高蕾
(平頂山職業(yè)技術(shù)學(xué)院,河南 平頂山467000)
數(shù)字媒體技術(shù)有很多種特點,可概括為以下4 點:①數(shù)字化。數(shù)字媒體技術(shù)能夠利用數(shù)字網(wǎng)絡(luò)格式對雜亂且龐大的資料數(shù)據(jù)信息進行快速歸類、整理,并以有序的數(shù)字形式表達出來,可使儲存的容量大幅度提高,還能使其嚴(yán)密性以及安全性得以加強。②交互性。網(wǎng)絡(luò)的傳遞性極為便捷,能使不同用戶間進行快速的信息交換,從而使數(shù)字媒體技術(shù)具有交互性特點。數(shù)字媒體技術(shù)所包含的計算機網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)為不同信息間的相互傳遞提供了巨大的便利,同時也使信息傳遞的質(zhì)量以及效率得以有效提高。③趣味性。網(wǎng)絡(luò)上的信息非常豐富,并且能以多種形式呈現(xiàn)出來,各方面都遠(yuǎn)超于傳統(tǒng)紙質(zhì)資料,使得數(shù)字媒體技術(shù)具有很強的趣味性。④集成性。數(shù)字媒體技術(shù)有極為復(fù)雜的數(shù)字化媒體形式,應(yīng)有一個特定的集成模式為龐大的數(shù)字整理工作提供支持,體現(xiàn)出了數(shù)字媒體技術(shù)的集成性特點。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)依靠計算機技術(shù)、仿真技術(shù)、人工智能技術(shù)以及多媒體技術(shù)的有效結(jié)合,實現(xiàn)了對自然與環(huán)境的模擬,能為受眾創(chuàng)造出極為逼真的視覺、聽覺以及嗅覺等多重感知的虛擬世界,從而使其能夠進行交互體驗。其中,對環(huán)境的模擬是以計算機技術(shù)來進行三維立體圖像的制作為基礎(chǔ)的,并進一步優(yōu)化設(shè)計,使其更為理想化,從而使人們能夠在環(huán)境中擁有視覺上的感知。隨著各項技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所創(chuàng)造的世界在對聽覺以及觸覺方面的感知進行優(yōu)化的同時,也拓展到了嗅覺與味覺的感知領(lǐng)域。自然技術(shù)能夠利用計算機技術(shù)采集人體的肢體動作和面部表情等所表現(xiàn)出的有關(guān)數(shù)據(jù)信息,再對用戶的指令進行分析和執(zhí)行,用戶的各個身體器官能及時接收到數(shù)據(jù)信息。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有感知性、交互性以及構(gòu)想性等綜合特征。
將數(shù)字媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效結(jié)合能夠利用計算機對場景進行虛擬來實現(xiàn)和現(xiàn)實世界交互,還能做到在虛擬世界中將現(xiàn)實世界再現(xiàn)給受眾帶來超越現(xiàn)實的視覺享受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有較為廣泛的應(yīng)用范圍,通常在醫(yī)療方面以及教育方面等,其中應(yīng)用在電影和游戲中是最常見的,能夠讓用戶獲得極為真實的感知體驗。
用戶通過點擊和滑動鼠標(biāo)的方式來進行界面操作,并提取自己的體驗需求的有效信息在鍵盤上輸入,最終從屏顯上獲取所需完整信息。所以,傳統(tǒng)的傳播會對人機間的交互性造成較大程度的限制。人機間的交互性會在用戶離開桌面后馬上消失,不能做到在現(xiàn)實生活中進行人與機的交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑦@個問題有效解決,并隨著應(yīng)用范圍的擴大,使虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界之間所需的交互發(fā)展需求得以合理滿足,在進行具體的操作和使用時不會受到鼠標(biāo)以及鍵盤等限制因素的影響。用戶通過觸摸勢等操控方式在顯示器上進行操作,能使交互方式得以實現(xiàn),在原有的基礎(chǔ)上進行了多樣化創(chuàng)新,從而使虛擬現(xiàn)實技術(shù)突破了以往局限性的控制。用戶不再只通過電腦來操作及處理,而是在帶有觸摸屏性能的移動終端設(shè)備進行具體操作使用,能夠有效擺脫空間及時間上的限制。
在當(dāng)前現(xiàn)代化不斷發(fā)展的過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為了計算機技術(shù)中極為重要的核心,并能在高科技技術(shù)的支持下實現(xiàn)感知效果的不斷提升,在視覺、聽覺以及觸覺等感知上有真實的效果,從而使虛擬與現(xiàn)實間能夠進行良好的交互。在進行實際應(yīng)用時,將一些特定設(shè)備利用起來,用戶就能對虛擬世界中的環(huán)境有真實的體驗,還能與其中的物體交互,有極為強烈的真實感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的結(jié)合有效擺脫了以往的信息傳播條件的限制,并隨著虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界的交互發(fā)展形成了新的交互方式。具體表現(xiàn)在以下3 個方面。
3.1.1 文物保護以及博物館教育方面
部分博物館采用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建管理系統(tǒng)來開展文物的保護工作和博物館的教育工作,在現(xiàn)代技術(shù)的支持下將文物以及歷史文化進行了全方位的演繹,有助于傳播歷史信息,并使信息傳遞的效率得以大幅度提高,使人們對歷史文化有更加深入的學(xué)習(xí)了解,從而達到有效傳承和大力弘揚我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化的目的。這不僅使對文物的保護力度明顯加強,還能將博物館的歷史教育得以有效拓展,起到極為重要的作用。
3.1.2 家居設(shè)計方面
