何艷
在元宇宙時(shí)代,組織方面的底層創(chuàng)新比商業(yè)模式的創(chuàng)新更重要。當(dāng)下,公司制的目標(biāo)是股東利益最大化,因此很難讓貢獻(xiàn)了數(shù)據(jù)的消費(fèi)者參與價(jià)值分配。在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶對(duì)平臺(tái)也創(chuàng)造關(guān)鍵價(jià)值,如正是因?yàn)槲⑿庞脩舻氖褂眯袨?,貢獻(xiàn)了大量數(shù)據(jù),才使得微信平臺(tái)能那么有價(jià)值,用戶不能參與價(jià)值分配的商業(yè)模式并不合理。元宇宙時(shí)代,用戶將由單純的消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)椤爱a(chǎn)消者”的角色,參與平臺(tái)價(jià)值分配,使得互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邏輯和利益分配方式實(shí)現(xiàn)全方位變革,非常值得思考。
元宇宙概念在資本市場(chǎng)掀起熱浪。近日,接受本刊專訪的中國(guó)移動(dòng)通信聯(lián)合會(huì)元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(huì)執(zhí)行主任、中信出版新書《元宇宙》的作者于佳寧博士表示,元宇宙產(chǎn)業(yè)方興未艾,當(dāng)下資本市場(chǎng)上元宇宙概念公司存在較大泡沫。但是當(dāng)下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)元宇宙的布局和這個(gè)領(lǐng)域興起的一系列趨勢(shì),對(duì)投資人仍有較大的參考價(jià)值。
雖然在資本市場(chǎng)上,元宇宙概念存在較大泡沫,但他認(rèn)為元宇宙的發(fā)展卻是實(shí)實(shí)在在的。元宇宙的爆發(fā)正契合了互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型的需求,元宇宙本質(zhì)是Web3.0(第三代互聯(lián)網(wǎng)),它遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于游戲。元宇宙發(fā)展依托于經(jīng)濟(jì)社群的巨大力量,其底層發(fā)展邏輯和新型的組織方式會(huì)讓經(jīng)濟(jì)發(fā)展更加公平。目前元宇宙的機(jī)遇窗口期正在逐步開啟,未來(lái)十年是元宇宙發(fā)展的黃金期,更多的財(cái)富都會(huì)在數(shù)字世界中創(chuàng)造,數(shù)字財(cái)富也會(huì)改變更多人的生活,每個(gè)人可能都需要具有全新的資產(chǎn)配置的策略和思維框架。
《紅周刊》:元宇宙不是新概念,但卻在今年被掀起熱浪。除了Facebook改名帶來(lái)的熱度,在當(dāng)前這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)元宇宙火出圈,還有其他原因嗎?
于佳寧:元宇宙本質(zhì)上是第三代互聯(lián)網(wǎng)Web3.0。當(dāng)下是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展又一次新的轉(zhuǎn)型節(jié)點(diǎn),因?yàn)?G、人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、VR、AR、區(qū)塊鏈等關(guān)鍵技術(shù)愈發(fā)成熟,為元宇宙的發(fā)展創(chuàng)造了條件。
具體來(lái)說(shuō),過去十年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展速度非??欤谥袊?guó),字節(jié)跳動(dòng)等公司也快速成長(zhǎng)為互聯(lián)網(wǎng)巨頭。而新冠疫情又催化了人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的高度依賴。但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到達(dá)巔峰后,也隨之進(jìn)入瓶頸期,科技巨頭的發(fā)展依賴高增長(zhǎng),就需要找到有足夠發(fā)展空間的市場(chǎng)。當(dāng)市場(chǎng)規(guī)模受限,不再具備大規(guī)模擴(kuò)張的條件的情況下,全球的互聯(lián)網(wǎng)公司出現(xiàn)“內(nèi)卷化”,并且紛紛開始探尋下一步的市場(chǎng)發(fā)展空間在哪里,而元宇宙的爆發(fā)正契合了互聯(lián)網(wǎng)公司轉(zhuǎn)型的需求。
《紅周刊》:就像Facebook在PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代都做得不錯(cuò)??梢钥闯觯@次改名也是希望成功延續(xù)至下一個(gè)階段。在您看來(lái),公司是不是還遇到了一些實(shí)際問題,才這么高調(diào)地轉(zhuǎn)型的?Facebook的股價(jià)從今年9月至今也一直處于調(diào)整狀態(tài)。
