內容。近年來,各大博物館開始運用數(shù)字圖像進行敘事設計,無論是利用文本進行教育傳播,還是通過數(shù)字圖像形成空間敘事,無不體現(xiàn)科技與藝術的完美融合。文章通過案例分析法和歸納法對數(shù)字圖像敘事模式在湖南省博物館中的應用進行分析與闡述,探究數(shù)字圖像敘事在博物館中的設計策略,為今后博物館的展示設計提供理論依據(jù)與參考。
關鍵詞:科技;藝術;數(shù)字圖像敘事;湖南省博物館
20世紀60年代,隨著敘事學研究的興起,敘事在設計領域逐漸成為研究熱點,但就敘事設計或設計敘事而言,還沒有形成系統(tǒng)的設計理論體系。數(shù)字圖像作為現(xiàn)代生活的視覺媒介,不僅改變了傳統(tǒng)的敘事方式,更重要的是改變了人與物之間的關系,通過非物質的傳播手段、沉浸式體驗等使人與物形成“對話”關系。湖南省博物館藏有豐厚的湖湘文化資源,在展廳設計、展品陳設與湖湘文化傳播等方面都有數(shù)字圖像敘事的身影。下文將首先分析數(shù)字圖像敘事的優(yōu)勢,其次就數(shù)字圖像的三種模式,逐一對湖南省博物館數(shù)字圖像敘事手段進行分析,最終總結其設計策略,為同類型的博物館數(shù)字圖像敘事提供參考,也希望引導設計師與博物館對博物館數(shù)字圖像敘事產生思考。
一、數(shù)字圖像敘事的優(yōu)點
(一)從物質到非物質
在人類文明發(fā)展的漫長歷史歲月中,文字敘事一直占據(jù)主導地位,但隨著后工業(yè)時代的來臨、互聯(lián)網的出現(xiàn)和數(shù)字影像技術的進步,圖像逐漸替代文字成為敘事的主角。新媒體的敘事力量遠超傳統(tǒng)紙質出版物是毋庸置疑的,人們越來越認識到,相較于文字,影像的來源完全不同,可作為另一種獲取知識的途徑。文本的敘事方式通過科技的可視化、數(shù)字化呈現(xiàn)改變了人們的閱讀方式,從單一的閱讀方式與閱讀感受轉換成多形態(tài)、多感官的體驗,與傳統(tǒng)敘事相比能更直觀、有效地傳遞信息。非物質的圖像敘事從形式上顛覆傳統(tǒng),數(shù)字化的動態(tài)圖像豐富了視覺體驗。從環(huán)境保護的角度出發(fā),物質的視覺敘事載體一般都是紙媒和裝置材料,大多數(shù)材料都無法二次利用,造成了資源浪費與環(huán)境污染。非物質圖像敘事利用科技對圖像進行敘事研究,能被二次利用,并且借助移動端可以形成廣泛傳播,對于發(fā)掘博物館館藏資源的文化內涵并加以宣傳是十分有利的。
(二)敘事完整性與靈動性
圖像敘事又分為靜態(tài)圖像敘事和動態(tài)圖像敘事,其中敘事完整性在不同的圖像敘事手段中會產生不同的結果。學者尤迪勇將靜態(tài)的圖像比喻為一個時間的“切片”,認為凝固的瞬間仍然難以達到完整敘事的目的。動態(tài)圖像則消解了“時間切片”的不足,這種基于時間的圖像形態(tài),進一步拓展了視覺信息的維度,可以有效避免敘述過程中的信息偏差和缺失,更貼近人們對敘事完整性的要求。數(shù)字技術的支持與應用使數(shù)字圖像更加靈動、充滿生命力與趣味性,在物與人產生互動的同時促進文化的傳播,有利于使觀眾在產生視覺疲勞前就順利完成對作品的觀賞。
(三)科技與藝術相伴相生
數(shù)字圖像作為設計表現(xiàn)的媒介,是隨著計算機技術在設計領域的廣泛應用而逐步發(fā)展的。信息技術催生了新的創(chuàng)作手段,向人們展示了經過設計創(chuàng)作的圖像在新時代所煥發(fā)的無限生命力。這種重生可以是物質的,也可以是虛擬的、非物質的。
美國圖像理論專家米歇爾(W. J. T. Mitchell)對圖像敘事作了時間性、空間性、情節(jié)性三大要素上的劃分,使之更契合圖像敘事的分析需求。故事情節(jié)的發(fā)生建立在空間環(huán)境和時間流動之上,圖像敘事難以遵循常規(guī)的時間、空間的線性構造,但此三要素往往互相作用,成為敘事構建的憑據(jù)。數(shù)字化圖像在構建空間和建立時間線的敘事方法上有著獨特的優(yōu)勢,在很大程度上彌補了文本敘事和靜態(tài)圖像敘事的不完整,這種不完整多來自文本情節(jié)的空白,數(shù)字圖像敘事可以通過音樂、動畫、甚至蒙太奇的電影手法對故事情節(jié)進行巧妙設計。
