和水英
(上海工商外國語職業(yè)學院創(chuàng)意設計學院,上海 201399)
目前大多數(shù)高職院校設計類專業(yè)延承德國包豪斯學院所開設的基礎課程體系,以“平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成”三大構(gòu)成為主體設置平臺基礎課程;在藝術設計教育發(fā)展迅速的今天,三大構(gòu)成已成為我國藝術設計專業(yè)的重要基礎學科之一。因其在培養(yǎng)“形態(tài)創(chuàng)意思維能力、形態(tài)概括與歸納能力、色彩感知能力”等方面有著無可替代的作用,被廣泛應用于工業(yè)設計、視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計、裝飾藝術、紡織設計等各種領域中。但由于我國的藝術設計專業(yè)基礎課程教學內(nèi)容、教學方式、教學方法與手段大多沿用了純藝術專業(yè)基礎課程的訓練方式進行組織教學,課題設計作品大多停留在方案設計階段和二維表現(xiàn)階段,專業(yè)課程課題任務設置與同類產(chǎn)業(yè)、行業(yè)脫節(jié),缺乏實踐性與應用性價值實現(xiàn),從而致使學生專業(yè)學習積極性不高,自主學習能力較弱,學生創(chuàng)意思維能力培養(yǎng)與專業(yè)技能訓練難以實現(xiàn)“產(chǎn)、學、商、研”終極閉環(huán),從而導致學生缺乏產(chǎn)業(yè)自信。商創(chuàng)一體的設計專業(yè)基礎教學改革已迫在眉睫。
產(chǎn)教融合、商創(chuàng)一體的平臺課程教學模式將生產(chǎn)實踐融合課堂任務設計中,學生在老師帶領指導下,把學到的專業(yè)技能運用到實際的項目實踐中,從而加深對專業(yè)知識的理解,增強應用知識和解決實際問題的能力;同時,產(chǎn)教結(jié)合可以激發(fā)學生的創(chuàng)造、創(chuàng)新愿望和熱情,激勵他們的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。此外,通過商創(chuàng)一體的課題設計置入,變抽象、空洞的概念設計主題轉(zhuǎn)為實際生活中的應用項目與任務,將課題設計與用戶、市場相結(jié)合,通過課堂設計與創(chuàng)作,讓學生直接了解行業(yè)市場需求方向,并將課堂上的作品通過材料與工藝轉(zhuǎn)化為商品,實現(xiàn)其商業(yè)和應用價值,從而讓學生取得一定報酬,客觀上為學生工讀結(jié)合、勤工儉學創(chuàng)作了條件,同時也讓學生建立產(chǎn)業(yè)自信,以更好的姿態(tài)投入專業(yè)學習與創(chuàng)作中。
目前大多高職教師是從高校畢業(yè)直接參加教學工作,專業(yè)理論知識較為豐富,但缺點是知識應用實踐能力不強,實際操作水平有限。教育大計,教師為本,師資質(zhì)量關系到高職自身發(fā)展和高職人才培養(yǎng)。基于“產(chǎn)教融合、商創(chuàng)一體”的設計專業(yè)平臺課程教學,將課題設計與產(chǎn)業(yè)、行業(yè)接軌,為廣大教師提供參加實踐、提高實際工作能力創(chuàng)造了條件和機會;[[]]同時,教師把專業(yè)理論、操作技能與生產(chǎn)實踐相結(jié)合,把課堂教學與科學研究相結(jié)合,在提升教學質(zhì)量的同時使個人的業(yè)務素質(zhì)也得到有效提升。
高職院校適應社會需求的能力是高職院校辦學活力的重要特征,其重要表征就是與社會的對接水平與社會的服務能力。如上海工商外國語職業(yè)學院環(huán)境藝術設計專業(yè)是以“室內(nèi)軟裝空間設計為主,以創(chuàng)意陳設品設計與制作為輔”為建設方向,通過挖掘惠南地域性文化、提煉設計元素符號,融入“室內(nèi)軟裝產(chǎn)品設計與制造”專業(yè)教學,并基于環(huán)藝專業(yè)教師個人研發(fā)工作室,通過“產(chǎn)學合作中心”將軟裝產(chǎn)品的設計與制作對接地方產(chǎn)業(yè)需求,發(fā)揮環(huán)藝專業(yè)建設特色,拓寬社會服務能力渠道,并采取多樣化的服務形式,打造出優(yōu)質(zhì)的社會服務平臺。
現(xiàn)代社會的競爭日趨激烈,如何在競爭中出奇制勝,創(chuàng)意設計無疑是最為重要的手段之一,為順應社會需求,培養(yǎng)學生創(chuàng)意思維能力,2017年上海工商外國語職業(yè)學院創(chuàng)意設計學院的部分專業(yè)率先開設了設計思維與創(chuàng)意課程。通過近三年的教學摸索與實踐,逐步形成了從認知到體驗、再到實踐的漸進式特色教學模式,并將此課程初步確立為面向設計類專業(yè)的平臺課程。經(jīng)過三年課程教學實踐,收集并對比了學生在不同課題中的情緒反饋,整理了教學思路與教學成果之間的對應關系,總結(jié)出以下四點教學實踐策略:
