朱誠(chéng)靜
數(shù)字媒體創(chuàng)作的方法一直在不斷地演進(jìn),最開始數(shù)字媒體是借助照相機(jī),攝影機(jī)等硬件進(jìn)行創(chuàng)作。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體創(chuàng)作由硬件設(shè)施和專業(yè)化的計(jì)算機(jī)輔助軟件組成。借助硬件和計(jì)算機(jī)輔助軟件創(chuàng)作的圖片和視頻表現(xiàn)的都是現(xiàn)實(shí)世界中客觀存在的事物,存在較強(qiáng)的局限性。隨著科技的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的方法更加多樣化,包含的信息量逐步擴(kuò)大,傳統(tǒng)的技術(shù)手段已經(jīng)無(wú)法有效地滿足數(shù)字媒體創(chuàng)作的需要。虛擬技術(shù)的快速發(fā)展有效地滿足了數(shù)字媒體突破現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)作需要,結(jié)合傳統(tǒng)數(shù)字媒體創(chuàng)作技術(shù),能夠使數(shù)字媒體呈現(xiàn)出更佳的虛實(shí)結(jié)合的藝術(shù)效果,創(chuàng)造出更新穎多元的數(shù)字媒體作品。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來(lái)新興的一種技術(shù),對(duì)其的定義和認(rèn)知仍然處在一個(gè)不斷變化的過(guò)程之中。現(xiàn)階段學(xué)術(shù)界之中廣義上認(rèn)定的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指借助計(jì)算機(jī)和其他輔助設(shè)備對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行高度還原的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人們能夠創(chuàng)造出一個(gè)自身現(xiàn)象之中場(chǎng)景和事物,并在相關(guān)工具的幫助下與其中的場(chǎng)景和事物進(jìn)行有效的交互。在學(xué)術(shù)界之中狹義的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指人們借助佩戴的相關(guān)設(shè)備,將自身肢體變化的軌跡投射到顯示器之中,并使顯示器之中顯示的內(nèi)容根據(jù)人肢體的變化而變化,給人帶來(lái)一種融入顯示器所呈現(xiàn)世界之中的感受。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上是一種將終端智能繪圖設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸、三維構(gòu)建、傳感技術(shù)等整合為一個(gè)整體的仿真技術(shù)。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體創(chuàng)作者能夠依據(jù)自身的實(shí)際需要構(gòu)建一個(gè)360度立體空間,在這一空間之中數(shù)字媒體的創(chuàng)作人員可以根據(jù)自身的實(shí)際需要對(duì)景物、人物、環(huán)境、建筑等各種要素進(jìn)行布置。此外借助虛擬技術(shù)第三方游客能夠同虛擬的環(huán)境進(jìn)行有效的交互,進(jìn)而使第三方在感官上獲取到一種全新的體驗(yàn)和感受。從第三方感受的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的產(chǎn)品時(shí),必然全身心地投入到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景之中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用戶表現(xiàn)出沉浸性的本質(zhì)是用戶感受到了一種身臨其境的感覺(jué),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給使用者帶來(lái)這種感受的強(qiáng)弱是衡量虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作水平的重要指標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在創(chuàng)作虛擬世界時(shí)以人類感知世界的視覺(jué)、聽覺(jué)以及心理認(rèn)知為基礎(chǔ),由此借助計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)世界基本規(guī)律的虛擬世界。游客體驗(yàn)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的數(shù)字媒體作品時(shí)需要佩戴頭盔,數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,進(jìn)而使游客感受到一個(gè)虛擬世界。
虛擬技術(shù)在近年來(lái)的快速發(fā)展主要得益于其在應(yīng)用的過(guò)程之中體現(xiàn)的交互性。借助相關(guān)的設(shè)備人們能夠在一個(gè)接近現(xiàn)實(shí)的虛擬世界之中進(jìn)行各種交互,同傳統(tǒng)的圖片、視頻等數(shù)字媒體內(nèi)容相比較,這種交互方式具有更強(qiáng)的感染力,給人帶來(lái)了一種全新的感受。