李雪潔
隨著我國動畫創(chuàng)作藝術的不斷發(fā)展,通過人工智能技術應用,不僅可以擴展以往的創(chuàng)作思維,還有助于多方位地滿足人們對于動畫創(chuàng)作的需求以及要求。通過人工智能技術應用可以轉變以往工作中的一些束縛之處,使得動畫藝術創(chuàng)作朝著更加便捷性的方向而不斷地發(fā)展,不僅有助于推動動畫藝術創(chuàng)作水平的提高,還有助于使動畫藝術創(chuàng)作朝著一個更加廣闊的方向而不斷地發(fā)展。因此在實際工作中,需要加強對人工智能技術的有效應用,保證動畫創(chuàng)作藝術有源源不斷地發(fā)展活力。
在人工智能技術實施的過程中,主要是以計算機軟件作為主要的依托,對以往美術內涵和基本特征進行有效的創(chuàng)新以及傳承,另外也是對傳統(tǒng)美術發(fā)展過程中深刻內涵的重要表現(xiàn)形式。為了創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和具有創(chuàng)意的電腦美術作品,除了需要創(chuàng)作者有完善的專業(yè)知識之外,還需要掌握一定的電腦操作技巧,更便于整個操作過程。在人工智能技術使用的過程中,可以根據(jù)軟件中的各個模塊以及自身的創(chuàng)作思路來進行靈活性的創(chuàng)作,不僅節(jié)約了以往工作中的時間,還使得實際的工作流程變得更加高效和便捷,有效提升了實際創(chuàng)作的效率以及質量。另外,在軟件中還可以根據(jù)繪畫中的色彩運用,將傳統(tǒng)美術元素融入新型的創(chuàng)作作品中,不僅可以實現(xiàn)優(yōu)化創(chuàng)作的創(chuàng)新性發(fā)展,還有助于推動傳統(tǒng)美術行業(yè)的穩(wěn)定性發(fā)展,從而使得動畫藝術創(chuàng)作水平能夠得到有效提升。
在動畫藝術創(chuàng)作的過程中,運用電腦信息技術能夠具備高質量的創(chuàng)作特征,由于計算機美術屬于特殊的視覺藝術,不僅僅是對傳統(tǒng)美術手工創(chuàng)作方式的改變,也使得美術創(chuàng)作得到了更加廣闊性的發(fā)展,美術工作者利用計算機技術能夠創(chuàng)作出人們在腦海中幻想到的一些形象或者是情節(jié),隨著我國當前計算機技術的不斷發(fā)展,在當前時代下,人們可以利用計算機技術創(chuàng)作出一些已經滅絕的遠古生物,或者是將英雄形象變得更加生動以及真實,通過這種專業(yè)化的軟件來提高藝術創(chuàng)作的效果,并且在用計算機軟件時還可以結合自身的創(chuàng)作思路以及想象能力,科學地發(fā)揮計算機技術的優(yōu)勢,進行美術元素的相互組合以及融入。從中可以看出,現(xiàn)代人工智能技術已經成為人們表達設計想法和較高創(chuàng)作力的重要表現(xiàn)形式了,從而使得我國的動畫藝術創(chuàng)作能夠朝著高質量的方向而不斷地發(fā)展,提升實際工作效率以及創(chuàng)作水平。
電腦美術和動畫藝術之間的差別是非常明顯的,比如在構成具象類元素上存在著較多的差異,在動畫語言運用的過程中需要進行具象類元素的綜合性利用,這樣一來才可以展現(xiàn)不一樣的創(chuàng)作效果。但是在實際運用電腦創(chuàng)作時,無論創(chuàng)作者的水平多么的高超,構思多么的嚴密,在創(chuàng)作過程中都需要利用鍵盤和鼠標等工具來進行創(chuàng)作,在這一定程度上使得具象類元素構成并不是那么的貼合。在運用電腦創(chuàng)作時,由于使用的工具和傳統(tǒng)繪畫工具存在著較大差異性,所以在繪畫語言表現(xiàn)方面也需要進行特殊性的處理,如果并沒有對一些細節(jié)性問題有效把控和元素的有效融入,會導致實際動畫創(chuàng)作效果無法得到有效提高。
