諶紅獻(xiàn)
(中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院精神衛(wèi)生研究所,湖南 長(zhǎng)沙 410011)
2019年頒布的《國際疾病分類(第11版)》(International Classification of Diseases,eleventh edition,ICD-11)正式納入了游戲障礙診斷標(biāo)準(zhǔn),并將于2022年開始正式啟用。對(duì)2018年4月-2019年6月我門診數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),游戲障礙門診量占比從原來的約5%到現(xiàn)在的30%,已成為一個(gè)不容忽視的問題。對(duì)此期間的237個(gè)符合游戲障礙診斷標(biāo)準(zhǔn)的病例分析發(fā)現(xiàn),第一次來我門診就診的平均年齡20多歲,但不到21歲,成癮的平均時(shí)長(zhǎng)5年多,也就是說患者在10~15歲時(shí)就開始成癮,此時(shí)正值中小學(xué)階段?;仡櫵麄冮T診既往就診病歷,第一次就診時(shí),約60%的人被診斷為青少年情緒障礙,20%以上被診斷為抑郁癥,幾乎沒有人被診斷為游戲成癮,或診斷與網(wǎng)癮存在關(guān)系。后續(xù)的就診過程中,80%的患者被診斷為雙相情感障礙,10%以上被診斷為人格障礙,還有7%~8%被診斷為精神分裂癥,僅約2%~3%被診斷為網(wǎng)癮(游戲)成癮,可見其識(shí)別度較低。
成癮不光存在于人類,動(dòng)物也有成癮,如老鼠喝酒。成癮與獎(jiǎng)賞本能的腦內(nèi)結(jié)構(gòu)相關(guān);本能之所以存續(xù),就是因?yàn)榇竽X內(nèi)有犒賞系統(tǒng)來獎(jiǎng)賞本能行為。如果這種本能行為沒得到獎(jiǎng)賞,如吃東西沒有舒服的感覺,味同嚼蠟,甚至不舒服,或性行為沒能產(chǎn)生性快感,只有辛苦,則行為抑制,個(gè)體就會(huì)消亡,種族就會(huì)滅絕。
成癮離不開大腦的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制,必須要有相應(yīng)的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)來支撐它。海馬內(nèi)面呈啞鈴形狀的結(jié)構(gòu)是成癮的核心點(diǎn),其腹側(cè)被蓋區(qū)是腦內(nèi)多巴胺產(chǎn)生最集中的地方,然后運(yùn)輸?shù)椒艉耍鼛缀跖c所有獎(jiǎng)賞有關(guān),不管是物質(zhì)的還是行為的,所有快感的產(chǎn)生都與這里有關(guān)聯(lián)。如果將此核團(tuán)摧毀,就會(huì)吃飯沒味道,不想談戀愛,不想搞事業(yè),一切索然無味。但這是兩個(gè)比較低級(jí)的沒有意識(shí)的核團(tuán),光有這兩個(gè)核團(tuán)還不夠,還必須要有前額葉皮層功能的完整,要有判斷的功能,這才是一個(gè)完整的中樞,正所謂一個(gè)吃飯不知饑飽、睡覺不知顛倒的“白癡”一般不容易成癮就是這個(gè)道理。不同物質(zhì)在腦內(nèi)作用部位不同,但有一個(gè)地方是共同的,不管是直接作用還是間接作用,都必須要作用于伏隔核,海洛因?qū)蓚€(gè)核團(tuán)都有作用,酒精不直接作用于兩個(gè)核團(tuán),它是通過一個(gè)中介作用機(jī)制,所以飲酒的快感遠(yuǎn)沒有毒品來得迅速和強(qiáng)烈,但它作用持久而且廣泛,包括對(duì)軀體的影響,這也是為什么戒酒比戒毒更容易產(chǎn)生危險(xiǎn)。毒品里戒斷最危險(xiǎn)的就是海洛因,因?yàn)樗袕?qiáng)烈的軀體戒斷反應(yīng),可能導(dǎo)致死亡,但酒精戒斷較其更危險(xiǎn),死亡率更高。所以任何時(shí)候都不建議酒精成癮患者在家里戒酒,更不能帶藥回家戒酒,須到醫(yī)院進(jìn)行治療。如果既吃了戒酒藥,又忍不住喝了酒(可能性很高),兩者疊加,死亡風(fēng)險(xiǎn)升高,極易發(fā)生醫(yī)療糾紛。
