福建省泉州市永春縣桃城中心小學 郭莉麗
采用數(shù)學游戲的方式可以激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生對數(shù)學的熱愛,也能幫助學生運用思維邏輯方式解決數(shù)學問題,從而受到小學數(shù)學教師的青睞。數(shù)學游戲的應用,有利于優(yōu)化教學模式,提升教學質(zhì)量,由此,筆者主要就數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用進行研究,并提出幾種有效的應用方案,以期提升學生對數(shù)學科目的興趣,讓學生能在游戲中學習到更多知識,豐富學生的校園學習生活。
數(shù)學游戲的優(yōu)勢在于讓學生產(chǎn)生表現(xiàn)欲,提高學生的挑戰(zhàn)意識,而競賽類游戲就是一種最容易讓學生達到興奮點的方法。在學生學習數(shù)學的過程中會遇到各種各樣的知識,當學生對知識的掌握度較高時,教師可以適時調(diào)動學生開展競賽游戲。
例如,在《認識圖形》的課程中,主要的學習目的是讓學生了解正方形、三角形、長方形等圖形的名字和形狀,讓學生對圖形更加敏感,也為高年級相關知識的學習打基礎。在課堂教學中,教師可先給學生介紹圖形,在學生充分掌握之后,再給出一些圖形模型,以抽簽的方式,讓學生說出抽到圖形的名字,促進學生增加學習興趣,鞏固知識點,使學生對數(shù)學更加熱愛。
在小學數(shù)學教學中,為使學生對數(shù)學產(chǎn)生足夠的學習欲望,教師應該先分享一些學生感興趣的數(shù)學家的故事,為學生介紹數(shù)學家的數(shù)學造詣以及發(fā)現(xiàn)過程,培養(yǎng)學生的探索精神,并從中穿插本章知識點,從而讓學生對知識點產(chǎn)生足夠的好奇心,增加學習興趣。
例如,對于《百分數(shù)》的教學,教師可先給出問題:“如何將一根7米長的繩子分成3份?”在學生百思不得其解時,教師講述在200多年前,瑞士數(shù)學家歐拉在《通用算術》一書中提到了這一問題的解決辦法,由于無法區(qū)分,所以需要用一個新的名詞來做衡量,后人給出了百分數(shù)的概念,以便于描述,百分數(shù)就這樣出現(xiàn)了。以故事開展課堂教學,讓學生對百分數(shù)產(chǎn)生學習欲望。
在學生擁有足夠的學習興趣之后,教師的教學工作開展就會比較順暢,學生的學習欲望也會高漲,從而在濃郁的學習氛圍中獲取數(shù)學知識。
在小學數(shù)學教學中,教師通常是以書本為主,以資料為輔,幫助學生學習知識點,但隨著教育事業(yè)的不斷發(fā)展,這樣的教育模式無法滿足學生的學習要求,在不斷探索中,教師引用了數(shù)學游戲法,在開展游戲活動中,使學生的注意力集中于課堂學習,從而更加輕松愉悅地學習知識點,在活動中也拉近了學生彼此間的距離,培養(yǎng)了學生的交流能力。
例如,《旅游中的數(shù)學》的教學設計,是讓學生在旅游中發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,加深對數(shù)學的理解和感受,發(fā)現(xiàn)生活中處處有數(shù)學的奧妙。在課堂教學中,教師可以組織幾位學生重現(xiàn)旅游情景,讓其余學生尋找情景中哪些地方有數(shù)學的身影,讓學生帶著思考去看表演,可以加強學生的思維能力,給學生帶來不一樣的教學體驗。
游戲活動教學法讓學生感受到學習的快樂,在游戲中將知識記憶于心。教師在活動中帶領學生感受解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生運用數(shù)學知識在生活中計算、分析、解決問題的能力。
總之,數(shù)學游戲是一種具有挑戰(zhàn)性且趣味十足的學習方法,是一種適應學生的獨特教學模式,不僅可以激發(fā)學生主動學習數(shù)學,讓學生有創(chuàng)造性地學習,而且有助于教師對學生進行數(shù)學思維的滲透訓練,啟迪學生的思維,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣,讓學生更加喜歡數(shù)學這門科目,從而提升學生的數(shù)學成績。綜上所述,數(shù)學游戲是一種備受學生喜愛的教學方式,小學數(shù)學教師應該積極使用推廣這一教學方式,幫助學生開拓學習思維,讓學生的學習更加愉快輕松。