另外,在計算機繪圖軟件中,在對線進行設置時,需要保證線的寬度和色彩是相互協(xié)調的,這些形狀可以通過計算機軟件來進行實現(xiàn),從而使得這個動畫創(chuàng)作的整體感能夠得到相互突出。但是在以往的繪畫創(chuàng)作過程中,這些形狀是無法在筆尖中表現(xiàn)的,不僅僅是在線的表現(xiàn)方面,在點和面的處理方面也存在著一定的難度,由于電腦美術作品所用到的工具具有多元性的特征,可以對這些元素進行內在的協(xié)調以及控制,使得實際繪畫效果能夠有效提高。
電腦美術和動畫藝術在抽象類元素運用方面也存在著諸多的不同,在電腦美術實施的過程中,需要相關工作人員利用自身抽象性的思維,結合電腦創(chuàng)作的思維來開展日常的創(chuàng)作工作。由于人類的思維是通過電腦進行表現(xiàn)的,而不是直接表現(xiàn)出來的,因此對于電腦美術創(chuàng)作來說,需要結合自身的思維,用電腦進行抽象性的表達。在傳統(tǒng)文化創(chuàng)作時,在表達一些事物時直接運用了抽象的方法來展現(xiàn)物體的一些非常具體和典型的符號,能直接展現(xiàn)藝術家的創(chuàng)作思路。在電腦作品創(chuàng)作的過程中,不僅僅融合了創(chuàng)作者的思路,還包含了電腦本身的思維,需要根據(jù)軟件的功能對整個畫面進行良好的協(xié)調,在美術創(chuàng)作的過程中通過電腦技術實施需要進行兩個思維的有效協(xié)調,才可以使抽象類元素和傳統(tǒng)美術抽象性元素進行有效融合,在電腦美術動畫語言運用的過程中,是畫家對電腦思維的重要表達,和電腦思維的特點有著密切的聯(lián)系。
在利用人工智能技術進行動畫創(chuàng)作時,需要充分結合人工智能技術的特點來明確動畫創(chuàng)作的主要思路以及主要的工作方法,從而為后續(xù)的創(chuàng)作奠定堅實的基礎。在圖像運用方面需要從整體性的角度來彰顯不一樣的藝術審美效果,在實際創(chuàng)作的過程中需要進行動態(tài)化圖像的有效調整,并通過多維空間的有效建立來搭建特殊的立體造型。在進行優(yōu)化創(chuàng)作時,主要是反映的是現(xiàn)代人的生活,并且在現(xiàn)代自然景觀下進行創(chuàng)作,具有與時俱進的特征,在這一背景下需要通過人工智能技術來對圖像進行精準性的處理,從而使得動畫創(chuàng)作的圖像表現(xiàn)效果能夠有效提高。比如隨著我國動畫創(chuàng)作行業(yè)的不斷發(fā)展,一些創(chuàng)作者在利用電腦技術進行創(chuàng)作時,開始追求了視覺上的創(chuàng)新,比如通過對媒體圖像的模仿和借鑒,追求出了卡通圖像等動畫作品。卡通動畫,大多數(shù)都是青年藝術家進行創(chuàng)作的采用的,通過夸張式的方式來進行思維的展示,通過多媒體就是應用摘取各種圖像的特征,保留原有的圖像之后,再利用新的圖像展現(xiàn)出不一樣的作品,一些創(chuàng)作者在實際文化創(chuàng)作時還將電腦技術和傳統(tǒng)元素進行了相互的融合,展現(xiàn)出了一種新的畫面形式,整個畫面的沖擊力是非常明顯的,因此在多媒體背景下進行動畫創(chuàng)作時,需要適當借鑒新型的圖像表現(xiàn)方式,使動畫創(chuàng)作能夠得到有效創(chuàng)新。