當(dāng)然,人類有心理社會(huì)活動(dòng),所以比一般動(dòng)物復(fù)雜而高級(jí),當(dāng)心理社會(huì)因素與本能相結(jié)合,就會(huì)衍生出一些比動(dòng)物更加復(fù)雜的行為,如趨利避害,尋求遠(yuǎn)比本能更高級(jí)和復(fù)雜的犒賞和快感等。所以所有能夠滿足人類這類追求的物質(zhì)和行為都具有成癮性,故成癮可分為物質(zhì)成癮和行為成癮兩大類。顧名思義,物質(zhì)成癮需要攝入某種物質(zhì)在體內(nèi)產(chǎn)生獎(jiǎng)賞效應(yīng)(包括心理的和生理的、正性的或負(fù)性的),如煙、酒、毒品、檳榔、新精神活性物質(zhì)等??梢娢镔|(zhì)成癮要有物質(zhì)進(jìn)入生物體內(nèi),但光有物質(zhì)進(jìn)入體內(nèi)還不行,必須要能作用于獎(jiǎng)賞系統(tǒng)產(chǎn)生獎(jiǎng)賞效應(yīng),要產(chǎn)生相應(yīng)的舒適感,或者消除不舒服的感覺,二者缺一不可。行為成癮則不需要借助外來物質(zhì)的攝入,而是通過某種行為的付諸實(shí)施達(dá)到心理或生理的滿足。如病理性賭博、網(wǎng)絡(luò)成癮(游戲障礙)、購物狂、工作狂、拔毛等。我國成癮人數(shù)龐大:國內(nèi)每天吸煙人數(shù)約3.16億、吸二手煙人數(shù)約7.4億,飲酒人數(shù)約5億,登記在冊(cè)的吸食毒品人數(shù)約250多萬,截至2018年6月,網(wǎng)民規(guī)模為8.02億,其中手機(jī)網(wǎng)民7.88億,網(wǎng)民通過手機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)的比例高達(dá) 98.3%[1]。
成癮有六大特征,包括:①成癮者有做某種行為的強(qiáng)烈欲望,但其結(jié)果有害;②如果控制不做,則緊張、焦慮情緒逐漸增加;③一旦完成此行為,則緊張、焦慮情緒迅速、暫時(shí)得以緩解;④過一段時(shí)間后又重新出現(xiàn)實(shí)施此行為的欲望;⑤外部、內(nèi)部環(huán)境刺激可條件反射性引起此欲望;⑥成癮者希望能控制此行為,但屢屢失敗。判斷成癮必須結(jié)果有害,如果控制不做,就會(huì)越來越焦慮緊張,最后就會(huì)“決堤”,“決堤”后一旦再次完成成癮行為,焦慮緊張情緒得到緩解,但好景不長(zhǎng),之后又會(huì)無數(shù)次重來。不僅如此,還會(huì)形成條件反射,如某患者在戒毒所戒毒表現(xiàn)很好,沒有再吸食毒品,當(dāng)其戒毒結(jié)束從戒毒所出來后遇見原來跟自己一起吸過毒的人,這就會(huì)條件反射性地勾起吸毒的愿望,基本很難控制,極易出現(xiàn)復(fù)吸現(xiàn)象,所以為什么不少海洛因?yàn)E用者死在戒毒所到回家的路上,而且死亡率極高,這還涉及到一個(gè)耐受性的問題,如海洛因剛開始吸0.2克就有強(qiáng)烈的快感,但慢慢0.5克也無法帶來快感,要增加到1克,甚至后來2克的快感也不及原來的0.2克強(qiáng)。但通過一段時(shí)間的戒毒,其敏感性就會(huì)恢復(fù),此時(shí)如果還認(rèn)為原來吸2克,這次吸0.5克應(yīng)該沒問題,殊不知,此時(shí)0.5克所帶來的效應(yīng)較戒毒前的10克都不止,所以死亡風(fēng)險(xiǎn)極高。這種“線索反應(yīng)性”就是與成癮記憶有關(guān),在成癮記憶沒有攻克前,成癮者是很難徹底戒掉的。當(dāng)然,由于成癮的不良后果,成癮者也希望控制這種行為,但往往以失敗告終。
