鄺健全
摘要:文章闡述了Flash里的三種補(bǔ)間動畫,三種元件,遮罩動畫和傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫,逐幀動畫和按鈕的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:Flash;元件;遮罩動畫;傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫;逐幀動畫;按鈕
中圖分類號:TP37? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)27-0120-02
如果想要實(shí)現(xiàn)二維動畫的效果,有人會說Office里的PowerPoint也可以做得到。比如說文字的滾動推出,圖片的旋轉(zhuǎn)變大等等這些簡單的平面動畫效果,還可以搭配一些簡單的聲音效果。但是如果想要一些復(fù)雜的、特別的動畫效果,那就需要功能強(qiáng)大一些,專業(yè)性和針對性也需要強(qiáng)大一些的軟件,F(xiàn)lash就能很好地滿足這些要求。Flash由于專業(yè)性強(qiáng),操作復(fù)雜,初學(xué)者一般不容易掌握?,F(xiàn)在由我來說怎么樣才能快速學(xué)好Flash并加以靈活運(yùn)用。
1 Flash的幾個基本概念
首先需要理解常用的幾個概念。Flash里常用的補(bǔ)間動畫有三種:第一種是補(bǔ)間動畫,第二種是補(bǔ)間形狀,第三種是傳統(tǒng)補(bǔ)間。創(chuàng)建補(bǔ)間動畫和傳統(tǒng)補(bǔ)間的前提條件是元件,而元件又有三種類型,第一類是圖形元件,第二類是影片剪輯元件,第三類是按鈕元件。其次所有的補(bǔ)間運(yùn)動都是簡單的運(yùn)動。如果想要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜一點(diǎn)的動畫則可以使用遮罩動畫、傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫和逐幀動畫等等。再次按鈕是含有觸發(fā)事件的元件,觸發(fā)事件簡單地說就是鼠標(biāo)經(jīng)過或者單擊按鈕,按鈕會改變顏色或者運(yùn)動起來或者發(fā)出聲音或者引起其他運(yùn)動等等這些效果之一或者好幾個效果的結(jié)合。
2 嵌套運(yùn)動
如果想要實(shí)現(xiàn)一個藍(lán)色小球從左往右直線滑過去,使用簡單的補(bǔ)間動畫就可以做得到。但是如果想要實(shí)現(xiàn)一個藍(lán)色小球從左往右滾動過去,那么需要嵌套運(yùn)動才可以做得到。首先在場景的左面畫一個藍(lán)色的小球,將藍(lán)色小球轉(zhuǎn)換為圖形元件,接著再轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。在場景里雙擊影片剪輯,在影片剪輯的時間軸第40幀里插入關(guān)鍵幀,然后在第1幀和第40幀中間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫,動畫類型為順時針旋轉(zhuǎn)2圈。返回場景里在第40幀里插入關(guān)鍵幀,將藍(lán)色小球移動到場景的右面,中間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。解釋一下這么做的結(jié)果是影片剪輯元件里藍(lán)色小球在40幀時間里原地順時針旋轉(zhuǎn)2圈,場景里藍(lán)色小球從左往右直線滑動。最后的效果就是這兩項運(yùn)動的結(jié)合,即藍(lán)色小球從左往右滾動過去。
3 遮罩動畫
Flash里的遮罩動畫是很重要的一種動畫效果??梢赃@樣理解:就是透過一塊穿了孔的板觀看板后面的畫面,板后面的畫面可以運(yùn)動,穿了孔的板可以運(yùn)動,并且孔也可以變化運(yùn)動,從而產(chǎn)生千變?nèi)f化的動畫效果。運(yùn)用遮罩運(yùn)動來實(shí)現(xiàn)展開一幅國畫的動畫效果,首先在場景第一層導(dǎo)入一張國畫,國畫下面有白色的紙張和橙色的畫布,把這一層作為被遮罩層。新建一層作為遮罩層,遮罩層的第1幀畫一個高度可以覆蓋國畫但是寬比較小的矩形形狀,第100幀畫一個撐滿左右場景的矩形形狀,中間添加補(bǔ)間形狀動畫。新建一層畫一個畫軸靠左,首先將畫軸轉(zhuǎn)換為圖形元件,在第100幀插入普通幀。再次新建一層放之前的畫軸但是靠右一點(diǎn),在第100幀插入關(guān)鍵幀,將畫軸移動到場景的右面,中間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫。最后的結(jié)果是隨著畫軸的右軸慢慢向右移動,國畫的畫面也慢慢地向右展開。
