羅 濤,邵文靜
(江西服裝學(xué)院 服裝設(shè)計(jì)學(xué)院,江西 南昌 330000)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被廣泛應(yīng)用于服裝設(shè)計(jì),對(duì)服裝行業(yè)的發(fā)展起到了一定的推動(dòng)作用,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)服裝手工印染圖案設(shè)計(jì)質(zhì)的飛躍,促進(jìn)了服裝手工印染圖案的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)是實(shí)現(xiàn)特征虛擬顯示的一種技術(shù),是“一種可以創(chuàng)造和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)”[1]。在實(shí)際應(yīng)用的過程中,可以利用計(jì)算機(jī)技術(shù),包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)模擬與仿真、傳感技術(shù)與顯示技術(shù)等多個(gè)方面的技術(shù),生成虛擬物質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的新領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要源于美國,利用各種綜合信息,通過視覺、聽覺以及觸覺等多種感官構(gòu)成一個(gè)虛擬的世界,使人們可以操作多媒體進(jìn)入逼真的虛擬環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含4個(gè)方面的特征,分別是浸入性、多感知性、仿真性、互動(dòng)性。浸入性特征屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本概念,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和其他技術(shù)最主要的區(qū)別。在多感知性方面,需要實(shí)現(xiàn)多個(gè)維度的感知力,比如視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺和嗅覺等。在進(jìn)行服裝設(shè)計(jì)的過程中,可以利用設(shè)備技術(shù)進(jìn)入VR空間進(jìn)行思維創(chuàng)作。由于傳感技術(shù)的限制,目前只能在視覺、聽覺、力覺以及觸覺等方面實(shí)現(xiàn)感知。仿真性主要指的是用戶可以對(duì)模擬環(huán)境中的物品進(jìn)行感知,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)事物的模擬感知。在互動(dòng)性方面,用戶可以操作模擬環(huán)境中的物體,實(shí)現(xiàn)反饋。
手工印染主要是利用手工技術(shù)和方式,對(duì)織物進(jìn)行印染和印花操作?,F(xiàn)階段,手工印染技術(shù)包含手繪、拓印、噴繪、漬染、扎染、蠟染、夾染等,我國傳統(tǒng)的大手工印染技術(shù)為扎染、蠟染、夾染[2]。在我國古代,扎染被稱為絞纈,蠟染被稱為蠟纈,夾染被稱為夾纈。在手繪印染中,利用手工的方式進(jìn)行圖案的繪制,繪制技法包括筆繪、刀刻等。其中,書法的拓印字帖發(fā)明時(shí)間最早,后來,將有顏色的植物或者物體經(jīng)過敲打之后進(jìn)行布料圖案的印染。噴繪主要是對(duì)預(yù)先調(diào)制好的燃料調(diào)整色彩和濃稠度,以噴、潑、灑、濺的方式對(duì)布料進(jìn)行印染,從而在布料中形成自然的肌理和色彩。漬染主要是將吸水性較好的布料浸入預(yù)先調(diào)制好的燃料中,實(shí)現(xiàn)印染,使圖案呈現(xiàn)出不規(guī)則的形態(tài),達(dá)到自然質(zhì)樸的藝術(shù)效果?,F(xiàn)階段的手工印染產(chǎn)品在受到市場(chǎng)歡迎的同時(shí),也面臨一定的挑戰(zhàn)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用過程中,傳統(tǒng)的手工服裝印染圖案設(shè)計(jì)需要明確保留和傳承文化要素,憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)服裝手工印染圖案設(shè)計(jì)的要素分析,最終提出具體的應(yīng)用方案。
(1)基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的傳統(tǒng)服裝印染設(shè)計(jì)要素,可在不同的地域呈現(xiàn)出不同的圖案紋樣,印染的風(fēng)格也不盡相同,圖案紋樣一般可以分為幾何紋、植物紋、動(dòng)物紋及其他紋。幾何紋主要可以分為方形、圓形、棱形、直線形、丁字形、之字形等,植物類紋樣主要包含花草紋樣、動(dòng)物紋樣和其他紋樣。在傳統(tǒng)的手工印染圖案中,紋樣的變化需要遵循統(tǒng)一的思想,最終實(shí)現(xiàn)對(duì)個(gè)性、自然的追求。在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的過程中,可以參考傳統(tǒng)的印染圖案紋樣進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。在色彩和肌理方面,傳統(tǒng)的染料主要為植物和礦物染料,顏色以紅、黃、藍(lán)、綠為主?,F(xiàn)代的手工染料多使用化工染料。在扎染的過程中,需要先對(duì)布料進(jìn)行捆綁處理,之后利用染料對(duì)布料進(jìn)行印染,最終生成圖案。在圖案的結(jié)構(gòu)方面,主要是根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來進(jìn)行印染。在印染放射圖案的過程中,預(yù)留適當(dāng)?shù)拿娣e之后,采取捆綁染色。
(2)在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的服裝手工印染要素中,需要實(shí)現(xiàn)圖案的創(chuàng)新設(shè)計(jì),比如在扎染和蠟染的設(shè)計(jì)中,可以優(yōu)化計(jì)算機(jī)參數(shù),以此實(shí)現(xiàn)對(duì)圖案紋樣、色彩以及構(gòu)圖的有效設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中展示圖案的效果,明確蠟染圖案的范圍,實(shí)現(xiàn)可視化的定位,掌握紋樣構(gòu)圖的實(shí)際效果[3]。在計(jì)算機(jī)技術(shù)的支持下,不僅提升了設(shè)計(jì)效率,縮短了印染周期,還實(shí)現(xiàn)了成本資源的有效節(jié)約。
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于各個(gè)階段的手工印染。在準(zhǔn)備階段,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行前期圖案的確定和定稿修改,發(fā)揮計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的想法,展現(xiàn)不同方案的不同表現(xiàn)形式。在應(yīng)用檢驗(yàn)階段,可以在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持下,檢查各個(gè)環(huán)節(jié)操作,保證設(shè)計(jì)方案的可實(shí)施性,及時(shí)糾正和完善不足,充分展示設(shè)計(jì)作品,達(dá)到觸覺和聽覺的深入感受,在圖案的細(xì)節(jié)、色彩、結(jié)構(gòu)、位置以及服裝的造型效果、試穿效果等方面,都可以進(jìn)行生動(dòng)形象的展示。
在傳統(tǒng)文化和工藝的發(fā)展過程中,要實(shí)現(xiàn)傳承、保護(hù)和發(fā)揚(yáng),應(yīng)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行服裝手工印染圖案的設(shè)計(jì)和生產(chǎn),最大限度地促進(jìn)傳統(tǒng)手工印染技術(shù)的發(fā)展?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù),需要結(jié)合各種手段、技術(shù),提升圖案效果和產(chǎn)品生產(chǎn)效率,最大限度地滿足市場(chǎng)需求。