網(wǎng)絡(luò)成癮是指由于各種原因?qū)е聜€(gè)體上網(wǎng)失控,強(qiáng)迫性地經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò),沉迷于網(wǎng)上活動(dòng)而難以擺脫,從而損害了個(gè)體的心身健康和社會(huì)功能的一組行為成癮。最早在20世紀(jì)90年代就提出了此概念,有的稱為網(wǎng)絡(luò)成癮障礙(Internert addiction disorder,IAD),有的稱為沖動(dòng)控制障礙,還有的稱為病理性的網(wǎng)絡(luò)使用(Pathological internet use,PIU)[2-3]。
采用網(wǎng)絡(luò)成癮量表(Internet Addiction Test,IAT)[4]進(jìn)行流行病學(xué)調(diào)查發(fā)現(xiàn),中國大陸 13~18 歲的青少年中有10.2%中度使用網(wǎng)絡(luò)、0.6%嚴(yán)重上癮,中國臺(tái)灣大學(xué)新生網(wǎng)絡(luò)成癮率為17.9%。而在其他國家中,意大利青少年問題網(wǎng)絡(luò)使用患病率為5.4%,1.83%的英國學(xué)生考慮為病理性網(wǎng)絡(luò)使用者,韓國青少年網(wǎng)絡(luò)成癮率為1.6%~10%。總體來說,中國和韓國網(wǎng)絡(luò)成癮患病率較高,一般認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)成癮患病率為5%~10%[5]。這可能與中國的文化背景和教養(yǎng)方式密切相關(guān)。
網(wǎng)絡(luò)成癮表現(xiàn)為四大臨床特點(diǎn):①軀體方面,視力下降、肩背肌肉勞損、生物鐘紊亂、睡眠節(jié)奏紊亂、食欲不振、消化不良、體能下降、免疫功能下降,停止上網(wǎng)則出現(xiàn)失眠、頭痛、注意力不集中、消化不良、惡心厭食、體重下降,還有戒斷反應(yīng),如果停止上網(wǎng),會(huì)出現(xiàn)失眠、頭痛、注意力不集中等。②心理方面,一旦停止上網(wǎng)便會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈渴望,難以控制對(duì)上網(wǎng)的需要或沖動(dòng),這種沖動(dòng)使其工作、學(xué)習(xí)時(shí)注意力不集中、不持久,感到記憶力減退;邏輯思維遲鈍;沉迷于虛擬世界而與現(xiàn)實(shí)疏遠(yuǎn),為人冷漠,缺乏時(shí)間感;常常處于上網(wǎng)與不敢面對(duì)現(xiàn)實(shí)的心理沖突之中,情緒低落、悲觀、消極。③行為方面,表現(xiàn)為頻繁尋求上網(wǎng)活動(dòng)的行為。為了能上網(wǎng),不惜用掉自己的學(xué)費(fèi)、生活費(fèi),借款,欺騙父母,甚至喪失人格和自尊,嚴(yán)重者偷竊、搶劫。對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮青少年學(xué)生而言,最直接的危害是耽誤了正常的學(xué)習(xí),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е滤麄儾荒芗芯β犝n,不能按時(shí)完成作業(yè),成績(jī)下滑,甚至逃課、輟學(xué)。④人格方面,物質(zhì)成癮還是行為成癮均可能導(dǎo)致人格改變,患者都喜歡獨(dú)處、敏感、傾向于抽象思維、警覺、不服從社會(huì)規(guī)范、易激惹、憂慮、抑郁、煩躁不安、易受環(huán)境的支配、失眠、遭遇挫折時(shí)容易沮喪悲觀、缺乏與人接近的勇氣等。此外,一些與抑郁相關(guān)的人格特征,如低自尊、缺乏動(dòng)機(jī)、尋求外界認(rèn)可、害怕被拒絕等也可能是網(wǎng)絡(luò)成癮發(fā)生的原因。