于佳寧:Meta(Facebook)向元宇宙轉(zhuǎn)型確實(shí)是希望解決一系列實(shí)際問題,走出發(fā)展的瓶頸。
首先,作為全球用戶量最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,F(xiàn)acebook在互聯(lián)網(wǎng)的接入層卻并不掌握任何智能設(shè)備,這使得其并不能與用戶直接進(jìn)行連接,而要受制于蘋果、谷歌等操作系統(tǒng)廠商,必須在操作系統(tǒng)之下以APP的方式存在。隨著蘋果的iOS等操作系統(tǒng)加強(qiáng)了用戶的隱私保護(hù),F(xiàn)acebook的商業(yè)模式受到了巨大沖擊。這是Facebook很大的痛點(diǎn),所以它一直希望能夠在下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,提前布局用戶的接入互聯(lián)網(wǎng)的方式及使用互聯(lián)網(wǎng)的習(xí)慣,以便更好地觸達(dá)用戶,從根源上獲取流量。
其次是面臨一系列數(shù)據(jù)方面的爭(zhēng)議。自劍橋分析事件之后,F(xiàn)acebook在全球遭受質(zhì)疑,給人留下內(nèi)容管制不力、隱私保護(hù)不足等等負(fù)面印象。Facebook希望能找到辦法擺脫這種困境。Facebook也強(qiáng)調(diào),元宇宙可能會(huì)由很多家公司一起來(lái)合作建設(shè),以此使得Facebook的服務(wù)能力在元宇宙時(shí)代變得更底層,通過賦能來(lái)幫助更多人建設(shè)和擁抱元宇宙。此外在元宇宙時(shí)代,新的數(shù)據(jù)秩序?qū)⒋_立,人們?cè)跀?shù)據(jù)權(quán)利上實(shí)現(xiàn)覺醒,反而可以使其更好地使用數(shù)據(jù),關(guān)于數(shù)據(jù)的質(zhì)疑也會(huì)減少。這一系列變化都可以大大減少Facebook所面臨的爭(zhēng)議和挑戰(zhàn)。
《紅周刊》:除了改名的Facebook,人們更喜歡稱世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲公司Roblox為“元宇宙第一股”。對(duì)此很多人不理解,這家公司為什么能詮釋元宇宙概念呢?
于佳寧:就使用體驗(yàn)而言,這家公司更像是給小孩玩的低幼版的小游戲平臺(tái),這與此前我國(guó)流行過的摩爾莊園、4399小游戲平臺(tái)等有些類似。很多人可能不太理解為什么Roblox會(huì)被稱為元宇宙第一股。
但Roblox卻有其不同之處,整個(gè)平臺(tái)內(nèi)部存在一套非常高效且公平的經(jīng)濟(jì)循環(huán)系統(tǒng),這個(gè)平臺(tái)上絕大部分小游戲都不是由Roblox官方開發(fā)的,而是用戶開發(fā)的。用戶來(lái)這個(gè)平臺(tái)不僅可以通過消費(fèi)進(jìn)行娛樂,還開發(fā)游戲還可以賺錢。甚至有的青少年靠編程自行設(shè)計(jì)游戲,居然賺到了幾十萬(wàn)美元。存在一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就意味著人們可以在這個(gè)數(shù)字空間中勞動(dòng),進(jìn)行創(chuàng)造(開發(fā)游戲,賺錢)而非單純的消費(fèi)(打游戲),這與以往游戲是娛樂、是消費(fèi)的思路是完全不一樣的,所以就孵化出了“創(chuàng)意者經(jīng)濟(jì)”的全新生態(tài)。
從Roblox可以看出,一個(gè)數(shù)字平臺(tái)到底是不是真正的元宇宙或者接近元宇宙的特征,并不在于畫面是否精美,是否足夠的仿真,這也是為什么那些游戲大作不能被視為元宇宙,而類似Roblox這樣有真正具備經(jīng)濟(jì)循環(huán)系統(tǒng)的平臺(tái)被視為元宇宙雛形的原因。
未來(lái),元宇宙的產(chǎn)業(yè)委組織形態(tài)方式,可能并不會(huì)再是“一家獨(dú)大”“寡頭壟斷”。像蘋果這樣以iPhone、iOS統(tǒng)一移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)半壁江山的情況,在元宇宙時(shí)代是不可能出現(xiàn)的。很可能涌現(xiàn)一大批公司(甚至不再是公司,而是經(jīng)濟(jì)社群),從各個(gè)角度以滿天繁星的方式,分別發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)去構(gòu)建數(shù)字空間,最終“點(diǎn)連成線”構(gòu)建形成元宇宙。
《紅周刊》:當(dāng)下一提元宇宙,大家也都會(huì)想到游戲,游戲領(lǐng)域也是互聯(lián)網(wǎng)巨頭最早布局的重點(diǎn)。那為何網(wǎng)絡(luò)游戲的應(yīng)用場(chǎng)景最早誕生了元宇宙的雛形呢?