湖南省博物館在科技與藝術的結合上比較具有代表性的有:氣勢宏偉的辛追墓3D投影、探究漢代天文學中五行星研究的沉浸式球幕劇場以及湖南“人民”家園展覽。這些展覽都是通過數(shù)字技術與數(shù)字圖像完成對事件的描述,利用現(xiàn)代科技展現(xiàn)了漢代人的風俗文化、對宇宙的探索和生活智慧??萍寂c藝術相生相成,科技的進步使人們進一步了解歷史、了解文化,藝術的多元與繁榮使科學技術充滿活力與趣味,二者相得益彰,為博物館展陳設計提供了新的路徑。
二、數(shù)字圖像敘事的三種模式
學術界對“模式”有兩種定義:一是從生產和生活經驗中,經過抽象和升華提煉出來的核心知識體系;二是在生活實踐中所得出的經驗的抽象和升華。數(shù)字圖像敘事的模式是從數(shù)字技術的實踐和圖像敘事的發(fā)展中總結并提煉出的一種表達故事的體系。數(shù)字圖像敘事模式是數(shù)字圖像與敘事設計的融合,其模式多種多樣,本文主要研究非物質性模式、情景虛擬模式、視覺語素模式,通過這三種模式對湖南省博物館的多處展示設計進行數(shù)字圖像敘事分析,為博物館數(shù)字圖像敘事提供理論和實踐的參考。
(一)非物質性模式—辛追墓《T形帛畫》動畫
非物質主義是20世紀90年代的設計理論課題。數(shù)字圖像作為設計的敘事與傳播媒介,緊密貼合非物質設計的技術要求,但數(shù)字圖像敘事設計的非物質模式有其自身的特點。非物質設計與物質設計之間的不同體現(xiàn)在產品功能與產品體驗上,非物質模式的設計語言的非物質性也主要圍繞虛擬動態(tài)圖像來完成。
湖南省博物館辛追墓《T形帛畫》動畫采用的就是一種非物質性的數(shù)字圖像敘事。T形帛畫主要表達古人對天國的想象和對永生的追求。設計師以插圖、文本、音樂等因素構成完整的敘事。天界部分的媒體動畫介紹了披發(fā)的人身蛇尾天神、古人眼中太陽的精靈金烏以及蟾蜍和玉兔等,搭配巧妙靈動的動效和威嚴、祥和的背景音樂,使得T形帛畫的天界、人間、地下三個場景中的每個元素都通過數(shù)字技術得以展現(xiàn),使人充分理解T形帛畫的內容,了解帛畫中的歷史、文化、習俗等信息。
數(shù)字圖像是非物質的,圖像的展示都是以數(shù)字化的形式呈現(xiàn)、需要借助媒體的一種或多種形式。相較于T形帛畫這種實物觀賞及文本介紹,數(shù)字圖像能對物體本身蘊藏的深層含義作更充分的說明,顛覆傳統(tǒng)的閱讀模式,注重多重感受,塑造完整敘事體驗,使觀眾對T形帛畫有更深層次的理解,數(shù)字圖像敘事加深了人對事件的記憶,有利于傳統(tǒng)文化在日常生活中的傳播。
(二)情景虛擬模式—馬王堆VR數(shù)字體驗
數(shù)字圖像有兩個表達功能:增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)。增強現(xiàn)實功能(AR)已在各種領域廣泛應用,如零售、建筑、醫(yī)療、旅游、教育、導航系統(tǒng)等,為呈現(xiàn)信息和傳遞信息創(chuàng)造了新的可能。虛擬現(xiàn)實(VR)是對復雜數(shù)據(jù)進行可視操作的新方式,通過科學技術使圖像真實化。不論是AR還是VR,都能對特定場景模擬出虛擬效果,數(shù)字圖像是增強虛擬效果的關鍵因素。
馬王堆VR數(shù)字體驗推出了觀影體驗和行走體驗兩種方式,是國內博物館界應用VR的先驅。行走體驗項目屬于大空間多人互動,根據(jù)視覺和動作捕捉,使人身臨其境。在敘事設計中,情景主要指環(huán)境與商品信息傳達的視覺背景。在環(huán)境敘事設計中,設計師為了設計特定場景的氛圍,借助虛擬現(xiàn)實技術或增強現(xiàn)實技術,通過數(shù)字圖像展現(xiàn)設計意圖。一般環(huán)境設計也存在場景的模擬與再現(xiàn),但情景虛擬側重于人與環(huán)境的共生,而不是將環(huán)境作為被設計的孤立對象。情景虛擬設計是把人與物作為整體的設計,馬王堆VR數(shù)字體驗項目中,根據(jù)人的感官反饋,場景中的細節(jié)也隨之變化,在情景虛擬設計的敘事過程里,人們可以自由選擇與內容的互動,在了解文化的同時激發(fā)興趣,改變對博物館參觀的刻板印象。