高職設計類專業(yè)學生普遍存在以下幾個特點:文化基礎知識薄弱;學習情緒化較強,興趣學習占主導;自學能力不強,但喜歡參與式活動性課堂;動手實踐能力較好,對社會實踐性課題有較高興趣;具備較好的表達能力和舞臺展演能力。以此為依據(jù),課題研究者在《創(chuàng)意織物手繪設計與制作》課題設計中,將授課班級的學生分為三個階梯性團隊,即:學業(yè)組、孵化組與加速組,并為之制定符合各組能力點的項目專題任務書,即:學業(yè)組對接完成職業(yè)崗位某一特定任務專題;孵化組對接“真題再做”項目設計;加速組進行虛實一體的項目實踐專題,同時對接產(chǎn)品訂單,實現(xiàn)作品向“產(chǎn)品化、商品化“的轉(zhuǎn)化。從而最大限度地調(diào)動各層次學生學習積極性,使每個學生的潛能都得到開發(fā)。在“創(chuàng)意織物手繪設計與制作”課程項目專題設置中,針對實踐性較強的“線藝編織材料與工藝”教學任務環(huán)節(jié)中,設定“編織的美學生活——婚禮場景時尚產(chǎn)品編織設計與制作”項目專題,通過“團隊協(xié)作、角色扮演、模特動態(tài)展演” 等形式激發(fā)學生對編織工藝的學習熱情度。
專業(yè)平臺基礎課將藝術上的感性美通過相應的訓練轉(zhuǎn)化為設計上的理性美,是具象向抽象轉(zhuǎn)換的有效橋梁。游戲教學法是課程教學設計中開展創(chuàng)意思維訓練行之有效的方法之一:鼓勵學生從游戲中認知創(chuàng)意,打破思維禁錮、釋放自身潛能、挖掘奇思妙想,從而樂于創(chuàng)意。在多年的教學積累中,發(fā)現(xiàn)低年級學生往往會呈現(xiàn)兩種常見狀態(tài):一是習慣于灌輸式的被動學習方式,習慣于趨同和跟隨,還未能從傳統(tǒng)的應試教育模式中擺脫出來,很難適應無標準答案的考核方式;二是對于大部分繪畫能力較強的學生而言,很難擺脫對具象事物描繪,表現(xiàn)出比繪畫能力相對普通的同學更難以進入設計創(chuàng)意狀態(tài)。針對此現(xiàn)象,在創(chuàng)意思維課題設置中,通過認知、游戲、分享、合作等方式,培養(yǎng)已經(jīng)習慣束縛的學生在課堂上逐漸放開,成為有創(chuàng)意思維的人。[2]
如在“設計思維與創(chuàng)意”課題任務中設置“梨的世界”:讓學生通過嗅覺、觸覺、味覺、聽覺、視覺五感感受梨,并用圖形設計去表達梨的味道、質(zhì)感、口味、聲音和視覺感受,再表現(xiàn)出整個過程與大家分享等課題進行練習,并隨時與老師、同學分享。這些課題不僅讓學生意識到自我的共性與獨特性,更重要的是讓他們體會到創(chuàng)意并不難以獲得——創(chuàng)意就在身邊,從而在無形中提升了學生對設計創(chuàng)意的興趣與自信。游戲化教學法訓練可以極大降低學生對于創(chuàng)意練習的陌生感與抗拒感,增強學生對課程和項目的投入性。
在以往許多專業(yè)基礎課中,學生常常對課程目的感到迷茫,因為很多基礎能力訓練對專業(yè)能力的提升難以直接反應。勇于創(chuàng)意構(gòu)思和制作是藝術設計的兩個關鍵環(huán)節(jié),構(gòu)思是概念層面,制作則使概念變?yōu)楝F(xiàn)實,屬于實踐層面。在計算機技術被廣泛應用的今天,使得學生在創(chuàng)意設計過程中過度依賴電腦,一味追求圖面效果,不愿動手去驗證構(gòu)思。為了不讓學生的創(chuàng)意僅停留在紙面上、電腦里,在環(huán)境藝術設計專業(yè)平臺課程《色彩設計》、《創(chuàng)意與實現(xiàn)》、《創(chuàng)意織物手繪設計與制作》教學實踐中強調(diào)在設計創(chuàng)意思維的體驗階段,通過不斷的動手去嘗試各種材料、結(jié)構(gòu)等方面的可能性,以提升學生完成創(chuàng)意的動手能力與思考能力,讓學生親自動手來理解創(chuàng)意思維的實踐運用,并學會在實踐中持續(xù)激發(fā)創(chuàng)意。項目研究者在“創(chuàng)意與實現(xiàn)”課程專題項目實踐環(huán)節(jié),設置“創(chuàng)意禮品設計與制作”課題,一方面組織班級“加速組”同學對接教師禾風織造工作室禮品定制項目,同時組織班級“孵化組”同學對接浦東惠南環(huán)境藝術設計專業(yè)產(chǎn)教融合“土布衍生品”項目對接,以“教育過程的本土化產(chǎn)業(yè)實踐”為立足點,攜手惠南當?shù)赝敛夹袠I(yè),將土布產(chǎn)品設計開發(fā)融入專題項目實踐中。這個階段的訓練不僅提升了學生設計創(chuàng)意思維的執(zhí)行能力,也驗證課題和課程設計的有效性。
作為設計專業(yè)的基礎平臺課程,課程教學設計不僅有趣、有效,而且有著通用性和普遍性,適用于高職系統(tǒng)的大部分設計類專業(yè)。我們需根據(jù)所授基礎課程的自身特點,突破傳統(tǒng)基礎教學的單一思路,著重學生的“創(chuàng)意思維能力訓練”與“創(chuàng)意成果實現(xiàn)能力訓練”并行發(fā)展,前者的學習成果強調(diào)作品具有學術內(nèi)涵和審美價值,后者的學習成果則強調(diào)將創(chuàng)意思維訓練成果通過不同物質(zhì)媒介轉(zhuǎn)化成具有功能價值的產(chǎn)品或商品。課業(yè)成果的市場轉(zhuǎn)化使學生在學習過程中有效拓寬學生眼界,學習潛力得到有效激發(fā),提升了創(chuàng)作實踐能力,同時也找到了獲得感與成就感。