于佳寧:當(dāng)下部分游戲平臺(tái)確實(shí)可以被視作是“元宇宙雛形”,是新技術(shù)、新業(yè)態(tài)、新模式突破的標(biāo)志。游戲之所以重要,是因?yàn)樵囧e(cuò)成本最低且容錯(cuò)率高。如游戲里經(jīng)常出現(xiàn)bug,不會(huì)造成游戲崩潰或大的損失。但同樣的bug,出現(xiàn)在工業(yè)生產(chǎn)、金融系統(tǒng)中可能造成非常大的災(zāi)難。這也是一些新技術(shù)剛出來(lái),往往會(huì)先從游戲領(lǐng)域開始進(jìn)行應(yīng)用的原因。
所以,元宇宙始于游戲,但不止于游戲。
而且在數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合的領(lǐng)域,很多場(chǎng)景已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了落地。比如Facebook旗下的全球VR龍頭Oculus現(xiàn)在已經(jīng)向工作領(lǐng)域開始發(fā)力;EpicGame公司的UnrealEngine的應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)擴(kuò)展至很多產(chǎn)業(yè),推動(dòng)數(shù)字世界和物理世界的融合。美劇《曼達(dá)洛人》(TheMandalorian)的拍攝就拋棄了傳統(tǒng)的綠幕,而采用了EpicGames和IndustrialLight&Magic合作開發(fā)的StageCraft實(shí)時(shí)3D投影技術(shù),可以讓影視制作現(xiàn)場(chǎng)模擬出最真實(shí)的環(huán)境,產(chǎn)生驚人的視覺效果。劇組不再需要奔波在全球?qū)ふ胰【暗兀輪T也無(wú)需僅僅依靠想象進(jìn)行表演。
《紅周刊》:看來(lái),即使Facebook改了個(gè)名且已在布局、Roblox也具備了元宇宙的一些特征,但也不能說(shuō)它們是元宇宙公司吧?您說(shuō)的那些特征,從各方面看都還沒成形。
于佳寧:是的,遠(yuǎn)未成型,這些案例都非常早期,與我們心目中的目標(biāo)還相差甚遠(yuǎn)。要說(shuō)誰(shuí)是元宇宙公司,全世界范圍內(nèi)一家也沒有,中國(guó)的公司如中青寶,開發(fā)了相對(duì)來(lái)說(shuō)系統(tǒng)性更強(qiáng)的游戲,這些游戲本身是元宇宙嗎?也不是。但這些游戲可能會(huì)給這些公司未來(lái)做元宇宙的布局提供一些基礎(chǔ)條件,或者切入點(diǎn)。
事實(shí)上,元宇宙還處于一個(gè)個(gè)“基礎(chǔ)部件”的建設(shè)過程中。但未來(lái)所有的公司或新型經(jīng)濟(jì)社群組織都可能是元宇宙的組成部分。正如十幾年前有人曾預(yù)言稱,未來(lái)所有的公司都將是互聯(lián)網(wǎng)公司。國(guó)外的公司,比如EpicGame通過《堡壘之夜》游戲,也為個(gè)人玩家提供類似元宇宙的體驗(yàn),除了打游戲,也有名人在里面開演唱會(huì),辦活動(dòng),不玩游戲時(shí)可以聊天交流等等。雖然和理想的元宇宙存在差距,但EpicGame這類公司因?yàn)殛P(guān)鍵的技術(shù)或能力,向大家展示了具備元宇宙的大致狀態(tài)。
但是在資本市場(chǎng)上,元宇宙概念被嚴(yán)重炒作,建議投資者切勿盲目跟風(fēng)參與炒作。有公司打著“元宇宙”的名義,但實(shí)際上項(xiàng)目都還處于早期階段,應(yīng)用嘗試也可能會(huì)失敗。
所以元宇宙的投資需要冷思考,它的發(fā)展將經(jīng)歷較為漫長(zhǎng)的過程,逐步迭代,持續(xù)擴(kuò)展邊界,應(yīng)用才有機(jī)會(huì)廣泛落地,因此需要堅(jiān)持長(zhǎng)期主義,長(zhǎng)期觀察、長(zhǎng)期布局。當(dāng)前元宇宙的機(jī)遇窗口期正在逐步開啟,未來(lái)十年將是元宇宙發(fā)展的黃金十年。
《紅周刊》:如果站在二級(jí)市場(chǎng)的角度,如何關(guān)注元宇宙確定的機(jī)會(huì)呢?