公認(rèn)的診斷標(biāo)準(zhǔn)是美國《精神障礙診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(第5版)》(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,fifth edition,DSM-5)和 ICD-11[4]。DSM-5中對(duì)手機(jī)游戲成癮提出9條診斷標(biāo)準(zhǔn),包括:①對(duì)玩游戲的渴求(玩游戲的行為、回想玩游戲和期待玩游戲支配了個(gè)體的日常生活);②不能玩游戲時(shí)出現(xiàn)戒斷癥狀(表現(xiàn)為易怒、焦慮、悲傷);③耐受癥狀(需要玩的時(shí)間越來越長(zhǎng));④無法控制要玩游戲的意圖;⑤因游戲而對(duì)其他愛好喪失興趣;⑥即使知道玩游戲的潛在危害仍難以停止;⑦因玩游戲而向家人朋友撒謊;⑧用游戲逃避問題或緩解負(fù)性情緒;⑨玩游戲危害到工作、學(xué)習(xí)和人際關(guān)系。
ICD-11提出了3條診斷標(biāo)準(zhǔn),包括:①對(duì)玩游戲的控制受損(如對(duì)時(shí)間、頻率、場(chǎng)合等不能控制);②玩游戲的重要程度高于其他興趣愛好和日常生活;③即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級(jí)。
無論是DSM-5還是ICD-11,都列出了區(qū)分病理性游戲行為的兩條核心特征:一是游戲成癮者不僅花費(fèi)大量時(shí)間和精力用于玩游戲,更重要的是,他們忽略了現(xiàn)實(shí)生活,無法再承擔(dān)以往的社會(huì)角色,也不再參與社會(huì)生活;二是他們喪失了對(duì)自我行為的控制,讓游戲完全支配了生活。而共病方面研究顯示,以下五類精神疾病患者是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群:分裂型人格障礙者常常合并網(wǎng)絡(luò)成癮;不同程度的抑郁癥,常常同時(shí)會(huì)引發(fā)成癮行為;心理應(yīng)激反應(yīng)與適應(yīng)障礙者將上網(wǎng)作為一種對(duì)心理應(yīng)激的反應(yīng)和應(yīng)付挫折的手段,易成癮;精神分裂癥前驅(qū)期和慢性期可能會(huì)表現(xiàn)為上網(wǎng)成癮以及其他方面的異常;品行障礙者,青少年的心理特點(diǎn)使得上網(wǎng)成癮行為是其突出的行為問題。
目前針對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮暫無藥物治療方法。藥物只針對(duì)軀體戒斷反應(yīng),對(duì)于主要是“心癮”的行為成癮,無藥可治。如果干預(yù)患者玩游戲,則其容易發(fā)脾氣,如果放任不理,則相安無事,也就是說受干擾時(shí)情緒不穩(wěn)定,建議以情緒穩(wěn)定劑為主,但證據(jù)不多,一般不主張用碳酸鋰,可使用丙戊酸鎂治療。
心理治療,現(xiàn)在最推崇認(rèn)知行為治療,還有團(tuán)體治療和家庭治療,但效果不甚理想[6-7]。對(duì)成年人的成癮行為而言,除非個(gè)體自己想放棄,其他人是很難改變的,但是往往個(gè)體自己并不想放棄,在所有疾病里,只有成癮具有這樣的特征。所以,唯有成癮,不會(huì)放棄,除非威脅到個(gè)體的生命,如吸煙成癮者,若肺部發(fā)現(xiàn)了病變(如患肺癌等),個(gè)體便會(huì)放棄吸煙;酒精成癮者,如果肝功能出現(xiàn)問題,基本就會(huì)考慮放棄飲酒。行為是有動(dòng)機(jī)、有目的,事實(shí)上,個(gè)體在實(shí)施一個(gè)行為前基本上都會(huì)比較該行為帶來的獲益多還是損失多,如果獲益多,就可能去做,如果損失還多些,基本就不會(huì)做。所以有效的干預(yù)需要有動(dòng)機(jī),而成癮者往往難有戒癮的動(dòng)機(jī)。