4 逐幀動畫
補(bǔ)間動畫的軌跡都是直線,但是現(xiàn)實(shí)生活中很多運(yùn)動都不是直線運(yùn)動,為了解決這個問題,F(xiàn)lash使用傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫來解決這種不走直線的問題。傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層相當(dāng)于軌道,軌道繪成曲線則可以實(shí)現(xiàn)曲線運(yùn)動?,F(xiàn)實(shí)生活中還有很多運(yùn)動不是直線運(yùn)動或者曲線運(yùn)動,比如說人走路,豬、馬和羊奔跑,小鳥在天上飛這些復(fù)雜的運(yùn)動。為了解決這個問題,F(xiàn)lash使用逐幀動畫來解決。像人走路這種情況,具體操作是連續(xù)每一幀都繪畫人在走路的連貫的靜態(tài)畫面。第1幀繪制人提左手,邁右腿。第2幀左手提高一點(diǎn),右腿邁得大一些,身體向前傾一些。第3幀左手提得最高,右腿邁得最大,身體再向前傾一些。第4幀是左手回收,右腿也是回收,身體再向前傾一些。第5幀左手垂下,右腳底全部著地,重心在右腳,左腿向前曲,準(zhǔn)備邁左腳。后面5幀就是將前面5幀的左手和右腿換成右手和左腿。每1幀都是靜止的畫面,但是Flash在測試或者導(dǎo)出影片人們觀看時就會感覺他在走路一樣,因?yàn)槿搜塾幸曈X上的短暫停留。通俗地說就是人眼觀察物體的時候,當(dāng)光信號傳入大腦時,需要經(jīng)過一段短暫的時間,而光的作用結(jié)束后,視覺形象并不會立即消失。
5 圖形和影片剪輯的區(qū)別
圖形元件和影片剪輯元件都是元件,也都有時間軸,它們之間有什么區(qū)別呢?首先圖形元件可以改變它的顏色,調(diào)整透明度等。而影片剪輯除了可以改變顏色和調(diào)整透明度這些效果之外,還有濾鏡效果,比如說發(fā)光或者模糊的濾鏡效果。其次圖形元件盡管在它的時間軸里做了動畫效果,然而在場景里只有一幀的話它是不會動的;但是影片剪輯則不一樣,場景里只有一幀它也會動起來。
6 按鈕的觸發(fā)動畫
6.1按鈕控制場景和影片剪輯動畫的停止
按鈕可以控制場景里的時間軸動畫停止,也可以控制影片剪輯的動畫停止。在按鈕上添加的語句分別是on(press){stop():}和on(press){Object(this).ball.stop():}??刂朴捌糨嫸嗔薕bject(this).ball.這個語句,在添加按鈕上面的語句之前需要對影片剪輯命名為ball這個變量名。變量名和影片剪輯的名稱是兩件不一樣的事,不能互相使用,一般來說用到動作才需要使用變量名。
6.2按鈕改變影片剪輯的各種屬性
通過單擊按鈕可以改變影片剪輯的位置、大小、旋轉(zhuǎn)的方向、透明度、可見性、質(zhì)量甚至顏色,主要是通過setProperty(目標(biāo),屬性,值)這個函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。具體操作是繪制一個按鈕,一個變量名為ufo的影片剪輯,通過單擊按鈕來改變ufo的各種屬性。在按鈕上添加動作,具體語句是on (release) {setProperty(ufo, _x, getProperty("ufo", _x)-20);},第一個ufo是setProperty里的目標(biāo),第一個_x就是指ufo的橫坐標(biāo)。后面還有一個getProperty(目標(biāo),屬性),為什么需要用到getProperty這個函數(shù),是因?yàn)樽詈笤O(shè)置ufo位置時它不是固定為100的坐標(biāo),它是變化的,所以需要先獲取ufo的橫坐標(biāo),取得它橫坐標(biāo)的值后再減去20,結(jié)果就是ufo往左移動了20個像素的距離。