于佳寧:現(xiàn)在國(guó)外已經(jīng)有元宇宙的ETF。元宇宙本身分了好幾個(gè)層次,比如底層的算力、基礎(chǔ)設(shè)施,包括英偉達(dá)等企業(yè);還有接入層次,現(xiàn)在Facebook就把VR作為接入的元宇宙的主要方式;當(dāng)然還有應(yīng)用層,類似騰訊、Roblox、EpicGame等都屬于此類。
建議投資者更多關(guān)注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在元宇宙的布局。從他們具體的投資方向上看,目前主要集中在基礎(chǔ)設(shè)施類和生態(tài)建設(shè)類兩方面,投資的領(lǐng)域也越來(lái)越傾向全賽道布局。
除了思考元宇宙時(shí)代的資產(chǎn)配置,每個(gè)人在元宇宙中的定位也需要仔細(xì)思考和梳理。比如,元宇宙很多經(jīng)濟(jì)組織是社群制的,按照實(shí)際貢獻(xiàn)公平分配,并不要求每個(gè)人都全日制上班,這將改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?。每個(gè)人獲取財(cái)富的方式也會(huì)不一樣,每個(gè)人在元宇宙中發(fā)揮的價(jià)值,也需要做進(jìn)一步思考。
未來(lái)在元宇宙的整個(gè)體系中,更多的財(cái)富都會(huì)在數(shù)字世界中創(chuàng)造,數(shù)字財(cái)富也會(huì)成為一種更加主流的財(cái)富形態(tài),并改變很多人的生活,每個(gè)人可能都需要具有全新的資產(chǎn)配置的策略和思維架構(gòu)。
元宇宙發(fā)展要靠社群力量底層邏輯和組織方式最重要
《紅周刊》:元宇宙會(huì)不會(huì)帶來(lái)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的新一輪洗牌,并將造就新一批的科技巨頭?就像Roblox并不是當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
于佳寧:元宇宙未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)格局和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特征相似。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,有些老牌的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),比如阿里、騰訊就成功地從PC時(shí)代轉(zhuǎn)型,但也有些公司轉(zhuǎn)型不太得力。還有一些新公司崛起,比如今日頭條、美團(tuán)、滴滴、快手、拼多多等。未來(lái)元宇宙的主要玩家也將會(huì)是兩類,一類是現(xiàn)有的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭成功轉(zhuǎn)型,也一定會(huì)有一大批新興經(jīng)濟(jì)組織實(shí)現(xiàn)崛起。
但無(wú)論是轉(zhuǎn)型還是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)都需要踩準(zhǔn)窗口期。過了這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),成功的機(jī)會(huì)就相對(duì)渺?!,F(xiàn)在元宇宙就開啟了這樣的窗口期,但由于在元宇宙時(shí)代,利益分配更加公平,組織方式又帶來(lái)變革,所以不太可能出現(xiàn)“贏家通吃”的局面,所以創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的機(jī)會(huì)會(huì)更大、更好、更多。
《紅周刊》:互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)在積極布局了。新企業(yè)挑戰(zhàn)巨頭是有大難度的,那么未來(lái)的黑馬挑戰(zhàn)巨頭成功的關(guān)鍵是什么呢?