項目工程實踐與虛擬現(xiàn)實技術(shù)間的有效結(jié)合,實現(xiàn)對家居空間設(shè)計的三維展示,可在構(gòu)建系統(tǒng)內(nèi)進行功能操作。用戶可在指定區(qū)域內(nèi)和虛擬環(huán)境中進行互動,能對室內(nèi)設(shè)計的房間功能、風(fēng)格以及空間尺度等有具體的真實體驗。用戶可以根據(jù)自己的喜好,在家居的顏色和擺放、設(shè)計的風(fēng)格等方面提出修改要求,并和設(shè)計師進行溝通,然后在進行相應(yīng)的調(diào)整。這樣能夠最大限度使用戶對家居設(shè)計各方面都能滿意,從而使用戶的個性化的需求得以有效滿足。
3.1.3 建筑模型構(gòu)建方面
以校園建筑的模型構(gòu)建為例:①應(yīng)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建出校園建筑的大致模型,對校園的整體區(qū)域和建筑分布情況進行實地勘察;將所勘察收集的數(shù)據(jù)信息進行歸納和整理,再依據(jù)具體的計劃環(huán)境分布圖對建設(shè)區(qū)域范圍進行選擇;將中心點設(shè)置出來,并以建筑長度以及寬度等相關(guān)數(shù)據(jù)信息為依據(jù),科學(xué)有效結(jié)合實地考察數(shù)據(jù)和電子地圖顯示數(shù)據(jù)。②以每個樓層為單位分別建立具體模型。這樣不僅能夠?qū)嶓w的特征全方位體現(xiàn)出來,還能實現(xiàn)個體的獨立。建筑模型的類型和構(gòu)建的復(fù)雜程度是影響建筑模型構(gòu)建采用方法的兩大主要因素。為了增加虛擬模型的視覺沖擊感和真實感,可進行場景細(xì)節(jié)處理。③將所設(shè)置的單獨的每個實體場景進行合成,從而形成完整的虛擬場景,使校園建筑物的模型構(gòu)建得以實現(xiàn)。
在當(dāng)前的信息技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是有著重要地位的組成部分,是能對虛擬世界的全方位進行創(chuàng)造并帶給人們感知體驗的計算機系統(tǒng)。把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的主要具體表現(xiàn)是利用計算機技術(shù)為媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供仿真度較高的環(huán)境。
3.2.1 提供更加便捷的創(chuàng)作方式
在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能使用戶更容易融入到虛擬的環(huán)境中去。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能做到將多媒體技術(shù)以及計算機技術(shù)等新興技術(shù)有效結(jié)合起來,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作時將其進行充分融合和合理應(yīng)用,能夠為用戶創(chuàng)造出真實度極高的虛擬環(huán)境。在虛擬技術(shù)領(lǐng)域中,Quick Time 虛擬現(xiàn)實技術(shù)比較受人青睞,并且實際操作中有較為廣泛的應(yīng)用,利用微機平臺演示靜態(tài)圖像對現(xiàn)實進行虛擬,是初級層次。Quick Time 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在全景展示三維圖像圖形的方面有非常突出的優(yōu)勢。此外,它優(yōu)越的編輯功能可有效增強參與者的互動性,能實現(xiàn)參與者對展示進程的自主控制和展示內(nèi)容的選擇。
3.2.2 提供更為靈活的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作手段
對于數(shù)字媒體中的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為其提供靈活度較高的創(chuàng)作手段。有很多藝術(shù)家在繪畫創(chuàng)作過程中傾向于將虛擬現(xiàn)實空間的概念融入其中。Tilt Brush 虛擬現(xiàn)實技術(shù)軟件能夠使創(chuàng)作者實現(xiàn)自由創(chuàng)作,這是因為其實現(xiàn)了計算機三維作圖和紙上創(chuàng)作之間的充分結(jié)合。創(chuàng)作者可以借助虛擬現(xiàn)實的有關(guān)設(shè)備,按照自己想法來直接進行虛擬創(chuàng)作,能夠有效擺脫很多種因素的限制,從而使藝術(shù)創(chuàng)作更加流暢,幾乎能做到隨心所欲。在虛擬空間中,創(chuàng)作者不僅可以創(chuàng)作,還可以對作品進行全面欣賞。這種創(chuàng)作形式極為新穎,并且靈活自由度極高,使得作品的創(chuàng)造性得以增強。
3.2.3 有效提高了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作自由度
對于空間立體創(chuàng)造,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠有效提高創(chuàng)作的自由度,從而使其創(chuàng)作方向更加自由。以建筑設(shè)計程序XRTISAN 這一虛擬現(xiàn)實技術(shù)為例,建筑設(shè)計師可以在虛擬空間中進行房屋的直接建造,可利用虛擬設(shè)備對其中物體的大小以及高度等直接改造,同時可將個性化的設(shè)計想法添加進去。這項虛擬技術(shù)的應(yīng)用能為創(chuàng)造提供很大的便利,使作圖以及創(chuàng)造的自由度大幅度提高的同時,還能將設(shè)計師的意圖體現(xiàn)出來,從而獲得預(yù)期的效果。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效融合多元的信息,能對現(xiàn)實物體進行三維動態(tài)仿真,數(shù)字媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有效結(jié)合能夠有效推動文物保護以及博物館教育、家居設(shè)計和建筑模型構(gòu)建等方面的發(fā)展,從而使現(xiàn)實世界和虛擬世界的交互得以實現(xiàn),起到極為重要的作用。