過去有一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn),說成癮者戒不了毒,原因是意志力不強(qiáng)。所以有些人為了給成癮者做榜樣,主動(dòng)成癮,想通過強(qiáng)大的意志力戒掉,但都以失敗告終。可見,戒斷成癮行為與意志力無關(guān),而與選擇有關(guān)。
綜合治療(Multi-level Counseling Programs)策略首先啟用藥物治療,再配合心理治療,如認(rèn)知行為治療、家庭治療、動(dòng)機(jī)訪談、現(xiàn)實(shí)療法、接受與承諾療法、體育運(yùn)動(dòng)處方、心理劇、團(tuán)體治療等。但效果仍有待觀察,其實(shí)對(duì)一個(gè)疾病治療方法越多,越說明缺乏特別有效的方法,尚未有某一種方法能夠真正解決問題。
行為成癮(包括病理性賭博、游戲障礙)的發(fā)展形成需要有一段時(shí)間(以月計(jì)算),呈一定階段性,遠(yuǎn)不如物質(zhì)成癮發(fā)展快速(以次計(jì)算,如吸食海洛因一般三次即可上癮)和強(qiáng)烈。《詩經(jīng)·關(guān)雎》道:關(guān)關(guān)雎鳩,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑……求之不得,寤寐思服。悠哉悠哉,輾轉(zhuǎn)反側(cè)。一位女子追求不到,都睡不著覺,還想念很多年。海洛因的效應(yīng)比這個(gè)強(qiáng)多了,如果以0~9分評(píng)價(jià)所帶來的快感,得分越高,快感越強(qiáng),將性快感定在5分,毒品成癮者在報(bào)告吸毒的快感評(píng)分時(shí)往往會(huì)主動(dòng)在9后面再加數(shù)字。可見,快感對(duì)行為具有極大的強(qiáng)化作用,一旦成癮很難戒掉。
正是因?yàn)樾袨槌砂a的形成相對(duì)緩慢的特征,給有效干預(yù)提供了機(jī)會(huì)。具體地講,從網(wǎng)癮的臨床后果來看,網(wǎng)癮發(fā)展可分四個(gè)階段(以游戲?yàn)槔孩匍_始有些沉迷游戲,但學(xué)習(xí)(工作)還沒有明顯受影響;②玩游戲有些失控,還能堅(jiān)持學(xué)習(xí)(工作),但學(xué)習(xí)成績(jī)(效率)開始下降;③沉溺于手機(jī)游戲并嚴(yán)重影響睡眠和學(xué)習(xí),雖還能勉強(qiáng)堅(jiān)持上學(xué)(上班),但經(jīng)常遲到、并精神不振,成績(jī)顯著下降,大學(xué)掛科嚴(yán)重;④放棄學(xué)習(xí)(工作),晚上玩游戲至深夜甚至通宵,白天睡覺至中午,整天可以不出門,不與人交往。
雖然網(wǎng)癮的發(fā)展特點(diǎn)客觀上提供了干預(yù)機(jī)會(huì),但關(guān)鍵還在于早期發(fā)現(xiàn)。如果發(fā)現(xiàn)兒童、青少年開始有些沉迷游戲,但是學(xué)習(xí)或者工作影響還不大,如果放任不管,就會(huì)發(fā)展到第二期,玩游戲有些失控,這時(shí)候雖然還能堅(jiān)持工作和學(xué)習(xí),但是成績(jī)或者工作效率開始下降。而前兩期是最佳干預(yù)期,可惜往往都沒有堅(jiān)決地干預(yù)。如果繼續(xù)下去,個(gè)體就會(huì)沉迷于游戲,開始嚴(yán)重影響到學(xué)習(xí)和睡眠,精神不振,此時(shí)老師往往建議休學(xué),但若真休學(xué),則是最差的處理方式,剛好為成癮行為的實(shí)施提供了時(shí)機(jī),個(gè)體將徹底跌入第四期,基本上沒有一個(gè)青少年可以通過休學(xué)戒網(wǎng)癮而再回到學(xué)?;謴?fù)成癮前的狀態(tài)。