于佳寧:核心是進(jìn)行降維打擊。比如今日頭條之所以能夠挑戰(zhàn)巨頭,是因?yàn)閺堃圾Q對(duì)人性的深刻理解,以及在人工智能推薦算法上的積極創(chuàng)新。因此,真正的降維打擊,可能并不在具體的產(chǎn)品、技術(shù)或者業(yè)務(wù)做得比巨頭更好,而在于經(jīng)濟(jì)邏輯、組織方式等底層的創(chuàng)新。
當(dāng)然,在我看來(lái),要在元宇宙時(shí)代真正創(chuàng)業(yè)成功,不僅要靠公司的力量,而是要靠社群的力量。組織方面的底層創(chuàng)新比具體的商業(yè)模式創(chuàng)新更重要,公司制的目標(biāo)是股東利益最大化,很難給那些貢獻(xiàn)了數(shù)據(jù)的消費(fèi)者分配價(jià)值。在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也創(chuàng)造了價(jià)值。比如微信的用戶創(chuàng)造了大量數(shù)據(jù),為微信平臺(tái)貢獻(xiàn)了巨大價(jià)值,但用戶并無(wú)法參與到平臺(tái)價(jià)值的分配。在元宇宙時(shí)代,在經(jīng)濟(jì)社群體系中,消費(fèi)者將轉(zhuǎn)變?yōu)椤爱a(chǎn)銷者”并參與價(jià)值分配,整個(gè)經(jīng)濟(jì)邏輯和利益分配方式將實(shí)現(xiàn)徹底變革。這些新興的經(jīng)濟(jì)社群或?qū)⒃诟呔S度上與現(xiàn)有巨頭進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。
《紅周刊》:有觀點(diǎn)認(rèn)為,人類的未來(lái)要么走向星際文明,要么常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場(chǎng)災(zāi)難。您怎么看呢?
于佳寧:觀察現(xiàn)在的科技巨頭,基本上選擇了兩個(gè)方向,一是以Facebook、微軟等為代表的,選擇建設(shè)元宇宙,另一個(gè)則是貝索斯、馬斯克等,選擇向地外宇宙進(jìn)行探索。對(duì)于后者而言,他們?yōu)槿祟愄綄じ蟮奈锢戆l(fā)展空間,尋找更多的物質(zhì)資源,我認(rèn)為有必要的,而且富有情懷。但這和元宇宙并不沖突,兩者不是相互替代的關(guān)系,而是相輔相成的。元宇宙最吸引我的是,可以一定程度上讓社會(huì)擺脫當(dāng)前的內(nèi)卷化的問題,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)更好的自我發(fā)展,甚至滿足自我實(shí)現(xiàn)。相對(duì)而言,開拓更大的地外宇宙空間,不確定性很高,而且在短期內(nèi)和每個(gè)人的關(guān)聯(lián)度相對(duì)有限。但元宇宙中,資源利用率相對(duì)更高。盡管元宇宙的發(fā)展也受到能源、碳排放等物理世界條件的制約,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)資源更加寬裕,每個(gè)人自我發(fā)展的自由度也更高。
《紅周刊》:元宇宙對(duì)普通人的意義呢?
于佳寧:元宇宙時(shí)代,沒有人可以置身事外。就拿移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來(lái)說(shuō),很多人都享受到了時(shí)代的紅利,或是張一鳴、王興、黃崢等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的掌舵人,或是我們身邊做公眾號(hào)、拍短視頻、直播帶貨、做外賣等的朋友。每家公司都是互聯(lián)網(wǎng)公司的預(yù)言在今天已經(jīng)得到驗(yàn)證,我相信第三代互聯(lián)網(wǎng)元宇宙也會(huì)如此,而且更加公平、普及,與之俱來(lái)的巨大的紅利期幾乎是確定的,我們要做的就是,提早做好準(zhǔn)備,讓思維趕上世界進(jìn)步的速度。