借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體創(chuàng)作時(shí)可以突破現(xiàn)實(shí)之中的各種物理規(guī)律,因而能夠依據(jù)人類的心理特征強(qiáng)化交互體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在應(yīng)用過(guò)程之中給游客帶來(lái)的新奇體驗(yàn)將極大地推動(dòng)這一技術(shù)的發(fā)展,進(jìn)而為游客帶來(lái)更多的交互體驗(yàn)內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體創(chuàng)作之中的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)上人們被動(dòng)接受新事物的方式,人們能夠在虛擬環(huán)境之中從感性和理性兩個(gè)層面主動(dòng)探索和了解各種未知的事物,極大地提升了人們對(duì)各種新事物,新概念的認(rèn)知能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作之中的有效應(yīng)用,極大地便利了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的形式,提升了觀賞者對(duì)于藝術(shù)作品的代入感,促進(jìn)了數(shù)字媒體藝術(shù)向著多元化的方向發(fā)展,極大地拓展了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作空間。
數(shù)字媒體創(chuàng)作的本質(zhì)是將藝術(shù)和科技有效地結(jié)合為一個(gè)整體,使科學(xué)技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù)。在實(shí)際的創(chuàng)作過(guò)程之中,數(shù)字媒體技術(shù)借助各種科學(xué)技術(shù)手段呈現(xiàn)出了內(nèi)容多元化、形式立體化、感官刺激性強(qiáng)、交互效果好等諸多的優(yōu)點(diǎn),由此也推動(dòng)了科學(xué)技術(shù)在藝術(shù)創(chuàng)作之中的進(jìn)一步應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)是建立在科學(xué)技術(shù)同藝術(shù)有效結(jié)合的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)兩者的有效結(jié)合則依賴于具備專業(yè)知識(shí)的高素質(zhì)專業(yè)人才。在借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)應(yīng)該明確科學(xué)技術(shù)僅僅是一種載體,其目的是將藝術(shù)作品之中蘊(yùn)含的精神價(jià)值和人文關(guān)懷更加全面立體地呈現(xiàn)給藝術(shù)品的消費(fèi)者。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作之中應(yīng)用時(shí),創(chuàng)作人員應(yīng)該致力于制作具有完整精神內(nèi)涵價(jià)值全新表達(dá)形式的藝術(shù)品。
現(xiàn)階段在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)實(shí)踐之中應(yīng)用最為廣泛和成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是Quick Time VR技術(shù)。這一技術(shù)借助計(jì)算機(jī)進(jìn)行平臺(tái)構(gòu)建,能夠全方位動(dòng)態(tài)顯示各種類型的靜態(tài)圖像,進(jìn)而構(gòu)建出一種虛擬的三位立體空間環(huán)境,當(dāng)人處于這一虛擬環(huán)境之中時(shí)會(huì)感受到較強(qiáng)的臨場(chǎng)感。Quick Time VR技術(shù)在應(yīng)用的過(guò)程之中具有較強(qiáng)的編輯能力,可以同攝影機(jī)、照相機(jī)等多種類型的電子設(shè)備進(jìn)行有效的連接。制作者借助Quick Time VR技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)可以根據(jù)自身的實(shí)際需要從其他類型的硬件設(shè)施之中導(dǎo)入自身需要的各種素材和資料。此外Quick Time VR技術(shù)平臺(tái)能夠?qū)σ纛l和視頻信息進(jìn)行有效的處理,根據(jù)場(chǎng)景的實(shí)際需要調(diào)整音頻、視頻的內(nèi)容和進(jìn)度,帶來(lái)更良好的人際交互效果。
Tilt Brush VR技術(shù)是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)際需要而發(fā)展起來(lái)的一種全新技術(shù)。這一技術(shù)將多種不同類型風(fēng)格的數(shù)字媒體繪畫藝術(shù)融合到平臺(tái)之中,使創(chuàng)造者借助技術(shù)平臺(tái)就能夠創(chuàng)造各種類型的靜態(tài)畫作。藝術(shù)創(chuàng)作人員在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)可以通過(guò)對(duì)工具面板的控制描繪出自身需要的各種靜態(tài)畫面。此外藝術(shù)家進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)可以佩戴相關(guān)的硬件設(shè)備,然后進(jìn)行3D作畫。在創(chuàng)作的過(guò)程之中整個(gè)虛擬空間將成為藝術(shù)家創(chuàng)作的畫布,而藝術(shù)家則通過(guò)對(duì)VR控制器的調(diào)整,選擇自身需要的顏色、畫筆等進(jìn)而在虛擬的空間之中創(chuàng)作出自身的畫作。同傳統(tǒng)的繪畫方式相比較,Tilt Brush VR技術(shù)在繪畫之中的應(yīng)用使藝術(shù)家創(chuàng)作的繪畫作品根據(jù)立體感和動(dòng)態(tài)美,真正意義上實(shí)現(xiàn)了三維作畫。這種繪畫方式對(duì)于激發(fā)創(chuàng)作者的想象力,提升畫作的視覺(jué)沖擊力和感染力起到了非常重要的促進(jìn)作用。此外Tilt Brush VR技術(shù)能夠有效地支持各種人體動(dòng)作捕捉,藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)平臺(tái)能夠及時(shí)有效地捕捉各種人體動(dòng)作,與此同時(shí)藝術(shù)家在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)還可以合成各種音頻信息,進(jìn)而提升畫作的活力。