(三)視覺語素設計—辛追墓3D投影
視覺語素設計始終圍繞著一定的主題、子題與題素講述故事。視覺語素的設計需要設計師對整個敘事情境構建敘事符號。利用符號語言傳遞信息是數(shù)字圖形設計的主要任務,也是信息傳遞最普遍的方式。辛追墓投影在視覺上不僅還原了辛追入殯的場景,更讓觀眾在空間上獲得沉浸式體驗,場面宏偉壯觀、色彩絢麗,在視覺符號上利用漢代經典圖形紋樣,為3D投影的敘事情節(jié)創(chuàng)造一個時間節(jié)點,通過辛追墓的3D視覺變化,使各元素之間的視覺呈現(xiàn)較強的流動感,營造深淺有度的空間感。敘事的情節(jié)性體現(xiàn)在全程采用數(shù)字的動態(tài)圖像,比如從辛追夫人的彩繪漆棺開始就對整個事件開始了敘述:奔放的彩繪和空靈神圣的音樂搭配彩繪漆棺中飄逸的云氣紋,云氣紋中“仙人降豹”“怪神操蛇”“巨鳥銜魚”“仙人彈奏”等數(shù)十組110多個神怪圖案在3D投影的技術下活靈活現(xiàn),最后的天界里,仙鶴與神龍在祥云中飛翔,太陽慢慢升起,音樂也隨之變化,氣勢宏大,最終完成升天。
在博物館中,數(shù)字圖像敘事采用視覺語素使觀眾接受多層次的視覺體驗,使單一的、被動的軀體感覺升級為多層次的、豐富的肢體感觸。從人文內涵的角度看,數(shù)字圖像敘事帶來的記憶深刻程度遠超文本敘事,觀眾通過視覺、聽覺、觸覺等感官記憶,在與其他觀眾的交流溝通中能夠切身表達體會與感受,回味展覽內容。這種敘事情境與表達方式,更有利于文化的傳播與文化的傳承。
三、數(shù)字圖像敘事在博物館中的設計策略
(一)互文性策略
互文性(Intertextuality)是法國著名符號學家茱莉亞·克里斯蒂娃(Julia Kristeva)提出的概念,該理論受俄國著名文論家艾略特、巴赫金等人的影響。圖像敘事具有和文字相轉換、互補的特性,在圖像敘事的基礎上,通過數(shù)字技術使圖像敘事的表現(xiàn)方式更多樣,文本與圖像、圖形、符號之間的轉換更加多層次、多元化。完整的圖像敘事設計由文本、圖像、圖形、符號構成,借用文本敘事編寫設計腳本、梳理敘事結構,并與圖像元素對應設計動作落點,有利于優(yōu)化圖像敘事工作的條理。這種互文特性使文本乃至符號、幾何形參與圖像敘事表達,與畫面圖像組合,通過畫面視覺流程的設計互相補充,彌補彼此的敘事弱點,豐厚敘事內容。
在科技與信息技術成熟運用于藝術與設計領域之前,國內博物館的展覽宣傳主要通過紙媒傳播等方式。如今,隨著全媒體時代來臨,數(shù)字圖像敘事在博物館的展覽宣傳中逐漸成為不可或缺的一部分。湖南省博物館在官網與公眾號等平臺開始采用數(shù)字圖像敘事的方法向大眾傳遞展覽的主要信息。大眾從數(shù)字圖像能直觀地感受展覽的調性與風格,在某些概念難以用文本抽象表達的時候,數(shù)字圖像敘事就承擔了這項任務。與純文本的宣傳海報相比,數(shù)字圖像加強了海報的故事性,富有視覺張力,更能吸引大眾的眼球。
(二)空間性策略
許多敘事研究者對敘事的空間性做了非常多的探討,主要圍繞兩種觀點:作品具有“空間”形態(tài)特點,或借用“空間”一詞的象征意義。美國敘事研究者斯賓瑟(Michael Spencer)認為,應該尋找一種確切的方法去理解敘事作品表現(xiàn)的空間性,以及作品描述的空間與其他結構成分的關系。展品本身不會說話,只有通過合理的空間布局、展覽動線營造一個敘事性空間。通過數(shù)字圖像的呈現(xiàn)引發(fā)人們的興趣,刺激觀眾的視覺神經,帶動人們自主學習,才能達到育人的目的。湖南省博物館辛追墓3D投影的設計完美呈現(xiàn)了空間上的敘事性,觀眾首先通過一個個走廊和展廳了解漢代墓葬的出土物,包括生活用具、食物、衣物以及對漢代天文學的研究成果,最終按照動線來到辛追墓的3D投影,其數(shù)字圖像敘事并不是單純依靠平面,而是充分利用空間設計,使整個數(shù)字圖像敘事更加完整,更引人注目。
