楊贊
Facebook創(chuàng)始人、CEO馬克·扎克伯格在今年7月的一次財報電話會議中提出,F(xiàn)acebook應該以“元宇宙公司”的形象為人所知。他希望Facebook在5年內(nèi)完成這一戰(zhàn)略上的轉變,并在2020年代末,讓主流人群用上可靠的VR頭盔和AR眼鏡。最終,人們會以VR的形式沉浸在虛擬世界,或者以增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的方式讓虛擬世界的一部分整合到真實世界中。
一時間,“元宇宙”概念再度火爆網(wǎng)絡,備受熱議。有人認為它是VR的進一步升級,能大大提升VR設備在虛擬游戲中的體驗;也有人高喊它是“互聯(lián)網(wǎng)的未來”,讓虛擬生活和人類的現(xiàn)實生活融為一體。那么,引爆科技圈的“元宇宙”概念到底是什么?將為我們的未來帶來什么?
實際上,“元宇宙”(metaverse)這個概念最早由美國科幻作家尼爾·史蒂芬森在1992年出版的小說《雪崩》中提出。根據(jù)小說的描述,未來的人們在一個沉浸式數(shù)字世界中,以虛擬替身的形式相互交流。
如果看過電影《頭號玩家》《黑客帝國》,那你或許能更容易理解“元宇宙”。戴個VR頭盔,或者腦袋后面插一個腦機接口,就可以換一個身份,無視現(xiàn)實中的一切,在虛擬世界里上天入地。
而馬克·扎克伯格對“元宇宙”的解釋是:“你可以將‘元宇宙想象成一個具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內(nèi)容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗。這是你在2D平面應用程序或網(wǎng)頁上無法體驗到的,比如跳舞或者各種健身項目等。”因此,簡單來說,“元宇宙”就是“VR﹢互聯(lián)網(wǎng)”構建的用戶在虛擬世界的網(wǎng)絡分身,一個平行于現(xiàn)實世界的“真實”網(wǎng)絡世界。
美國密歇根州立大學媒介與信息學副教授拉賓德拉·拉坦曾撰文指出,“元宇宙”有三個關鍵特征:現(xiàn)實感、互通性和標準化。
首先,虛擬空間只有產(chǎn)生身臨其境的感覺,甚至打造現(xiàn)實世界的“數(shù)字孿生”,才能讓在線互動更加“以假亂真”,提高人們交流的質量。不難想象,如果要創(chuàng)造一個生機勃勃的虛擬世界,目前VR技術是實現(xiàn)這種現(xiàn)實沉浸感的有力工具。因此,F(xiàn)acebook專門成立了一個部門,叫作“現(xiàn)實實驗室”,這個部門的首要任務是創(chuàng)造“元宇宙”中的“存在感”,也就是那種身臨其境的忘我氛圍。這個團隊中的許多工程師都有網(wǎng)絡游戲開發(fā)的背景。
其次,互通性意味著人們的“虛擬存在”能夠在“元宇宙”的“各個星球”(例如工作星球、娛樂星球等)間無縫切換。這種愿景就要求科技企業(yè)之間打破現(xiàn)有小花園式“生態(tài)系統(tǒng)”的樊籬,打造一個更加開放、去中心化的世界。逐漸成熟的區(qū)塊鏈技術將被應用到“元宇宙”中,作為人們購買虛擬貨物和服務的技術基礎。
最后,技術上的標準化,是“元宇宙”中各個平臺互通性實現(xiàn)的基礎。從印刷到即時通信,面向大眾的媒介需要統(tǒng)一的技術標準才會被廣泛采納。目前,開放元宇宙互通組織(OMIG)等國際機構已經(jīng)在制定相關標準。
目前,在“元宇宙”這條賽道上,各大科技巨頭已經(jīng)紛紛起跑,加速布局。除了Facebook之外,蘋果公司在去年5月確認收購VR初創(chuàng)企業(yè)NextVR;今年3月,被稱為“元宇宙第一股”的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億美元,較一年前的40億美元估值身價暴漲10倍;今年4月,美國游戲公司Epic Games在“元宇宙”概念的加持下獲得了10億美元融資;騰訊公司不僅大量持有Epic Games的股份,還投資了另一款“元宇宙”游戲Roblox;今年5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業(yè)元宇宙”;8月底,字節(jié)跳動斥資90億元收購國內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥看看)布局“元宇宙”;愛奇藝在8月31日宣布旗下子公司愛奇藝智能發(fā)布了新一代硬件產(chǎn)品——奇遇3,被認為具備挑戰(zhàn)國際巨頭的實力;在韓國,一個名為“元宇宙聯(lián)盟”的組織,正在游說當?shù)卣推髽I(yè)合力研發(fā)一個開放的全國VR平臺……
隨著國內(nèi)外科技企業(yè)紛紛布局“元宇宙”,這一概念的主要承載硬件——虛擬現(xiàn)實,也就是VR等頭顯設備也迎來了產(chǎn)業(yè)變革機遇。作為“元宇宙”概念最主要的硬件承載設備,VR行業(yè)近幾年在芯片、顯示、傳輸、通信等各個模塊高速發(fā)展,技術和內(nèi)容快速更新迭代,為了讓用戶在“元宇宙”中獲得更加自然的交互與應用體驗,不少VR設備企業(yè)開始重點研究如何引入更高精度的追蹤技術,使用戶可以通過手柄甚至手勢識別擁有更為真實沉浸的場景體驗。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021年至2025年間,全球VR頭顯設備出貨量有望達到約41.4%的年均增速。而放眼中國市場,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模在2020年達413.5億元人民幣,2023年預計達到1051.6億元。毫無疑問,5G時代下,VR將成為重要應用場景,VR終端也是繼智能手機后最為重要的終端產(chǎn)品之一。隨著應用端、內(nèi)容端、產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟和國家政策的加持,VR產(chǎn)業(yè)有望迎來復興,實現(xiàn)高速發(fā)展。
VR是“元宇宙”的重要入口,但同時,“元宇宙”也需要5G、云計算等技術的支撐。隨著技術的不斷成熟,市場必將持續(xù)火熱,而“元宇宙”的發(fā)展也必將推動VR的崛起,最終實現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)的完美融合。
(來源:人民郵電報)