Tilt Brush VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度較低,將幫助更多的業(yè)余愛(ài)好者感受三維創(chuàng)作的樂(lè)趣,使更多的人感受到藝術(shù)的價(jià)值和美感。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì)是借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)作一個(gè)虛擬的三維立體空間,進(jìn)而為藝術(shù)家和各種藝術(shù)創(chuàng)作者提供一個(gè)更為廣闊的藝術(shù)創(chuàng)作空間。Holo Studio本質(zhì)上是一個(gè)建筑設(shè)計(jì)軟件,借助這一軟件人們能夠搭建各種虛擬空間。創(chuàng)作者借助Holo Studio這一程序進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)可以通過(guò)對(duì)手柄的操作依據(jù)自己的想法構(gòu)建一個(gè)全新的虛擬世界。Holo Studio程序包含了各種常見(jiàn)的材質(zhì)和物體建筑模型,創(chuàng)作者可以通過(guò)調(diào)取材質(zhì)和物體模型增強(qiáng)自身創(chuàng)作的虛擬世界的真實(shí)感。除了操作手柄之外,人們也可以借助手勢(shì)、自身的肢體動(dòng)作實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界的創(chuàng)建,極大地降低了創(chuàng)作的難度,提升了創(chuàng)作的趣味性。Holo Studio技術(shù)平臺(tái)能夠同多種類型的電子設(shè)備建立有效的連接,進(jìn)而將電子設(shè)備之中的信息導(dǎo)入到創(chuàng)作者構(gòu)建的虛擬世界之中。
在Holo Studio技術(shù)平臺(tái)之中,創(chuàng)作者能夠借助虛擬現(xiàn)實(shí)顯示儀實(shí)時(shí)觀察自身創(chuàng)作的虛擬世界的整體情況,幫助創(chuàng)作者實(shí)時(shí)了解和把握自身的作品。Holo Studio之中提供了大量的輔助設(shè)計(jì)菜單,創(chuàng)作者可以根據(jù)自身的需要對(duì)創(chuàng)作完成的內(nèi)容進(jìn)行快速便捷的修改,進(jìn)而使自身創(chuàng)作的虛擬世界切實(shí)符合自身的想法。此外Holo Studio技術(shù)平臺(tái)還設(shè)置了幫助教程,創(chuàng)造者在創(chuàng)作的過(guò)程之中遇到問(wèn)題時(shí)可以借助幫助教程及時(shí)地解決問(wèn)題,極大地降低了進(jìn)行創(chuàng)作的難度,幫助創(chuàng)作者在較短的時(shí)間內(nèi)具有較高的創(chuàng)作水平。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然處在快速發(fā)展的過(guò)程之中,上文論述的三項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)階段已經(jīng)得到了較為成熟的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展為廣大的藝術(shù)創(chuàng)作者提供了更為廣闊的創(chuàng)作空間,由此推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展。XRTISAN本質(zhì)上是一款建筑設(shè)計(jì)軟件,建筑設(shè)計(jì)師借助這一軟件進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,這一軟件也被用來(lái)進(jìn)行各種藝術(shù)創(chuàng)作,借助這一軟件創(chuàng)作者可以很快速便捷地設(shè)置一個(gè)虛擬的房間。虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備的快速發(fā)展給人們帶來(lái)了更好的觀影體驗(yàn)。例如美國(guó)的ILM公司借助VR技術(shù)強(qiáng)化了電影的視覺(jué)效果,為觀眾帶來(lái)了一種全新的觀影體驗(yàn)。該公司還借助VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)鏡頭換面等特殊的操作,進(jìn)而使自身制作的電影具備了虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn),給消費(fèi)者帶來(lái)了一種新奇的視覺(jué)體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作方式和空間。藝術(shù)家借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠創(chuàng)作出更具感染力的作品,有效地滿足人們的文化娛樂(lè)需求。藝術(shù)家在應(yīng)用當(dāng)前階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)應(yīng)該準(zhǔn)確地把握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)、理清虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作之間的關(guān)系,在應(yīng)用這一技術(shù)創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的同時(shí)推動(dòng)這一技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。此外虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)仍然在不斷發(fā)展,因此在創(chuàng)造的過(guò)程之中應(yīng)該持有一種積極開放的心態(tài),不斷地嘗試新技術(shù)手段對(duì)藝術(shù)的影響,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的融合。