在進行動畫藝術創(chuàng)作的過程中,需要融入創(chuàng)新性的元素,動畫屬于藝術的范疇中,和人們的審美觀念有著密切的關系,藝術永遠是反映現(xiàn)實的問題,藝術的當代性是人們的現(xiàn)代性,因此在動畫創(chuàng)作時需要充分的考慮有關審美方面所彰顯出來的元素,通過藝術觀念來對動畫的表現(xiàn)形式和內涵進行不斷地豐富以及調整。隨著當前人工智能技術的不斷利用,可以說是給動畫創(chuàng)作帶來了新的發(fā)展活力以及發(fā)展先機,在實際創(chuàng)作的過程中,需要通過人工智能技術的有效利用來豐富和創(chuàng)新動畫創(chuàng)作的形式以及內涵,展現(xiàn)出時代性和優(yōu)越性的特征。在當前情況下進行動畫創(chuàng)作時需要注重產品新觀念的體現(xiàn),融合媒體藝術來提升實際動畫創(chuàng)作的效果,從而使得我國動畫能夠朝著一個新的方向而不斷地發(fā)展,在動畫創(chuàng)作時創(chuàng)作觀念屬于無形的精神理念,屬于非邏輯性和非理性的,但是被藝術思想所涵蓋的,也是藝術創(chuàng)作過程中必不可少的元素,因此在進行動畫創(chuàng)作時,需要加強對這一問題的重視程度,人工智能技術的不斷發(fā)展使得動畫的創(chuàng)作藝術元素進行了有效的創(chuàng)新,將動畫手工創(chuàng)作和多媒體圖像進行了相互融合,展現(xiàn)出了新的藝術體驗,使得動畫本身的藝術感染力能夠得到有效的提高。在實際創(chuàng)作時需要以高度寫實的動畫創(chuàng)作作為主要的表現(xiàn)內容,充分發(fā)揮人工智能技術的優(yōu)勢,對行為和表現(xiàn)進行有效的創(chuàng)新,使得動畫圖像能夠給人們帶來較多的審美震撼力,促進動畫創(chuàng)作效果和水平能夠得到有效提高。因此在電腦沒體技術背景下的動畫創(chuàng)作工作中,需要對藝術觀念進行有效的融合,利用新時期動畫創(chuàng)作的思路以及新的發(fā)展現(xiàn)狀,提升動畫創(chuàng)作的效果,從而使得動畫能夠具備與時俱進的特征,并且和計算機技術相輔相成,提升實際創(chuàng)作效果。
隨著我國當前科學技術的不斷發(fā)展,在進行動畫創(chuàng)作的過程中,需要更加注重的是整體性和空間性的重要表現(xiàn),通過人工智能技術來形成多維空間的新的構圖形式,對于動畫創(chuàng)作中的美的形式來說,需要對元素進行有效的組合以及配置從而彰顯出不一樣的構圖思路以及構圖方法,在動畫創(chuàng)作時需要將自己的構思進行圖形化的處理,可以利用單一性的元素,也可以對多個元素進行組合,之后再配上色彩來打造出不一樣的創(chuàng)作效果,在構圖的過程中,需要通過線來連接各個圖形,形成良好的銜接。在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作時,在構圖上往往呈現(xiàn)出的是平面化的特征,因此在人工智能技術背景下,需要進行三維空間立體化的處理,并且對于空間概念和構圖來說需要更加靈活性的處理。在實際動畫創(chuàng)作的過程中,可以利用創(chuàng)作軟件的透視性效果來使整個空間立體化變得更加的飽滿,展現(xiàn)出不一樣的動畫創(chuàng)作藝術表現(xiàn)形式。在當前時代下一些新生代藝術家所創(chuàng)作出來的立體造型動畫,在構圖基礎上利用了人工智能技術,展現(xiàn)出了不一樣的設計效果,以空間和畫面的有效融合,并且融入了一些創(chuàng)新性的手段,展現(xiàn)出多維化的優(yōu)化構圖效果,這種動畫能夠給人們帶來視覺上的享受以及沖擊,在人們腦海中留下非常深刻的印象。
在人工智能背景下的動畫藝術創(chuàng)作中,需要結合人工智能技術的特征以及主要的表現(xiàn)形式來彰顯出不一樣的創(chuàng)作效果以及創(chuàng)作思路,相關創(chuàng)作者需要在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作基礎上進行不斷的改革以及創(chuàng)新,并且加強對人工智能技術的有效學習,從而使得實際動畫藝術創(chuàng)作內涵能夠變得更加豐富,展現(xiàn)出新的發(fā)展局面,打造出完美和新穎的動畫作品。