這個(gè)過程恰好與一個(gè)名醫(yī)典故相契合,扁鵲主動(dòng)見蔡桓公三次,分別告之:“君有疾在腠理、在肌膚、在腸胃,不治將益深?!被负畈淮饝?yīng)。終于發(fā)展到扁鵲望桓侯而還走?;负罟适谷藛栔?,扁鵲曰:在骨髓,司命之所屬,無奈何也?!睂?duì)游戲障礙的有效干預(yù)亦存在時(shí)機(jī)選擇,類似于名醫(yī)典故“扁鵲見桓侯”,對(duì)于有易感素質(zhì)的人一定要在游戲成癮的早期開始正確引導(dǎo)和干預(yù),否則等發(fā)展到“君之疾,在骨髓”的嚴(yán)重“成癮狀態(tài)”,此時(shí)已嚴(yán)重影響甚至荒廢正常學(xué)習(xí)、工作和社交,再干預(yù)則難度很大,所以應(yīng)避免這種情況的出現(xiàn)。
游戲成癮第一、二階段就相當(dāng)于“君之疾在腠理、在肌膚”,此時(shí)家長(zhǎng)和老師同心協(xié)力、必要時(shí)聯(lián)合心理醫(yī)生合理引導(dǎo)和干預(yù),最有可能成功。游戲成癮第三階段就相當(dāng)于“君之疾在腸胃”,此時(shí)雖有點(diǎn)晚,但家長(zhǎng)聯(lián)合有成癮醫(yī)學(xué)背景的行為醫(yī)學(xué)專家連續(xù)進(jìn)行一段時(shí)間的家庭治療和行為矯治訓(xùn)練,也還是有扭轉(zhuǎn)的可能,但這個(gè)階段是要付出較多精力和勞動(dòng)的。但如發(fā)展到游戲成癮第四階段,就相當(dāng)于“君之疾在骨髓”,此時(shí)才進(jìn)行干預(yù),難度堪比戒毒,需強(qiáng)力的家庭配合權(quán)威的成癮醫(yī)學(xué)專家才有丁點(diǎn)希望。
因此,早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù)很重要,但遺憾的是家長(zhǎng)帶來門診就診的孩子基本都是“君之疾在骨髓”的第四期。所以在中小學(xué)校、甚至幼兒園加強(qiáng)對(duì)家長(zhǎng)的“防癮”知識(shí)宣傳,與老師一起做到早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù)很重要。因?yàn)槟壳拔覀冞€沒有能力把易感性個(gè)體識(shí)別出來提前干預(yù)。
還有另外三個(gè)重要的干預(yù)時(shí)機(jī)。①謹(jǐn)防大一:大一成為網(wǎng)癮(游戲障礙)發(fā)生、發(fā)展的重災(zāi)區(qū),特別是在985、211高校,大一“謹(jǐn)防為網(wǎng)所困”的宣教刻不容緩。②寒暑假成為學(xué)生網(wǎng)癮(游戲障礙)發(fā)生、發(fā)展的高危時(shí)間段,一次長(zhǎng)假的放縱,足以將網(wǎng)癮程度提高一個(gè)等級(jí),故家長(zhǎng)要注意學(xué)生長(zhǎng)假期“謹(jǐn)防為網(wǎng)所困”。家長(zhǎng)注意點(diǎn):以身作則,親子互動(dòng);發(fā)現(xiàn)苗頭,合理引導(dǎo);形成同盟,盡早干預(yù);不可放任,免悔終生。③謹(jǐn)防抗“新冠肺炎”新傷害,“抗疫”謹(jǐn)防“癮患”,當(dāng)人類處于應(yīng)激狀態(tài)時(shí),各類成癮行為的發(fā)生幾率升高,因?yàn)椤皯?yīng)激易化成癮”,而一旦成癮,戒除很難!特別是應(yīng)對(duì)本次疫情采取的居家隔離、延遲開學(xué)、網(wǎng)課等措施使網(wǎng)癮發(fā)生率比平時(shí)增加一倍以上,而社交性物質(zhì)(如煙、酒等)成癮都有所下降,但現(xiàn)在隨著疫情的控制,流動(dòng)性較前增強(qiáng),又基本恢復(fù)。