美國電影制作人斯蒂芬·阿普康(Stephen Apkon)表示,經典好萊塢電影倡導連續(xù)性剪輯的理念,利用觀眾幾乎察覺不到的方式將各種元素搭配起來,將完全無關的片段之間建立聯(lián)系。這種蒙太奇式的電影剪輯手法,也能在數(shù)字圖像敘事的空間策略上有所體現(xiàn)。例如藝術家詹姆斯·特瑞爾(James Turrell)在紐約古根海姆博物館策劃設計個展“Atenregin”,這個展覽重塑了美國建筑師弗蘭克·勞埃德·賴特(Frank Lloyd Wright)設計的圓形大廳,將它設計成一個充滿變化的、由人工燈光和自然照明相結合的巨大空間,藝術家選擇了適當?shù)默F(xiàn)代科技手段和藝術技巧,延續(xù)了以往對光線、色彩和空間感知的理解,重新塑造了古根海姆博物館的中心空間,創(chuàng)造了一個充滿夢幻光線的神奇場所,采用空間性的敘事策略,賦予展覽作品與空間塑造以故事性。
(三)互動性策略
對敘事的理解源自觀眾的認知程度,人類通過不斷觀察、記錄、學習構建視覺數(shù)據(jù)庫,動態(tài)的視覺增加了人們視覺接收的信息量,這也要求人們的審美符合數(shù)字圖像敘事的視覺認知,觀眾能夠完整理解數(shù)字圖像敘事的理念,觀眾與數(shù)字圖像敘事的價值觀重合度越高,越說明敘事的深刻與成功。湖南省博物館馬王堆陳列區(qū)的互動設計就屬于一種觸覺上的互動策略,人們參與游戲,對馬王堆出土的帛書進行臨摹,感受漢代書法之美的同時進一步理解帛書中的內容。
數(shù)字圖像敘事可以使人們在短時間內接收大量的信息,通過對視覺的觀察記錄反饋給敘事場所,形成人與物之間的視覺互動。這種互動在培養(yǎng)人們審美與實現(xiàn)博物館教育功能上顯得尤為重要,例如最近一期的《Museum Practice》中提到一個與Google Cultural Institute的合作項目,觀光者可以通過谷歌的街景技術在博物館、藝術館的走廊中虛擬游玩。項目利用科技的優(yōu)勢將現(xiàn)實與虛擬兩個世界合二為一,使文化的傳播在充滿趣味的互動之中得以實現(xiàn),在增強互動趣味性的同時也重視人的感受。是否實現(xiàn)了博物館的教育功能,這是設計師應該思考的問題。
四、結語
數(shù)字圖像敘事在湖南省博物館的應用涵蓋了歷史、考古、人文等方面,獨具特色,但是目前我國數(shù)字圖像敘事的研究還處于萌芽階段,相信未來的數(shù)字圖像敘事借由科技發(fā)展,將打破時空局限,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的多感官體驗、交互體驗等豐富的敘事形式。博物館的數(shù)字圖像敘事一邊滿足人們“看”的需求,一邊使故事深入人心,這種文化功能與心理力量是敘事之于人類的重要意義。視覺圖像的不斷發(fā)展正在改變人們的認知和生活方式。新媒體傳播運用視覺手法引導觀眾的認知傾向,甄別視覺信息,提高視覺審美,這些都成了新時代人們的必備素養(yǎng)。在信息爆炸的時代里,各大博物館逐漸開始重視在設計中引發(fā)觀眾的情感共鳴,博物館的宣傳、展品的陳列慢慢打破以往單一化和表面化的特征,人文內涵與敘事處理的設計部分越來越多。
基金項目
本文系2021年度湖南省社會科學成果評審委員會課題“馬王堆帛畫文化DNA的視覺化敘事形態(tài)研究”(項目編號:XSP21YBC291)的研究成果。
作者簡介
羅紅,1969年4月生,女,漢族,湖南益陽人,湖南工商大學設計藝術學院副教授,學士,設計學專業(yè),研究方向為視覺設計與文化創(chuàng)意。
殷雪嘉,1997年12月生,女,漢族,湖南益陽人,湖南工商大學設計藝術學院,學士,設計學專業(yè),研究方向為視覺設計與文化創(chuàng)意。
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